Discussões sobre a prática de Design e metodologia de projeto

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Material de apoio da disciplina de Metodologia de Projeto, do curso de Tecnologia em Design Gráfico da UTFPR - Curitiba. Elaborado pela profa. Claudia Bordin Rodrigues. Seja legal, cite a fonte.

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Discussões sobre a prática de Design e metodologia de projeto

  1. 1. Diseno Gráfico para La Gente Jorge Frascara Argentina, 1939 “O propósito deste livro é ajudar a prática, propondo o design como uma disciplina dedicada à produção de comunicações visuais dirigidas a afetar os conhecimentos, as atitudes e comportamento das pessoas.” Parte 1 FAZER DESIGN PARA QUEM? MATERIAL DE APOIO METODOLOGIA DE PROJETO GRÁFICO | UTFPR | Profa. Claudia Bordin Rodrigues Se quiser usar, seja legal e cite a fonte.
  2. 2. Para que as comunicações possam afetar o conhecimento, atitudes ou comportamento das pessoas, deve ser detectáveis, discrimináveis, atraentes, compreensíveis e convincentes. Devem ser construídas sobre a base de um bom conhecimento de percepção visual e psicologia do conhecimento e da conduta humana, e considerando preferências pessoais, habilidades intelectuais e sistema de valor cultural do público-alvo ao qual se dirigem. * Atividade do Designer Diseno Gráfico para La Gente Jorge Frascara
  3. 3. No design publicitário: se o cliente não “comprar”, o design não é efetivo. Ideia de que o design precisa levar a ação para que algo aconteça. *efeito sobre as pessoas Diseno Gráfico para La Gente Jorge Frascara
  4. 4. “Excelência” da peça gráfica = força da comunicação Relação simbólica entre forma e conteúdo Expansão da experiência visual do público Organiza a informação Gera contentamento Respeito a habilidade e inteligência do público Diseno Gráfico para La Gente, p.3 Jorge Frascara
  5. 5. “Não é possível aplicar cegamente um sistema pré definido de segmentação de público ou mercado para qualquer problema de design. É preciso uma análise realística das condições do projeto.” Diseno Gráfico para La Gente, p.10 Jorge Frascara
  6. 6. “Deve-se lembrar que a pesquisa de mercado é uma técnica de "espelho retrovisor”, enquanto que o design é uma disciplina projetiva. Desenhar é prever, estar a frente, programar, planejar ações futuras e criar coisas que não existem.”
  7. 7. Design Arte Ciência Tecnologia Parte 2 ok, fazer design. COMO? MATERIAL DE APOIO METODOLOGIA DE PROJETO GRÁFICO | UTFPR | Profa. Claudia Bordin Rodrigues Se quiser usar, seja legal e cite a fonte.
  8. 8. De um lado natureza, do outro cultura...? Leonardo da Vinci, Thomas Edison artistas? engenheiros? cientistas? Possibilidade de mente técnica e criativa coabitarem, de longa data, na produção de conhecimento. mente técnica X mente criativa
  9. 9. método [Do gr. méthodos, ‘caminho para chegar a um fim’.] 1.Caminho pelo qual se atinge um objetivo. 2.Programa que regula previamente uma série de operações que se devem realizar, apontando erros evitáveis, em vista de um resultado determinado. 3.Processo ou técnica de ensino: 4.Modo de proceder; maneira de agir; meio.
  10. 10. metodologia [De método + -logia.] 1.A arte de dirigir o espírito na investigação da verdade, OU das verdades. 2.Filos. Estudo dos métodos e, especialmente, dos métodos das ciências: 3. Conjunto de técnicas e processos utilizados para ultrapassar a subjetividade do autor. Stefan Sagmeister
  11. 11. Proposta metodológica do ‘Design Moderno’ 1 Problemática 2 Pesquisa (coleta e tratamento de dados) 3 Conceituação 4 Geração e Seleção de Alternativas 5 Desenvolvimento da Alternativas 6 Testes e Ajustes No Design Gráfico: Bruno Munari, Gui Bonsiepe, Maria Luisa Peón, Rodolfo Fuentes, Jorge Frascara.
  12. 12. http://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/ 21785/21785.PDFXXvmi=fG6n4xFB68JZacE5xQzv33rGXbElUrNb9TzesfPzoAxAMdFl4fR8jjPhvtErWrD6ldlPsboRLXszb8UgnMpH7f0EKE6I6JPsXbirnIkaHNJTVEajqB2zR2dCGjkN4bg3mAuKiPU1DEUAi6 UKHWjz0wcHRxuWJM06muRGlMI0rDALJuvrsQ1sodagMGevseDQKux7ig7KUHvEd36GT8ajmlA92PGv5jmQOVX7d5S8NoN2sUJn3THqgiAi8gPdAd5p
  13. 13. Comparação entre etapas Munari, Frascara, Péon, Fuentes Preocupação entorno do ‘cliente’, Contudo, isso não quer dizer que o processo se dará em função das necessidades do cliente, mas sim dos meta-clientes, ou seja, das pessoas que o contratante almeja dialogar por meio dos artefatos produzidos, seja eles comerciais ou não. http://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/ 21785/21785.PDFXXvmi=fG6n4xFB68JZacE5xQzv33rGXbElUrNb9TzesfPzoAxAMdFl4fR8jjPhvtErWrD6ldlPsboRLXszb8UgnMpH7f0EKE6I6JPsXbirnIkaHNJTVEajqB2zR2dCGjkN4bg3mAuKiPU1DEUAi6 UKHWjz0wcHRxuWJM06muRGlMI0rDALJuvrsQ1sodagMGevseDQKux7ig7KUHvEd36GT8ajmlA92PGv5jmQOVX7d5S8NoN2sUJn3THqgiAi8gPdAd5p
  14. 14. Desvendando o processo de design Parte 3 UTILIZANDO UM MÉTODO MATERIAL DE APOIO da Profa. Claudia Bordin Rodrigues Se quiser usar, seja legal e cite a fonte. MATERIAL DE APOIO METODOLOGIA DE PROJETO GRÁFICO | UTFPR | Profa. Claudia Bordin Rodrigues Se quiser usar, seja legal e cite a fonte.
  15. 15. case A falta de moradia 2008, cidade de Baltimore, EUA Alunos do MICA e Jennifer Cole Philips
  16. 16. 3419moradores de rua qual o intuito? conscientização crianças ensino fundamental 2 qual o problema? qual o público?
  17. 17. como tratar o problema? quem são? quais as políticas públicas? definição do problema
  18. 18. Queremos um programa de ação que trate o problema de modo singular... ... um número não é só um número, são pessoas. Estamos tratando as pessoas como um gênero, como se elas não tivessem rosto nem entrevistas coração.
  19. 19. brainstormings
  20. 20. mapas mentais
  21. 21. verbos de ação
  22. 22. brain dumping visual
  23. 23. colaboração
  24. 24. mock-ups
  25. 25. codesign
  26. 26. kits para as crianças nas escolas dormir sem ter uma cama? o que pensam e quem são os que dormem nas ruas? 3419 não anônimos
  27. 27. material de apoio metodologiaprojeto.tumblr.com MATERIAL DE APOIO da Profa. Claudia Bordin Rodrigues Se quiser usar, seja legal e cite a fonte. MATERIAL DE APOIO METODOLOGIA DE PROJETO GRÁFICO | UTFPR | Profa. Claudia Bordin Rodrigues Se quiser usar, seja legal e cite a fonte.

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