O documento discute softwares educativos, incluindo simulações, tutoriais, linguagens de programação e aplicativos. Simulações criam modelos dinâmicos de situações reais e podem ser estáticas ou interativas. Tutoriais fornecem instrução individualizada e feedback. Linguagens de programação como Logo ensinam resolução de problemas. Aplicativos como processadores de texto estimulam criatividade.