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O que e o design

3 de Nov de 2015
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O que e o design

  1. • O professor de história da cultura e do design define design em sua obra “Design – Uma Introdução. O design no contexto social, cultural e económico • Design é a visualização criativa e sistemática dos processos de interacção e das mensagens de diferentes atores sociais; é a visualização criativa e sistemática das diferentes funções de objectos de uso e sua adequação às necessidades dos usuários ou aos efeitos sobre os receptores”
  2. • “Design é a organização das partes de um todo, de um modo que os componentes produzam o que foi planejado. Só que esse arranjo é sempre improvável, seja o design de algo extraordinário ou não. E isso ocorre porque o número de modos pelos quais as partes podem ser combinadas é excessivo. Cada arranjo não passa de uma quantidade enorme de possibilidades. Ou seja, cada arranjo realizado é tão improvável quanto todos os outros, não realizados.”
  3. • “Design significa ter e desenvolver um plano, um projeto, significa designar. É trabalhar com a intenção, com o cenário futuro, executando a concepção e o planejamento daquilo que virá a existir. Criar, desenvolver, implantar um projeto – o design – significa pesquisar e trabalhar com referências culturais e estéticas, com o conceito da proposta. É lidar com a forma, com o feitio, com a configuração, a elaboração, o desenvolvimento e o acompanhamento do projeto”
  4. • “Uma definição de design… É muito difícil, porque a evolução da linguagem, dos elementos técnicos é tão rápida que se fala de uma coisa hoje e ela é diferente amanhã. Mas a gente pode dizer que é dimensionar uma estrutura onde todos os elementos visuais nos vários meios de comunicação visual. Não é só fazer uma marquinha sem se preocupar com o comportamento que essa marca vai ter em todo o contexto, não só da indústria, mas também da comunicação visual. Ela precisa estar baseada em toda uma estruturação e prever aplicações bastante coerentes. Essa é a proposta do design, que não está preocupado com a estética, mas com a função, com materiais, com a ergonomia visual, com aplicações planas
  5. • “Como substantivo significa entre outras coisas: ‘propósito’, ‘plano’, ‘intenção’, ‘meta’, ‘esquema maligno’, ‘conspiração’, ‘forma’, ‘estrutura básica’, e todos esses significados estão relacionados a ‘astúcia’ e a ‘fraude’. Na situação de verbo – to design – significa, entre outras coisas ‘tramar algo’, ‘simular’, ‘projectar’, ‘esquematizar’, ‘configurar’, ‘proceder de modo estratégico’. A palavra é de origem latina e contem em si o que significa o mesmo que a palavra alemã Zeichen (‘signo’, ‘desenho’). (…)
  6. • http://designices.com/o-que-e-design/
  7. Parte II - Design e Composição Gráfica
  8. • Interface Gráfica é um conceito da forma de interacção entre o usuário do computador e um programa por meio de uma tela ou representação gráfica, visual, com desenhos, imagens, etc. Geralmente é entendido como a “tela” de um programa.
  9. • Layout é uma palavra inglesa, que significa plano, arranjo, esquema, design, projecto. • Na área da arte gráfica, o layout é um esboço ou rascunho que mostra a estrutura física de uma página de um jornal, revista ou página na internet (como um blogue, por exemplo). O layout engloba elementos como texto, gráficos, imagens e a forma como eles se encontram em um determinado espaço. O layout gráfico pressupõe o trabalho de um designer gráfico, que vai trabalhar no formato e números de página e suas margens, números de colunas de texto e outros aspectos relevantes.
  10. • Criamos para cada empresa uma personalidade única e distintiva cuja imagem evoque os seus valores e posicionamento. Uma identidade visual para a marca vai além do desenvolvimento de um logótipo. Conheça os nossos trabalhos nesta área.
  11. • A Tipografia, artes gráficas publicidade, é uma empresa criada com o objectivo de fornecer ao cliente um produto de qualidade a um preço justo, tanto na área gráfica como na publicidade. • Produzimos todo o tipo de material gráfico que necessita para a sua empresa, desde o offset, para grandes tiragens e a impressão digital pequeno formato para pequenas tiragens. • Na área da publicidade, temos tudo o que precisa para que a sua empresa se mantenha sempre actual e inovadora, decoração em vinil, reclamos luminosos, brindes publicitários, estampagem têxtil são alguns dos exemplos.
  12. • Tipologia é a ciência que estuda os tipos, diferença intuitiva e conceptual de formas de modelo ou básicas. A tipologia é muito usada na área de estudos sistemáticos, para definir diferentes categorias. • Este é um termo que pode abranger várias áreas, porque várias ciências e áreas de conhecimento necessitam de um método de categorização. Tipologia pode estar relacionada com tipografia, teologia, arquitectura, arqueologia, psicologia • Na arqueologia, a tipologia é um método científico que estuda os objectos que são encontrados nas escavações (cerâmicas, peças de metal, indústrias lítica e óssea, etc.), a, entre várias outras
  13. • O Branding, na sua definição mais simples, significa “Gestão de Marcas”. Antes de compreendermos o conceito de Branding, precisamos entender o que é uma Marca. • Marca, no contexto do Branding, não é apenas um nome, símbolo, monograma, emblema ou logotipo que identifica uma empresa, produto ou serviço. Marca não se limita a uma forma gráfica. Do ponto de vista de quem produz, a marca representa a identidade da empresa e seus valores, equipe, processos, produtos /serviços desenvolvidos e comercializados. • Podemos entender então que Branding, ou “Gestão de Marcas”, é um programa que gerência e visa à convergência entre as diversas áreas relacionadas a uma marca, com o objetivo de agregar valor ao produto/serviço fazendo assim que ele se diferencie no mercado
  14. • Comunicar é informar, transmitir uma mensagem. Comunicação Visual é transmitir essa mesma mensagem mas através da imagem. • Comunicação é o meio fundamental de ligação entre as pessoas. Por exemplo para conseguirmos saber o que se passa no mundo, podemos ler jornais, ver televisão ir ao cinema ou ligar à Internet. Mas para que haja comunicação e esta se estabeleça tem de haver sempre um emissor o meio de comunicação o meio de comunicação que é o canal ( que leva a mensagem) e um ou vários receptores. • À nossa volta há toda uma infinidade de imagens que comunicam, tudo o que nos envolve estabelece connosco um diálogo transmitindo-nos uma informação, mas o importante é estar-mos disponíveis para sermos capazes de receber e entender essa mensagem. • A Comunicação Visual abrange campos muito diferentes como a pintura, o desenho, a fotografia, o cinema, a televisão e a internet, mas cada qual com as suas regras próprias, podemos concluir que a imagem é uma grande forma de comunicação.
  15. • Copyright é um direito autoral, propriedade literária, que concede ao autor de trabalhos originais direitos exclusivos de exploração de uma obra artística, literária ou científica, proibindo a reprodução por qualquer meio. É uma forma de direito intelectual. • Também denominado direitos de autor ou direitos autorais, o copyright impede a cópia ou exploração de uma obra sem que haja permissão para tal. Toda obra original incluindo música, imagens, vídeos, documentos digitais, fotografias, arranjo gráfico em uma obra publicada, etc., são trabalhos que dão ao proprietário direitos exclusivos. • O símbolo do copyright © quando presente em uma obra restringe a sua impressão sem autorização prévia, impedindo que haja benefícios financeiros para outros que não sejam o autor ou o editor da obra. Muitas vezes a palavra copyright é acompanhada pela frase em português "todos os direitos reservados", que indica que aquela obra está
  16. • O brainstorming é uma dinâmica de grupo que é usada em várias empresas como uma técnica para resolver problemas específicos, para desenvolver novas ideias ou projectos, para juntar informação e para estimular o pensamento criativo. • A técnica de brainstorming propõe que um grupo de pessoas se reúnam e utilizem seus pensamentos e ideias para que possam chegar a um denominador comum, a fim de gerar ideias inovadoras que levem um determinado projecto adiante. Nenhuma ideia deve ser descartada ou julgada como errada ou absurda, todas devem estar na compilação ou anotação de todas as ideias ocorridas no processo, para depois evoluir até a solução final. • Para uma sessão de brainstorming devem ser seguidas algumas regras básicas: é proibido debates e críticas às ideias apresentadas, pois causam inibições, quanto mais ideias melhor; nenhuma ideia deve ser desprezada, ou seja, as pessoas têm liberdade total para falarem sobre o que quiserem; para o bom andamento, deve-se reapresentar uma ideia modificada ou combinação de ideias que já foram apresentadas; por fim, igualdade de oportunidade - todos devem ter
  17. • O Banner contém todas as ferramentas para satisfazer as suas necessidades de publicidade online. A interface do usuário é fácil de utilizar, o que significa que não é preciso ter conhecimentos profissionais de design para criar banners profissionais.
  18. • Briefing é um conjunto de informações, uma colecta de dados para o desenvolvimento de um trabalho. Palavra inglesa que significa resumo em português. É um documento contendo a descrição da situação de uma marca ou empresa, seus problemas, oportunidades, objectivos e recursos para atingi-los. • O briefing é um processo utilizado na área administrativa, por profissionais da comunicação, relações públicas e publicitários. O briefing é a base de um processo de um planeamento.
  19. • O designer, é o profissional que está diretamente ligado a atividades relacionadas ao design. Atualmente o termo é referido ao desenhista industrial, individuos habilitados em programação visual, e projeto de produto, e variadas formas de designers e projetistas. • Eu me formei em Desenho industrial, agora sou designer!
  20. • Em termos mais gerais, é o conjunto de entidades físicas, biológicas, fisiológicas ou simbólicas que juntas formam um conceito, padrão ou configuração unificado que é maior do que a soma de suas partes. • “A “fórmula” fundamental da teoria da Gestalt pode ser expressada da seguinte forma,” escreveu . “Existem conjuntos, o comportamento dos quais não são determinados por seus elementos individuais, mas onde o processo da parte são determinadas pela natureza intrínseca do todo. É o objetivo da Gestalt de determinar a natureza de tais conjuntos” (1924).
  21. • Logomarca, ou simplesmente logo, é a representação gráfica do nome de uma empresa ou marca, que determina a sua identidade visual e tem como objectivo facilitar o seu reconhecimento. • Marcada pela sua cor, grafismo e forma, a logomarca pretende estabelecer o posicionamento de uma marca ou empresa no mercado ou na mente do seu público.
  22. • Tem como objetivo captar e analisar as características dos vários métodos indispensáveis, avaliar suas capacidades, potencialidades, limitações ou distorções e criticar os pressupostos ou as implicações de sua utilização. Além de ser uma disciplina que estuda os métodos, a metodologia é também considerada uma forma de conduzir a pesquisa ou um conjunto de regras para ensino de ciência e arte. A Metodologia é a explicação minuciosa, detalhada, rigorosa e exata de toda ação desenvolvida no método (caminho) do trabalho de pesquisa. É a explicação do tipo de pesquisa, do instrumental utilizado (questionário, entrevista etc), do tempo previsto, da equipe de pesquisadores e da divisão do trabalho, das formas de tabulação e tratamento dos dados, enfim, de tudo aquilo que se utilizou no trabalho de pesquisa.
  23. • Em manufactura e design, um mockup ou mock-up, é um modelo em escala ou de tamanho real de um projecto ou dispositivo, usado para ensino, demonstração, avaliação de design, promoção e outros propósitos. Um mockup é um protótipo se ele fornece pelo menos parte da funcionalidade de um sistema e permite o teste de um projecto.[1]Mockups são usados por designers principalmente para adquirirem um feedback dos usuários. Eles abordam a ideia aprendida em uma pequena piada popular na engenharia: Você pode consertar agora na mesa de desenho com uma borracha ou você pode corrigir mais tarde no canteiro de obras com uma marreta
  24. • O portfólio é uma colecção de todo o trabalho em andamento na organização relacionado com o alcance dos objectivos do negócio. Toda organização tem um portfólio, mesmo que não reconheça especificamente. Consiste nos trabalhos que estão em andamento na empresa, estejam estes trabalhos relacionados de alguma forma entre si ou não. Algumas organizações tem portfólios separados por departamentos, divisões ou unidades de negócio. Em última instância, deve haver um portfólio abrangente para a organização como um todo.
  25. • O teaser (em inglês "aquele que provoca" ,do verbo tease, é uma técnica usada em marketing para chamar a atenção para uma campanha publicitária, aumentando o interesse de um determinado público alvo a respeito de sua mensagem, por intermédio do uso de informações enigmáticas no início da campanha.
  26. • É uma expressão usada para designar o público alvo de um produto ou serviço.
  27. • Nota que como os thumbnails automáticos reduzem imagens grandes para um tamanho menor, o resultado pode não ter uma elevada qualidade, o que resulta de um redimensionamento da imagem. • Alguns web designers produzem thumbnails simplesmente através da redução das dimensões de uma imagem maior usando códigos HTML em vez de usarem uma cópia menor da imagem. Na prática, o tamanho visível de uma imagem em pixels deve corresponder sempre ao seu tamanho actual, uma vez que o objectivo de se englobarem thumbnails numa página web é o de diminuir o tempo de download da página, o que não se consegue apenas alterando as propriedades da imagem.
  28. • Experiência de Usuário (UX) é um termo para o nível de satisfação geral dos usuários enquanto usam o seu produto ou sistema. Se for uma boa experiência, eles estão felizes. Se for uma má experiência, seus clientes não voltam, e eles contam para todos os seus amigos... e o Google.
  29. • UI Design, ou Use Interface Design (Design de Interface do Usuário), é o meio pela qual uma pessoa interage e controla um dispositivo, software ou aplicativo. Esse controle pode ser feito por meio de botões, menus e qualquer elemento que forneça uma interacção entre o dispositivo e o usuário • Um bom projecto de UI antecipa as necessidades do usuário e garante que a interface contenha elementos de fácil acesso e utilização, fornecendo o que é chamado de experiência user-friendly, ou seja, uma experiência que é amigável e que não cause frustrações ao utilizador.
  30. • Teatro e Televisão Cena ou número dialogado, de curta duração e geralmente cómico.
  31. • Serifas são pequenos traços ou espessamentos aplicados às extremidades das letras. É um recurso antigo, nascido da escrita manual, um luxo que se perdeu no tempo e na correria da modernidade.
  32. • Usabilidade normalmente se refere à simplicidade e facilidade com que usa. Deriva-se do usual, algo comum e prático.
  33. • Acessibilidade é uma característica do ambiente ou de um objecto que permite a qualquer pessoa estabelecer um relacionamento com esse ambiente ou objecto, e utilizá-los de uma forma amigável, cuidada e segura • Assim, a acessibilidade é um conceito lato que significa a possibilidade de acesso a todas as pessoas ao meio edificado, à via pública, aos transportes e às tecnologias de informação e comunicação, com o máximo possível de autonomia e de usabilidade. •
  34. • O Responsiva Web Design é uma das soluções técnicas para esse problema: programar um site de forma que os elementos que o compõem se adaptem automaticamente à largura de tela do dispositivo no qual ele está sendo visualizado.
  35. • O principal objetivo da ergonomia é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do homem ao seu trabalho e formas eficientes e seguras de o desempenhar visando a otimização do bem-estar e, consequentemente, aumento da produtividade.
  36. Em toda composição gráfica deve-se criar uma hierarquia visual adequada, com o objectivo de que os elementos mais importantes da mesma se mostrem devidamente acentuados. Mediante um design adequado, pode-se estabelecer um caminho visual que conduza o olho do espectador e que vá mostrando a informação contida na composição de forma organizada, lógica e confiável, que dirija sua percepção pela rota mais ideal.
  37. • A consistência visual é essencial para reduzir o atrito cognitivo da interface. Um projecto pouco coerente pode resultar num design difícil de alcançar, produzindo desconfiança por parte dos utilizadores. No entanto, isso não significa que tudo tem de ser uniforme e enfadonho. O balanço entre familiaridade e originalidade não é linear, sendo este um dos grandes desafios no que respeita ao design.
  38. • O equilíbrio é a arte de harmonizar as diferentes forças visuais. Basicamente o equilíbrio se dá na interacção entre os elementos visuais e o suporte sobre o qual se compõe a comunicação visual.
  39. • http://www.explorando.com.br/o-que-e-interface-grafica/ • http://www.significados.com.br/layout/ • http://www.laranja.com.pt/sumo/identidade?gclid=CJmF5LCpzsgCFRJmGwodQo4HDg • http://www.atipografia.pt/ • http://www.significados.com.br/tipologia/ • http://portaldebranding.com/v1/?p=4965 • http://www.prof2000.pt/users/mglfm/formandos/eduarda/eduarda.htm • http://www.significados.com.br/copyright/ • http://www.significados.com.br/brainstorming/ • http://www.significados.com.br/briefing/ • http://www.bannersnack.com/br/ • http://www.dicionarioinformal.com.br/designer/ • http://chocoladesign.com/o-que-e-gestalt • http://www.significados.com.br/logomarca/ • http://www.biblioteconomiadigital.com.br/2010/07/como-fazer-metodologia-em-um-projeto.html • https://pt.wikipedia.org/wiki/Mockup • https://pt.wikipedia.org/wiki/Portf%C3%B3lio • https://pt.wikipedia.org/wiki/Teaser • http://www.dicionarioinformal.com.br/target/ • http://www.fatdux.com/pt/What/What-is-UX • http://www.designculture.com.br/o-que-e-ui-design-e-ux-design/ • http://www.dicio.com.br/sketch/ • http://www.serifa.com.br/oqueeserifa.htm • http://www.dicionarioinformal.com.br/usabilidade/ • http://www.inr.pt/category/1/6/acessibilidade • http://arquiteturadeinformacao.com/mobile/o-que-e-responsive-web-design/ • http://www.significados.com.br/ergonomia/ • http://www.criarweb.com/artigos/design-equilibrado-hierarquia-visual.html • http://www.onesmallstep.pt/blog/289/ui-design-consistencia-visual.html • http://www.auladearte.com.br/lingg_visual/equilibrio.htm#axzz3pfl3KvC8
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