O documento discute a utilização de diferentes categorias de software educativo, incluindo simulações, tutoriais, linguagem de programação e aplicativos, destacando suas características e vantagens no processo de aprendizagem. As simulações permitem que os alunos explorem cenários fictícios, enquanto os tutoriais oferecem instruções e feedback pessoalizados. A linguagem de programação e os aplicativos são apresentados como ferramentas que podem fomentar habilidades criativas e colaborativas, com ênfase na importância do papel do professor na mediação do aprendizado.