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Kelly KiyumiOutubro 2018
UX RESEARCH
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#Dual Track | Perguntas ao implementar
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#Dual Track | Semi-continuous Discovery
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DICAS FINAIS, TOME NOTA!
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CONHECER MELHOR O USUÁRIO
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CONHECER MELHOR O USUÁRIO CONHECER MELHOR O MERCADO
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#Quer saber mais?
Denscombe, M. (2010). Ground Rules for Good Research: Guidelines for
Good Practice. 2nd ed. Maidenhead: Open University Press.
IDEO Method Cards: 51 Ways to Inspire Design (IDEO, 2003)
Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right
Design (Bill Buxton, 2007
Social Research Methods (Alan Bryman, 2001)
White, P. (2009). Developing Research Questions: A Guide for Social
Scientists. Basingstoke: Palgrave Macmillan.
#Quer mais?
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Técnicas de UX Research para Times Ágeis

  • 1. Flávio Nazário Kelly KiyumiOutubro 2018 UX RESEARCH EM TIMES ÁGEIS
  • 2. Flávio Nazário UX Strategist @Qulture.Rocks #Hello world! Kelly Kiyumi UX Researcher @Samsung Design
  • 3. Vamos fazer alguns acordos... Antes de falarmos de pesquisa
  • 5. Seu usuário não tem culpa de nada.#2
  • 7. 7 “Uma boa pergunta é metade da resposta.” – Voltaire QUERO APRENDER MELHOR…
  • 8. Avaliar um fenômeno Desenvolver boas práticas Comparação Empoderamento #Definir suas perguntas/objetivos Fonte: Denscombe (2010) e White (2009) (y exibe os benefícios que se afirma ter?) (como podemos melhorar y?). (a e b diferem em relação a x?). (como melhorar a vida de y?)
  • 9. #Definir Amostras Critério de Classificação Econômica Brasil Produto já existente • Base de usuários ativa no produto • Perfil de um segmento de mercado
  • 10. #Definir Amostras Produto não existente • Relatórios de consultoria: McKinsey, Gallup etc
  • 11. QUERO APRENDER MAIS E MELHOR… “Quanto mais você aprende, mais você ganha.” – Warren Buffett
  • 12. QUALITATIVO (DIRETO) QUANTITATIVO (INDIRETO) ATITUDINALCOMPORTAMENTAL Por que ou como as pessoas fazem O que as pessoas dizem ou pensam O que as pessoas fazem Quantas ou quando as pessoas fazem Fonte Adaptada: ROHRER, Christian, 2014. #Dimensões de pesquisa
  • 13. #Tipos de Pesquisa Uso natural do Produto Combinado / HíbridoNão usa o ProdutoUso do Produto com roteiro QUALITATIVO (DIRETO) QUANTITATIVO (INDIRETO) ATITUDINALCOMPORTAMENTAL Entrevistas Grupo de Foco Design Participativo [Co-criação] Diário de Uso Card Sorting Estudo de Desejabilidade Customer Feedback Questionário Presencial Questionário Online Análise Contextual Pesquisa Etnográfica Teste de Usabilidade [laboratório] Teste de Usabilidade [remoto] / Eyetracking Análise de Clicks Teste A/B Tracking Tools Heatmap Fonte Adaptada: ROHRER, Christian, 2014.
  • 14.
  • 15. Ao invés disso… invista nisso aqui: #E-mail
  • 18.
  • 19. “A essência da estratégia é escolher o que não fazer.” – Michael Porterer QUERO APRENDER CONTINUAMENTE…
  • 20. #Dual Track | Perguntas ao implementar Os usuário vão utilizar?1 Conseguimos construir?3 2 Os usuários conseguem utilizar? 4 Conseguimos apoio interno?
  • 21. Os usuário vão utilizar?1 Os usuários conseguem utilizar? Conseguimos construir? Conseguimos apoio interno? 2 3 4 valor #Dual Track | Perguntas ao implementar
  • 22. Os usuário vão utilizar?1 Os usuários conseguem utilizar? Conseguimos construir? 2 3 4 valor Usabilidade Conseguimos apoio interno? #Dual Track | Perguntas ao implementar
  • 23. Os usuário vão utilizar?1 Os usuários conseguem utilizar? Conseguimos construir? 2 3 4 valor Usabilidade Esforço Conseguimos apoio interno? #Dual Track | Perguntas ao implementar
  • 24. Os usuário vão utilizar?1 Os usuários conseguem utilizar? Conseguimos construir? 2 3 4 valor Usabilidade Esforço Conseguimos apoio interno? Stakeholders #Dual Track | Perguntas ao implementar
  • 25. #Dual Track | Continuous Discovery Fonte: J. de Lichtenberg, Dual-Track Agile Introduction
  • 26. #Dual Track | Semi-continuous Discovery on sprint SPRINT 04 SPRINT 05 Inventário de navegação discovery on sprint Resultados e análise on sprint Wireframes Peq. Interações on sprint on sprint Redesenho da Navegação Microsurvey + Heatmap SPRINT 06 SPRINT 07 SPRINT 08••• ••• Cardsorting discovery Resultados do cardsorting User Interfaces discoverydiscovery discovery Análise Competitiva Microsurvey + Heatmap
  • 28. #Dicas de técnicas Track Discovery CONHECER MELHOR O USUÁRIO • Entrevistas • Diário de uso • Jornada do usuário • Mapa de empatia • Proto-persona
  • 29. #Dicas de técnicas Track Discovery CONHECER MELHOR O USUÁRIO CONHECER MELHOR O MERCADO • Entrevistas • Diário de uso • Jornada do usuário • Mapa de empatia • Proto-persona • Análise Competitiva • Testes de comparação • Shadowing • Matriz SWOT
  • 30. #Dicas de técnicas • Testes de Usabilidade • Tracking / Heatmap • Onboarding MELHORAR EFICIÊNCIA/SATISFAÇÃO Track Delivery/Discovery
  • 31. #Dicas de técnicas • Testes de Usabilidade • Tracking / Heatmap • Onboarding • Monitoramento de FAQ • Recrutamento contínuo • Feature flag + Survey MELHORAR EFICIÊNCIA/SATISFAÇÃO MELHORAR ACOMPANHAMENTO Track Delivery/Discovery
  • 33. Denscombe, M. (2010). Ground Rules for Good Research: Guidelines for Good Practice. 2nd ed. Maidenhead: Open University Press. IDEO Method Cards: 51 Ways to Inspire Design (IDEO, 2003) Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design (Bill Buxton, 2007 Social Research Methods (Alan Bryman, 2001) White, P. (2009). Developing Research Questions: A Guide for Social Scientists. Basingstoke: Palgrave Macmillan. #Quer mais?
  • 34. Obrigad__! E-mail teamofthought@gmail.com Grupo meetup ToT - Team of Thought Facebook facebook.com/totinitiative/