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problema certo?
@rafaelburity, UX Specialist
Imagine!
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consolidado que não abre espaço para
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que ninguém quer!
Não adianta ter o melhor copo, feito do melhor vidro, com a melhor estética,
que mantém a água fresca e potável… se as pessoas bebem água na garrafa.
O Problema do Elevador Lento
O proprietário de um prédio de escritórios
recebeu reclamações de seus inquilinos sobre o
elevador. Afirmam que ele é velho e lento, e eles
precisam esperar muito.
Ao questionar seus inquilinos sobre uma solução
eles rapidamente apontam que ele deve:
● Substituir o elevador;
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Em um segundo momento, quando o problema é
apresentado aos gerentes de construção, eles
sugerem uma solução muito mais elegante:
Coloque espelhos ao lado do elevador.
A solução do espelho é particularmente
interessante porque na verdade não é uma
solução para o problema declarado: Não faz o
elevador mais rápido. Em vez disso, propõe uma
compreensão diferente do problema.
Olha por outro Ângulo
Observe que o enquadramento inicial do
problema não é necessariamente errado.
A instalação de um novo elevador
provavelmente funcionaria.
O ponto de reestruturação não é encontrar
o problema "real", mas sim ver se há um
melhor para resolver.
Na verdade, a própria idéia de que existe um
único problema de raiz pode ser enganosa.
Qual problema do usuário
estamos tentando resolver?
Às vezes, a equipe está focada em tentar resolver um problema técnico,
e então, é que deve-se perguntar a questão de um milhão de dólares:
Isso é exatamente o que fazemos como UXers.
Wireframes e protótipos são as entregas mais
populares. Sem falar nas interfaces visuais que
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consegue fazer com que as pessoas queiram
comprar algo ou comecem a usar algo,
ou sequer garantem o sucesso do produto.
É necessário entender mais sobre a motivação das
pessoas pois, caso contrário, estaremos apenas
criando coisas incríveis que ninguém quer.
● Gere dados ativamente, não espere que
eles venham até você.
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pensar em telas, ou solução.
Briefing bom é briefing questionado:
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7 práticas para um Reframing
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real;
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dentro dos limites confortáveis ​​de seu
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Estamos resolvendo o problema certo?!

  • 1. Estamos resolvendo o problema certo? @rafaelburity, UX Specialist
  • 2. Imagine! Um produto que foi construído pelos melhores profissionais do mercado, para garantir que a experiência das pessoas ao interagir com ele fosse a melhor possível, mas quando ele finalmente foi lançado, não vendeu. Foi um completo fracasso.
  • 3. O PDA Apple Newton foi lançado em 1993 e considerado inovador, mas o preço alto e as falhas no reconhecimento da escrita manual ditaram o seu fim.
  • 4. O Google Glass foi lançado em geral em 2014, com a promessa de revolucionar a forma como o utilizador iria interagir com a Internet
  • 5. Em 1985 a Coca Cola decidiu criar um sabor parecido com o da concorrente, a New Coke, “Uma Coca-Cola com gosto de Pepsi” e com o antigo sabor retirado das prateleiras. Foi um caos. Em 3 meses, o produto antigo estava de volta com um novo nome, Classic Coke.
  • 6. Betamax caiu no esquecimento após a tentativa frustrada de se tornar o novo padrão concorrendo com o VHS.
  • 7. Um esforço para deixar o McDonald’s mais classudo, um sanduíche voltado para adultos com paladares mais sofisticados. O único detalhe é que as pessoas não frequentam fast foods pela sofisticação, e o produto foi retirado do menu ainda no ano do lançamento, em 1996.
  • 8. Por que isso acontece?
  • 9. Podem existir várias explicações ● O concorrente ter um produto ainda melhor; ● Algum fator cultural que impede as pessoas de usarem/comprarem; ● Um hábito extremamente consolidado que não abre espaço para o seu produto ser consumido; ● Etc.
  • 10. Você terá um produto incrível que ninguém quer! Não adianta ter o melhor copo, feito do melhor vidro, com a melhor estética, que mantém a água fresca e potável… se as pessoas bebem água na garrafa.
  • 11. O Problema do Elevador Lento O proprietário de um prédio de escritórios recebeu reclamações de seus inquilinos sobre o elevador. Afirmam que ele é velho e lento, e eles precisam esperar muito. Ao questionar seus inquilinos sobre uma solução eles rapidamente apontam que ele deve: ● Substituir o elevador; ● Instalar um motor mais forte; ● Atualizar o algoritmo que corre o elevador. Em um segundo momento, quando o problema é apresentado aos gerentes de construção, eles sugerem uma solução muito mais elegante: Coloque espelhos ao lado do elevador. A solução do espelho é particularmente interessante porque na verdade não é uma solução para o problema declarado: Não faz o elevador mais rápido. Em vez disso, propõe uma compreensão diferente do problema.
  • 12. Olha por outro Ângulo Observe que o enquadramento inicial do problema não é necessariamente errado. A instalação de um novo elevador provavelmente funcionaria. O ponto de reestruturação não é encontrar o problema "real", mas sim ver se há um melhor para resolver. Na verdade, a própria idéia de que existe um único problema de raiz pode ser enganosa.
  • 13. Qual problema do usuário estamos tentando resolver? Às vezes, a equipe está focada em tentar resolver um problema técnico, e então, é que deve-se perguntar a questão de um milhão de dólares:
  • 14. Isso é exatamente o que fazemos como UXers. Wireframes e protótipos são as entregas mais populares. Sem falar nas interfaces visuais que deixam tudo mais bonito. Mas isso, apesar de muito importante, não consegue fazer com que as pessoas queiram comprar algo ou comecem a usar algo, ou sequer garantem o sucesso do produto. É necessário entender mais sobre a motivação das pessoas pois, caso contrário, estaremos apenas criando coisas incríveis que ninguém quer. ● Gere dados ativamente, não espere que eles venham até você. ● Entenda o serviço e o negócio antes de pensar em telas, ou solução.
  • 15. Briefing bom é briefing questionado: “O problema é esse, mesmo?”
  • 16. 7 práticas para um Reframing 1. Legitimar a discussão 2. Traga pessoas de fora para a discussão 3. Pegue as definições das pessoas por escrito 4. Pergunte o que está faltando 5. Considere várias categorias do problema 6. Analise as exceções positivas 7. Pergunte o objetivo das partes envolvidas Dicas extras: ● Confie no processo e esteja preparado para que se sinta bagunçado e confuso às vezes; ● Evite criar listas de coisas a verificar; ● Combine reframing com testes do mundo real; ● É fatal pensar que pode descobrir tudo dentro dos limites confortáveis ​​de seu escritório.
  • 17. “Sem dúvida, não há nada tão inútil quanto fazer com grande eficiência o que não devia ser feito de modo algum” Peter Drucker
  • 18. 50% É a média do tempo gasto em refação nos projetos de TI. 100x Mais caro fazer alterações em um projeto finalizado 15%dos projetos são abandonados depois de uma primeira entrega inadequada.
  • 19. “(Natalia Arsand) Como designers, qual é o problema que queremos resolver? Esse problema vale a pena ser resolvido? Que novos problemas podem ser criados com isso? O produto que estou criando precisa existir?