O primeiro propõe incentivar a divulgação das bandas da escola através de quatro etapas: show de talentos, concurso de logotipos, organização do evento e apresentação para a comunidade. O segundo sugere pesquisar se o transporte público atende adequadamente a região, envolvendo diversas disciplinas. O terceiro debate como a matemática pode ajudar nos jogos eletrônicos, usando exemplo de jogos populares. O quarto defende planejar pesquisa sobre violência para elaborar propostas preventivas com orientações de matemática