SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 19
CRIAÇÃO
   DE
 JOGOS
Fabricio S. Kronbauer
CURSO EM EAD PARA CRIAÇÃO DE JOGOS


 Apresentação do Trabalho de Conclusão de Curso
 apresentado ao SENAC EAD/RS como requisito
 parcial para a obtenção do título de Especialista
 em Educação a Distância.



 Orientador:
 Prof. Pedro Paulo Sá Peixoto
Introdução
O   trabalho se resume ao projeto de
 elaboração de um curso na área de
 criação de jogos, na modalidade a
 distância, através da internet e com
 auxílio do ambiente de aprendizagem
 Moodle.
A Escolha do Tema
 Indústria do entretenimento
  mundial, principalmente o mercado de jogos
  digitais, movimenta bilhões e demonstra futuro
  promissor.

 Há   vagas e necessita de profissionais qualificados.
Relevância de um Curso na Área
  Carência de profissionais capacitados e com
  nível de qualificação a altura das exigências
  do mercado.

  Dificuldadeem encontrar cursos na área com
  suporte de pessoal capacitado para o ensino
  e aprendizagem do tema.
Objetivo
 Usara educação à distância baseada em
 ambiente virtual de aprendizagem Moodle
 para ensino introdutório ao desenvolvimento
 de jogos digitais.




                         +
Público-Alvo
 Iniciantesna área dos jogos digitais, que
 desejam adquirir conhecimento na área
 ou entrar no concorrido mercado da
 indústria do entretenimento digital.

 Programadores, curiosos e fãs de games
 de qualquer classe ou idade.
Justificativa
O   curso aproveita o crescimento da
 educação a distância e das tecnologias
 da informação e comunicação, assim
 como a expansão do mercado dos jogos
 para proporcionar ao aprendiz o
 conhecimento inicial no mundo dos jogos
 digitais.
Fundamentação Teórica
        Foram apresentados temas como:

    Educação a Distância
      Abordagem     Colaboratica e Broadcast
    Ambientes Virtuais de Aprendizagem
      Moodle

    Escolas Pedagógicas
      Correntes   e Propostas Pedagógicas
    Criação de curso em EaD
      Mercado,    Currículo, Atores e Ferramentas
Metodologia

 Curso  se caracteriza por ser de curta duração
 Prevendo duração de um mês
 Total de 20 horas|4 semanas | 5h/sem, 1h/dia
 Orientou-se pela abordagem colaborativa
Abordagem Pedagógica
 União   de teorias:
 Construtivista + Cognitivista + Comportamental


 Interação:
  Estar junto virtual

 Avaliação:
  Somativa: Exercícios individuais e em grupo
  Formativa: Participação no ambiente
Material Didático
 Fica de responsabilidade do conteúdo
 do curso o professor especialista em jogos
 com o auxílio do técnico responsável
 pelo sistema.

 Apresentações    na forma de texto em
 hipertextos, flash, ebooks, apostilas, pdf, li
 nks externos para vídeo e texto.
Estratégia de Ensino
 Aulas   a distância através do ambiente Moodle:

    Apresentação de material de qualidade
    Discusões assíncronas na forma de fóruns
    Discusões síncronas na forma de chats
    Resolução de exercícios e testes de fixação
    Feedback personalizado
Cronograma de Tempo de Criação
para o Projeto
      TEMPO ESTIMADO DE IMPLENTENTAÇÃO PARA O PROJETO

                                           MÊS 1   MÊS 2   MÊS 3

    Organização da equipe
    Organização do projeto
    viabilidade/público/recursos

    Análise metodologia pedagógica

    Desenvolvimento do material
    instrucional
    Criação do Ambiente
    Divulgação e inscrição
    Finalização e preparação para inicio
    das aulas
Cronograma das Aulas
  Sem1 dia1 – Introdução ao curso      Sem3 dia1 – Pré-produção de jogos
  Sem1 dia2 – Introdução aos games     Sem3 dia2 – Produção
  Sem1 dia3 – Áreas de atuação         Sem3 dia3 – Metas e Objetivos
  Sem1 dia4 – Mercado                  Sem3 dia4 – Finalização
  Sem1 dia5 – Exercícios e avaliação   Sem3 dia5 – Exercícios e avaliação



  Sem2 dia1 – Artistas de games        Sem4 dia1 – Ambiente XNA
  Sem2 dia2 – Programadores            Sem4 dia2 – Linguagem C#
  Sem2 dia3 – Designer de jogo         Sem4 dia3 – Visual Studio
  Sem2 dia4 – Designer de nível        Sem4 dia4 – XNA Framework
  Sem2 dia5 – Exercícios e avaliação   Sem4 dia5 – Avaliação final
Especialistas Envolvidos

1   professor especialista em jogos

1   técnico especialista em suporte e Moodle

1   secretário administrativo
Avaliação do Projeto

 Avaliar
       o desempenho dos atores envolvidos
 com objetivo de aperfeiçoar o projeto.

     Aluno
     Equipe
     Design Instrucional
     Proposta Pedagógica
     Análise de Resultados
Considerações Finais
A educação a distância baseada nas tecnologias
 da informacão e comunicação facilitam o
 processo educacional .

 Desenvolver um curso nesses moldes se mostrou
 viável e perfeitamente possível.

 Atendendo    um mercado promissor e carente de
 profissionais.
Criação de jogos EAD

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Slides eurodata (designer gráfico)
Slides eurodata (designer gráfico)Slides eurodata (designer gráfico)
Slides eurodata (designer gráfico)cleitondumkt11
 
LOUSA DIGITAL COMO RECURSO DIDÁTICO EM EFANTINA DE QUADROS
LOUSA DIGITAL COMO RECURSO DIDÁTICO EM EFANTINA DE QUADROSLOUSA DIGITAL COMO RECURSO DIDÁTICO EM EFANTINA DE QUADROS
LOUSA DIGITAL COMO RECURSO DIDÁTICO EM EFANTINA DE QUADROSlingagens
 
Fundamentos do design instrucional para ead
Fundamentos do design instrucional para eadFundamentos do design instrucional para ead
Fundamentos do design instrucional para eadEAD Amazon
 
Apresentacao monografia Design Instrucional para EaD Virtual
Apresentacao monografia Design Instrucional para EaD VirtualApresentacao monografia Design Instrucional para EaD Virtual
Apresentacao monografia Design Instrucional para EaD VirtualFernando Chadu
 
Residência de Software no CESAR
Residência de Software no CESARResidência de Software no CESAR
Residência de Software no CESARCESAR
 
Implantação EAD com a metodologia PMI
Implantação EAD com a metodologia PMIImplantação EAD com a metodologia PMI
Implantação EAD com a metodologia PMICoradini Lucas, PMP
 
DESENVOLVIMENTO DE ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO PARA JOGOS EDUCACIONAIS
DESENVOLVIMENTO DE ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO PARA JOGOS EDUCACIONAISDESENVOLVIMENTO DE ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO PARA JOGOS EDUCACIONAIS
DESENVOLVIMENTO DE ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO PARA JOGOS EDUCACIONAISPaulo Alexandre
 
Design aplicado na Educação à Distância
Design aplicado na Educação à DistânciaDesign aplicado na Educação à Distância
Design aplicado na Educação à DistânciaCoradini Lucas, PMP
 
Mocinhas da Computação - IFCE Boa Viagem
Mocinhas da Computação - IFCE Boa ViagemMocinhas da Computação - IFCE Boa Viagem
Mocinhas da Computação - IFCE Boa ViagemByte Girl
 
Aluno Monitor Escola
Aluno Monitor EscolaAluno Monitor Escola
Aluno Monitor Escolarositalima
 
ApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdf
ApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdfApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdf
ApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdfDiversão Séria UFABC
 
Apresentação - Introdução à Programação
Apresentação - Introdução à ProgramaçãoApresentação - Introdução à Programação
Apresentação - Introdução à ProgramaçãoJoão Piedade
 
Apres Aluno Monitor Escola
Apres Aluno Monitor EscolaApres Aluno Monitor Escola
Apres Aluno Monitor Escolaedemarg
 
Capacitação ABRADi 2010
Capacitação ABRADi 2010Capacitação ABRADi 2010
Capacitação ABRADi 2010acidio
 

Mais procurados (20)

Slides eurodata (designer gráfico)
Slides eurodata (designer gráfico)Slides eurodata (designer gráfico)
Slides eurodata (designer gráfico)
 
LOUSA DIGITAL COMO RECURSO DIDÁTICO EM EFANTINA DE QUADROS
LOUSA DIGITAL COMO RECURSO DIDÁTICO EM EFANTINA DE QUADROSLOUSA DIGITAL COMO RECURSO DIDÁTICO EM EFANTINA DE QUADROS
LOUSA DIGITAL COMO RECURSO DIDÁTICO EM EFANTINA DE QUADROS
 
Modelo ADDIE
Modelo ADDIEModelo ADDIE
Modelo ADDIE
 
Fundamentos do design instrucional para ead
Fundamentos do design instrucional para eadFundamentos do design instrucional para ead
Fundamentos do design instrucional para ead
 
Apresentacao monografia Design Instrucional para EaD Virtual
Apresentacao monografia Design Instrucional para EaD VirtualApresentacao monografia Design Instrucional para EaD Virtual
Apresentacao monografia Design Instrucional para EaD Virtual
 
Residência de Software no CESAR
Residência de Software no CESARResidência de Software no CESAR
Residência de Software no CESAR
 
Desafios da implantação EAD
Desafios da implantação EAD Desafios da implantação EAD
Desafios da implantação EAD
 
Implantação EAD com a metodologia PMI
Implantação EAD com a metodologia PMIImplantação EAD com a metodologia PMI
Implantação EAD com a metodologia PMI
 
DESENVOLVIMENTO DE ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO PARA JOGOS EDUCACIONAIS
DESENVOLVIMENTO DE ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO PARA JOGOS EDUCACIONAISDESENVOLVIMENTO DE ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO PARA JOGOS EDUCACIONAIS
DESENVOLVIMENTO DE ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO PARA JOGOS EDUCACIONAIS
 
Design aplicado na Educação à Distância
Design aplicado na Educação à DistânciaDesign aplicado na Educação à Distância
Design aplicado na Educação à Distância
 
Aula1
Aula1Aula1
Aula1
 
Mocinhas da Computação - IFCE Boa Viagem
Mocinhas da Computação - IFCE Boa ViagemMocinhas da Computação - IFCE Boa Viagem
Mocinhas da Computação - IFCE Boa Viagem
 
Sophia pimenta
Sophia pimenta Sophia pimenta
Sophia pimenta
 
Aluno Monitor Escola
Aluno Monitor EscolaAluno Monitor Escola
Aluno Monitor Escola
 
ApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdf
ApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdfApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdf
ApresentaçãoConexão2020 - DS - Game Quiz.pdf
 
ApresentaçãoConexão2019 - DS.pdf
ApresentaçãoConexão2019 - DS.pdfApresentaçãoConexão2019 - DS.pdf
ApresentaçãoConexão2019 - DS.pdf
 
Apresentação - Introdução à Programação
Apresentação - Introdução à ProgramaçãoApresentação - Introdução à Programação
Apresentação - Introdução à Programação
 
Apres Aluno Monitor Escola
Apres Aluno Monitor EscolaApres Aluno Monitor Escola
Apres Aluno Monitor Escola
 
Capacitação ABRADi 2010
Capacitação ABRADi 2010Capacitação ABRADi 2010
Capacitação ABRADi 2010
 
Conexão2020 - Enfrente.pdf
Conexão2020 - Enfrente.pdfConexão2020 - Enfrente.pdf
Conexão2020 - Enfrente.pdf
 

Destaque

Game maker slide share
Game maker slide shareGame maker slide share
Game maker slide sharesoccerjordie
 
Jogos Educativos - Nativos Digitais
Jogos Educativos - Nativos DigitaisJogos Educativos - Nativos Digitais
Jogos Educativos - Nativos DigitaisRodrigo Rodrigues
 
Jogos, filosofia, liberdade, educação: o que jogos podem nos ensinar sobre li...
Jogos, filosofia, liberdade, educação: o que jogos podem nos ensinar sobre li...Jogos, filosofia, liberdade, educação: o que jogos podem nos ensinar sobre li...
Jogos, filosofia, liberdade, educação: o que jogos podem nos ensinar sobre li...Lucas Machado
 
Jogos Virtuais, Educação (Física) e Esportes - Workshop Escolas de Esportes -...
Jogos Virtuais, Educação (Física) e Esportes - Workshop Escolas de Esportes -...Jogos Virtuais, Educação (Física) e Esportes - Workshop Escolas de Esportes -...
Jogos Virtuais, Educação (Física) e Esportes - Workshop Escolas de Esportes -...ALAN Q COSTA
 
Criação de jogos game maker - férias
Criação de jogos   game maker - fériasCriação de jogos   game maker - férias
Criação de jogos game maker - fériasInstituto Inovar
 
jogos matemáticos
jogos matemáticosjogos matemáticos
jogos matemáticoshome
 

Destaque (7)

Game maker slide share
Game maker slide shareGame maker slide share
Game maker slide share
 
Jogos Educativos - Nativos Digitais
Jogos Educativos - Nativos DigitaisJogos Educativos - Nativos Digitais
Jogos Educativos - Nativos Digitais
 
Jogos, filosofia, liberdade, educação: o que jogos podem nos ensinar sobre li...
Jogos, filosofia, liberdade, educação: o que jogos podem nos ensinar sobre li...Jogos, filosofia, liberdade, educação: o que jogos podem nos ensinar sobre li...
Jogos, filosofia, liberdade, educação: o que jogos podem nos ensinar sobre li...
 
Aula 01
Aula 01Aula 01
Aula 01
 
Jogos Virtuais, Educação (Física) e Esportes - Workshop Escolas de Esportes -...
Jogos Virtuais, Educação (Física) e Esportes - Workshop Escolas de Esportes -...Jogos Virtuais, Educação (Física) e Esportes - Workshop Escolas de Esportes -...
Jogos Virtuais, Educação (Física) e Esportes - Workshop Escolas de Esportes -...
 
Criação de jogos game maker - férias
Criação de jogos   game maker - fériasCriação de jogos   game maker - férias
Criação de jogos game maker - férias
 
jogos matemáticos
jogos matemáticosjogos matemáticos
jogos matemáticos
 

Semelhante a Criação de jogos EAD

Estratégias de Aprendizagem baseadas em Tecnologias Digitais - O Jogo e a Gam...
Estratégias de Aprendizagem baseadas em Tecnologias Digitais - O Jogo e a Gam...Estratégias de Aprendizagem baseadas em Tecnologias Digitais - O Jogo e a Gam...
Estratégias de Aprendizagem baseadas em Tecnologias Digitais - O Jogo e a Gam...João Paulo Freire
 
Planejamento e concepção de objetos educacionais hipermídia para educação
Planejamento e concepção de objetos educacionais hipermídia para educaçãoPlanejamento e concepção de objetos educacionais hipermídia para educação
Planejamento e concepção de objetos educacionais hipermídia para educaçãoDelinea
 
Gcd atividade 6 curso de marketing digital - planejamento micro curso - fin...
Gcd atividade 6   curso de marketing digital - planejamento micro curso - fin...Gcd atividade 6   curso de marketing digital - planejamento micro curso - fin...
Gcd atividade 6 curso de marketing digital - planejamento micro curso - fin...Jovert Freire
 
Bigdev parcerias
Bigdev parceriasBigdev parcerias
Bigdev parceriasBigDev
 
Curso em ead para criação de jogos virtuais
Curso em ead para criação de jogos virtuaisCurso em ead para criação de jogos virtuais
Curso em ead para criação de jogos virtuaisfrogstation
 
Aprendizagens Ativas e Aplicações Digitais no processo de ensino e de aprendi...
Aprendizagens Ativas e Aplicações Digitais no processo de ensino e de aprendi...Aprendizagens Ativas e Aplicações Digitais no processo de ensino e de aprendi...
Aprendizagens Ativas e Aplicações Digitais no processo de ensino e de aprendi...João Paulo Freire
 
Iniciação às técnicas de captura e edição de vídeo (DaVinci Resolve 17).pdf
Iniciação às técnicas de captura e edição de vídeo (DaVinci Resolve 17).pdfIniciação às técnicas de captura e edição de vídeo (DaVinci Resolve 17).pdf
Iniciação às técnicas de captura e edição de vídeo (DaVinci Resolve 17).pdfJoão Paulo Freire
 
Programa-Ux-Ui-Design-lisboa-4
Programa-Ux-Ui-Design-lisboa-4Programa-Ux-Ui-Design-lisboa-4
Programa-Ux-Ui-Design-lisboa-4Greg Palmieri
 
Ic 2016 apresentação_cresceremrede_11_21
Ic 2016 apresentação_cresceremrede_11_21Ic 2016 apresentação_cresceremrede_11_21
Ic 2016 apresentação_cresceremrede_11_21Instituto Crescer
 
Painéis Interativos na Prática Docente das Línguas Estrangeiras.pdf
Painéis Interativos na Prática Docente das Línguas Estrangeiras.pdfPainéis Interativos na Prática Docente das Línguas Estrangeiras.pdf
Painéis Interativos na Prática Docente das Línguas Estrangeiras.pdfJoão Paulo Freire
 
Relatório ava_2015martasaraiva
Relatório ava_2015martasaraivaRelatório ava_2015martasaraiva
Relatório ava_2015martasaraivaMarta Saraiva
 
Pós em Mídias Digitais e Interativas
Pós em Mídias Digitais e InterativasPós em Mídias Digitais e Interativas
Pós em Mídias Digitais e Interativassenacriopos
 
PROFESSOR 5.0 - Ferramentas para transformação e reinvenção do professor em s...
PROFESSOR 5.0 - Ferramentas para transformação e reinvenção do professor em s...PROFESSOR 5.0 - Ferramentas para transformação e reinvenção do professor em s...
PROFESSOR 5.0 - Ferramentas para transformação e reinvenção do professor em s...Reinaldo Jr
 
Apresentação tarefa da semana 3
Apresentação  tarefa da semana 3Apresentação  tarefa da semana 3
Apresentação tarefa da semana 3VIENA LIBÂNIO
 
Licenciatura em Pedagogia - EAD Senac
 Licenciatura em Pedagogia - EAD Senac Licenciatura em Pedagogia - EAD Senac
Licenciatura em Pedagogia - EAD SenacSenac EAD
 
Apresentação do curso Introdução a Educação Digital
Apresentação do curso Introdução a Educação DigitalApresentação do curso Introdução a Educação Digital
Apresentação do curso Introdução a Educação DigitalAna Cristina Farias
 
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a Distância
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a DistânciaGamificação Educacional aplicada ao Ensino a Distância
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a DistânciaCláudia Gomes
 

Semelhante a Criação de jogos EAD (20)

Estratégias de Aprendizagem baseadas em Tecnologias Digitais - O Jogo e a Gam...
Estratégias de Aprendizagem baseadas em Tecnologias Digitais - O Jogo e a Gam...Estratégias de Aprendizagem baseadas em Tecnologias Digitais - O Jogo e a Gam...
Estratégias de Aprendizagem baseadas em Tecnologias Digitais - O Jogo e a Gam...
 
Guia do cursista (3)
Guia do cursista (3)Guia do cursista (3)
Guia do cursista (3)
 
Planejamento e concepção de objetos educacionais hipermídia para educação
Planejamento e concepção de objetos educacionais hipermídia para educaçãoPlanejamento e concepção de objetos educacionais hipermídia para educação
Planejamento e concepção de objetos educacionais hipermídia para educação
 
Gcd atividade 6 curso de marketing digital - planejamento micro curso - fin...
Gcd atividade 6   curso de marketing digital - planejamento micro curso - fin...Gcd atividade 6   curso de marketing digital - planejamento micro curso - fin...
Gcd atividade 6 curso de marketing digital - planejamento micro curso - fin...
 
Bigdev parcerias
Bigdev parceriasBigdev parcerias
Bigdev parcerias
 
Curso em ead para criação de jogos virtuais
Curso em ead para criação de jogos virtuaisCurso em ead para criação de jogos virtuais
Curso em ead para criação de jogos virtuais
 
Guia do cursista
Guia do cursistaGuia do cursista
Guia do cursista
 
Aprendizagens Ativas e Aplicações Digitais no processo de ensino e de aprendi...
Aprendizagens Ativas e Aplicações Digitais no processo de ensino e de aprendi...Aprendizagens Ativas e Aplicações Digitais no processo de ensino e de aprendi...
Aprendizagens Ativas e Aplicações Digitais no processo de ensino e de aprendi...
 
Iniciação às técnicas de captura e edição de vídeo (DaVinci Resolve 17).pdf
Iniciação às técnicas de captura e edição de vídeo (DaVinci Resolve 17).pdfIniciação às técnicas de captura e edição de vídeo (DaVinci Resolve 17).pdf
Iniciação às técnicas de captura e edição de vídeo (DaVinci Resolve 17).pdf
 
Programa-Ux-Ui-Design-lisboa-4
Programa-Ux-Ui-Design-lisboa-4Programa-Ux-Ui-Design-lisboa-4
Programa-Ux-Ui-Design-lisboa-4
 
Ic 2016 apresentação_cresceremrede_11_21
Ic 2016 apresentação_cresceremrede_11_21Ic 2016 apresentação_cresceremrede_11_21
Ic 2016 apresentação_cresceremrede_11_21
 
Painéis Interativos na Prática Docente das Línguas Estrangeiras.pdf
Painéis Interativos na Prática Docente das Línguas Estrangeiras.pdfPainéis Interativos na Prática Docente das Línguas Estrangeiras.pdf
Painéis Interativos na Prática Docente das Línguas Estrangeiras.pdf
 
Relatório ava_2015martasaraiva
Relatório ava_2015martasaraivaRelatório ava_2015martasaraiva
Relatório ava_2015martasaraiva
 
Pós em Mídias Digitais e Interativas
Pós em Mídias Digitais e InterativasPós em Mídias Digitais e Interativas
Pós em Mídias Digitais e Interativas
 
PROFESSOR 5.0 - Ferramentas para transformação e reinvenção do professor em s...
PROFESSOR 5.0 - Ferramentas para transformação e reinvenção do professor em s...PROFESSOR 5.0 - Ferramentas para transformação e reinvenção do professor em s...
PROFESSOR 5.0 - Ferramentas para transformação e reinvenção do professor em s...
 
Apresentação tarefa da semana 3
Apresentação  tarefa da semana 3Apresentação  tarefa da semana 3
Apresentação tarefa da semana 3
 
Jogos Digitais FMU
Jogos Digitais FMUJogos Digitais FMU
Jogos Digitais FMU
 
Licenciatura em Pedagogia - EAD Senac
 Licenciatura em Pedagogia - EAD Senac Licenciatura em Pedagogia - EAD Senac
Licenciatura em Pedagogia - EAD Senac
 
Apresentação do curso Introdução a Educação Digital
Apresentação do curso Introdução a Educação DigitalApresentação do curso Introdução a Educação Digital
Apresentação do curso Introdução a Educação Digital
 
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a Distância
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a DistânciaGamificação Educacional aplicada ao Ensino a Distância
Gamificação Educacional aplicada ao Ensino a Distância
 

Último

Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptxPedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptxleandropereira983288
 
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docxMapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docxBeatrizLittig1
 
Rotas Transaarianas como o desrto prouz riqueza
Rotas Transaarianas como o desrto prouz riquezaRotas Transaarianas como o desrto prouz riqueza
Rotas Transaarianas como o desrto prouz riquezaronaldojacademico
 
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃOFASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃOAulasgravadas3
 
Atividade sobre os Pronomes Pessoais.pptx
Atividade sobre os Pronomes Pessoais.pptxAtividade sobre os Pronomes Pessoais.pptx
Atividade sobre os Pronomes Pessoais.pptxDianaSheila2
 
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Ilda Bicacro
 
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Ilda Bicacro
 
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelDicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelGilber Rubim Rangel
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...azulassessoria9
 
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdfENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdfLeloIurk1
 
GEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdf
GEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdfGEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdf
GEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdfElianeElika
 
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdfLeloIurk1
 
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptxVARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptxMarlene Cunhada
 
Construção (C)erta - Nós Propomos! Sertã
Construção (C)erta - Nós Propomos! SertãConstrução (C)erta - Nós Propomos! Sertã
Construção (C)erta - Nós Propomos! SertãIlda Bicacro
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...azulassessoria9
 
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...azulassessoria9
 
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdfFicha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdfFtimaMoreira35
 
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdfA QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdfAna Lemos
 

Último (20)

Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptxPedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
 
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docxMapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
 
Rotas Transaarianas como o desrto prouz riqueza
Rotas Transaarianas como o desrto prouz riquezaRotas Transaarianas como o desrto prouz riqueza
Rotas Transaarianas como o desrto prouz riqueza
 
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃOFASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
 
Atividade sobre os Pronomes Pessoais.pptx
Atividade sobre os Pronomes Pessoais.pptxAtividade sobre os Pronomes Pessoais.pptx
Atividade sobre os Pronomes Pessoais.pptx
 
Bullying, sai pra lá
Bullying,  sai pra láBullying,  sai pra lá
Bullying, sai pra lá
 
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
 
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULACINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
 
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
Nós Propomos! " Pinhais limpos, mundo saudável"
 
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelDicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
 
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdfENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
 
GEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdf
GEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdfGEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdf
GEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdf
 
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
 
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptxVARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptx
 
Construção (C)erta - Nós Propomos! Sertã
Construção (C)erta - Nós Propomos! SertãConstrução (C)erta - Nós Propomos! Sertã
Construção (C)erta - Nós Propomos! Sertã
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: LEITURA DE IMAGENS, GRÁFICOS E MA...
 
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...Considere a seguinte situação fictícia:  Durante uma reunião de equipe em uma...
Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
 
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdfFicha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
Ficha de trabalho com palavras- simples e complexas.pdf
 
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdfA QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdf
 

Criação de jogos EAD

  • 1. CRIAÇÃO DE JOGOS Fabricio S. Kronbauer
  • 2. CURSO EM EAD PARA CRIAÇÃO DE JOGOS Apresentação do Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao SENAC EAD/RS como requisito parcial para a obtenção do título de Especialista em Educação a Distância. Orientador: Prof. Pedro Paulo Sá Peixoto
  • 3. Introdução O trabalho se resume ao projeto de elaboração de um curso na área de criação de jogos, na modalidade a distância, através da internet e com auxílio do ambiente de aprendizagem Moodle.
  • 4. A Escolha do Tema  Indústria do entretenimento mundial, principalmente o mercado de jogos digitais, movimenta bilhões e demonstra futuro promissor.  Há vagas e necessita de profissionais qualificados.
  • 5. Relevância de um Curso na Área  Carência de profissionais capacitados e com nível de qualificação a altura das exigências do mercado.  Dificuldadeem encontrar cursos na área com suporte de pessoal capacitado para o ensino e aprendizagem do tema.
  • 6. Objetivo  Usara educação à distância baseada em ambiente virtual de aprendizagem Moodle para ensino introdutório ao desenvolvimento de jogos digitais. +
  • 7. Público-Alvo  Iniciantesna área dos jogos digitais, que desejam adquirir conhecimento na área ou entrar no concorrido mercado da indústria do entretenimento digital.  Programadores, curiosos e fãs de games de qualquer classe ou idade.
  • 8. Justificativa O curso aproveita o crescimento da educação a distância e das tecnologias da informação e comunicação, assim como a expansão do mercado dos jogos para proporcionar ao aprendiz o conhecimento inicial no mundo dos jogos digitais.
  • 9. Fundamentação Teórica Foram apresentados temas como:  Educação a Distância  Abordagem Colaboratica e Broadcast  Ambientes Virtuais de Aprendizagem  Moodle  Escolas Pedagógicas  Correntes e Propostas Pedagógicas  Criação de curso em EaD  Mercado, Currículo, Atores e Ferramentas
  • 10. Metodologia  Curso se caracteriza por ser de curta duração  Prevendo duração de um mês  Total de 20 horas|4 semanas | 5h/sem, 1h/dia  Orientou-se pela abordagem colaborativa
  • 11. Abordagem Pedagógica  União de teorias: Construtivista + Cognitivista + Comportamental  Interação: Estar junto virtual  Avaliação: Somativa: Exercícios individuais e em grupo Formativa: Participação no ambiente
  • 12. Material Didático  Fica de responsabilidade do conteúdo do curso o professor especialista em jogos com o auxílio do técnico responsável pelo sistema.  Apresentações na forma de texto em hipertextos, flash, ebooks, apostilas, pdf, li nks externos para vídeo e texto.
  • 13. Estratégia de Ensino  Aulas a distância através do ambiente Moodle:  Apresentação de material de qualidade  Discusões assíncronas na forma de fóruns  Discusões síncronas na forma de chats  Resolução de exercícios e testes de fixação  Feedback personalizado
  • 14. Cronograma de Tempo de Criação para o Projeto TEMPO ESTIMADO DE IMPLENTENTAÇÃO PARA O PROJETO MÊS 1 MÊS 2 MÊS 3 Organização da equipe Organização do projeto viabilidade/público/recursos Análise metodologia pedagógica Desenvolvimento do material instrucional Criação do Ambiente Divulgação e inscrição Finalização e preparação para inicio das aulas
  • 15. Cronograma das Aulas Sem1 dia1 – Introdução ao curso Sem3 dia1 – Pré-produção de jogos Sem1 dia2 – Introdução aos games Sem3 dia2 – Produção Sem1 dia3 – Áreas de atuação Sem3 dia3 – Metas e Objetivos Sem1 dia4 – Mercado Sem3 dia4 – Finalização Sem1 dia5 – Exercícios e avaliação Sem3 dia5 – Exercícios e avaliação Sem2 dia1 – Artistas de games Sem4 dia1 – Ambiente XNA Sem2 dia2 – Programadores Sem4 dia2 – Linguagem C# Sem2 dia3 – Designer de jogo Sem4 dia3 – Visual Studio Sem2 dia4 – Designer de nível Sem4 dia4 – XNA Framework Sem2 dia5 – Exercícios e avaliação Sem4 dia5 – Avaliação final
  • 16. Especialistas Envolvidos 1 professor especialista em jogos 1 técnico especialista em suporte e Moodle 1 secretário administrativo
  • 17. Avaliação do Projeto  Avaliar o desempenho dos atores envolvidos com objetivo de aperfeiçoar o projeto.  Aluno  Equipe  Design Instrucional  Proposta Pedagógica  Análise de Resultados
  • 18. Considerações Finais A educação a distância baseada nas tecnologias da informacão e comunicação facilitam o processo educacional .  Desenvolver um curso nesses moldes se mostrou viável e perfeitamente possível.  Atendendo um mercado promissor e carente de profissionais.