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Design & Futuro

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  1. 1. Design & Futuro Conhecimento, Valor e Inovação como vantagens competitivas no contexto atual e futuro Valdir Soares, Prof. Dr.Eng./ Designer Depto.Desenho Industrial / EBA Universidade Federal do Rio de Janeiro / UFRJ
  2. 2. Design é um caminho de mudança de vida e de influência no futuro
  3. 3. Design, valores acumulados de um saber...de uma praxis William Morris H.VanDeVelde P.Behrens W. Gropius P. Mondrian H. Gugelot Dieter Rams
  4. 4. Design, valores acumulados de um saber...de uma praxis ...de um “fazer Design”
  5. 5. CiênciaArte Art Nouveau 1900 Bauhaus 1925 Racionalismo Técnico... Ulm 1958 A CB Hoje...! ! ? ? ...Pluralismo Futuro ?
  6. 6. O ciclo da práxis...em Design NECESSIDADES DIMENSIONAMENTOS PRODUÇÃO EMBALAGEM DISTRIBUIÇÃO COMERCIALIZAÇÃO
  7. 7. Design é um fator de inovação ...humanizando tecnologias ...para trocas de informações ...culturais e econômicas.
  8. 8. É inovação… o A implementação de uma nova idéia ou bem, serviço, processo ou prática, significativamente, melhorados. o Tipos de inovação: o Processo o Organização o Estratégias / Marketing o Produto
  9. 9. É inovação… o A introdução de um novo bem ou serviço que melhore, substancialmente, um outro produto. o Exemplos: 1973 1976
  10. 10. É inovação…
  11. 11. O mapa da inovação ...territórios desconhecidos Interna Externa DescontínuaContinua Gestão da inovação Inovação operacional Inovação de Produto & Serviço Inovação estratégica Processos Inovação tecnológica Inovação Disruptiva Estraégia do Oceano Azul Interface e experiência do consumidor Novas ofertas Interface com parcerias Estrutura e processos internos Administração de pessoal Canais Brand / Identidade corporativa & Identidade visual Networking Fornecedores Inovação tecnológica Novo mercado
  12. 12. INOVAÇÃO Produto Processo Estratégia Radical Big Mac regulação franqueada da qualidade Expansão global Substancial Refeição de valor Hamburger universitário Aberto para o café da manhã Incremental Milkshake verde para comemoração de um dia religioso Novos fogões de fritar francês Aquisições de mercado em Boston Inovação…no “McDonald” Fonte: www.studymarketing.org
  13. 13. Traçando um Caminho de Entendimento... para a ação do Design • Territórios desconhecidos...novos produtos & serviços ?
  14. 14. • Territórios desconhecidos. • Heurística... conjunto de regras e métodos que visam à descoberta, à invenção, ou à resolução de problemas. Traçando um Caminho de Entendimento...
  15. 15. • Territórios desconhecidos • Heurística • Algoritmo... conjunto de regras e operações bem definidas e ordenadas, destinadas à solução de um problema ou classe de problemas em número finito de etapas. Traçando um Caminho de Entendimento...
  16. 16. Um Funil de Conhecimento... • Territórios desconhecidos • Heurística • Algoritmo
  17. 17. O Processo de Design como uma intersecção entre predileções fundamentais O Pensar Analítico O Pensar Intuitivo 100% de Validade 100% de Confiabilidade
  18. 18. O Pensar Analítico • A Finalidade Prova através da indução e dedução • A Abordagem Exploração dos conhecimentos atuais Concentra-se em dados do passado Administrar o que é, ou seria, a supressão de um julgamento • O Objetivo Confiabilidade: a produção de resultados consistentes replicáveis
  19. 19. O Pensar Intuitivo • Finalidade Conhecimento sem um raciocínio lógico • Abordagem Exploração de novos conhecimentos Se concentra no que pode ser Invenção de um futuro Supressão de uma análise lógica • Objetivo Validade: a produção de resultados para atender a objectivos prescritos
  20. 20. Uma ponte entre as predileções fundamentais ...no processo de Design Design Thinking ...como estratégia 100% Confiabilidade 100% Mix Validade 100%
  21. 21. Design Thinking...uma estratégia de ação • Finalidade Equilíbrio através de raciocínio gerador de alternativas • Abordagem Respeito à exploração e “tirar proveito de...” Integração de tendências para um futuro com o passado Concepção do que deve ser (sein/mussen –alem.) Integração entre análise e julgamento • Objetivo Confiabilidade necessária para manter a validade e a vantagem competitiva do produto, ...da informação/comunicação.
  22. 22. Design Thinking ...uma estratégia de ação Etapas • Pesquisa • Geração de idéias • Refinamento • Prototipagem • Implementação
  23. 23. Métodos em Design...estratégias operacionais para um projeto
  24. 24. Background...a experiência • Os compromissos em Design? –oferecer produtos, serviços e sistemas; –aumentar a sustentabilidade e –a proteção ambiental global; –criar benefícios e liberdade de escolha de produtos, serviços...na oferta –e, apoiar a diversidade cultural
  25. 25. ...o Futuro ?
  26. 26. Ações do Design em Território Desconhecidos... alguns passos produtivos para reflexão... 1. reformular visões extremas como proposições criativas 2. criar empatia com os colegas de equipe nas questões extremas 3. aprender a falar a línguagem de contextos diversos confiabilidade/validade, engenharia/marketing, realidade/fantasia, razão/emoção 4. cautela frente a uma concepção “perfeita” a ser entendida 5. transformar o futuro para o passado
  27. 27. Ações do Design em Território Desconhecidos... Interlocução com os empresários , alguns pontos para reflexão... • Não conhecem a própria identidade • Não sabem direito o que é Design • Só contratam Designers no final do projeto • Não possuem critérios objetivos de avaliação dos serviços • Subestimam o trabalho
  28. 28. Ações do Design em Território Desconhecidos... Questões com os próprios Designers, alguns pontos para reflexão... • Não se comunicam bem entre si e outras parcerias • Não possuem cultura empresarial • Deficiência na formação acadêmica (segmentada em nichos como produto , visual, interiores p.ex.) • Profissão não regulamentada
  29. 29. Ações do Design em Território Desconhecidos... Questões com as ações para a inovação, alguns pontos para reflexão... • Promoção de ações isoladas, sem considerar a cultura organizacional ou a identidade corporativa das empresas, dos empreendimentos • Foco no Design de forma compartimentada - produto ou gráfico, interiores, embalagem, etc. • Necessidade de aprofundar o conhecimento em cenários como: – A China como potência econômica – O Brasil, consumidores e mercados emergentes – O modelo americano na criação e implementação de inovações.
  30. 30. Em resumo, Design é... • uma atividade criada com base em valores atualizados a cada momento histórico; • acumulativo no conhecimento incorporando-os a sua prática; • gerador de valor agregado a produtos e serviços e, conseqüentemente, pode ser gerador de emprego e renda, de ações sustentáveis; • estratégico, como ferramenta para o cenário atual e na criação de cenários futuros.
  31. 31. Design é bom, ...é investimento e não despesa, faz bem às empresas, ...e a sociedade, e dá forma ao nosso futuro. Obrigado ! valdirsoares@ufrj.br

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