Como potenciar as tecnologias
digitais no âmbito da
flexibilidade curricular?
Adelina Moura
adelina8@gmail.com
Pefil dos alunos
Aprendizagens essencias
Educação para a Cidadania
Escola Inclusiva
Agenda
Projeto de Autonomia e Flexibilidade
Curricular
Oportunidades e constrangimentos
Tecnologias Digitais
Metodologias ativas:
Aprendizagem baseada em projetos
Aprendizagem colaborativa
Flipped Learning
Aprendizagem Baseada em Jogos
Ideias e estratégias
educativas
Inovar métodos educativos
Currículo, Metodologias, Avaliação,
Formação e Tecnologias Educativas
AUTONOMIA E
FLEXIBILIDADE
CURRICULAR
“Formar pessoas autónomas e
responsáveis e cidadãos ativos”.
Trabalho interdisciplinar e
desenvolvimento de projetos
em equipas pedagógicas.
Gestão curricular flexível, em contexto.
Papel dos professores como decisores
curriculares
1
2
3
Dificuldades associadas ao processo de implementação do PAFC
Perfil dos alunos
Documento de referência para a
organização de todo o sistema
educativo
Definição de estratégias,
metodologias e procedimentos
pedagógico-didáticos a utilizar na
prática letiva.
Caráter inclusivo e multifacetado da
escola.
Cada área curricular contribui
para o desenvolvimento de todas
as áreas de competências.
1
2
3
Princípios
• Base humanista
• Saber
• Aprendizagem
• Inclusão
• Coerência e flexibilidade
• Adaptabilidade e ousadia
• Sustentabilidade
• Estabilidade
Valores
• Responsabilidade e Integridade
• Excelência e exigência
• Curiosidade, reflexão e inovação
• Liberdade
• Linguagens e textos
• Informação e comunicação
• Raciocínio e resolução de
problemas
• Pensamento crítico e criativo
• Relacionamento interpessoal
• Desenvolvimento pessoal e
autonomia
• Bem-estar, saúde e
ambiente
• Sensibilidade estética e
artística
• Saber científico, técnico e
tecnológico
• Consciência e domínio do
corpo
Áreas de
competências
Projeto curricular de turma
Aprendizagens Essenciais
Papel ativo dos alunos na construção e aquisição de aprendizagens significativas
Projetos
colaborativos
Metodologias
inovadoras e criativas
Perfil do aluno à saída da escolaridade obrigatória
CoEnsino
Educação para a cidadania
Escola Inclusiva
Aulas inclusivas e Felizes
Competências
Digitais
Instrumento estratégico de planeamento curricular
Traçar objetivos SMART
Esta metodologia ajuda a definir objetivos que inspiram as pessoas a
LUTAR PELA SUA CONCRETIZAÇÃO
S M A R T
Específicos Mensuráveis Atingíveis Realistas Definidos
no tempo
DEFINIÇÃO INTELIGENTE DE METAS
Méndez (2012)
Barreiras ao uso de tecnologias digitais
01
02
03
04
Falta de conhecimento dos
professores
Baixa motivação e confiança no
uso de tecnologias digitais
Formação inadequada
Ausência ou má qualidade da
infraestrutura tecnológica
Questões relacionadas com
sistemas tradicionais de ensino05
Tecnologias Digitais
Novas Oportunidades
Alterações de práticas pedagógicas e didáticas de forma a adequar a globalidade da ação educativa às finalidades
do perfil de competências dos alunos.
Os alunos desenvolvem juntos habilidades de colaboração e
cooperação para aprender e resolver problemas e ações
educacionais em que estão imersos.
Criar novos cenários de aprendizagem. Mudanças e
transformações nos elementos do processo didático.
Melhorar os processos de ensino-aprendizagem, avaliação e
organização escolar.
1
2
3
O PROFESSOR DESENHADOR DE
ATIVIDADES DE APRENDIZAGEM
Os dispositivos
móveis
permitem que
os alunos
aprendam ao
vivo e ao
al fresco, em
vez de in vitro.
(Traxler, 2009)
9
Personalização da aprendizagem
Preparar cenários de aprendizagem
memoráveis
Procurar usos para os dispositivos móveis
a partir das necessidades
Criatividade e tecnologia ajudam a preparar
os alunos para os desafios do século XXI
IDEIAS E ESTRATÉGIAS
Para melhoria das aprendizagens e desenvolvimento
dos alunos
10
Métodos e
estratégias
para o sucesso
dos alunos
Aprendizagem
Colaborativa
Aprendizagem
Invertida
Aprendizagem baseada
em jogos
Aprendizagem Baseada em
Projetos
Dinâmicas, Rotinas, Foco na aula
Pensamento
Visual
Pensamento Visível
Projetos
COLABORATIVOS
Projeto Água
>Câmara Municipal
>Empresa Betweien
Leituras d’Oriente
e d’Ocidente
https://fasciniooriente.wixsite.com/leituras
>Plano Nacional de
Leitura (PNL)
>Fundação Oriente
Clube Europeu
Europa a Casa da Democracia
História política de
Braga:
da Ditadura à
Democracia MakerSpace
Aprender a criar na
biblioteca escolar
https://makerspace-aeca.webnode.pt/
Projeto Toponímia e Realidade Aumentada
13
14
https://10esca.blogspot.com
15 minutos de
leitura diária
MiniBiblioteca
Móvel
Projeto Viciados
em Livros
Notícia do DiaProjeto Leitura são
Atos
Tripé para o meu
eBook
Projetos e
ideias
Práticas curriculares de fomento à
leitura
Correspondência Escolar
1
Cabo Verde
2
Timor
Comunicação
linguística
Sociais e de
cidadania
Interação
cultural
Autonomia e
iniciativa
pessoal
Competências
ESCAPE ROOM EDUCATIVO
17
Resolução de
problemas
Enigmas
Superar provas
sobre conteúdo
curricular
Experiência vivencial
Trabalha habilidades
…
atenção, observação,
raciocínio lógico e
dedutivo
Competências
comunicativas e
linguísticas.
Opinião dos alunos sobre o Escape Room educativo
18
• “Mudança na rotina escolar para algo mais divertido
e ajuda-nos a trabalhar melhor em equipa.”
• “Testou os nossos conhecimentos e treinou as
nossas capacidades”
• “Foi muito divertido, ajuda na nossa concentração e
aprendizagem.”
7º ano
• “Desenvolvemos melhor a mente e captamos
melhor os assuntos a estudar.”
• “O aluno fica muito empenhado a fazer o Escape
Room e decora-se melhor.”
• “Estivemos todos atentos para sermos os primeiros
a responder.”
11º ano
OBRIGADA!
Adelina Moura
http://adelinamariamoura.wixsite.com/amouracv
adelina8@gmail.com
19

Como potenciar as tecnologias digitais no âmbito da flexibilidade curricular?

  • 1.
    Como potenciar astecnologias digitais no âmbito da flexibilidade curricular? Adelina Moura adelina8@gmail.com
  • 2.
    Pefil dos alunos Aprendizagensessencias Educação para a Cidadania Escola Inclusiva Agenda Projeto de Autonomia e Flexibilidade Curricular Oportunidades e constrangimentos Tecnologias Digitais Metodologias ativas: Aprendizagem baseada em projetos Aprendizagem colaborativa Flipped Learning Aprendizagem Baseada em Jogos Ideias e estratégias educativas
  • 3.
    Inovar métodos educativos Currículo,Metodologias, Avaliação, Formação e Tecnologias Educativas AUTONOMIA E FLEXIBILIDADE CURRICULAR “Formar pessoas autónomas e responsáveis e cidadãos ativos”. Trabalho interdisciplinar e desenvolvimento de projetos em equipas pedagógicas. Gestão curricular flexível, em contexto. Papel dos professores como decisores curriculares 1 2 3 Dificuldades associadas ao processo de implementação do PAFC
  • 4.
    Perfil dos alunos Documentode referência para a organização de todo o sistema educativo Definição de estratégias, metodologias e procedimentos pedagógico-didáticos a utilizar na prática letiva. Caráter inclusivo e multifacetado da escola. Cada área curricular contribui para o desenvolvimento de todas as áreas de competências. 1 2 3 Princípios • Base humanista • Saber • Aprendizagem • Inclusão • Coerência e flexibilidade • Adaptabilidade e ousadia • Sustentabilidade • Estabilidade Valores • Responsabilidade e Integridade • Excelência e exigência • Curiosidade, reflexão e inovação • Liberdade • Linguagens e textos • Informação e comunicação • Raciocínio e resolução de problemas • Pensamento crítico e criativo • Relacionamento interpessoal • Desenvolvimento pessoal e autonomia • Bem-estar, saúde e ambiente • Sensibilidade estética e artística • Saber científico, técnico e tecnológico • Consciência e domínio do corpo Áreas de competências
  • 5.
    Projeto curricular deturma Aprendizagens Essenciais Papel ativo dos alunos na construção e aquisição de aprendizagens significativas Projetos colaborativos Metodologias inovadoras e criativas Perfil do aluno à saída da escolaridade obrigatória CoEnsino Educação para a cidadania Escola Inclusiva Aulas inclusivas e Felizes Competências Digitais Instrumento estratégico de planeamento curricular
  • 6.
    Traçar objetivos SMART Estametodologia ajuda a definir objetivos que inspiram as pessoas a LUTAR PELA SUA CONCRETIZAÇÃO S M A R T Específicos Mensuráveis Atingíveis Realistas Definidos no tempo DEFINIÇÃO INTELIGENTE DE METAS
  • 7.
    Méndez (2012) Barreiras aouso de tecnologias digitais 01 02 03 04 Falta de conhecimento dos professores Baixa motivação e confiança no uso de tecnologias digitais Formação inadequada Ausência ou má qualidade da infraestrutura tecnológica Questões relacionadas com sistemas tradicionais de ensino05
  • 8.
    Tecnologias Digitais Novas Oportunidades Alteraçõesde práticas pedagógicas e didáticas de forma a adequar a globalidade da ação educativa às finalidades do perfil de competências dos alunos. Os alunos desenvolvem juntos habilidades de colaboração e cooperação para aprender e resolver problemas e ações educacionais em que estão imersos. Criar novos cenários de aprendizagem. Mudanças e transformações nos elementos do processo didático. Melhorar os processos de ensino-aprendizagem, avaliação e organização escolar. 1 2 3
  • 9.
    O PROFESSOR DESENHADORDE ATIVIDADES DE APRENDIZAGEM Os dispositivos móveis permitem que os alunos aprendam ao vivo e ao al fresco, em vez de in vitro. (Traxler, 2009) 9 Personalização da aprendizagem Preparar cenários de aprendizagem memoráveis Procurar usos para os dispositivos móveis a partir das necessidades Criatividade e tecnologia ajudam a preparar os alunos para os desafios do século XXI
  • 10.
    IDEIAS E ESTRATÉGIAS Paramelhoria das aprendizagens e desenvolvimento dos alunos 10
  • 11.
    Métodos e estratégias para osucesso dos alunos Aprendizagem Colaborativa Aprendizagem Invertida Aprendizagem baseada em jogos Aprendizagem Baseada em Projetos Dinâmicas, Rotinas, Foco na aula Pensamento Visual Pensamento Visível
  • 12.
    Projetos COLABORATIVOS Projeto Água >Câmara Municipal >EmpresaBetweien Leituras d’Oriente e d’Ocidente https://fasciniooriente.wixsite.com/leituras >Plano Nacional de Leitura (PNL) >Fundação Oriente Clube Europeu Europa a Casa da Democracia História política de Braga: da Ditadura à Democracia MakerSpace Aprender a criar na biblioteca escolar https://makerspace-aeca.webnode.pt/
  • 13.
    Projeto Toponímia eRealidade Aumentada 13
  • 14.
  • 15.
    https://10esca.blogspot.com 15 minutos de leituradiária MiniBiblioteca Móvel Projeto Viciados em Livros Notícia do DiaProjeto Leitura são Atos Tripé para o meu eBook Projetos e ideias Práticas curriculares de fomento à leitura
  • 16.
    Correspondência Escolar 1 Cabo Verde 2 Timor Comunicação linguística Sociaise de cidadania Interação cultural Autonomia e iniciativa pessoal Competências
  • 17.
    ESCAPE ROOM EDUCATIVO 17 Resoluçãode problemas Enigmas Superar provas sobre conteúdo curricular Experiência vivencial Trabalha habilidades … atenção, observação, raciocínio lógico e dedutivo Competências comunicativas e linguísticas.
  • 18.
    Opinião dos alunossobre o Escape Room educativo 18 • “Mudança na rotina escolar para algo mais divertido e ajuda-nos a trabalhar melhor em equipa.” • “Testou os nossos conhecimentos e treinou as nossas capacidades” • “Foi muito divertido, ajuda na nossa concentração e aprendizagem.” 7º ano • “Desenvolvemos melhor a mente e captamos melhor os assuntos a estudar.” • “O aluno fica muito empenhado a fazer o Escape Room e decora-se melhor.” • “Estivemos todos atentos para sermos os primeiros a responder.” 11º ano
  • 19.