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1/3<br />~4b<br />http://www.160characters.org/news.php?action=view&nid=2879<br />
64,8m<br />@<br />2T09<br />http://www.ibope.com.br<br />
MÍDIA<br />
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Efeito Moebius<br />
CIBERESPAÇO<br />
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VIRTUALIZAÇÃO <br />do CORPO, <br />dos JOGOS e <br />doESPORTE<br />
Consequências para Cultura Corporal de Movimento<br />
<ul><li>Eco (1984) </li></ul>Falação Esportiva  <br /><ul><li>Kerckhove (1997)</li></ul>“A TV fala ao corpo, não à mente”<...
Da Gama (2005) <br />Reformulação na noção <br />de movimentos corporais?<br />
ωε<br />
web 1.0<br />Acesso a conteúdos<br />ver<br />comunicar<br />uol, terra, hotmail, gmail<br />
mosaic, abr/1993<br />
uol, dez/1996<br />
web 2.0<br />qualquer um pode<br />participar<br />flickr, BLOGs, orkut, <br />Facebook, twitter…<br />
Jardim Eletrônico – Campus Party 2010<br />
... E o Chero?!<br />
http://www.onlineeducation.net/videogame<br />
53% A<br />VG<br />Dez,09<br />http://www.pewinternet.org/~/media//Files/Reports/2008/PIP_Adult_gaming_memo.pdf.pdf<br />
Quais<br /> jogos?<br />Corporais, <br />Motores, <br />Virtuais?<br />
“MEETING DE RECREAÇÃO:<br />Jogando com os Jogos”<br />Pelezinho <br />JOPEF - 2007<br />Estrutura e funcionamento dos jog...
O JOGO entre VIRTUAL e ATUAL<br />REAL<br />VIRTUAL<br />VIRTUAL<br />REAL<br />ATUAL<br />VIRTUAL<br />
X<br />Educação(Física)<br />Conteúdos<br />Ferramentas<br />
Salão do <br />Automóvel <br />2008<br />
Campus Party 2010<br />
Academia lança <br />Bicicleta...<br />com game acoplado.<br />
SmartCycle<br />http://blogdebrinquedo.com.br/2007/08/20/pedalando-aprendendo-e-jogando/<br />
Published: April 30, 2007<br />P.E. Classes Turn to Video Game That Works Legs <br />
N@ escola<br />Uma chance para os games<br />www.arede.inf.br<br />20 de julho de 2006 <br />
Mídias e Jogos<br />
“game educação”<br />Stapleton e Taylor (2003)<br />possibilidades<br />“game design”<br />Tavares (2005)<br />Inte(g)raçã...
Culturas Infantis e <br />Culturas Juvenis<br />
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Obrigado!<br />@alanqcosta<br />alanqueiroz da costa<br />www.alanqcosta.com<br />alanqcosta@gmail.com<br />
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Jogos Virtuais, Educação (Física) e Esportes - Workshop Escolas de Esportes - 2010

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Apresentação feita no Workshop das Escolas de Esportes dos Clubes Esportivos de São Paulo - Mackenzie (Tamboré) - 2010.

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  • 1/3 da população mundial tem celular – equivalente a aproximadamente 4 bilhões de pessoas.
  • Aproximadamente 65 milhões de brasileiros tem acesso à internet – 2º. trimestre / 2009.Após o Censo / 2010 teremos grandes mudanças...
  • Fato:No Brasil, 53 % dos adultos jogam videogame de alguma forma (celular, computadores, consoles, etc)
  • Jogos Virtuais, Educação (Física) e Esportes - Workshop Escolas de Esportes - 2010

    1. 1. JogosVirtuais, Educação (Física) e Esportes<br />Discutindo possibilidades Educativas<br />alanqueiroz da costa<br />www.alanqcosta.com<br />
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    5. 5.
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    7. 7. 1/3<br />~4b<br />http://www.160characters.org/news.php?action=view&nid=2879<br />
    8. 8.
    9. 9. 64,8m<br />@<br />2T09<br />http://www.ibope.com.br<br />
    10. 10.
    11. 11. MÍDIA<br />
    12. 12. &<br />VIRTUAL / <br />VIRTUALIZAÇÃO <br />ATUALIZAÇÃO<br />
    13. 13. Efeito Moebius<br />
    14. 14. CIBERESPAÇO<br />
    15. 15. ?<br />C=mXv<br />
    16. 16. VIRTUALIZAÇÃO <br />do CORPO, <br />dos JOGOS e <br />doESPORTE<br />
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    22. 22. Consequências para Cultura Corporal de Movimento<br />
    23. 23. <ul><li>Eco (1984) </li></ul>Falação Esportiva <br /><ul><li>Kerckhove (1997)</li></ul>“A TV fala ao corpo, não à mente”<br /><ul><li> Betti (1998) </li></ul>Esporte Telespetáculo<br /><ul><li>Feres Neto (2001) Virtualização </li></ul>Novas Vivências Esportivas:<br />Novas demandas de sensibilidade e subjetividades que não se encontram na prática esportiva.<br />
    24. 24. Da Gama (2005) <br />Reformulação na noção <br />de movimentos corporais?<br />
    25. 25. ωε<br />
    26. 26. web 1.0<br />Acesso a conteúdos<br />ver<br />comunicar<br />uol, terra, hotmail, gmail<br />
    27. 27. mosaic, abr/1993<br />
    28. 28. uol, dez/1996<br />
    29. 29. web 2.0<br />qualquer um pode<br />participar<br />flickr, BLOGs, orkut, <br />Facebook, twitter…<br />
    30. 30.
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    32. 32. Jardim Eletrônico – Campus Party 2010<br />
    33. 33. ... E o Chero?!<br />
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    46. 46. Quais<br /> jogos?<br />Corporais, <br />Motores, <br />Virtuais?<br />
    47. 47.
    48. 48. “MEETING DE RECREAÇÃO:<br />Jogando com os Jogos”<br />Pelezinho <br />JOPEF - 2007<br />Estrutura e funcionamento dos jogos<br />
    49. 49. O JOGO entre VIRTUAL e ATUAL<br />REAL<br />VIRTUAL<br />VIRTUAL<br />REAL<br />ATUAL<br />VIRTUAL<br />
    50. 50. X<br />Educação(Física)<br />Conteúdos<br />Ferramentas<br />
    51. 51. Salão do <br />Automóvel <br />2008<br />
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    55. 55. Academia lança <br />Bicicleta...<br />com game acoplado.<br />
    56. 56. SmartCycle<br />http://blogdebrinquedo.com.br/2007/08/20/pedalando-aprendendo-e-jogando/<br />
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    58. 58. Published: April 30, 2007<br />P.E. Classes Turn to Video Game That Works Legs <br />
    59. 59. N@ escola<br />Uma chance para os games<br />www.arede.inf.br<br />20 de julho de 2006 <br />
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    61. 61.
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    63. 63. Mídias e Jogos<br />
    64. 64. “game educação”<br />Stapleton e Taylor (2003)<br />possibilidades<br />“game design”<br />Tavares (2005)<br />Inte(g)ração<br />
    65. 65. Culturas Infantis e <br />Culturas Juvenis<br />
    66. 66. Vamos Jogar ?<br />1, 2, 3 / Sombra<br />Travessia<br />Genius<br />Evolução<br />Cata Tudo<br />BeyBlade / <br />Rouba Rabo 3 equipes<br />In the Groove <br />EyetoyKinetic<br />Genius<br />Spore<br />Katamari<br />BeyBlade<br />VIDEOGAME<br />
    67. 67. Vamos Continuar<br /> Jogando ?<br />Pac man<br /> Cobrinha (celular)<br />Futebol de Shopping<br /> Need For Speed<br /> Counter Strike (Jogos de Guerra)<br />Harry Potter<br /> Pegador na linha<br /> Caminho Interrompido<br />Futebol Achatado (pega com Arco)<br />Corrida Pô<br />5. Combate<br />6. Quadribol<br />
    68. 68. QUADRIBOL<br />
    69. 69. consumo<br />inteligência<br />coletiva<br />sensações<br />percepções<br />valor do amanhã<br />
    70. 70. The illiterate of the 21st century <br />will not be <br />those who cannot <br />read and write, <br />but those <br />who cannot <br />learn, <br />unlearn and <br />relearn.<br />Alvin Toffler<br />
    71. 71. rede<br />colaboração<br />possibilidades<br />Inte(g)ração<br />
    72. 72.
    73. 73.
    74. 74. Obrigado!<br />@alanqcosta<br />alanqueiroz da costa<br />www.alanqcosta.com<br />alanqcosta@gmail.com<br />

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