Trabalho pronto jogos onlines

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Trabalho pronto jogos onlines

  1. 1. UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE JUARA DEPARTAMENTO DE PEDAGOGIA          JOGOS ONLINE: METODOLOGIA PEDAGÓGICA INOVADORA.     Angélica Alves da Silva Eloídia Rodrigues de Souza Inez Maria da Silva Silvana Maria da Silva 4º SEMESTRE JUARA-MT
  2. 2. JOGOS ONLINES EDUCATIVOS:
  3. 3. PÚBLICO ALVO: Acadêmicos do 4º semestre de pedagogia da universidade do estado de Mato Grosso UNEMAT-JUARA.
  4. 4. TEMA: JOGOS ONLINE EDUCATIVOS: Uma nova metodologia para o ensino.
  5. 5. JOGOS ONLINE EDUCATIVOS: São chamados jogos on-line os jogos eletrônicos jogados via Internet. Neles, um jogador com um computador ou Video game conectado à rede pode jogar com outros sem que ambos precisem estar no mesmo ambiente, sem sair de casa, o jogador pode desafiar adversários que estejam em outros lugares do país, ou até do mundo. Tudo em tempo real, como se o outro estivesse lado a lado, de forma que esta categoria de jogos abre novas perspectivas de diversão. No entanto, atualmente alguns fatores dificultam sua disseminação: o alto preço da conexão de banda larga e das mensalidades que muitos jogos exigem. Também há de considerar que muitos deles exigeatualização constante de equipamento, elevando o custo da diversão.
  6. 6. QUANDO OS JOGOS ONLINE FORAM CRIADOS: Os primeiros jogos on-line comerciais começaram a aparecer em 1989 e eram jogados via ligação direta local ou direta internacional. Os jogadores conectavam entre sí ligando para casa de seus "adversários" através do modem de seus computadores e a linha telefônica convencional. A desvantagem nessa época era jogar somente com um adversário e tendo que conhecê-lo de sua cidade ou ser parentesco(se não quisesse pagar uma conta telefônica exorbitante).
  7. 7. JUSTIFICATIVA Em dias atuais existem práticas pedagógicas inovadoras, que incluem no currículo dos professores metodologias inovadoras que despertam o gosto e o interesse dos alunos, abordagens criativas que desenvolve habilidades, promovendo o interesse e facilitando no aprendizado. Influencia no cognitivo, trazendo resultados satisfatórios aos professores, visto que através dos jogos, os alunos despertam curiosidade, interesse e sentem prazer em aprender.
  8. 8. INTERNET Por volta de 1995 as vantagens que a Internet oferecia eram muito maiores e mais atraentes. Alcançe mundial, liberdade de jogar onde quiser e sem pagar. Foi a partir desse ano que os jogos online via rede mundial de computadores se consolidaram e só vieram a crescer se tornando "a diversão do futuro".
  9. 9. JOGOS POR REDE Jogos por rede são jogos de computador que usam uma rede (internet ou rede local), geralmente através do protocolo TCP/IP, para permitir uma ligação de utilizadores entre si jogos multi-jogadores.
  10. 10. Através dos jogos os alunos se familiarizam com letras, cores, números, tornando-se crianças com agilidade e imaginação fértil. Alguns objetivos específicos para se trabalhar jogos em sala: -Desenvolver criatividade; -Dar oportunidade para os alunos participar ativamente de conteúdos; -Reforçar conteúdos de forma prazerosa; -Promover na criança autoconfiança; -As crianças adquirem habilidades; -As crianças se tornam criativas; - Enriquece o relacionamento entre as crianças da turma;
  11. 11. OBJETIVO GERAL: - Refletir com os acadêmicos do 4º semestre de Pedagogia, futuros professores, a importância de trabalhar com jogos educativos online enquanto conteúdos, com vistas a possibilitar às crianças o desenvolvimento de inúmeras habilidades de aprendizagem.
  12. 12. JOGOS APRESENTADOS NA AULA: FORMAR PALAVRAS: Objetivo do jogo: - diferenciar consoantes e vogais para formar palavras. Público alvo: crianças de 6 anos que estejam na 1ª fase do 1º ciclo. Link do jogo: www.escolagames.com.br/jogos/formapalavras
  13. 13. SISTEMA SOLAR: Objetivo do jogo: -Conhecer o sistema solar através de um jogo dinâmico e criativo. Público alvo: crianças de 7 a 8 anos -2ª fase do 1º ciclo. Link do jogo: www.escolagames.com.br/jogos/SistemaSolar/
  14. 14. TREINA MEMÓRIA COM RUCA: Objetivo do jogo: -Desenvolver a memória, o cognitivo e o raciocínio. Público alvo: crianças de 6 anos - 1ª fase do 1º do ciclo. Link do jogo: http://Jogoseducativos24.com.br/jogo- treinamemoriacomruca.aspx
  15. 15. ATIVIDADE APLICADA: Os acadêmicos devem pesquisar outros jogos e a partir da pesquisa, fazer uma análise do jogo; •Titulo do jogo: •Público a que se destina: •Objetivo do Jogo: •Concepção de educação embutida no jogo
  16. 16. AVALIAÇÃO: Os acadêmicos serão avaliados pela atividade proposta e ainda pela participação na aula.
  17. 17. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS: • http://www.escolagames.com.br/jogos/zebuzim/ • http://www.escolagames.com.br/ • http://sitededicas.ne10.uol.com.br/jogos.htm • http://revistaescola.abril.com.br/jogos/ • http://revistaescola.abril.com.br/educacao- infantil/4-a-6-anos/jogo-memoria-599493.shtml

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