Tecnologias na escola: hábitos, oportunidades e riscosUFPE
Historicamente, a adoção de tecnologias no contexto escolar provoca reações dicotômicas que tencionam promessas utópicas, quase proféticas, com resistência à mudança. No mundo, muitas são as iniciativas tecnológicas de criação e disseminação de dispositivos que permitam acesso a novas formas de ensino e aprendizagem. Mais recentemente, a adoção da plataforma de celulares pelas novas gerações aceleram a participação dos jovens em redes sociais e seu acesso à internet. Para esses, a busca é estimulada pela necessidade de expressão, pelo apreço à diversão, pela disponibilidade para colaborar, pela tendência ao escrutínio e apreço à partilha das novas gerações. Os conflitos “intramuros” aparecem quando novos hábitos surgem na cultura no entorno da Escola. Esses parecem mais atraentes para seu público alvo que as vivências por métodos e técnicas de ensino. Nesta apresentação, organizaremos uma visão ampla sobre o impacto das novas tecnologias na cultura das novas gerações e de que formas as atuais metodologias de ensino parecem dar sinais de terem chegado ao seu limite para lidar com a prática educativa. Estruturaremos debate sobre a evolução dessas práticas de ensino para corresponder aos hábitos dos atores envolvidos.
Tecnologias na escola: hábitos, oportunidades e riscosUFPE
Historicamente, a adoção de tecnologias no contexto escolar provoca reações dicotômicas que tencionam promessas utópicas, quase proféticas, com resistência à mudança. No mundo, muitas são as iniciativas tecnológicas de criação e disseminação de dispositivos que permitam acesso a novas formas de ensino e aprendizagem. Mais recentemente, a adoção da plataforma de celulares pelas novas gerações aceleram a participação dos jovens em redes sociais e seu acesso à internet. Para esses, a busca é estimulada pela necessidade de expressão, pelo apreço à diversão, pela disponibilidade para colaborar, pela tendência ao escrutínio e apreço à partilha das novas gerações. Os conflitos “intramuros” aparecem quando novos hábitos surgem na cultura no entorno da Escola. Esses parecem mais atraentes para seu público alvo que as vivências por métodos e técnicas de ensino. Nesta apresentação, organizaremos uma visão ampla sobre o impacto das novas tecnologias na cultura das novas gerações e de que formas as atuais metodologias de ensino parecem dar sinais de terem chegado ao seu limite para lidar com a prática educativa. Estruturaremos debate sobre a evolução dessas práticas de ensino para corresponder aos hábitos dos atores envolvidos.
Essa obra aborda como inserir o computador no espaço escolar de maneira prazerosa e instrutiva. Além disso, traz discussões acerca do papel do professor diante das revolução tecnólogica.
Plataformas tecnológicas: Mind the gap!!
Porque cooperação pedagógica com alta tecnologia requer alto cuidado
Henrique Santos (henriquehsantos@gmail.com) e Vera Terreiro Ribeiro (verarib78@hotmail.com)
(artigo Publicado na Revista Refletir EdInf, nº 01, em https://issuu.com/envolve-te/docs/n__01)
Essa obra aborda como inserir o computador no espaço escolar de maneira prazerosa e instrutiva. Além disso, traz discussões acerca do papel do professor diante das revolução tecnólogica.
Plataformas tecnológicas: Mind the gap!!
Porque cooperação pedagógica com alta tecnologia requer alto cuidado
Henrique Santos (henriquehsantos@gmail.com) e Vera Terreiro Ribeiro (verarib78@hotmail.com)
(artigo Publicado na Revista Refletir EdInf, nº 01, em https://issuu.com/envolve-te/docs/n__01)
A partir da descrição do projecto - “Com os outros aprendemos, descobrimos e … construímos” – a presente comunicação pretende partilhar um conjunto de reflexões produzidas, com base nos dados recolhidos, durante um estudo
exploratório realizado no ano lectivo 2007 – 2008, em duas escolas, envolvendo alunos de três turmas de diferentes níveis
de escolaridade e cinco professores.Orientado para a construção de uma comunidade virtual de aprendizagem com recurso
à plataforma Moodle, o projecto assentou em dois pressupostos: a) o trabalho colaborativo e o envolvimento dos alunos
em tarefas comuns promove a participação e b) a utilização de plataformas de gestão de aprendizagem, representa uma
oportunidade de potenciar processos de interacção e comunicação com recurso a estratégias colaborativas. Um dos
objectivos do projecto foi que os alunos mais jovens respondessem a desafios ou encontrassem caminhos para resolver
problemas com o apoio e a colaboração de alunos mais velhos. Desenhou-se uma estratégia que promovesse a
participação dos alunos na discussão de problemáticas ambientais. Foi seguida uma linha metodológica de “Investigação –
acção”, pois muitas das decisões tomadas foram tendo em conta as observações que iam sendo realizadas. O rationale do
projecto está ancorado nas abordagens socioconstrutivistas de Vygotsky (1992), na cognição situada (Lave e Wenger,
1991) e na aprendizagem colaborativa (Dillenbourg, 1999) e, na implementação, seguiu de perto o modelo descrito por
Reid et al. (1989).
Primeira parte da apresentação que pautou minha palestra no InovaEduca3.0 (2015), dia 16 de novembro de 2015.
Contato: talitamoretto@salaaberta.com.br
www.salaaberta.com.br
O cenário de confinamento imposto pelas autoridades sanitárias de nosso país impôs restrições ao acesso físico a instituições de ensino de todos os níveis. Uma alternativa para manter as atividades de ensino seria a adoção em massa de metodologias de ensino remoto. No entanto, a maturidade das redes é muito heterogênea. Que caminhos seguir no curto prazo? Que lições ficarão da atual situação? Como pode ser o futuro do ensino com tecnologia?
Aula Magna de Design de Experiências de Aprendizagem Acontece na UnivaliUFPE
O Programa de Pós-Graduação em Educação e em Computação aplicada da Univali organizaram a aula magna Design de Experiências de Aprendizagem com Alex Sandro Gomes, da Universidade Federal de Pernambuco. A aula acontece no dia 09 de março, às 19h, no Auditório de Farmácia da Univali, campus de Itajaí.
O palestrante Alex Sandro Gomes é Engenheiro Elétrico pela UFPE, mestre em Psicologia Cognitiva pela UFPE e doutor em Ciências da Educação pela Université de Paris V e atua nas áreas de Interação Humano-Computador. Atualmente é professor no centro de informática da UFPE, onde lidera o grupo de pesquisa Ciências Cognitivas e Tecnologia Educacional.
A aula será coordenada pelo Dr. André Raabe e pela Dra. Veronica Gesser.
Revolução 4.0 na educação - potencialidades e desafiosUFPE
O deputado estadual Professor Paulo Dutra e a Frente Parlamentar sobre os Impactos da Quarta Revolução Industrial em Pernambuco convidam para a reunião que vai debater o tema:
"REVOLUÇÃO 4.0 NA EDUCAÇÃO - POTENCIALIDADES E DESAFIOS"
Palestrantes:
Dr. Alex Sandro Gomes
(Engenheiro eletrônico, mestre em Psicologia Cognitiva, doutor em Ciências da Educação pela Universidade de Paris e professor da UFPE)
Dr. Thiago Vasconcellos Modenesi
(Graduado em História, mestre e doutor em Educação, professor de graduação e nos mestrados em Gestão Pública da UFPE e Inovação e Desenvolvimento da UniFG)
Data: 25/11 (segunda-feira)
Hora: 09h00
Local: Assembleia Legislativa de Pernambuco - Auditório Ênio Guerra
Au cours des trois derniers siècles, nous nous sommes habitués à vivre dans des salles de classe et à considérer ces espaces comme privilégiés pour la socialisation du savoir entre des générations. Ce type d'enseignement, une technologie d'instruction militaire mise en place pour instruire des contingents des armées prussienne au XIXe siècle, et qui ont servi dans le but de former des travailleurs pour des industries au cours de la 1ère et 2ème révolution industrielle, semble avoir forgé la structure des modèles mentaux et le sens commun de «enseigner» et «apprendre». Avec l'avènement de l'Internet et la montée de la 3ème révolution industrielle cette modalité a atteint ses limites pour former des personnes capables et créatifs qui génèrent des nouvelles formes de productions et de valeur. En effet, l'économie moderne manque de personnes ayant des compétences telles que la résolution de problèmes complexes, d'utiliser la méthode de Design, entre autres. L'Internet a permis une large expansion de l’enseignement à distance. Cependant, le modèle mental des concepteurs/conceptrices créent des plates-formes d'apprentissage qui semblent reproduire les structures éducatives que nous faisons l'expérience en classe (pouvoir, asymétrie, passivité, reproduction). En conséquence, la maxime «apprendre à tout moment, n’importe où» n’est pas pleinement remplie. Avec l’avènement de la 4ème révolution, l’accès à Internet n’est pas limité au Web, mais peut se produire de manière encore plus omniprésente. Notre groupe vise à concevoir des environnements d'apprentissage persuadent l'adoption de nouvelles expériences d'apprentissage en respectant les modèles mentaux associés à des formes historiquement constituées et légitimé pour la socialisation des connaissances. Dans cette présentation, nous illustrons les différentes approches de conception que nous utilisons pour intégrer une compréhension approfondie des phénomènes cognitifs qui se produisent au cours des pratiques éducatives médiatisé par la technologie que nous proposons pendant la co-conception des modèles conceptuels de dispositifs numériques qui peuvent être intégrés à la culture au même temps qui peuvent persuader de nouvelles habitudes et routines dans ces rituels d'apprentissage.
Lessons planning instrumental genesis: between teachers’ instrument systems a...UFPE
Artigo apresentado dentro da programação do EARLI SIG14 Learning and Professional Development, Genebra, Suíça.
Lessons planning instrumental genesis: between teachers’ instrument systems and professional development
Leandro Marques Queiros1, Alex Sandro Gomes1, Grégory Munoz2
1: Centro de Informática, Cidade Universitária (Campus Recife),;
2: Center of Research in Education of Nantes
GPL2: você é livre para usar, distribuir, alterar (para melhor) e distribuir alterado esse projeto para promovermos a emancipação da maior quantidade possível de brasileiras(os).
Posse do Conselho Diretor Rotary Club Encanta Moça 2018-2019UFPE
Apresetação do Conselho Diretor do CLub Rotary Encanta Moça 2018-2019. Na ocasião, posse dos Rotaract e Interact que assumem e realizam projetos em comum com o clube patrocinador!
A evolução do modelo atual de educação: Formação de professores e tecnologias...UFPE
Aula inaugural para a turma 2018 do Programa de Pós-graduação em Inovação em Tecnologias Educacionais (PPgITE - http://www.posgraduacao.ufrn.br/ppgite) da UFRN.
O PPgITE tem como objetivo fomentar a integração das tecnologias digitais na dinâmica das ações pedagógicas nas instituições de ensino, investigando, experimentando e implementando novas formas de ensinar e aprender, indo além dos espaços formais de educação.
O futuro da educação e a importância de universidades e escolas mais empr...UFPE
Título: Painel de abertura: Futuro da Educação
Descrição:O fórum Futuro da Educação tem o objetivo de debater as transformações atuais e tendências de futuro na educação, propondo melhorias e soluções para as universidades e escolas brasileiras. Nesse painel de abertura será abordado com especialistas o futuro da educação e a importância de Universidades e Escolas mais Empreendedoras.
Espaço: Palco Enterpreneurship
Data: 31/01/2018
Horário: 12:00 às 13:00
Moderador: Genésio Gomes
Participantes: Francesco Farrugia, Alex Sandro Gomes
A Campus Party é o maior acontecimento tecnológico do mundo nas áreas de inovação, ciência, cultura e entretenimento digital, reunindo milhares de pessoas - os campuseiros - para debater os principais temas de cada um destes universos. Os participantes mudam-se com seus computadores, malas e barracas para dentro da Arena, onde se conectam a uma rede super veloz e convivem em torno de oficinas, palestras, conferências, competições e atividades de lazer.
Abstract: Nos últimos três séculos, habituamo-nos a conviver em salas de aula e pensar estes espaços como privilegiados à socialização de conhecimentos entre gerações de pessoas. Esta modalidade de ensino, uma tecnologia militar de instrução criada para formar os contingentes do exército Prussiano ainda no século XIX, mas do que ter servido aos propósitos da formação de operários para servir gerações de industrias durante a 1ª e 2ª Revolução industrial, parece ter forjado a estrutura de modelos mentais e do senso comum de como ‘deve ser’ o ensino e a aprendizagem. Com o advento da Internet e a ascensão da 3ª Revolução Industrial essa modalidade encontrou os seus limites quando surgiu a necessidade de formar pessoas mais capazes e criativas que a geração que as forma. Isso pois a ‘Economia Criativa’ carece de pessoas com habilidades como a resolução de problemas complexo, design mindset, entre outros. A Internet permitiu uma ampla expansão da modalidade de ensino a distância. No entanto, modelo mental dos designer cria plataformas de aprendizagem que parecem reproduzir as estruturas didáticas que experimentamos em sala de aula (poder, assimetria, passividade). Como conseqüência, a máxima de ‘aprender a qualquer momento e em qualquer lugar’ não se realiza em sua plenitude. Com a chegada da 4ª revolução, o acesso à Internet não se restringe apenas a Web, mas pode ocorrer de uma forma ainda mais ubíqua e pervasiva. O nosso grupo tem como objetivo conceber ambientes de aprendizagem persuadam a adoção de novas experiências de aprendizagem ao mesmo tempo que respeita os modelos mentais associados às formas historicamente constituídas e legitimadas de socialização do conhecimento. Nesta apresentação ilustramos diferentes abordagens de design que usamos para incorporar um profundo entendimento sobre fenômenos cognitivos que ocorrerem nas práticas de educação mediada por tecnologia enquanto propomos modelos conceituais de artefatos computacionais podem ser apropriados pela cultura e que possam persuadir novos hábitos e rotinas nestes rituais.
A TI como agente transformador das experiências de aprendizagem nas universi...UFPE
Nos últimos três séculos, habituamo-nos a conviver em salas de aula e pensar estes espaços como privilegiados à socialização de conhecimentos entre gerações consecutivas. Esta modalidade de ensino, tecnologia militar de instrução criada para formar os contingentes do exército Prussiano ainda no século XIX, serviu muito bem aos propósitos da formação militares e operários durante as 1ª e 2ª Revolução industrial. Sua replicação parece ter forjado a estrutura de modelos mentais e um senso comum de que o ensino e a aprendizagem só podem ocorrer em espaços de sala de aula. Com o advento da Internet e a ascensão da 3ª Revolução Industrial essa modalidade esgotou-se e mostrou seus limites quando as sociedades passam a necessitar formar pessoas mais competentes e criativas que a geração que as forma. Os novos modelos de produção como a ‘Economia Criativa’ carecem de pessoas que possuam habilidades para: resolver problemas complexo, raciocinar com design, lidar com competências com novas mídias, entre outros. A TI permitiu uma ampla expansão da modalidade de ensino e novas possibilidades de experiências de aprendizagem. Com a chegada da 4ª revolução, o acesso à Internet não se restringe apenas a Web, mas pode ocorrer de uma forma ainda mais ubíqua e pervasiva. O nosso grupo de pesquisa http://ccte.cin.ufpe.br tem como missão conceber ambientes de aprendizagem que persuadam a adoção de novas experiências de aprendizagem ao mesmo tempo que respeita os modelos mentais associados às formas historicamente constituídas e legitimadas de socialização do conhecimento. Nesta apresentação ilustraremos como abordagens de design são usamos promover um profundo entendimento sobre fenômenos cognitivos que ocorrerem nas práticas de educação mediada por tecnologia e com este entendimento nos permite conceber modelos de ambientes de aprendizagem podem inspirar novas experiências de aprendizagem nas Universidades.
Smart, seamless and lifelong learning environmentsUFPE
Palestra realizada na Premiação de Publicações do Centro de Informática (CIn) da UFPE, edição 2017. A cerimônia, realizada anualmente pela Coordenação de Pesquisa e Projetos, premiará os principais artigos de periódicos internacionais produzidos por professores e estudantes do CIn-UFPE no ano de 2016. Nesta edição da solenidade, foram premiados 61 artigos. O evento será realizado no Anfiteatro do Centro, às 13h.
Além do reconhecimento das produções, o evento também terá a apresentação de seis workshops, ministrados por professores premiados. Os docentes Abel Guilhermino da Silva, Alex Sandro Gomes, Augusto Cézar Alves Sampaio, George Darmiton da Cunha Cavalcanti, Teresa Bernarda Ludermir e Veronica Teichrieb apresentarão trabalhos que contemplam diversas áreas de pesquisa do Centro. Os temas e resumos dos workshops podem ser conferidos no link: https://goo.gl/rQdxGx.
A produção acadêmica em periódicos internacionais de primeira linha realizada por alunos e professores do CIn-UFPE é um dos elementos fundamentais que exprimem a excelência de seu ensino e pesquisa desenvolvidos no Centro.
3. “A principal meta da
educação é criar homens
que sejam capazes de fazer
coisas novas, não
simplesmente repetir o que
outras gerações já fizeram.
Homens que sejam
criadores, inventores,
descobridores. A segunda
meta da educação é
formar mentes que estejam
em condições de criticar,
verificar e não aceitar tudo
que a elas se propõe.”
(Jean Piaget)
4. (1) Hábitos
Historicamente, a adoção de tecnologias no contexto escolar provoca
reações dicotômicas que tencionam promessas utópicas, quase
proféticas, com resistências à mudança
5. Eu acredito que o cinema está
destinado a revolucionar nosso
sistema educacional e que em
poucos anos ele vai suplantar
largamente, se não inteiramente, o
uso de livros didáticos. Thomas
Edison, 1922.
6. O Tempo no qual o rádio portátil
vai ser tão comum na sala de aula
como o quadro negro. A instrução
pelo rádio vai ser integrada na vida
escolar e aceito como um meio
educacional. W.Levenson, 1945.
7. Não vai existir escola no futuro. Eu
acho que o computador vai
suplantar a escola…
SeymourPapert, 1984.
8. Tecnologia no Ensino: 1980-2011
Tecnologia da Informação enquanto disciplina
Uso de software educativo pronto
Uso de software de autoria
Material de apoio ao professor
Internet nas Escolas
Uso de ambientes de ensino e aprendizagem
Redes sociais e mobilidade
9.
10. Correção do discurso
Discurso tecnocêntrico das década de 80-90... Temos de aprender
a usar as máquinas
Metáfora do desktop do estilo de interação WIMP é familiar no
escritório, mas não na escola
Lins e Gomes (2005): Ergonomia da atividade no laboratório
Falcão e Gomes (2005): Interfaces tangíveis, medida em tempo real,
arte, cinema, jogos, criatividade!
O objetivo não é socializar o indivíduo ao mundo „tecnologizado‟,
mas formar o indivíduo para uma ética superior e humana usando
artefatos que lhe agradam
Discurso antropocêntrico... Temos de formar pessoas com bons
valores. É interessante usar tecnologia pois isso agrada aos jovens
11. Microsoft investe $63 milhões Escola do Futuro
Microsoft já tentou, mas ainda não acertou
Although the school’s creative ambitions have been frustrated by high
principal turnover, curriculum tensions and a student body unfamiliar with
laptop computer culture, the school graduated its first senior class Tuesday
with each student having been accepted to an institution of higher learning.
12. Ensino! Ensino! Ensino!
Colégio de São Bento, do Rio, obteve a maior média no ENEM,
com 761,7 pontos. Em segundo lugar aparece o Instituto Dom
Barreto, de Teresina (PI), seguido pelo Colégio Vértice, de São
Paulo; Colégio Bernoulli e Colégio Santo Antônio, de Belo
Horizonte; Colégio Cruzeiro, do Rio; e Educandário Santa Maria
Goretti, também de Teresina.
Receita: Rigidez com as regras. Ensino sem improviso. Ensino!
Ensino!
13. (2) Oportunidades
A adoção da plataforma de celulares pelas novas gerações aceleram a
participação dos jovens em redes sociais e seu acesso à Internet
14. Geração Y
Geração Y, também chamada geração do milênio ou
geração da Internet[1], é um conceito em Sociologia que se
refere, segundo alguns autores, à côrte dos nascidos após 1980
e, segundo outros, de meados da década de 1970 até
meados da década de 1990, sendo sucedida pela geração Z.
15. _“Essa geração não é
pior, é apenas
diferente.”
Desejo de liberdade
Necessidade de configurar, mudar
Querem detalhes
Gostam de diversão
Gostam de se relacionar
Necessidade por velocidade
16.
17.
18.
19.
20. MTV
“A gente vive numa
bolha, eu tenho meu
mundinho, meu MSN,
Orkut, e acabou.”
(SP.15/17.F.A)
Além do RG e CPF, os
jovens passaram a ter o e-
mail, MSN e Orkut como
formas de identificação
pessoal.
[DOSSIÊ UNIVERSO JOVEM
MTV 2008]
31. Crença excessiva nos computadores
Cependant, 90% s‟entre eux sont
satisfaits de cette opération :
l‟ordinateur remotive, et l‟élève et
l‟enseignant...
34. (4) Novos métodos de ensino com Tecnologias
Uma visão ampla sobre o impacto das novas tecnologias na cultura das
novas gerações e de que forma as atuais metodologias de ensino
parecem dar sinais de terem chegado ao seu limite para lidar com à
prática educativa
35. Mito
“Aula de verdade só na sala”
CCTE-Cin-UFPE amadeus.cin.ufpe.br 35
42. novas práticas pedagócicas
Uso de learning management system, ou LMS
Uso de personallearningenvironement, ou PLE
Uso de MobileLearning
Uso de redes sociais educacionais
45. comunicação professor alunos
O Redu pode ser
acessado por dispositivos
móveis como celulares,
tablets e lousas interativas.
Com estes equipamentos,
alunos e professores
podem produzir e
compartilhar conteúdos
na rede.
46. distância transacional
Por meio de celulares e
redes sociais as dúvidas de
cada participante são
resolvidas pelo coletivo da
rede e o participante tem
a solução no menor
tempo possível.
O professor acompanha
de forma privilegiada e
atende individualmente a
cada solicitação.
48. comunicação professor alunos
“A dinâmica mais importante na educação é a
interação entre professor e aluno”. Robert E. Slavin
Redes sociais constituem-se como um canal de
comunicação entre os alunos e o professor nos
contextos de ensino e aprendizagem, mudando a
relação entre professor e aluno.
50. compartilhamento
As novas gerações são inclinadas a
compartilhar informações com seus
pares
Esse comportamento ganha forma de
ajuda mútua em processos de resolução
de problemas, busca de informações,
permitindo processos complexos de
mediação em rede e constituição de
zonas de desenvolvimento proximal
(Vygotsky)
51. compartilhamento
No Redu os professores
podem planejar suas
aulas e alunos e colegas
podem avaliar a eficácia
de cada aula criada.
O conjunto das unidades
constituem um banco de
idéias inovadoras que
podem ser facilmente
reutilizados pelos pares
em outras escolas e
turmas, reformando a
cultura da escola.
52. compartilhar e ajuda mútua
As novas gerações são
inclinadas e compartilhar
informações com seus pares.
Esse comportamento ganha
forma de ajuda mútua em
processos de resolução de
problemas, busca de
informações, permitindo
processos complexos de
mediação em rede e
constituição de zonas de
desenvolvimento proximal.
O conceito de Zona de
Desenvolvimento Proximal
de Vygotsky.
53. aprendizado em rede
“O aprendizado em rede nos desafia a formar professores simultaneamente como
autores, designers educacionais e tutores, e não des-habilitar as funções de
mediação e interação, fragmentando-a em pequenas tarefas distintas e
especializadas.” (João Mattar, 2011, PeopleNet‟2011)
54. autonomia
Ao buscar ajuda em uma rede social
para resolver problemas que não
consegue sozinho, o aluno exercita de
forma progressivamente consciente
habilidades importantes para a
construção autônoma de
conhecimento.
55. metacognição
Metacognição está intimamente
associada a desempenho no
aprendizado, pela capacidade de
reflexão do indivíduo sobre seus
objetivos, estratégia e desempenho
[Jones 08] [Kruger 99]
Escher Metacognition
56. autorregulação da
aprendizagem
Durante o processo de autorregulação o
aluno:
Diagnostica as necessidades de
aprendizagem
Formula objetivos de aprendizagem
Seleciona estratégias de aprendizagem
Implementa as estratégias selecionadas
Avalia resultados
segundo Zimmerman mesmo alunos mais
dedicados apresentam dificuldade nesse
momento
58. autorregulação da aprendizagem
Participar de comunidades de aprendizagem permite
ao aluno elaborar e monitorar estratégias de
aprendizagem e ao professor ajudar o aluno a definir sua
estratégia, criando um forma impar de mediação da
aprendizagem.
59. corregulação
Os pares colaboram para ajudar na regulação mútua
É a constituição de Zonas de Desenvolvimento Proximal
(Vygotsky) no contexto de redes sociais
60. ergonomia da prática docente
Espaços, interfaces e sistemas devem ser fáceis de usar e sua organização deve
refletir as estruturas da prática docente, desde o planejamento até as atividades de
avaliação, monitoramento e consolidação de dados sobre o desenvolvimento dos
discentes.
61. Diversidade de experiências
O Uso de tecnologias amplia as experiências de ensino
para fora da sala de aula utilizando uma gama de
situações didáticas em salas de aula ou em
colaboração a distância.
A complementaridade de métodos e técnicas
representa um real aumento do tempo de envolvimento
dos alunos com professores, colegas e conteúdos.
62. facilidade à prática docente
A interface do Redu
facilita o planejamento,
permite realizar
processos de mediação
da aprendizagem, e
atividades de avaliação
e monitoramento.
Gomes et al.,
Colaboração,
Comunicação e
Aprendizagem em Rede
Social Educativa, In
Xavier A. C. (Ed.)
Hipertexto e Cibercultura,
2011.
63. colaboração entre professores
As redes permitem o encontro e a troca de experiências
constante entre os colegas de uma escola, de uma
regional ou entre escolas de distintos pontos do estado
para a troca de experiências e informações sobre a
prática da profissão
64. monitoramento
O Redu permite
monitorar indicadores
de qualidade.
Uso dos descritos para
indexar as situações,
atividades e materiais.
66. Muito agradecido
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NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. To view a copy of this
license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ or send a
letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View,
California, 94041, USA.
Notas do Editor
Historicamente, a adoção de tecnologias no contexto escolar provoca reações dicotômicas que tencionam promessas utópicas, quase proféticas, com resistências à mudança. No mundo, muitas são as iniciativas tecnológicas de criação e disseminação de dispositivos que permitam acesso a novas formas de ensino e aprendizagem.
I believe that the motion picture is destined to revolutionize our educational system and that in a few short years it will supplant largely, if not entirely, the use of textbooks. I should say that on the average we get about two percent efficiency out of schoolbooks as they are written today. The education of the future, as I see it, will be conducted through the medium of the (motion picture) …where it should be possible to obtain one hundred percent efficiency
The time may come when a portable radio receiver will be as common in the classroom as is the blackboard. Radio instruction will be integrated into school life as an accepted educational medium
There won’t be schools in the future. I think the computer will blow up the school. That is, the school defined as something where there are classes, teachers running exams, people structured in groups by age, following a curriculum - all of that. The whole system is based on a set of structural concepts that are incompatible with the presence of the computer
Gomes A. S. e Silva R. J. S. Tecnologia da Informação e sua contribuição para a melhoria da qualidade do ensino, Recife, PE, 2011, 22 p.
Mais recentemente, a adoção da plataforma de celulares pelas novas gerações aceleram a participação dos jovens em redes sociais e seu acesso à Internet. Para esses, a busca é estimulada pela necessidade de liberdade de expressão, pela apreço a diversão, pela disponibilidade para colaborar, pela tendência ao escrutínio e apresso à partilha das novas gerações.
Os conflitos ‘intramuros’ aparecem quando novos hábitos surgem na cultura no entorno da Escola. Esses parecem mais atraentes para seu público alvo que as vivências estruturas por métodos e técnicas de ensino.
“O pavor das novas tecnologias apenas revela o quanto a escola é cada dia mais anacrônica”, diz Luca Rischbieter, consultor pedagógico da área de tecnologia educacional da Positivo.
Nesta apresentação, organizaremos uma visão ampla sobre o impacto das novas tecnologias na cultura das novas gerações e de que forma as atuais metodologias de ensino parecem dar sinais de terem chegado ao seu limite para lidar com à prática educativa. Estruturaremos debate sobre a evolução dessas práticas de ensino para corresponder aos hábitos dos atores envolvidos.
Knowles, M. (1975). Self-directedlearning: A guide for learnersandteachers. New York, AssociationPress.