2. PROGRAMAÇÃO VISUAL
• O ser humano pensa visualmente. As imagens agem diretamente sobre a
percepção do cérebro, impressionando primeiro para depois serem analisadas,
ao contrário do que acontece com as palavras.
• A programação visual é um conjunto de técnicas que nos permite ordenar a
forma pela qual se faz a comunicação visual.
3. COMUNICAÇÃO
• O processo de comunicação consiste em transmitir uma mensagem e o público
alvo compreender o que lhe foi mostrado. Ou seja, o emissor produz um material
para sua veiculação (publicação) utilizando o meio de comunicação mais
apropriado para a sua transmissão; o receptor recebe tudo o que foi emitido.
• Podemos considerar uma comunicação bem sucedida quando o receptor entende
absolutamente o que foi planejado pelo emissor.
4. PROCESSO DE COMUNICAÇÃO
• Durante o processo de comunicação temos que prestar atenção em como o público alvo vai receber a
mensagem, tomando os devidos cuidados para que não haja dupla interpretação ou que não consiga
compreender.
• As falhas (ou ruídos) acontecem por conta de mau planejamento durante o desenvolvimento da
comunicação estabelecida entre emissor e receptor.
6. Arte x Design
• Todo design é objetivo e tem um propósito. Não é apenas estética, ele tem uma
função: resolver problemas. Ele precisa de uma justificativa para existir, um
conceito. O design nasce de uma necessidade — a do cliente — , portanto o que
dita o êxito de um projeto são seus resultados e eficiência.
• A arte é subjetiva, ela não está presa à estética ou a alguma função. Ela deve
apenas existir, sem necessariamente precisar de uma justificativa. O artista deixa
seus sentimentos ditarem sua arte, e não o cliente ou algum problema. Portanto,
as coisas na arte têm seu valor por aquilo que são, e não pelas funções que
exercem.
8. Quem é o designer ou programador visual?
• O Designer Gráfico ou Programador Visual é responsável por dar
forma visual a uma ideia abstrata, tornando a comunicação mais
agradável e eficiente. O profissional planeja a disposição de
elementos de diversas formas em um produto gráfico.
9. PRODUÇÕES
• Logomarcas, símbolos, embalagens, livros, jornais, revistas, posters, folhetos,
catálogos, folders, placas e sistemas de sinalização, camisetas, aberturas e
vinhetas de cinema e televisão, web sites, softwares, jogos, sistemas de
identidade visual de empresas, produtos e eventos, exposições, anúncios etc.
13. Corel Draw
CorelDRAW é uma suíte
de aplicativos voltados
especificamente para
quem trabalha com
design gráfico. Ela
permite ao usuário dar
asas à imaginação na
criação de novos
conceitos e trabalhos.
14.
15.
16. • O Macromedia
FireWorks é um
software completo
para criação,
otimização e
exportação de
ilustrações para Web
com excelente
aparência.
FireWorks
O que faz:
> Botões para sites;
> Panfletos;
> Cartões de Visita;
> Cartazes;
> Folders;
> Layouts de Sites;
> e muito mais…
17.
18.
19. O famoso programa da
Adobe: Photoshop.
É indiscutivelmente
o melhor programa
para se trabalhar com
imagens, para o
propósito que for.
Photoshop Cs
20.
21.
22. O InDesign Cs4
permite criar,
diagramar,
visualizar e editar
materiais como:
revistas, jornais,
anúncios,
embalagens etc.
InDesign Cs
23.
24.
25. O AutoCad é
utilizado principalmente
para a elaboração de
peças de desenho técnico
em duas dimensões (2D)
e para criação de
modelos tridimensionais
(3D).
.
AutoCad
26.
27.
28. 3D Studio Max é um
programa de
modelagem
tridimensional que
permite
renderização de
imagens e
animações 3D.
3D Studio Max
32. DIAGRAMAÇÃO
• É a adaptação de textos e imagens a uma programação visual estabelecida
anteriormente, seja um folder, uma embalagem, revista ou jornal, tendo como
foco principal hierarquia das informações, equilíbrio entre textos e imagens e
tipologia utilizada. É para ser um profissional rápido.