O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.

Heurísticas de Jakob Nielsen

535 visualizações

Publicada em

Apresentação das 'regras' de usabilidade de Jakob Nielsen.
Presentation on Jakob Nielsen's usability guidelines.

Publicada em: Design
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Heurísticas de Jakob Nielsen

  1. 1. O que é heurística? O que é usabilidade? Quem é Nielsen?
  2. 2. O que é heurística?
  3. 3. • Conjunto de regras e métodos que conduzem a descoberta e a resolução de problemas. Simplificação de algo complexo e pouco compreendido. Fonte: Dicionário Aurélio
  4. 4. O que é usabilidade?
  5. 5. Segundo o dicionário Priberam online: 1. Qualidade do que é usável. 2. Característica do que é simples e fácil de usar. 3. Capacidade de um objeto, programa de computador, página da Internet, etc. satisfazer as necessidades do usuário de forma simples e eficiente.
  6. 6. Quem é Nielsen?
  7. 7. Jakob Nielsen • Dinamarquês. • Ph.D em interação humano-computador. • Pesquisador na área de usabilidade.
  8. 8. http://www.nngroup.com/
  9. 9. As 10 Heurísticas de Nielsen
  10. 10. 1. Visibilidade de Status do Sistema • O sistema deve informar continuamente ao usuário sobre o que ele está fazendo. • 10 segundos é o limite para manter a atenção do usuário focalizada no diálogo.
  11. 11. 1. Basecamp by 37signals • O botão de upload fica desabilitado quando é clicado. E então, ele é substituído por um indicador de progresso até que o arquivo tenha terminado o upload.
  12. 12. 2. Picnik’s app • Mensagem de progresso e indicador mostra quando o aplicativo carrega
  13. 13. 3. Tick • Uma mensagem de feedback é exibida quando uma ação é executada.
  14. 14. 4. Windows Live Account • A força da senha é visualizada enquanto a senha é digitada.
  15. 15. 2. Relacionamento entre a interface do sistema e o mundo real • Os conceitos, termos, vocabulário, tarefas e procedimentos adotados na interface do sistema devem ser os tão próximos quanto possível da realidade do usuário no domínio de atividade a que o sistema se refere.
  16. 16. iTune’s application • Organizado como uma biblioteca que contém a biblioteca de mídia: música, filmes, shows, audiobooks. Embaixo da biblioteca é a loja onde você pode comprar mais mídia para colocar em sua biblioteca.
  17. 17. CSE HTML Validator, 4.0 • Verifica se há erros de sintaxe em documentos HTML. • Cada flag está associado a um conjunto de tags HTML. Explicação disponível no help. • Heurística é violada • Projetista preocupado em adaptar rapidamente o sistema a mudanças na especificação de tags.
  18. 18. • Uma solução muito melhor! Beneficia tanto o usuário quanto o projetista.
  19. 19. 3. Liberdade e controle do usuário • A interface deve ser mais reativa do que ativa (deixar o usuário controlar o sistema). E como ao exercer este controle, o usuário pode ocasionalmente incorrer em erro, ela deve oferecer a possibilidade de desfazer o(s) último(s) comando(s) para o usuário retornar rápido ao (a um) estado anterior.
  20. 20. CollabFinder • A pesquisa é fácil de abrir, de inserir informações, executar ou cancelar.
  21. 21. Balsamiq • Os botões desfazer e refazer estão disponíveis na barra de ferramentas, e também podem ser acessados com os atalhos de teclado padrão.
  22. 22. REFERÊNCIAS • http://corais.org/node/99 • http://www.tidbits.com.br/as-10-heuristicas-de-usabilidade- do-nielsen • http://designingwebinterfaces.com/6-tips-for-a-great- flex-ux-part-5 • http://www.inf.puc-rio.br/~inf1403/docs/alberto2012- 1/06_AvHeuristica.pdf

×