Este documento apresenta o plano de aula de uma disciplina de design. Apresenta os temas a serem abordados nas aulas, como fundamentos de composição, alfabetismo visual, cor, signos, processo criativo entre outros. Também define os critérios de avaliação como provas teóricas e trabalhos.
9. Acordo: Início das aulas 19h30 e término às 22h30; Celular desligado ou no silencioso; “ Intervalo” de 15 minutos; As apresentações serão disponibilizadas para os alunos; Total atenção
12. Design: A palavra design, em inglês, significa projetar, compor visualmente ou colocar em prática um plano intencional . Design = Estética Ele pode ser encontrado no universo 2D (visual) e 3D (físico) Temos muitas variáveis do Design:
13. Design Gráfico: "Design Gráfico não é só um belo desenho. Design Gráfico é um belo desenho com um sentido e uma tarefa a cumprir.“ Chico Homem de Melo É um processo técnico e criativo que utiliza imagens e textos para comunicar mensagens, idéias e conceitos.
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16. Design Editorial: Design editorial é uma especialidade do design gráfico que abrange tanto a produção editorial impressa quanto digital. Possui uma relação bem fechada com a informação, seja na produção de Livros, Jornais e Revistas.
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18. Design de Interação: Design de interação é uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, jogos eletrônicos, e softwares. O foco do Design de Interação são as relações humanas tecidas através dos elementos de comunicação virtual, que funcionam também como meios de comunicação interpessoal.
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20. Também podemos encontrar o Design em: - Automóveis - Móveis - Moda - Eletrodomésticos - Embalagens Enfim, em qualquer bem de consumo criado pelo homem podemos encontrar o design.
29. Design = Estética + Função Área de conhecimento e a prática profissional que tratam da organização formal de elementos visuais que compõem peças gráficas e virtuais O Design trabalha com: Diagramação + Ilustração + Tipografia
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31. Aspectos funcionais Para que serve? (função) Devemos: considerar a função objetiva do objeto e separar estética e funcionalidade. Aspectos metodológicos A metodologia serve para dar controle sobre as variáveis do projeto. As variáveis que devem ser controladas são: Produto – Público – Cliente - Condições técnicas Fornecedores – Prazos – Modas – Custos .