Diário de bordo da aula de Tecnologias Digitais e Educação, ministrada pelo Prof° Carlos França,na Universidade Federal da Fronteira Sul, no dia 26 de março de 2015.
Aula do dia 26 de março de 2015 de tecnologia digital e educaçãojaqueeedu
Aula do dia 26 ministrada pelo professor Carlos França onde vimos e discutimos todos os tipos de softwares educativos que podem ser utilzados na sala de aula e fora dela também. Sendo assim começamos a utiliza-los a partir da aula de hoje.
Software educativo: Uma ferramenta a ser Explorada! Fabiana Zuliani
Este trabalho trará contribuições para a educação com base no uso das tecnologias digitais. Esse post é resultado da aula do dia 26/03, do componente curricular "TECNOLOGIAS DIGITAIS E EDUCAÇÃO (TDE)" na qual acontece na Universidade Federal da Fronteira Sul (Campus Chapecó)
A aula discutiu categorias de software educativo, incluindo simulações, tutoriais e linguagens de programação. Simulações podem substituir experimentos reais e oferecem experiências seguras. Tutoriais ensinam de forma individualizada. Linguagens de programação representam problemas matemáticos formalmente. Aplicativos estimulam a colaboração e criatividade. O professor pediu aos alunos postarem um resumo da aula no SlideShare.
O documento discute diferentes tipos de softwares educativos, incluindo simulações, tutoriais e linguagens de programação. Simulações permitem que estudantes explorem situações do mundo real de forma segura. Tutorials fornecem instrução individualizada e feedback. Linguagens de programação permitem que estudantes representem soluções de problemas matemáticos.
O documento discute os tipos de software educativo, incluindo simulações, tutoriais e linguagens de programação. Simulações podem ser estáticas ou interativas e fornecem experiências seguras para estudantes. Tutorials guiam o processo de aprendizagem de forma paciente, embora possam não desenvolver o pensamento crítico. Linguagens de programação como o Logo ajudam a representar problemas matemáticos.
Terceira aula de Tecnologias Digitais e EducaçãoAndressa Canalli
O documento descreve seis categorias de software educativo. A terceira categoria é a simulação, que envolve a criação de modelos simplificados do mundo real que podem ser estatísticas ou interativas. A quarta categoria é o tutorial, que apresenta novas habilidades e conceitos substituindo aulas tradicionais. A quinta categoria é a linguagem de programação, como o LOGO, que permite aos alunos resolverem problemas representando soluções passo a passo.
Este documento descreve 10 tipos de software educacional:
1) Tutorial - ensina conceitos novos substituindo aulas tradicionais com perguntas e respostas limitadas;
2) Aplicativo - programas para aplicações específicas que não fornecem feedback;
3) Jogos educacionais - proporcionam aprendizagem por meio de recreação explorando fantasia e desafios.
Aula do dia 26 de março de 2015 de tecnologia digital e educaçãojaqueeedu
Aula do dia 26 ministrada pelo professor Carlos França onde vimos e discutimos todos os tipos de softwares educativos que podem ser utilzados na sala de aula e fora dela também. Sendo assim começamos a utiliza-los a partir da aula de hoje.
Software educativo: Uma ferramenta a ser Explorada! Fabiana Zuliani
Este trabalho trará contribuições para a educação com base no uso das tecnologias digitais. Esse post é resultado da aula do dia 26/03, do componente curricular "TECNOLOGIAS DIGITAIS E EDUCAÇÃO (TDE)" na qual acontece na Universidade Federal da Fronteira Sul (Campus Chapecó)
A aula discutiu categorias de software educativo, incluindo simulações, tutoriais e linguagens de programação. Simulações podem substituir experimentos reais e oferecem experiências seguras. Tutoriais ensinam de forma individualizada. Linguagens de programação representam problemas matemáticos formalmente. Aplicativos estimulam a colaboração e criatividade. O professor pediu aos alunos postarem um resumo da aula no SlideShare.
O documento discute diferentes tipos de softwares educativos, incluindo simulações, tutoriais e linguagens de programação. Simulações permitem que estudantes explorem situações do mundo real de forma segura. Tutorials fornecem instrução individualizada e feedback. Linguagens de programação permitem que estudantes representem soluções de problemas matemáticos.
O documento discute os tipos de software educativo, incluindo simulações, tutoriais e linguagens de programação. Simulações podem ser estáticas ou interativas e fornecem experiências seguras para estudantes. Tutorials guiam o processo de aprendizagem de forma paciente, embora possam não desenvolver o pensamento crítico. Linguagens de programação como o Logo ajudam a representar problemas matemáticos.
Terceira aula de Tecnologias Digitais e EducaçãoAndressa Canalli
O documento descreve seis categorias de software educativo. A terceira categoria é a simulação, que envolve a criação de modelos simplificados do mundo real que podem ser estatísticas ou interativas. A quarta categoria é o tutorial, que apresenta novas habilidades e conceitos substituindo aulas tradicionais. A quinta categoria é a linguagem de programação, como o LOGO, que permite aos alunos resolverem problemas representando soluções passo a passo.
Este documento descreve 10 tipos de software educacional:
1) Tutorial - ensina conceitos novos substituindo aulas tradicionais com perguntas e respostas limitadas;
2) Aplicativo - programas para aplicações específicas que não fornecem feedback;
3) Jogos educacionais - proporcionam aprendizagem por meio de recreação explorando fantasia e desafios.
Forma de uso dos computadores em sala de aulaLuciene Mozzer
O documento discute como os professores podem utilizar computadores no ambiente escolar. Ele descreve vários tipos de softwares educacionais e como eles podem ser classificados de acordo com sua função, utilização e fundamentos educativos. O documento também fornece exemplos de como simulações, ferramentas, tutoriais e enciclopédias eletrônicas podem ser usados para apoiar o ensino e a aprendizagem.
Software Educativo e a Educação MatemáticaAdriana Sousa
Apresentação criada pela professora Adriana Sousa para o curso "Educação Matemática e o Uso das Tecnologias" oferecido pelo NTE16 - Vitória da Conquista -BA (2008) .
Engenharia de software aplicada ao software educacional: desafios, problemas ...sergiocrespo
O documento discute desafios, problemas e tendências da engenharia de software aplicada ao desenvolvimento de software educacional. Aborda modelos de processos, a definição de software educacional, aspectos pedagógicos, temas trabalhados e desafios como a interdisciplinaridade.
O documento discute duas abordagens para o uso de computadores na educação: instrucionismo e construcionismo. O instrucionismo usa o computador para transmitir informação de forma tradicional, enquanto o construcionismo permite que os alunos construam seu próprio conhecimento, como por meio da programação. Uma abordagem construcionista efetiva requer a mediação de um profissional capacitado.
A aula discutiu diferentes tipos de softwares educativos, incluindo simulações, tutoriais e linguagens de programação. Simulações permitem experimentos virtuais e podem substituir experimentos reais perigosos. Tutoriais apresentam novas habilidades e conceitos de forma interativa. Linguagens de programação como Logo promovem a resolução de problemas. Aplicativos como processadores de texto também foram discutidos.
Este documento discute softwares educacionais, definindo-os como programas com finalidades pedagógicas. Ele descreve os principais tipos de softwares educacionais, como tutoriais, exercícios e prática, e simulações, e discute suas vantagens, como aulas mais dinâmicas, e desvantagens, como uso inadequado. O documento fornece recomendações para uso efetivo de softwares educacionais em sala de aula.
O documento discute as bases pedagógicas construtivista e behaviorista e como elas se relacionam com softwares educacionais. Também apresenta os principais elementos que um software deve ter para ser considerado construtivista, como proporcionar ao aprendiz investigação, levantamento de hipóteses e depuração de conhecimentos. Por fim, discute tipos de softwares educacionais e níveis de aprendizagem.
O documento discute softwares educativos, incluindo simulações, tutoriais, linguagens de programação e aplicativos. Simulações criam modelos dinâmicos de situações reais e podem ser estáticas ou interativas. Tutoriais fornecem instrução individualizada e feedback. Linguagens de programação como Logo ensinam resolução de problemas. Aplicativos como processadores de texto estimulam criatividade.
Como A Informatica Pode Ser Utilizada Na Matematica[1]KMRF
O documento discute como a informática pode ser usada na educação matemática, mencionando atividades como tutoriais, exercícios, investigação e simulação usando softwares educacionais. Também descreve características e exemplos de diferentes tipos de softwares como gráficos, de apresentação, programação e híbridos, além de discutir a avaliação e capacitação de professores no uso dessas ferramentas.
O documento discute o uso de objetos de aprendizagem e software educacional para ensinar de forma interativa e atraente. O RIVED produz conteúdos digitais como animações e simulações para apoiar diferentes métodos de aprendizagem como tutoriais, exercícios, jogos e simulações. As novas tecnologias podem mudar a forma como as pessoas aprendem de forma mais rápida e significativa.
O documento discute o que é software educacional, como montar um software educacional e fornece um exemplo de software educacional. O software educacional usa interatividade e feedback para tornar o aprendizado mais prático e envolvente para os alunos. Um bom software educacional deve levar em conta o desenvolvimento da criança e motivar a solução de problemas de forma criativa.
O documento discute o uso de softwares educacionais pelo professor em sala de aula. Ele descreve como os softwares podem estimular a criatividade dos alunos e respeitar seu desenvolvimento, desde que sejam usados de forma flexível e criativa pelo professor. Também discute como atividades lúdicas e simulações podem favorecer a aprendizagem.
Este documento discute Ambientes de Aprendizagem Informatizados (AAI), incluindo linguagens de programação como Logo e Scratch, sistemas tutoriais inteligentes, e ensino assistido por computador. Aborda investigações sobre a eficácia destes sistemas e como podem ser usados para apoiar o processo de ensino-aprendizagem.
O documento discute diferentes tipos de softwares educativos, incluindo simulações, tutoriais, linguagens de programação e aplicativos. Simulações criam modelos dinâmicos do mundo real para exploração sem riscos. Tutoriais fornecem novas habilidades e conceitos aos alunos em seu próprio ritmo. Linguagens de programação como LOGO ensinam resolução de problemas de forma lúdica. Aplicativos como processadores de texto e planilhas podem ser usados de forma criativa pelos professores.
O documento discute softwares educacionais gratuitos, especificamente um jogo chamado "Identificando Vogais" que ajuda alunos a associar figuras com letras através de estímulos visuais e pontuação. O texto também analisa como o software pode ser usado em conjunto com teorias pedagógicas para estimular interação com a tecnologia e aprimorar o conhecimento dos alunos.
O documento descreve os principais tipos de softwares educativos discutidos em uma aula: simulações, tutoriais, linguagens de programação e aplicativos. Simulações permitem experimentos fictícios de forma segura e realista. Tutoriais ensinam conceitos de forma individualizada. Linguagens de programação como Logo ajudam a representar solução de problemas matemáticos. Aplicativos como processadores de texto e planilhas estimulam a criatividade.
O documento discute diferentes tipos de software educativo, incluindo simulações, tutoriais, linguagens de programação e aplicativos. Simulações permitem que estudantes explorem situações fictícias de forma segura. Tutoriais fornecem instrução individualizada. Linguagens de programação ajudam a representar soluções de problemas matemáticos. Aplicativos como processadores de texto e planilhas eletrônicas estimulam a criatividade.
O documento descreve os principais tipos de softwares educativos, incluindo simulações, tutoriais e linguagens de programação. Simulações criam ambientes virtuais para experimentos seguros. Tutorials ensinam de forma individualizada. Linguagens de programação representam soluções de problemas matemáticos.
A aula apresentou categorias de ferramentas digitais como simulação, tutorial e aplicativos. Simulação cria modelos dinâmicos e pode ser usada com segurança no ensino médio. Tutorial apresenta informações de forma passo-a-passo mas não estimula o pensamento crítico. A tartaruguinha ensina programação e seu uso na pedagogia. Aplicativos podem estimular a criatividade, mas não medem o conhecimento do aluno.
Forma de uso dos computadores em sala de aulaLuciene Mozzer
O documento discute como os professores podem utilizar computadores no ambiente escolar. Ele descreve vários tipos de softwares educacionais e como eles podem ser classificados de acordo com sua função, utilização e fundamentos educativos. O documento também fornece exemplos de como simulações, ferramentas, tutoriais e enciclopédias eletrônicas podem ser usados para apoiar o ensino e a aprendizagem.
Software Educativo e a Educação MatemáticaAdriana Sousa
Apresentação criada pela professora Adriana Sousa para o curso "Educação Matemática e o Uso das Tecnologias" oferecido pelo NTE16 - Vitória da Conquista -BA (2008) .
Engenharia de software aplicada ao software educacional: desafios, problemas ...sergiocrespo
O documento discute desafios, problemas e tendências da engenharia de software aplicada ao desenvolvimento de software educacional. Aborda modelos de processos, a definição de software educacional, aspectos pedagógicos, temas trabalhados e desafios como a interdisciplinaridade.
O documento discute duas abordagens para o uso de computadores na educação: instrucionismo e construcionismo. O instrucionismo usa o computador para transmitir informação de forma tradicional, enquanto o construcionismo permite que os alunos construam seu próprio conhecimento, como por meio da programação. Uma abordagem construcionista efetiva requer a mediação de um profissional capacitado.
A aula discutiu diferentes tipos de softwares educativos, incluindo simulações, tutoriais e linguagens de programação. Simulações permitem experimentos virtuais e podem substituir experimentos reais perigosos. Tutoriais apresentam novas habilidades e conceitos de forma interativa. Linguagens de programação como Logo promovem a resolução de problemas. Aplicativos como processadores de texto também foram discutidos.
Este documento discute softwares educacionais, definindo-os como programas com finalidades pedagógicas. Ele descreve os principais tipos de softwares educacionais, como tutoriais, exercícios e prática, e simulações, e discute suas vantagens, como aulas mais dinâmicas, e desvantagens, como uso inadequado. O documento fornece recomendações para uso efetivo de softwares educacionais em sala de aula.
O documento discute as bases pedagógicas construtivista e behaviorista e como elas se relacionam com softwares educacionais. Também apresenta os principais elementos que um software deve ter para ser considerado construtivista, como proporcionar ao aprendiz investigação, levantamento de hipóteses e depuração de conhecimentos. Por fim, discute tipos de softwares educacionais e níveis de aprendizagem.
O documento discute softwares educativos, incluindo simulações, tutoriais, linguagens de programação e aplicativos. Simulações criam modelos dinâmicos de situações reais e podem ser estáticas ou interativas. Tutoriais fornecem instrução individualizada e feedback. Linguagens de programação como Logo ensinam resolução de problemas. Aplicativos como processadores de texto estimulam criatividade.
Como A Informatica Pode Ser Utilizada Na Matematica[1]KMRF
O documento discute como a informática pode ser usada na educação matemática, mencionando atividades como tutoriais, exercícios, investigação e simulação usando softwares educacionais. Também descreve características e exemplos de diferentes tipos de softwares como gráficos, de apresentação, programação e híbridos, além de discutir a avaliação e capacitação de professores no uso dessas ferramentas.
O documento discute o uso de objetos de aprendizagem e software educacional para ensinar de forma interativa e atraente. O RIVED produz conteúdos digitais como animações e simulações para apoiar diferentes métodos de aprendizagem como tutoriais, exercícios, jogos e simulações. As novas tecnologias podem mudar a forma como as pessoas aprendem de forma mais rápida e significativa.
O documento discute o que é software educacional, como montar um software educacional e fornece um exemplo de software educacional. O software educacional usa interatividade e feedback para tornar o aprendizado mais prático e envolvente para os alunos. Um bom software educacional deve levar em conta o desenvolvimento da criança e motivar a solução de problemas de forma criativa.
O documento discute o uso de softwares educacionais pelo professor em sala de aula. Ele descreve como os softwares podem estimular a criatividade dos alunos e respeitar seu desenvolvimento, desde que sejam usados de forma flexível e criativa pelo professor. Também discute como atividades lúdicas e simulações podem favorecer a aprendizagem.
Este documento discute Ambientes de Aprendizagem Informatizados (AAI), incluindo linguagens de programação como Logo e Scratch, sistemas tutoriais inteligentes, e ensino assistido por computador. Aborda investigações sobre a eficácia destes sistemas e como podem ser usados para apoiar o processo de ensino-aprendizagem.
O documento discute diferentes tipos de softwares educativos, incluindo simulações, tutoriais, linguagens de programação e aplicativos. Simulações criam modelos dinâmicos do mundo real para exploração sem riscos. Tutoriais fornecem novas habilidades e conceitos aos alunos em seu próprio ritmo. Linguagens de programação como LOGO ensinam resolução de problemas de forma lúdica. Aplicativos como processadores de texto e planilhas podem ser usados de forma criativa pelos professores.
O documento discute softwares educacionais gratuitos, especificamente um jogo chamado "Identificando Vogais" que ajuda alunos a associar figuras com letras através de estímulos visuais e pontuação. O texto também analisa como o software pode ser usado em conjunto com teorias pedagógicas para estimular interação com a tecnologia e aprimorar o conhecimento dos alunos.
O documento descreve os principais tipos de softwares educativos discutidos em uma aula: simulações, tutoriais, linguagens de programação e aplicativos. Simulações permitem experimentos fictícios de forma segura e realista. Tutoriais ensinam conceitos de forma individualizada. Linguagens de programação como Logo ajudam a representar solução de problemas matemáticos. Aplicativos como processadores de texto e planilhas estimulam a criatividade.
O documento discute diferentes tipos de software educativo, incluindo simulações, tutoriais, linguagens de programação e aplicativos. Simulações permitem que estudantes explorem situações fictícias de forma segura. Tutoriais fornecem instrução individualizada. Linguagens de programação ajudam a representar soluções de problemas matemáticos. Aplicativos como processadores de texto e planilhas eletrônicas estimulam a criatividade.
O documento descreve os principais tipos de softwares educativos, incluindo simulações, tutoriais e linguagens de programação. Simulações criam ambientes virtuais para experimentos seguros. Tutorials ensinam de forma individualizada. Linguagens de programação representam soluções de problemas matemáticos.
A aula apresentou categorias de ferramentas digitais como simulação, tutorial e aplicativos. Simulação cria modelos dinâmicos e pode ser usada com segurança no ensino médio. Tutorial apresenta informações de forma passo-a-passo mas não estimula o pensamento crítico. A tartaruguinha ensina programação e seu uso na pedagogia. Aplicativos podem estimular a criatividade, mas não medem o conhecimento do aluno.
A aula apresentou categorias de ferramentas digitais como simulação, tutorial e aplicativos. Simulação cria modelos dinâmicos do mundo real e pode ser usada com segurança no ensino médio. Tutorial apresenta informações de forma passo-a-passo como livros digitais. A tartaruguinha ensina programação e estimula a criatividade. No entanto, aplicativos medem o domínio da ferramenta e não necessariamente o conhecimento do assunto.
O documento discute diferentes tipos de softwares educativos, incluindo simulações, tutoriais, linguagens de programação e aplicativos. Simulações criam modelos dinâmicos do mundo real para exploração sem riscos. Tutoriais fornecem novas habilidades e conceitos aos alunos em seu próprio ritmo. Linguagens de programação como LOGO ensinam resolução de problemas de forma lúdica. Aplicativos como processadores de texto e planilhas podem ser usados de forma criativa pelos professores.
O documento discute softwares educativos, incluindo simulações, tutoriais, linguagens de programação e aplicativos. Simulações criam modelos dinâmicos de situações reais para experimentação. Tutoriais fornecem instrução individualizada. Linguagens de programação ensinam resolução de problemas usando códigos. Aplicativos como processadores de texto estimulam criatividade.
O documento discute softwares educativos, incluindo simulações, tutoriais, linguagens de programação e aplicativos. Simulações criam modelos dinâmicos do mundo real para experimentação segura. Tutoriais fornecem instrução individualizada. Linguagens de programação ensinam resolução de problemas usando códigos. Aplicativos estimulam criatividade em projetos.
O documento discute softwares educativos, incluindo simulações, tutoriais, linguagens de programação e aplicativos. Simulações criam modelos dinâmicos de situações reais e permitem experimentos sem riscos. Tutoriais fornecem instrução individualizada e feedback. Linguagens de programação como Logo ensinam resolução de problemas de forma precisa. Aplicativos estimulam criatividade em projetos.
Este projeto visa revisar o estudo de funções com alunos do ensino médio utilizando o software Graphmatica. Serão abordadas funções do 1o grau, 2o grau e exponencial em 4 etapas: estimulação, apresentação de vídeos, exploração do software e resolução de problemas. Espera-se que os alunos passem a ver as funções como úteis e interessantes.
Este documento discute os tipos de softwares educacionais e suas finalidades. Ele classifica os softwares em tutoriais, exercitação, investigação, simulação, jogos e abertos. Cada categoria é explicada com exemplos de como os softwares podem ser usados no processo de ensino-aprendizagem. O documento também reflete sobre como os professores podem integrar softwares educacionais em suas aulas.
O documento discute a importância de se investir na capacitação de professores para o uso de novas tecnologias como as TICs na educação. Defende que as escolas precisam adotar práticas pedagógicas mais adequadas aos tempos atuais e que não podem ignorar as TICs, que fazem parte da realidade dos alunos. É necessário investir em formação docente para que os professores compreendam esses novos paradigmas e possam produzir alunos reflexivos e autônomos.
Analise dos diferentes tipos de softwareAna Pierina
O documento discute os diferentes tipos de software usados na educação e como eles podem favorecer o processo de construção do conhecimento. Ele destaca que a programação permite que os alunos expressem seu raciocínio em uma linguagem formal e recebam feedback imediato, o que os ajuda a refletir e aprimorar seu entendimento. O documento também argumenta que computadores na educação podem apoiar ambientes de aprendizagem que facilitem a construção ativa de conhecimento pelos alunos.
Analise dos diferentes tipos de softwareAna Pierina
O documento discute os diferentes tipos de software usados na educação e como eles podem favorecer o processo de construção do conhecimento. Ele destaca que a programação permite que os alunos expressem seu raciocínio em uma linguagem formal e recebam feedback imediato, o que os ajuda a refletir e aprimorar seu entendimento. O documento também argumenta que computadores na educação podem apoiar ambientes de aprendizagem que facilitem a construção ativa de conhecimento pelos alunos.
O documento discute a importância da avaliação e do uso de software educacional nas salas de aula. Primeiramente, aborda as metodologias de ensino tradicional e construtivista e os tipos de software educacional existentes. Em seguida, destaca a importância de avaliar o software educacional para verificar sua adequação ao ambiente escolar e objetivos de aprendizagem.
O documento discute a importância da avaliação e do uso de software educacional nas salas de aula. Primeiramente, aborda as metodologias de ensino tradicional e construtivista e os tipos de software educacional existentes. Em seguida, destaca a importância de avaliar o software educacional para verificar sua adequação ao contexto educacional e se ele atinge seus objetivos de ensino de forma eficaz.
1) O documento discute o uso de apresentações digitais na educação, destacando tanto os benefícios quanto os riscos de seu uso excessivo.
2) É importante que os alunos sejam autores das próprias apresentações para desenvolver habilidades como síntese e que o professor use slides de forma complementar e não como substituto da interação na sala de aula.
3) As apresentações digitais podem enriquecer o ensino quando usadas com cuidado para agregar diferentes mídias e enfatizar pontos principais, mas seu uso inadequado pode promover pass
O documento discute três críticas comuns ao uso de computadores na educação: 1) que eles não terão um grande efeito; 2) que seu efeito pode ser desastroso; 3) que a inserção de computadores não é uma prioridade social. Também apresenta quatro maneiras de usar computadores na educação: instrução programada, simulações e jogos, aprendizagem por descoberta e pacotes aplicativos.
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A festa junina é uma tradicional festividade popular que acontece durante o m...ANDRÉA FERREIRA
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Joseph Murphy ensina como re-apropriar do pode da mente.
Cada ser humano é fruto dos pensamentos e sentimentos que cria, cultiva e coloca em pratica todos os dias.
Ótima leitura!
Diário de bordo da aula do dia 26 de março de 2015
1. Tecnologia e Educação
Na aula do dia 26 de março foi dado continuidade nas categorias de software discutido na
última aula, portanto hoje foi falado do software educativo Simulação, tutorial, linguagem e
programação e aplicativos. A categoria da Simulação é uma das principais, é um programa de
computador que envolve a criação de modelos dinâmicos e simplificados do mundo real. Estes
modelos podem explorar situações fictícias como, por exemplo, situações de riscos (manuseio de
substância química), manipulação de materiais caros, ou ainda de situações impossíveis como um
desastre ecológico.
As simulações podem ser classificadas em estáticas, onde não há participação do aluno, são
demonstrações a que o aluno assiste, como um filme, um vídeo, já a simulação interativa o aluno
tem oportunidade de estabelecer hipóteses como, realizar experimentos. Uma simulação pode
permitir, além do uso de laboratórios, operar um reator nuclear, controlar uma rede de hospitais,
lojas, hospitais, hotéis, etc. As principais característica desse software são:
• Desperta muito interesse no aluno;
• Fazem observações sistemáticas de aspectos qualitativos e quantitativos do ponto de vista do
conhecimento que estabelecem entre eles;
• Além disso oferece segurança, experiência realística, vantagens econômicas;
• Oferece também oportunidade ao aluno de explorar suas próprias respostas, em vez de se
limitar somente a resposta do professor;
• Fornece instruções claras para a participação do aluno como, regras e diretrizes antes que a
simulação comece, controlando também sua ansiedade podendo tentar várias vezes sem o
medo de errar.
Essa área é um campo muito debatido, pois algumas pessoas acreditam que o único uso da
simulação é sua capacidade de substituir experimentos reais que não são possíveis, já outras
acreditam que a simulação é um modo errado de ensinar, isso varia de pessoa para pessoa depende
muito de seus interesses. A simulação também tem suas desvantagens, por si só ela não cria a
melhor situação de aprendizado, principalmente na matemática, também pode levar o aluno a
formar uma visão distorcida a respeito do mundo real. Para tanto é necessário criar condições para o
aluno fazer transição entre a simulação e o fenômeno no mundo real. Todo e qualquer software
educativo é passado depois da teoria, é como se fosse um fixador do conteúdo.
Outro software educativo é o tutorial, os programas constituem uma versão computacional
da instrução programada. Esse software pode apresentar habilidades, informações ou conceitos
novos aos alunos, substituindo até mesmo aulas, livros, filmes. Apresentando características como
som, animação servindo de apoio e reforço nas aulas. Suas características são:
• Possui recursos motivacionais, para garantir a atenção do aluno;
2. • Oferece liberdade de tempo e resposta, para que o aluno aprenda em seu próprio ritmo;
• Fornece orientação como pistas e diretrizes para facilitar o conteúdo;
• Apresenta facilidade de leitura na tela do computador;
• Analisa as respostas incorretas, e encaminhando o aluno para resposta certa;
• Avalia o desempenho do aluno para verificar se ele alcançou os objetivos esperados ou não.
Os tutoriais também tem suas desvantagens, apesar da capacidade do computador de sons,
imagens, cores, esses tipos de programas nada mais fazem do que reproduzir a sala de aula
convencional. Pode fazer também com que o aluno se torne um individuo pouco critico, pois não há
sempre presente a figura do professor para tirar dúvidas, etc.
Tutoriais inteligentes vem justamente para quebrar esse pensamento, pois é uma forma
inteligente de avaliar padrões de erro do aluno, possui um comportamento mais parecido ao de um
professor. Podem ser vistos como a realização de uma forma mais individualizada de ensino-
aprendizagem, porém estes sistemas ainda se encontram em nível de pesquisa em virtude de sua
complexidade.
Linguagem e programação tem como objetivo explorar as linguagens de programação e
propiciar um ambiente de aprendizado baseado na resolução de problemas, sabemos que a
linguagem LOGO é a mais conhecida e utilizada nos processos educativos. O LOGO é uma
linguagem denominada como estruturada e que se assemelha muito a linguagem executada no nosso
dia a dia. O aspecto pedagógico do LOGO está fundamentado no construtivismo piagetiano, que
parte do pressuposto que toda criança já vem para a escola com um conhecimento prévio e que o
professor deve respeitar.
A representação de soluções de problemas matemáticos podem, em princípio ser qualquer
linguagem de programação, como por exemplo, “C”, o Pascal, ou o LOGO. Suas principais
características são:
• São precisas;
• Podem ser vistas como linguagem matemática;
• A representação da solução do problema pode ser acompanhada passo a passo.
Por que usar essa modalidade?
Quando o aluno representa a resolução do problema, matemático segundo um programa de
computador ele tem uma descrição formal, com isto o aluno pode verificar suas ideias e conceitos.
Se existe algo errado o aluno pode analisar o programa e identificar o erro. A desvantagem das
linguagens e programações, não é ensinar programação de computadores e sim, como representar
uma resolução de um problema matemático.
A última categoria é o aplicativo, os processadores de texto e as planilhas eletrônicas são os
3. mais conhecidos tipos de aplicativos que podem ser explorados em uma abordagem educacional.
Estas atividades estarão associadas à criatividade do professor, que é o responsável por propor
trabalhos e desafios. Principais características:
• Estimula a realização de trabalhos de forma colaborativa;
• Desenvolve a criatividade.