TECNOLOGIAS E EDUCAÇÃO Eucidio Pimenta Arruda FACED/PPGED/UFU [email_address]
Produção de informação contemporânea Softwares, aprendizagem Hacker e Educação Escola, tecnologias e juventude: desafios ao docente
Venda de computadores – unidades (IBOPE)
Atualidade do fenômeno Disponibilização  Transitoriedade das coisas e dos seres - obsoletização Consumo beira ao “infinito”
Paradoxo da “nostalgia acelerada” A microinformática conseguiu encurtar diferenças de geração.
Passado exótico
 
A mídia transforma a novidade em “clássico” de um passado próximo. Microgerações
Outro aspecto que merece destaque é a possibilidade de armazenamento da cultura mundial em conjuntos de servidores espalhados pelo globo ou mesmo armazenados na casa de alguém.
Não queremos conhecer apenas a produção do artista, do autor ou do professor – queremos conhecer a produção do sujeito dito comum, do vizinho da esquina.
Acesso – maior do que a análise das fontes
sociedade do CRTL L (ou CTRL F, no navegador de Internet).  Não preciso memorizar tudo que leio ou assisto, basta que pressione o comando para pesquisar e localizar instantaneamente a palavra ou conjunto de palavras que fazem parte do documento acessado.
Mídias contemporâneas e validação das fontes Arquitetura da Rede Mundial de computadores Fontes digitais e digitalizadas
Aprendizagem Hacker Comunidades de prática Ética Hacker – Himanen, 2001 Comunidades de prática – LAVE (1991)
Escola, tecnologias e juventude Desafios à educação Computador – máquina que leva o sujeito à produção (de informação e conhecimento) Questão não passa pela interatividade, mas pela autoria
Problemas com a escola: ainda privilegia um modelo no qual o protagonismo do jovem é ainda restrito Emergência de concorrentes à escola: Blogs, redes sociais, videos etc.
Surge ainda outro paradoxo: a escola é espaço da tradição, da disseminação de valores socialmente construídos, entretanto, estes valores são desconstruídos pela velocidade e efemeridade das tecnologias digitais contemporâneas
Potencialidades das ações docentes: Uso da Internet Uso do laboratório de informática Apreensão das mídias móveis
Quaisquer ações que levem o docente a incorporar as tecnologias digitais na sala de aula com um olhar de um modelo escolar baseado na autoridade intelectual de poucos sujeitos estão comprometidas, pois o aluno contemporâneo tem aprendido desde a infância que todos podem ser produtores de informação e conhecimento (sem entrar no mérito conceitual de cada um) – o que falta a ele aprender é como lidar com a credibilidade daquilo que é produzido e como construir suas próprias trilhas de conhecimento, por meio de orientações daqueles que possuem maiores experiências e saberes a respeito dos conteúdos veiculados .
PARA FINALIZAR...

Ap uberaba2909

  • 1.
    TECNOLOGIAS E EDUCAÇÃOEucidio Pimenta Arruda FACED/PPGED/UFU [email_address]
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    Produção de informaçãocontemporânea Softwares, aprendizagem Hacker e Educação Escola, tecnologias e juventude: desafios ao docente
  • 3.
    Venda de computadores– unidades (IBOPE)
  • 4.
    Atualidade do fenômenoDisponibilização Transitoriedade das coisas e dos seres - obsoletização Consumo beira ao “infinito”
  • 5.
    Paradoxo da “nostalgiaacelerada” A microinformática conseguiu encurtar diferenças de geração.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
    A mídia transformaa novidade em “clássico” de um passado próximo. Microgerações
  • 9.
    Outro aspecto quemerece destaque é a possibilidade de armazenamento da cultura mundial em conjuntos de servidores espalhados pelo globo ou mesmo armazenados na casa de alguém.
  • 10.
    Não queremos conhecerapenas a produção do artista, do autor ou do professor – queremos conhecer a produção do sujeito dito comum, do vizinho da esquina.
  • 11.
    Acesso – maiordo que a análise das fontes
  • 12.
    sociedade do CRTLL (ou CTRL F, no navegador de Internet). Não preciso memorizar tudo que leio ou assisto, basta que pressione o comando para pesquisar e localizar instantaneamente a palavra ou conjunto de palavras que fazem parte do documento acessado.
  • 13.
    Mídias contemporâneas evalidação das fontes Arquitetura da Rede Mundial de computadores Fontes digitais e digitalizadas
  • 14.
    Aprendizagem Hacker Comunidadesde prática Ética Hacker – Himanen, 2001 Comunidades de prática – LAVE (1991)
  • 15.
    Escola, tecnologias ejuventude Desafios à educação Computador – máquina que leva o sujeito à produção (de informação e conhecimento) Questão não passa pela interatividade, mas pela autoria
  • 16.
    Problemas com aescola: ainda privilegia um modelo no qual o protagonismo do jovem é ainda restrito Emergência de concorrentes à escola: Blogs, redes sociais, videos etc.
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    Surge ainda outroparadoxo: a escola é espaço da tradição, da disseminação de valores socialmente construídos, entretanto, estes valores são desconstruídos pela velocidade e efemeridade das tecnologias digitais contemporâneas
  • 18.
    Potencialidades das açõesdocentes: Uso da Internet Uso do laboratório de informática Apreensão das mídias móveis
  • 19.
    Quaisquer ações quelevem o docente a incorporar as tecnologias digitais na sala de aula com um olhar de um modelo escolar baseado na autoridade intelectual de poucos sujeitos estão comprometidas, pois o aluno contemporâneo tem aprendido desde a infância que todos podem ser produtores de informação e conhecimento (sem entrar no mérito conceitual de cada um) – o que falta a ele aprender é como lidar com a credibilidade daquilo que é produzido e como construir suas próprias trilhas de conhecimento, por meio de orientações daqueles que possuem maiores experiências e saberes a respeito dos conteúdos veiculados .
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