Aula01 conceito design

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  • Fiat Mio
  • Sp Fashio Week 201: Animale, Maria Bonita, Ronaldo Fraga, Lino Villaventura
  • Aula01 conceito design

    1. 1. Prof. André Sales
    2. 2. Bibliografia básica: FRUTIGER, Adrian. Sinais & Símbolos: Desenho, Projeto e Significado. Martins Fontes. ARNHEIN, Rudolf. Arte e Percepção Visual . Pioneira DONDIS, Donis. Sintaxe da linguagem visual . Martins Fontes RIBEIRO, Milton. Planejamento Visual Gráfico . Brasília: LGE Editora HURLBURT, Allen. Lay Out: o design da página impressa . Nobel
    3. 3. Plano de Aula
    4. 4. <ul><li>Aula 01 : </li></ul><ul><li>Apresentação da disciplina. </li></ul><ul><li>Conceito: O que é design. </li></ul><ul><li>Aula 02: </li></ul><ul><li>Fundamentos básicos da composição. </li></ul><ul><li>Elementos da Comunicação Visual: ponto, linha, forma, direção, textura, cor, escala, dimensão e movimento </li></ul>
    5. 5. <ul><li>Aula 03: </li></ul><ul><li>Alfabetismo e Sintaxe Visual </li></ul><ul><li>Técnicas de comunicação visual </li></ul><ul><li>Aula 04: </li></ul><ul><li>Imagem e ilustração </li></ul><ul><li>PIM </li></ul><ul><li>Aula 05: </li></ul><ul><li>Texto na comunicação </li></ul><ul><li>Tipologia x tipografia </li></ul>
    6. 6. <ul><li>Aula 06: </li></ul><ul><li>Cor </li></ul><ul><li>Psicodinâmica das cores </li></ul><ul><li>Aula 07: </li></ul><ul><li>? </li></ul><ul><li>Aula 08: </li></ul><ul><li>Avaliação (P1) </li></ul>
    7. 7. <ul><li>Aula 09: </li></ul><ul><li>Mundo dos Signos </li></ul><ul><li>Semiótica- Sanders Peirce e a Tricotomia </li></ul><ul><li>Aula 10: </li></ul><ul><li>Sessão de Cinema (Semiótica) </li></ul><ul><li>Aula 11: </li></ul><ul><li>Gestalt </li></ul><ul><li>Aula 12: </li></ul><ul><li>Palestra profissional da área </li></ul><ul><li>Discussão sobre a palestra </li></ul>
    8. 8. <ul><li>Aula 13: </li></ul><ul><li>Processo-criativo </li></ul><ul><li>Estudos de casos </li></ul><ul><li>Aula 14: </li></ul><ul><li>Criação e Plagio </li></ul><ul><li>Razão e Emoção </li></ul><ul><li>Aula 15: </li></ul><ul><li>Avaliação (P2) </li></ul>
    9. 9. Acordo: Início das aulas 19h30 e término às 22h30; Celular desligado ou no silencioso; “ Intervalo” de 15 minutos; As apresentações serão disponibilizadas para os alunos; Total atenção
    10. 10. <ul><li>Avaliação: </li></ul><ul><li>Prova teórica sobre o conteúdo apresentado nas aulas. </li></ul><ul><li>10 questões dissertativas, sem consulta. </li></ul><ul><li>Média Final </li></ul><ul><li>P1 (40%) + P2 (40%) + PIM (20%)= 100% </li></ul><ul><li>Média para aprovação: 5,0 </li></ul><ul><li>Você tem direito de faltar 5 noites! </li></ul>
    11. 11. O que é Design?
    12. 12. Design: A palavra design, em inglês, significa projetar, compor visualmente ou colocar em prática um plano intencional . Design = Estética Ele pode ser encontrado no universo 2D (visual) e 3D (físico) Temos muitas variáveis do Design:
    13. 13. Design Gráfico: &quot;Design Gráfico não é só um belo desenho. Design Gráfico é um belo desenho com um sentido e uma tarefa a cumprir.“ Chico Homem de Melo É um processo técnico e criativo que utiliza imagens e textos para comunicar mensagens, idéias e conceitos.
    14. 16. Design Editorial: Design editorial é uma especialidade do design gráfico que abrange tanto a produção editorial impressa quanto digital. Possui uma relação bem fechada com a informação, seja na produção de Livros, Jornais e Revistas.
    15. 18. Design de Interação: Design de interação é uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, jogos eletrônicos, e softwares. O foco do Design de Interação são as relações humanas tecidas através dos elementos de comunicação virtual, que funcionam também como meios de comunicação interpessoal.
    16. 20. Também podemos encontrar o Design em: - Automóveis - Móveis - Moda - Eletrodomésticos - Embalagens Enfim, em qualquer bem de consumo criado pelo homem podemos encontrar o design.
    17. 26. Até onde vai o Design?
    18. 29. Design = Estética + Função Área de conhecimento e a prática profissional que tratam da organização formal de elementos visuais que compõem peças gráficas e virtuais O Design trabalha com: Diagramação + Ilustração + Tipografia
    19. 31. Aspectos funcionais Para que serve? (função) Devemos: considerar a função objetiva do objeto e separar estética e funcionalidade. Aspectos metodológicos A metodologia serve para dar controle sobre as variáveis do projeto. As variáveis que devem ser controladas são: Produto – Público – Cliente - Condições técnicas Fornecedores – Prazos – Modas – Custos .
    20. 32. O Valor de um projeto:
    21. 33. Prof. André Sales [email_address]

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