DESIGN THINKING
Pensando o projeto
Prof Cesar Stati
Roteiro
 O que é DT?
 Inovação
 TEMA
 Fases do DT
 Ferramentas
Fonte: Pixabay
JEITÃO DE DESIGN
 Processo de criação
 Planejamento
 Olhar do usuário
 Inovação é valor percebido. Simples assim. Ou seja, só se pode
considerar inovação quando o usuário (o público, as pessoas) de fato
percebe uma mudança para melhor em sua vida.
INOVAÇÃO
 Por isso, é importante lembrar:


- não importa lançar uma rede social nova cheia de possibilidades se os usuários não utilizam;
- a embalagem mais bonita e diferente nem sempre é uma inovação se o consumidor não notar a
melhoria;
- não adianta só pensar "fora da caixa" se os usuários a serem beneficiados pelo produto ou
serviço não forem considerados;
- a inovação pode sim acontecer "dentro da caixa" se a nossa possiblidade de grandes
mudanças é limitada, ou seja, como favorecer processos inovadores dentro de modelos pouco
flexíveis.
TEMA
 Desenvolver um sistema/app que incentive colaboradores das empresas a valorizar a
saúde no trabalho. Muitos acabam se afastando por complicações dentro do trabalho,
como má postura, deslocamento de peso de forma inadequada, horas
desenvolvendo o mesmo trabalho, resultando no impacto financeiro e produtivo das
empresas.
ETAPAS
 Desafio
 Descoberta
 Ideação
 Experimentação
Fonte: Pixabay
GRUPOS
 Divisão dos grupos de trabalho
Fonte: Pixabay
Vídeo que é Design Thinking?
DESAFIO
 Sonhos (pontos fortes) e
Pesadelos (ponto fracos) do
tema
Fonte: www.cursolab.org.br
DESCOBERTA
 Mapa da Empatia
 Como Podemos?
Fonte: www.cursolab.org.br
INTERPRETAÇÃO
 Mapa Conceitual
Fonte: www.cursolab.org.br
IDEAÇÃO
 Brainstorm
 Prática Individual
 Compartilhar com o grupo
 Filtrar
Fonte: Pixabay
EXPERIMENTAR
 Prototipagem
 Wireframe
 Protótipo em papel
Fonte: Pixabay
APRESENTAÇÃO
 Formato pitch
Fonte: Pixabay

Design thinking

  • 1.
    DESIGN THINKING Pensando oprojeto Prof Cesar Stati
  • 2.
    Roteiro  O queé DT?  Inovação  TEMA  Fases do DT  Ferramentas Fonte: Pixabay
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    JEITÃO DE DESIGN Processo de criação  Planejamento  Olhar do usuário  Inovação é valor percebido. Simples assim. Ou seja, só se pode considerar inovação quando o usuário (o público, as pessoas) de fato percebe uma mudança para melhor em sua vida.
  • 4.
    INOVAÇÃO  Por isso,é importante lembrar:   - não importa lançar uma rede social nova cheia de possibilidades se os usuários não utilizam; - a embalagem mais bonita e diferente nem sempre é uma inovação se o consumidor não notar a melhoria; - não adianta só pensar "fora da caixa" se os usuários a serem beneficiados pelo produto ou serviço não forem considerados; - a inovação pode sim acontecer "dentro da caixa" se a nossa possiblidade de grandes mudanças é limitada, ou seja, como favorecer processos inovadores dentro de modelos pouco flexíveis.
  • 5.
    TEMA  Desenvolver umsistema/app que incentive colaboradores das empresas a valorizar a saúde no trabalho. Muitos acabam se afastando por complicações dentro do trabalho, como má postura, deslocamento de peso de forma inadequada, horas desenvolvendo o mesmo trabalho, resultando no impacto financeiro e produtivo das empresas.
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    ETAPAS  Desafio  Descoberta Ideação  Experimentação Fonte: Pixabay
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    GRUPOS  Divisão dosgrupos de trabalho Fonte: Pixabay
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    Vídeo que éDesign Thinking?
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    DESAFIO  Sonhos (pontosfortes) e Pesadelos (ponto fracos) do tema Fonte: www.cursolab.org.br
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    DESCOBERTA  Mapa daEmpatia  Como Podemos? Fonte: www.cursolab.org.br
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    IDEAÇÃO  Brainstorm  PráticaIndividual  Compartilhar com o grupo  Filtrar Fonte: Pixabay
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    EXPERIMENTAR  Prototipagem  Wireframe Protótipo em papel Fonte: Pixabay
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