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Português
Matemática
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Conteúdos
curriculares
ALUNO
ENC. DE
EDUCAÇÃO
PROFESSOR
ESCOLA E
AGRUPAMENTO
TURMA
MUNICÍPIO
Rede Social e
Comunitária
Jogos e
atividades
Multiplataforma
Discussão de ideias
e participação
ativa
Partilha de
recursos
multimédia
Sistema de
recompensas
Integração com o Sistema
de Gestão Municipal e
Escolar - SIGA e SEI
Plataforma de Aprendizagem,
Colaboração e Partilha
A Plataforma +Sucesso Escolar, destinada a crianças
do Pré-Escolar e do 1.º Ciclo do Ensino Básico, tem
como missão prevenir e reduzir o abandono escolar
precoce e promover a igualdade de acesso a uma
educação de qualidade. A plataforma proporciona um
ambiente de aprendizagem rico em tecnologia, facilita-
dor da aprendizagem, do trabalho colaborativo e da
partilha de ideias.
Esta plataforma favorece a realização de atividades
dinâmicas e lúdicas, envolvendo os diversos atores da
comunidade educativa, numa rede capaz de promover
e desenvolver conhecimentos, competências e valores
que ajudam as crianças a desempenhar um papel ativo
na comunidade.
Plataforma +Sucesso Escolar
PRÉ-ESCOLAR E 1.º CICLO
www.maissucesso.lusoinfo.com
Mural
Rede Social e Comunitária
Criar
Fotografias
Ideias
Gostar
Comentar
Áreas da Plataforma
Espaço seguro de partilha e de comunicação entre os
alunos, encarregados de educação, professores e coorde-
nadores. De acordo com o perfil de utilizador é possível
publicar ao nível da turma, da escola, do agrupamento ou
do município.
Conteúdos
Recursos educativos promotores do sucesso escolar
Educação Ambiental e
Desenvolvimento Sustentável
Crachás
Recompensas atribuídas pela plataforma e pelo professor
Educação para a Cidadania
Nas temáticas Educação Ambiental,
Desenvolvimento Sustentável, Educa-
ção para a Saúde, Igualdade de
Género e Direitos Humanos os alunos
vão explorar, de forma ativa e lúdica,
conteúdos e ações que contribuem
para o seu desenvolvimento e para a
construção de uma sociedade mais
solidária e participativa.
Currículo Local
Com base no Património e no Poder
Local os alunos vão conhecer o
património material e imaterial do
seu concelho e compreender a
importância da sua participação,
como cidadãos ativos e responsá-
veis, na construção de uma comuni-
dade melhor.
Conteúdos Curriculares
Centenas de atividades multimédia,
interativas e dinâmicas, desenvolvi-
das para a Educação Pré-Escolar e
para o 1.º Ciclo do Ensino Básico,
para serem utilizadas no jardim, na
escola e em casa. As crianças vão
aprender ao seu ritmo e de forma
criativa.
A plataforma atribui, de acordo com indicadores de desempenho
predefinidos, crachás digitais ao aluno quando completa uma
determinada atividade. O professor e o coordenador podem criar
crachás personalizáveis e atribuí-los aos alunos.
Educação
para a Saúde
Poder
Local
Património
Local
Português Matemática
Estudo
do Meio
Inglês
Crachá do
Poupadinho!
Crachá do
Voluntário!
Crachá do
Super Atento!
Direitos
Humanos
Igualdade
de Género
1.º CICLO
Manual Digital
Licença Online
Português, Matemática, Estudo do Meio e Inglês*
O Manual Digital® é um produto multimédia com cente-
nas de atividades interativas e dinâmicas que estimulam
a aprendizagem, permitindo rever e consolidar conceitos
das áreas de português, matemática, estudo do meio e
inglês.
O que o torna tão especial?
• Conteúdos interativos de acordo com o programa
curricular do Ministério da Educação;
• Grande diversidade de atividades, apelativas e motiva-
doras, que estimulam a aprendizagem;
• A criança aprende ao seu ritmo e de forma criativa;
• Supervisão científica do Instituto da Educação da
Universidade do Minho;
• Diferentes contextos de utilização (sala de aula, sala de
recursos, apoio ao estudo, casa...).
Livro de Atividades + Recursos Multimédia
Inglês AEC
O projecto My English Corner® foi desenvolvido de
acordo com as orientações programáticas para o Ensino
do Inglês no 1.º Ciclo do Ensino Básico.
Os quatro níveis, que constituem o projeto My English
Corner®, fornecem uma grande diversidade de recursos
educativos, de ferramentas interativas e de sugestões de
prática pedagógica, para a dinamização de experiências
educativas motivadoras e adequadas às diferentes
competências e níveis de inglês dos alunos.
ONLINEONLINE ONLINE ONLINE
Coleção My english Corner
3.º ano 4.º ano
1.º ano 2.º ano
Português, 1.º ano Matemática, 3.º ano
Estudo do Meio, 3.º ano
Disponível
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Provas de Aferição - 2.º ano
Pasta de Provas Modelo + Aplicação Multimédia
+ Jogo Digital
Matemática, Português, Estudo do Meio e
Expressão Artística
De atividade em atividade, as crianças vão
resolver vários enigmas e explorar os diferentes
conteúdos dos programas de português, de
matemática e de estudo do meio, constituindo-se
desta forma, numa ferramenta de preparação para
as Provas de Aferição, que se realizam no 2.º ano.
Provas 4.º ano
Pasta de Provas + Aplicação Multimédia + Jogo Digital
Matemática e Português
Inclui centenas de atividades dinâmicas e interativas
que permitem rever conteúdos, consolidar aprendiza-
gens e preparar os alunos para as provas. O aluno pode
resolver as provas oficiais, rever conceitos onde sente
mais dificuldade e explorar os diferentes conteúdos a
partir de um jogo de tabuleiro interativo.
Coleção Preparação para...
PREPARAÇÃO PARA AS...PREPARAÇÃO PARA AS...
ProvasProvas
FinaisFinais
ONLINE
Disponível
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Disponível
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Área “Praticar”
Jogo de Tabuleiro Digital
Linguagem Oral e Abordagem à Escrita
PRÉ-ESCOLAR
Coleção Aprender a Brincar com a Bia e o Kiko
Caderno de Atividades + Brochura para Educadores e Pais + Aplicação Multimédia
Linguagem Oral e Abordagem à Escrita e Matemática
O projeto Aprender a Brincar com a Bia e o Kiko tem
como público alvo crianças a frequentar o último ano
da educação pré-escolar e assume como principal
objetivo promover, de forma lúdica, a emergência de
competências de leitura, de escrita e de matemática.
Para tal, é proposto um vasto conjunto de atividades
(50), constituídas por várias tarefas que, organizadas
por nível de dificuldade crescente, visam promover o
desenvolvimento das competências que a investiga-
ção tem mostrado que são facilitadoras da aprendiza-
gem da leitura, da escrita e da matemática.
Este Projeto é composto por:
• Caderno de atividades - linguagem
oral e abordagem à escrita.
• Caderno de atividades - matemática.
• Brochura para Educadores e Pais - de promoção da
linguagem oral e abordagem à escrita.
• Brochura para Educadores e Pais - de promoção de
competências da matemática.
• Aplicação multimédia com centenas de atividades.
Matemática
Disponível
para browser
Coleção Bia e Kiko®
Caderno de Atividades + Aplicação Multimédia
Matemática, Língua Portuguesa, Conhecimento do Mundo e Língua
Inglesa
Porque aprender é divertido, a Bia e o Kiko criaram este
pequeno mundo mágico para todas as crianças que
gostam de aprender e de brincar!
O que torna esta coleção tão especial?
• Atividades multimédia e jogos que criam ambientes
de aprendizagem desafiantes;
• Histórias divertidas, com cenários mágicos e muitas
aventuras, onde se aprende brincando;
• Espaços lúdicos e criativos com músicas e jogos de
movimento;
• Cadernos de atividades que permitem uma explora-
ção integradora dos conteúdos.
Disponível
para browser
ONLINE ONLINE ONLINEONLINE ONLINEONLINE
Aplicação Multimédia
www.lusoinfo.com/BiaeKiko
Cadernos de Atividades
Caderno de Atividades + Aplicação Multimédia
Histórias
A Biblioteca do Gigante oferece um ambiente rico de
aprendizagem que envolve toda a família, com jogos,
histórias interativas, músicas e muitas outras atividades.
O que o torna tão especial:
• 19 histórias interativas com atividades multimédia;
• 6 jogos multimédia, dinâmicos e apelativos;
• Oficina Criativa;
• Músicas divertidas e educativas;
• Caderno de Atividades.
ONLINE
A Biblioteca do Gigante
PRÉ-ESCOLAR
Falar, Ler e Escrever apresenta um conjunto de estraté-
gias pedagógicas que promovem o desenvolvimento da
linguagem e a descoberta da leitura e da escrita enquan-
to meios de comunicação e de acesso ao conhecimento,
fundamentais para a construção sólida dos pilares de
literacia nas crianças em idade pré-escolar.
É nesse pressuposto que esta obra se constitui como
um importante recurso didático que poderá apoiar os
educadores numa prática pedagógica estruturada e
estruturante decisiva para a formação das crianças que
dela beneficiarem.
RECURSOS DIDÁTICOS
Os Inventários de Desenvolvimento Comunicativo de
MacArthur-Bates (versão em Português Europeu,
PT-IDC) são instrumentos de avaliação do desenvolvi-
mento comunicativo de crianças até aos 30 meses de
idade. O manual técnico inclui os Inventários PT-IDC-I
Palavras e Gestos (8-15 meses) e PT-IDC-II Palavras e
Frases (16-30 meses), formulários para a recolha de
dados anamnésicos e para a síntese de resultados,
assim como os dados de validação dos inventários.
Para a interpretação dos resultados, são disponibiliza-
das tabelas de percentis para cada faixa etária, bem
como as respetivas curvas de desenvolvimento.
Falar, Ler e Escrever
Propostas Integradoras para Jardim de Infância
Inventários de Desenvolvimento
Comunicativo de MacArthur-Bates (PT-IDC)
Manual Técnico
www.lusoinfo.com/biblioteca
TERAPIA DA FALA
Em apenas 5 minutos, pais, profissionais de educação e
saúde podem identificar numa fase inicial perturbações
de linguagem e fala em crianças em idade pré-escolar.
Simples, rápido e fácil de aplicar, o RALF é o único teste
aferido cientificamente para pequenos falantes da
língua portuguesa tendo em conta a sua faixa etária –
até aos 4 anos, até aos 5 anos e até aos 6 anos.
Contém:
• 1 Manual de instruções
• 10 Folhas de registo
• 1 Arquivador
RALF – Rastreio de Linguagem e Fala
Teste Fonético-Fonológico ALPE
O único instrumento português capaz de analisar e corrigir
mais cedo do que os métodos convencionais as
deficiências da fala em crianças em idade pré-escolar.
Simples e fácil de usar, permite rastrear, avaliar e
diagnosticar as perturbações articulatórias e fonológicas.
Analisa e corrige as deficiências da fala em crianças com
idades compreendidas entre os 3 anos e os 6 anos e 11
meses, ajudando a estabelecer um plano de intervenção e
monitorização da sua eficácia e eficiência ao longo do
tempo.
Contém:
Teste de Linguagem ALPE
O único instrumento, aferido cientificamente para peque-
nos falantes da língua portuguesa, que ajuda a reduzir a
percentagem de crianças – cerca de 10% – que chega ao
1.º Ciclo com perturbações de linguagem por diagnosticar.
Avalia as competências de compreensão auditiva e de
expressão verbal oral, bem como a metalinguagem,
permitindo um plano de intervenção específico para os
problemas detetados e analisar a eficácia da intervenção
terapêutica.
Contém:
• Manual de instruções
• Folha de registo
• Livro de imagens
• Conjunto de objetos
• Arquivador
• Manual de aplicação
• Folhas de registo
• Livro de imagens
• Arquivador
Este Kit de iniciação ao xadrez é um produto destinado a
crianças a partir dos 6 anos e foi concebido após mais de
uma década de experiência no ensino de xadrez em
contexto escolar no 1.º Ciclo do Ensino Básico. Trata-se de
uma ferramenta útil ao professor como orientação do
ensino do xadrez e ao aluno como consolidação e reforço
da aprendizagem.
Contém:
• 1 livro educativo com 84 páginas
• 6 fichas de trabalho
• 59 exercícios
• 8 folhas de registo de partida
• 1 tabuleiro de jogo
• 32 peças de xadrez
• 1 poster
• 1 lápis multicor
• 1 cartão
• Possibilidade de imprimir as peças em 3D!
O meu primeiro kit de xadrez
TERAPIA DA FALA
PICL - Programa de Intervenção em
Competências Linguísticas
O PICL é o único Programa de intervenção nos domínios da
semântica e da morfossintaxe cientificamente validado
em Portugal para crianças em idade pré-escolar ou no
início da idade escolar com perturbação de linguagem.
Possui um conjunto vasto de atividades nestes domínios, e
para cada uma das atividades foram descritos os
objetivos, instruções, possíveis procedimentos e recursos
necessários.
Contém:
• 1 manual
• 69 cartões
• 28 destacáveis
• 25 cenários
• 7 pranchas
• 2 cubos
KITs DIDÁTICOS
SALA DE AULA DO FUTURO
O “All Aboard” é uma plataforma pedagógica de apoio à
Programação e Robótica, suportada por uma equipa de
formação, manuais e vídeos, que tem como base de
trabalho um kit “All Aboard”. O utilizador a partir desse kit
aprende a programar através da realização de diferentes
desafios lançados pela plataforma, que conjugam
hardware e software, e recebe, como num jogo, uma
pontuação sempre que supera os desafios. O kit tem vários
sensores e atuadores incorporados, adapta-se a diferentes
ambientes de desenvolvimento e permite a construção de
um robot com diferentes funcionalidades.
Como ferramenta educativa, a “All Aboard” trabalha
conteúdos de diferentes áreas como a matemática, a física,
as ciências, as expressões artísticas e o inglês.
All Aboard
www.allaboard.pt
ROBÓTICA E PROGRAMAÇÃO
Windows 10 Pro ou Android
Intel®Atom™ Z8300 1.44 GHz
2GB DDR3L
64GB eMMC
10.1” HD 1280x800, 350nit, multi-toque
3 cel. 6300 mAh (até 7 horas)
5V/2A, Ficha USB, Ficha EU/UK/US
WiFi 802.11 b/g/n com BT 4.0 + EDR
fTPM 2.0
Frontal: 2.0 MP, Traseira: 2.0 MP
2 x altifalantes de 0,7W, microfone digital
Sensor G; e-Bússola; Giroscópio; Sensor de luminosidade; Sensor de sonda
térmica
1x Micro-USB; 1x Ranhura para cartão micro SD; 1x Jack áudio combinado;
1x Micro HDMI
Teste de queda até 70 cm, IP52
795g
275.5 x 180.8 x 12.3 mm
Caneta passiva; Microlente; Sonda térmica; Cabo USB; Acoplagem/Teclado
ikES incluído
Sistema operativo
Plataforma/CPU
Memória
Armazenamento
Ecrã
Bateria
Adaptador
Conectividade
Segurança
Câmara
Áudio
Sensores
Portas I/O
Robustez
Peso
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Acessórios
Software Educativo
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e carregamento de portáteis e tablets
Carro para guardar 30 Dispositivos Móveis, compatíveis com o modelo
de Tablet e Computador.
Carro em estrutura metálica. Permite carregar os 30 equipamentos ao
mesmo tempo. Com rodas que possibilite a deslocação entre salas.
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Rua António Gomes Soares Pereira, n.º 188 B
4470-139 Maia
Tlf: 229 428 612
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geral@lusoinfo.com
www.lusoinfo.com
www. loja.lusoinfo.com
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Antiga Fábrica de Moagens de Aveiro
Rua Calouste Gulbenkian, Edifício A,
Gabinete 31.2.36
3810-074 Aveiro
Tlf: 234 380 316
Fax: 234 401 529
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www.edubox.pt
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Preparação para provas e recursos educativos digitais

  • 1. PREPARAÇÃO PARA AS...PREPARAÇÃO PARA AS... Um produto: editora Um produto: editora 2016 Português Matemática 4.º ano 2016 Português Matemática 4.º ano ProvasFinaisProvasFinais © 2016 Lusoinfo IIMultimédia 3.º ano 1.º ano 2.º a Catálogo de Produtos www.loja.lusoinfo.com
  • 2. Conteúdos curriculares ALUNO ENC. DE EDUCAÇÃO PROFESSOR ESCOLA E AGRUPAMENTO TURMA MUNICÍPIO Rede Social e Comunitária Jogos e atividades Multiplataforma Discussão de ideias e participação ativa Partilha de recursos multimédia Sistema de recompensas Integração com o Sistema de Gestão Municipal e Escolar - SIGA e SEI Plataforma de Aprendizagem, Colaboração e Partilha A Plataforma +Sucesso Escolar, destinada a crianças do Pré-Escolar e do 1.º Ciclo do Ensino Básico, tem como missão prevenir e reduzir o abandono escolar precoce e promover a igualdade de acesso a uma educação de qualidade. A plataforma proporciona um ambiente de aprendizagem rico em tecnologia, facilita- dor da aprendizagem, do trabalho colaborativo e da partilha de ideias. Esta plataforma favorece a realização de atividades dinâmicas e lúdicas, envolvendo os diversos atores da comunidade educativa, numa rede capaz de promover e desenvolver conhecimentos, competências e valores que ajudam as crianças a desempenhar um papel ativo na comunidade. Plataforma +Sucesso Escolar PRÉ-ESCOLAR E 1.º CICLO www.maissucesso.lusoinfo.com
  • 3. Mural Rede Social e Comunitária Criar Fotografias Ideias Gostar Comentar Áreas da Plataforma Espaço seguro de partilha e de comunicação entre os alunos, encarregados de educação, professores e coorde- nadores. De acordo com o perfil de utilizador é possível publicar ao nível da turma, da escola, do agrupamento ou do município. Conteúdos Recursos educativos promotores do sucesso escolar Educação Ambiental e Desenvolvimento Sustentável Crachás Recompensas atribuídas pela plataforma e pelo professor Educação para a Cidadania Nas temáticas Educação Ambiental, Desenvolvimento Sustentável, Educa- ção para a Saúde, Igualdade de Género e Direitos Humanos os alunos vão explorar, de forma ativa e lúdica, conteúdos e ações que contribuem para o seu desenvolvimento e para a construção de uma sociedade mais solidária e participativa. Currículo Local Com base no Património e no Poder Local os alunos vão conhecer o património material e imaterial do seu concelho e compreender a importância da sua participação, como cidadãos ativos e responsá- veis, na construção de uma comuni- dade melhor. Conteúdos Curriculares Centenas de atividades multimédia, interativas e dinâmicas, desenvolvi- das para a Educação Pré-Escolar e para o 1.º Ciclo do Ensino Básico, para serem utilizadas no jardim, na escola e em casa. As crianças vão aprender ao seu ritmo e de forma criativa. A plataforma atribui, de acordo com indicadores de desempenho predefinidos, crachás digitais ao aluno quando completa uma determinada atividade. O professor e o coordenador podem criar crachás personalizáveis e atribuí-los aos alunos. Educação para a Saúde Poder Local Património Local Português Matemática Estudo do Meio Inglês Crachá do Poupadinho! Crachá do Voluntário! Crachá do Super Atento! Direitos Humanos Igualdade de Género
  • 4. 1.º CICLO Manual Digital Licença Online Português, Matemática, Estudo do Meio e Inglês* O Manual Digital® é um produto multimédia com cente- nas de atividades interativas e dinâmicas que estimulam a aprendizagem, permitindo rever e consolidar conceitos das áreas de português, matemática, estudo do meio e inglês. O que o torna tão especial? • Conteúdos interativos de acordo com o programa curricular do Ministério da Educação; • Grande diversidade de atividades, apelativas e motiva- doras, que estimulam a aprendizagem; • A criança aprende ao seu ritmo e de forma criativa; • Supervisão científica do Instituto da Educação da Universidade do Minho; • Diferentes contextos de utilização (sala de aula, sala de recursos, apoio ao estudo, casa...). Livro de Atividades + Recursos Multimédia Inglês AEC O projecto My English Corner® foi desenvolvido de acordo com as orientações programáticas para o Ensino do Inglês no 1.º Ciclo do Ensino Básico. Os quatro níveis, que constituem o projeto My English Corner®, fornecem uma grande diversidade de recursos educativos, de ferramentas interativas e de sugestões de prática pedagógica, para a dinamização de experiências educativas motivadoras e adequadas às diferentes competências e níveis de inglês dos alunos. ONLINEONLINE ONLINE ONLINE Coleção My english Corner 3.º ano 4.º ano 1.º ano 2.º ano Português, 1.º ano Matemática, 3.º ano Estudo do Meio, 3.º ano Disponível para browser www.manualdigital.pt www.mec.lusoinfo.com
  • 5. PREPARAÇÃO PARA AS...PREPARAÇÃO PARA AS... Um produto: editora Um produto: editora 2016 Português Matemática 4.º ano 2016 Português Matemática 4.º ano ProvasFinaisProvasFinais © 2016 LusoinfoIIMultimédia Provas de Aferição - 2.º ano Pasta de Provas Modelo + Aplicação Multimédia + Jogo Digital Matemática, Português, Estudo do Meio e Expressão Artística De atividade em atividade, as crianças vão resolver vários enigmas e explorar os diferentes conteúdos dos programas de português, de matemática e de estudo do meio, constituindo-se desta forma, numa ferramenta de preparação para as Provas de Aferição, que se realizam no 2.º ano. Provas 4.º ano Pasta de Provas + Aplicação Multimédia + Jogo Digital Matemática e Português Inclui centenas de atividades dinâmicas e interativas que permitem rever conteúdos, consolidar aprendiza- gens e preparar os alunos para as provas. O aluno pode resolver as provas oficiais, rever conceitos onde sente mais dificuldade e explorar os diferentes conteúdos a partir de um jogo de tabuleiro interativo. Coleção Preparação para... PREPARAÇÃO PARA AS...PREPARAÇÃO PARA AS... ProvasProvas FinaisFinais ONLINE Disponível para browser Disponível para browser Área “Praticar” Jogo de Tabuleiro Digital
  • 6. Linguagem Oral e Abordagem à Escrita PRÉ-ESCOLAR Coleção Aprender a Brincar com a Bia e o Kiko Caderno de Atividades + Brochura para Educadores e Pais + Aplicação Multimédia Linguagem Oral e Abordagem à Escrita e Matemática O projeto Aprender a Brincar com a Bia e o Kiko tem como público alvo crianças a frequentar o último ano da educação pré-escolar e assume como principal objetivo promover, de forma lúdica, a emergência de competências de leitura, de escrita e de matemática. Para tal, é proposto um vasto conjunto de atividades (50), constituídas por várias tarefas que, organizadas por nível de dificuldade crescente, visam promover o desenvolvimento das competências que a investiga- ção tem mostrado que são facilitadoras da aprendiza- gem da leitura, da escrita e da matemática. Este Projeto é composto por: • Caderno de atividades - linguagem oral e abordagem à escrita. • Caderno de atividades - matemática. • Brochura para Educadores e Pais - de promoção da linguagem oral e abordagem à escrita. • Brochura para Educadores e Pais - de promoção de competências da matemática. • Aplicação multimédia com centenas de atividades. Matemática Disponível para browser
  • 7. Coleção Bia e Kiko® Caderno de Atividades + Aplicação Multimédia Matemática, Língua Portuguesa, Conhecimento do Mundo e Língua Inglesa Porque aprender é divertido, a Bia e o Kiko criaram este pequeno mundo mágico para todas as crianças que gostam de aprender e de brincar! O que torna esta coleção tão especial? • Atividades multimédia e jogos que criam ambientes de aprendizagem desafiantes; • Histórias divertidas, com cenários mágicos e muitas aventuras, onde se aprende brincando; • Espaços lúdicos e criativos com músicas e jogos de movimento; • Cadernos de atividades que permitem uma explora- ção integradora dos conteúdos. Disponível para browser ONLINE ONLINE ONLINEONLINE ONLINEONLINE Aplicação Multimédia www.lusoinfo.com/BiaeKiko Cadernos de Atividades
  • 8. Caderno de Atividades + Aplicação Multimédia Histórias A Biblioteca do Gigante oferece um ambiente rico de aprendizagem que envolve toda a família, com jogos, histórias interativas, músicas e muitas outras atividades. O que o torna tão especial: • 19 histórias interativas com atividades multimédia; • 6 jogos multimédia, dinâmicos e apelativos; • Oficina Criativa; • Músicas divertidas e educativas; • Caderno de Atividades. ONLINE A Biblioteca do Gigante PRÉ-ESCOLAR Falar, Ler e Escrever apresenta um conjunto de estraté- gias pedagógicas que promovem o desenvolvimento da linguagem e a descoberta da leitura e da escrita enquan- to meios de comunicação e de acesso ao conhecimento, fundamentais para a construção sólida dos pilares de literacia nas crianças em idade pré-escolar. É nesse pressuposto que esta obra se constitui como um importante recurso didático que poderá apoiar os educadores numa prática pedagógica estruturada e estruturante decisiva para a formação das crianças que dela beneficiarem. RECURSOS DIDÁTICOS Os Inventários de Desenvolvimento Comunicativo de MacArthur-Bates (versão em Português Europeu, PT-IDC) são instrumentos de avaliação do desenvolvi- mento comunicativo de crianças até aos 30 meses de idade. O manual técnico inclui os Inventários PT-IDC-I Palavras e Gestos (8-15 meses) e PT-IDC-II Palavras e Frases (16-30 meses), formulários para a recolha de dados anamnésicos e para a síntese de resultados, assim como os dados de validação dos inventários. Para a interpretação dos resultados, são disponibiliza- das tabelas de percentis para cada faixa etária, bem como as respetivas curvas de desenvolvimento. Falar, Ler e Escrever Propostas Integradoras para Jardim de Infância Inventários de Desenvolvimento Comunicativo de MacArthur-Bates (PT-IDC) Manual Técnico www.lusoinfo.com/biblioteca
  • 9. TERAPIA DA FALA Em apenas 5 minutos, pais, profissionais de educação e saúde podem identificar numa fase inicial perturbações de linguagem e fala em crianças em idade pré-escolar. Simples, rápido e fácil de aplicar, o RALF é o único teste aferido cientificamente para pequenos falantes da língua portuguesa tendo em conta a sua faixa etária – até aos 4 anos, até aos 5 anos e até aos 6 anos. Contém: • 1 Manual de instruções • 10 Folhas de registo • 1 Arquivador RALF – Rastreio de Linguagem e Fala Teste Fonético-Fonológico ALPE O único instrumento português capaz de analisar e corrigir mais cedo do que os métodos convencionais as deficiências da fala em crianças em idade pré-escolar. Simples e fácil de usar, permite rastrear, avaliar e diagnosticar as perturbações articulatórias e fonológicas. Analisa e corrige as deficiências da fala em crianças com idades compreendidas entre os 3 anos e os 6 anos e 11 meses, ajudando a estabelecer um plano de intervenção e monitorização da sua eficácia e eficiência ao longo do tempo. Contém: Teste de Linguagem ALPE O único instrumento, aferido cientificamente para peque- nos falantes da língua portuguesa, que ajuda a reduzir a percentagem de crianças – cerca de 10% – que chega ao 1.º Ciclo com perturbações de linguagem por diagnosticar. Avalia as competências de compreensão auditiva e de expressão verbal oral, bem como a metalinguagem, permitindo um plano de intervenção específico para os problemas detetados e analisar a eficácia da intervenção terapêutica. Contém: • Manual de instruções • Folha de registo • Livro de imagens • Conjunto de objetos • Arquivador • Manual de aplicação • Folhas de registo • Livro de imagens • Arquivador
  • 10. Este Kit de iniciação ao xadrez é um produto destinado a crianças a partir dos 6 anos e foi concebido após mais de uma década de experiência no ensino de xadrez em contexto escolar no 1.º Ciclo do Ensino Básico. Trata-se de uma ferramenta útil ao professor como orientação do ensino do xadrez e ao aluno como consolidação e reforço da aprendizagem. Contém: • 1 livro educativo com 84 páginas • 6 fichas de trabalho • 59 exercícios • 8 folhas de registo de partida • 1 tabuleiro de jogo • 32 peças de xadrez • 1 poster • 1 lápis multicor • 1 cartão • Possibilidade de imprimir as peças em 3D! O meu primeiro kit de xadrez TERAPIA DA FALA PICL - Programa de Intervenção em Competências Linguísticas O PICL é o único Programa de intervenção nos domínios da semântica e da morfossintaxe cientificamente validado em Portugal para crianças em idade pré-escolar ou no início da idade escolar com perturbação de linguagem. Possui um conjunto vasto de atividades nestes domínios, e para cada uma das atividades foram descritos os objetivos, instruções, possíveis procedimentos e recursos necessários. Contém: • 1 manual • 69 cartões • 28 destacáveis • 25 cenários • 7 pranchas • 2 cubos KITs DIDÁTICOS
  • 11. SALA DE AULA DO FUTURO O “All Aboard” é uma plataforma pedagógica de apoio à Programação e Robótica, suportada por uma equipa de formação, manuais e vídeos, que tem como base de trabalho um kit “All Aboard”. O utilizador a partir desse kit aprende a programar através da realização de diferentes desafios lançados pela plataforma, que conjugam hardware e software, e recebe, como num jogo, uma pontuação sempre que supera os desafios. O kit tem vários sensores e atuadores incorporados, adapta-se a diferentes ambientes de desenvolvimento e permite a construção de um robot com diferentes funcionalidades. Como ferramenta educativa, a “All Aboard” trabalha conteúdos de diferentes áreas como a matemática, a física, as ciências, as expressões artísticas e o inglês. All Aboard www.allaboard.pt ROBÓTICA E PROGRAMAÇÃO Windows 10 Pro ou Android Intel®Atom™ Z8300 1.44 GHz 2GB DDR3L 64GB eMMC 10.1” HD 1280x800, 350nit, multi-toque 3 cel. 6300 mAh (até 7 horas) 5V/2A, Ficha USB, Ficha EU/UK/US WiFi 802.11 b/g/n com BT 4.0 + EDR fTPM 2.0 Frontal: 2.0 MP, Traseira: 2.0 MP 2 x altifalantes de 0,7W, microfone digital Sensor G; e-Bússola; Giroscópio; Sensor de luminosidade; Sensor de sonda térmica 1x Micro-USB; 1x Ranhura para cartão micro SD; 1x Jack áudio combinado; 1x Micro HDMI Teste de queda até 70 cm, IP52 795g 275.5 x 180.8 x 12.3 mm Caneta passiva; Microlente; Sonda térmica; Cabo USB; Acoplagem/Teclado ikES incluído Sistema operativo Plataforma/CPU Memória Armazenamento Ecrã Bateria Adaptador Conectividade Segurança Câmara Áudio Sensores Portas I/O Robustez Peso Dimensões Acessórios Software Educativo Tablet Carrinho móvel para armazenamento e carregamento de portáteis e tablets Carro para guardar 30 Dispositivos Móveis, compatíveis com o modelo de Tablet e Computador. Carro em estrutura metálica. Permite carregar os 30 equipamentos ao mesmo tempo. Com rodas que possibilite a deslocação entre salas.
  • 12. SkillTech - Agência digital e soluções tecnológicas M. Rua do Fujacal, n.º 28 . S. José de Lázaro 4705-097 Braga Tlm: 912 345 678 geral@skillrobotics.pt www.skillrobotics.pt www.gruposkillmind.pt LUSOINFO II - Multimédia S.A. Rua António Gomes Soares Pereira, n.º 188 B 4470-139 Maia Tlf: 229 428 612 Tlm: 938 111 886 geral@lusoinfo.com www.lusoinfo.com www. loja.lusoinfo.com EDITORA: Edubox S.A. Antiga Fábrica de Moagens de Aveiro Rua Calouste Gulbenkian, Edifício A, Gabinete 31.2.36 3810-074 Aveiro Tlf: 234 380 316 Fax: 234 401 529 Tlm: 963 946 477 geral@edubox.pt www.edubox.pt PARCEIROS: