O documento discute desafios e oportunidades para educar a Geração Móvel, propondo metodologias participativas que integram tecnologias móveis para tornar a aprendizagem mais adaptada. Também apresenta estratégias como escape rooms educativos, mapas mentais e avaliação formativa para fomentar uma aprendizagem significativa.
Primeira parte da apresentação que pautou minha palestra no InovaEduca3.0 (2015), dia 16 de novembro de 2015.
Contato: talitamoretto@salaaberta.com.br
www.salaaberta.com.br
Tecnologias na escola: hábitos, oportunidades e riscosUFPE
Historicamente, a adoção de tecnologias no contexto escolar provoca reações dicotômicas que tencionam promessas utópicas, quase proféticas, com resistência à mudança. No mundo, muitas são as iniciativas tecnológicas de criação e disseminação de dispositivos que permitam acesso a novas formas de ensino e aprendizagem. Mais recentemente, a adoção da plataforma de celulares pelas novas gerações aceleram a participação dos jovens em redes sociais e seu acesso à internet. Para esses, a busca é estimulada pela necessidade de expressão, pelo apreço à diversão, pela disponibilidade para colaborar, pela tendência ao escrutínio e apreço à partilha das novas gerações. Os conflitos “intramuros” aparecem quando novos hábitos surgem na cultura no entorno da Escola. Esses parecem mais atraentes para seu público alvo que as vivências por métodos e técnicas de ensino. Nesta apresentação, organizaremos uma visão ampla sobre o impacto das novas tecnologias na cultura das novas gerações e de que formas as atuais metodologias de ensino parecem dar sinais de terem chegado ao seu limite para lidar com a prática educativa. Estruturaremos debate sobre a evolução dessas práticas de ensino para corresponder aos hábitos dos atores envolvidos.
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
LIVRO MPARADIDATICO SOBRE BULLYING PARA TRABALHAR COM ALUNOS EM SALA DE AULA OU LEITURA EXTRA CLASSE, COM FOCO NUM PROBLEMA CRUCIAL E QUE ESTÁ TÃO PRESENTE NAS ESCOLAS BRASILEIRAS. OS ALUNOS PODEM LER EM SALA DE AULA. MATERIAL EXCELENTE PARA SER ADOTADO NAS ESCOLAS
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
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5. https://techjury.net/stats-about/mobile-vs-desktop-usage/
Smartphones vs. Computadores 2019
1 2 3 4
51% do tempo gasto on-
line nos EUA é em
dispositivos móveis.
Em 2019, 80% do uso da
Internet é móvel.
O tráfego global de dados
móveis deverá aumentar
quase 3x entre até 2021.
Mais da metade de
todas as visualizações
de vídeo são
provenientes de
dispositivos móveis.
40% das pessoas
pesquisam apenas
com um
smartphone.
6. Netiqueta – ética e etiqueta virtual
Como cuidar a imagem virtual?
https://decojovem.pt/iniciativas/net-viva-e-segura-3/
A crença que os jovens são “nativos
digitais” é um mito urbano?!…
https://n9.cl/32wy Alerta, mito! As crianças não são nativos digitais
7. https://www.materialeducativomk.com/estrategias/aula-diversificada/
Aulas diversificadas. Que estratégias?
01 02 03
04
050607
Atender às necessidades de cada aluno de uma maneira específica
Visão sólida para
diferenciar um
ensino de qualidade
Salas de aula como lugares fluidos que oferecem muitos caminhos.
Diferenciar de
modo confortável
para o docente
Atividades com
tempos
diferenciados
Preparar e transmitir
as diretrizes
cuidadosamente
Ensinar os alunos
a colaborar e
interagir
08
09 10 11
Criar ambientes de
aprendizagem
enriquecidos com
tecnologias
“Especialista do
dia" para rever as
tarefas
12
Ensinar os alunos a
reorganizar o espaço
da aula
Promover a
concentração
Ter tarefas
desafiadoras
Usar um contrato
de aprendizagem
Promover a
responsabilização do
aluno
8. Do cérebro trino: reptiliano, límbico e neocórtex ao 4º cérebro: o CORAÇÃO
Ativar o 4º cérebro para ser feliz
Educar o
coração e ver
mais além da
mente
Viver sem medos
e apegos.
Do medo ao amorEducar o
cérebro mais
além do
“TRINO”
Fazer CLIQUE:
Ativar o
coração
https://www.youtube.com/watch?v=j5vopNyhGrw
NeuroEducação para o Êxito
9. Metodologias mais participativas
01
02 Pensamento Visual
Aprendizagem Baseada em Projetos ou
Problemas
Aprendizagem invertida03
Gamificação
Aprendizagem Baseada em Jogos
06
04
05 Aprendizagem em Serviço
10. Motivos da atração pelos jogos? Porque os jogos…
o que nos
proporciona
prazer e
satisfação
o que faz o
nosso
envolvimento
ser intenso e
fervoroso
o que nos dá
estrutura
o que nos dá
motivação
o que nos faz
agir
o que nos faz
aprender
o que nos faz
seguir um fluxo
Prensky
, 2012,
p. 156
são uma
forma de
diversão
são uma
forma de
brincar
têm regras têm
metas
são
interativos
têm
resultados
e feedback
são
adaptáveis
têm conflitos,
competições,
desafios,
oposições
o que nos dá
adrenalina
envolvem a
solução de
problemas
o que estimula
a nossa
criatividade
têm
interação
o que nos leva
a grupos
sociais
têm enredo
e
representações
o que nos
proporciona
emoção
têm
vitórias
o que
gratifica o
nosso ego
11. Escape Room Educativo: desafios cognitivos
A inteligência é a matéria prima estratégica este século!
Narrativa
Imaginar
Ler
Escrever
Criar
Enigmas
Resolver problemas
Trabalhar em equipa
Interpretar
Compreender
https://fundaciongsr.org/
12. Melhorar o
tempo de
estudo
Atividades interativas na aula
Motivação Atenção
Participação
ativa
Aumentar o
conhecimento
“Kahoot, Quizizz, Plickers, Socrative, GosoapBox, Slido, …”
Procurar
soluções para
problemas da
aula
13. Do modelo de consumidor ao de produtor
Prémios 5ª Edição
2018/2019
Jovens que não conseguem escolher o curso
superior mais adequado.
1
2
3
Modo prático de intervir em situações
de abandono de animais.
App móvel e um sítio web para identificar, em tempo
real, os locais onde existe poluição.
http://www.apdc.pt/noticias/atualidade-nacional/5--edicao-do-apps-for-good-mostra-inovacao-entre-os-mais-jovens
Apps
for
Good
Coursly
Rescue
Pets
Color You
Integrar a pessoa daltónica e
facilitar o seu quotidiano.
Polumap
Only Heal
Ligação entre utentes e farmacêuticos (telefonema, chat
e/ou sms) e um reservatório para os planos de toma de
medicamentos do utente.
Must Be
Green
Encontrar empresas para limpar
os terrenos.
Apps for Good mostra inovação entre os mais
jovens
A nossa app
Calcula
Calorias
14. Literacia Digital
O aluno constrói a sua aprendizagem
Projeto eTwinning – Letras Galegas 2020
Colaborar e aprender com parceiros europeus
01
02
03
15. A literatura nas redes sociais
O Facebook de Antero de Quental
https://www.classtools.net/FB/1096-D3EN2N
“Um curso de literatura não
deveria ser muito mais do
que um bom guia de
leituras”
Gabriel García Márquez
16. Mapas Mentais para melhorar a aprendizagem
Com TIC e com
Organizar pensamentos, recordar e gerar novas ideias
SimpleMind
App
Text2MindMap
17. O ensino e a avaliação
são inseparáveis
O professor tem em atenção as
especificidades dos alunos
O professor centra-se no essencial
O professor adapta os conteúdos, os
processos e os produtos
O professor e os alunos colaboram na
aprendizagem
A escola tem de ser transformadora
18. Diferentes formas de avaliar
Avaliação formativa para fomentar a aprendizagem
Os alunos conhecem desde o início os critérios usados
para valorizar o trabalho. Ajuda os alunos a planificar o
trabalho e a autoavaliarem-se.
Com a Coavaliação os alunos aprendem com os erros e
sucessos uns dos outros.
Rubrica e CoAvaliação Exposições orais
Preparar os alunos para assumir desafios e
papéis num mundo em mudança. Promove a
estruturação e organização dos materiais.
Jogos de representação
Estratégia para representar a realidade e para
fomentar a aprendizagem significativa. Melhoria
no desempenho dos alunos.
Favorece a reflexão sobre o trabalho, cria um hábito de
escrita, estimula a criatividade, potencia a interação.
Testes interativos
Diário de aprendizagem
Realizar uma avaliação inicial, conhecer a opinião dos
alunos, fomentar a participação, gamificar os conteúdos.
Avaliação Inicial
Avaliação do Processo
Avaliação Final
Apresentação pública dos produtos criados. Trabalho
mais interativo, o aluno participa em atividades
colaborativas com os colegas.
Criação de recursos digitais