WebQuests
aventuras na WEB
Núcleo Minerva/Centro de Competência Nónio da Universidade de Évora
http://www.minerva.uevora.pt
minerva@uevora.pt
6 de Julho de 2001
O que é a WEB?
Milhões de páginas, à procura de
filtragem, de contexto e de
organização
In http://www.cslaval.qc.ca/prof-Inet/aai_web_entree.html
Integração curricular da internetIntegração curricular da internet
algumas questões (1)algumas questões (1)
Como podem os professores, fazendo uso
da forma motivacional da World Wide
Web, enriquecer e diversificar as
actividades curriculares, sem grandes
acréscimos de tempo e de riscos ?
(como conseguir da web uma mais-valia pedagógica ?)
Integração curricular da internetIntegração curricular da internet
algumas questões (2)algumas questões (2)
Como podem os professores prender a
atenção dos alunos quando eles
mergulham em mares de informação
através de sites eventualmente pouco
seguros ?
(Como disciplinar o uso da Web na escola ?)
http://www.minerva.uevora.pt/internet-segura/
...Acreditam no efeito motivacional mas
receiam que os alunos se dispersem;
....Valorizam a existência de um mundo
de informação à distância de um click
mas não querem que os seus alunos se
transformem em “info-glutões”.
Ou como podem os professores resolver as
expectativas e receios quando:
Integração curricular da Internet
Formatos de suporte a actividades
Listas temáticas/Topic hotlists
Álbum/Scrapbook
Caça ao Tesouro/Treasure Hunt
Amostragem por assunto/Subject
Sampler
WebQuests/Aventuras na WEB
Conceito
Uma WebQuest é uma actividade de
pesquisa orientada em que uma grande
parte ou a totalidade da informação com a
qual os alunos interagem provém de
recursos da Web.
WebQuestsWebQuests
quem – onde - quandoquem – onde - quando
Prof. Bernie Dodge
(Projecto EDTEC 596)
San Diego State Unversity
1995
Utiliza estratégias de motivação:
 Confronto com tarefas autênticas
 Recursos reais
 Atribuição de papéis em trabalho
cooperativo
 O produto final é sujeito a “feedback”
WebQuests -WebQuests - porquê
Desenvolve as capacidades cognitivas
(high level thinking skills)
Promove a aprendizagem cooperativa
Permite a integração de recursos
actuais
Orienta a navegação na Internet
É novidade, é passageira
WebQuests -WebQuests - porquê
Características
actividades de grupo (aprendizagem
cooperativa)
contêm elementos de motivação (intrínseca)
 os alunos são colocados perante um
desafio/problema
 atribuição de um papel a cada interveniente
 estabelecimento de um cenário
 simulação de uma entrevista a um personagem
 ....
podem ser disciplinares, interdisciplinares ou
ainda multi/transdisciplinares
Estrutura
Introdução
Tarefa
Processo
Recursos - previamente avaliados
Orientações
Conclusão
Avaliação
Introdução
define o cenário e fornece alguma informação
de fundo
deve despertar o interesse do aluno através de
uma variedade de meios tornando o tópico:
 relevante para as experiências anteriores dos alunos
e para o seu futuro
 importante pelas suas implicações
 urgente, pela necessidade de arranjar uma solução
num curto espaço de tempo
 divertida (pelos papéis desempenhados, pelo
produto a criar, ...)
TarefaTarefa
Exequível e interessante
Pode compreender:
 resolução de problemas
 participação em debates/discussões temáticas
 simulação de papéis
 criação de produtos
 Planeamento/organização de uma acção
(viagens,seminários.)
 ...
Autoconheciment
o
Científica
s
Consenso Julgamento Persuasão
Reconto
Compilaçã
o
Mistério Jornalísticas Analíticas
Produtos
criativos
Desig
n
Taxonomia das
tarefas
• Reconta o que aprendeu através de um
poster de uma apresentação em
PowerPoint, relatório ... que:
– deverá ter uma forma diferente da apresentada
nos recursos
– ser flexível tanto no conteúdo como na forma
• Dá ênfase a capacidades de síntese
Reconto
Compilação
Proporciona prática
na selecção e
explicação das
escolhas efectuadas
Nota: A informação
recolhida deverá
ser, de algum modo,
transformada
O aluno
 recolhe e organiza
informação
proveniente de
várias fontes em
formatos diferentes
 desenvolve critérios
para a selecção dos
itens a compilar
Mistério
Implica um puzzle ou uma história de
detectives
Não se encontra a resposta numa página
específica
Requer síntese de informação de múltiplas
fontes
Leva a concentrar a informação fazendo
inferências ou generalizações a partir de
fontes diversas
Jornalísticas
Actua como jornalista
Reúne dados e organiza-os em textos jornalísticos
Maior destaque para o rigor, lealdade e justiça
Menor destaque para a criatividade
Incorpora opiniões divergentes das dos alunos
Toma consciência dos seus próprios preconceitos ou
minimiza-os na escrita
Analíticas
Procura semelhanças,
diferenças e suas
implicações
Mostra , num
determinado tema, como
as coisas se relacionam
entre elas
Especula ou infere o que
as diferenças e as
semelhanças significam
Permite a compreensão
de como as coisas
funcionam em conjunto
Procura relações de
causa e efeito entre as
variáveis
Design
Requer que se crie um
produto ou um plano de
acção que satisfaça uma
determinada finalidade
Funciona dentro de
limites reais
Encoraja a criatividade
Revela recursos e
obstáculos como os
verdadeiros designers
Exemplos:
Criar um itinerário
Desenhar uma cripta num
estilo de uma dada época
Elaboração de
produtos criativos
São menos previsíveis do
que as tarefas de design
Ênfase à criatividade e à
auto-expressão
Desempenho do papel de um
designer, engenheiro, ...
Pode tomar a forma de uma
história, poema, pintura, jogo,
canção, sátira,...
Exemplos
 recriar um quadro de um
pintor
 criar um porta-fólio de
uma família feudal
Consenso
Requer que sejam
considerados diferentes
pontos de vista
Expõe os alunos a diferentes
sistemas de valores
Estimula a capacidade de
resolver conflitos
Aborda a história e
acontecimentos recentes
Boa para tópicos que geram
controvérsia
Leva a:
 Criação de critérios
próprios para seleccionar
itens
 Avaliação do produto
 Uso de recursos em
diferentes suportes (que
serão reescritos)
 Transformação da
informação
Persuasão
Desenhada para
 desenvolver um caso convincente
 influenciar opiniões
 simular ou satirizar
 julgamentos
 assembleias municipais, ....
Como produto, elaborar um poster, um vídeo...
Julgamento
O aluno desempenha
quase sempre um papel
Ordena ou classifica
itens
Toma uma decisão
fundamentada a partir
de algumas opções
Explica ou defende um
sistema de avaliação
Requer e apoia os
alunos na criação dos
seus próprios critérios
para a avaliação
Fornece um conjunto
de critérios para fazer
um juízo
Auto-
conhecimento
Assegura um maior
conhecimento de si
próprio
Leva os alunos a
responder a questões
sobre si próprios
Desenvolvida através
duma exploração
orientada
Organizada a partir de:
 tópicos
 autoconhecimento
 objectivos a longo
prazo
 apreciação de arte
 resposta a estímulos
literários
Científicas
Ajuda os alunos a compreender como a ciência
funciona
Formula hipóteses a partir dos recursos
Verifica as hipóteses reunindo dados a partir
dos recursos
Descreve os resultados e as implicações no
formato de relatório científico
Processo
Descrição dos passos necessários à execução
da tarefa
Pode incluir:
 a divisão da tarefa em sub-tarefas
 descrição dos papéis a serem desempenhados
 perspectivas a serem desenvolvidas
Pode ainda incluir conselhos sobre a
aprendizagem ou sobre relações inter-
pessoais (ex: como conduzir um
brainstorming)
A sua descrição deve ser curta e clara
Orientações
Indicações sobre a maneira de organizar a
informação
Pode tomar a forma de:
 questões orientadoras
 indicações para completar sistemas
organizacionais tais como tabelas cronológicas,
mapas de conceitos, ...
 indicações para a gestão do tempo,
 ....
ConclusãoConclusão
finaliza a aventura
recorda o que aprenderam
encoraja a aplicar a experiência a
outras situações
AvaliaçãoAvaliação
Referência a formas de avaliação dos
alunos (grelhas, questionários, ...)
Como desenvolver uma WebQuest
Familiarizar-se com os recursos disponíveis
na Internet
Organizar os recursos em categorias
Identificar tópicos/conteúdos curriculares
para os quais há materiais adequados
Construir a WebQuest
Aplicar a WebQuest
Avaliar a WebQuest
Tipos de WebQuests
Curto prazo (aquisição e integração do
conhecimento)
 1 a 3 aulas
Longo prazo (permite uma análise
mais profunda dos conceitos e encoraja
os alunos a desenvolver uma
apreciação mais profunda do assunto)
 1 semana a 1 mês
O papel do professor (em dois planos)
Plano da exploração em contexto
curricular
 A WebQuest deve estar ligada às
actividades anteriores e posteriores
 ..
Plano da construção das suas próprias
WebQuests.
Integração curricular da internet – umIntegração curricular da internet – um
problema dos professoresproblema dos professores
O professor como a chave do
problema
A formação como motor de mudança
das práticas educativas
O professor como protagonista dessa
mudança
Potencialidades formativas
Resolução de problemas
Personalização e contextualização de
recursos
Pragmatismo
Trabalho cooperativo e/ou colaborativo
Inovação
Autoria
WebQuests e desenvolvimento profissionalWebQuests e desenvolvimento profissional
dos professoresdos professores
“A chave da competência profissional
é a capacidade de equacionar e
resolver – em tempo oportuno-
problemas da prática profissional (...)
é um misto de saber e saber fazer”
Pedro Ponte
A criação de WebQuests naA criação de WebQuests na
formação de professoresformação de professores
Um desafio à autoria
Núcleo Minerva/Centro de Competência Nónio da Universidade de Évora
http://www.minerva.uevora.pt
minerva@uevora.pt
6 de Julho de 2001

Webquest aventuras na web

  • 1.
    WebQuests aventuras na WEB NúcleoMinerva/Centro de Competência Nónio da Universidade de Évora http://www.minerva.uevora.pt minerva@uevora.pt 6 de Julho de 2001
  • 2.
    O que éa WEB? Milhões de páginas, à procura de filtragem, de contexto e de organização In http://www.cslaval.qc.ca/prof-Inet/aai_web_entree.html
  • 3.
    Integração curricular dainternetIntegração curricular da internet algumas questões (1)algumas questões (1) Como podem os professores, fazendo uso da forma motivacional da World Wide Web, enriquecer e diversificar as actividades curriculares, sem grandes acréscimos de tempo e de riscos ? (como conseguir da web uma mais-valia pedagógica ?)
  • 4.
    Integração curricular dainternetIntegração curricular da internet algumas questões (2)algumas questões (2) Como podem os professores prender a atenção dos alunos quando eles mergulham em mares de informação através de sites eventualmente pouco seguros ? (Como disciplinar o uso da Web na escola ?) http://www.minerva.uevora.pt/internet-segura/
  • 5.
    ...Acreditam no efeitomotivacional mas receiam que os alunos se dispersem; ....Valorizam a existência de um mundo de informação à distância de um click mas não querem que os seus alunos se transformem em “info-glutões”. Ou como podem os professores resolver as expectativas e receios quando:
  • 6.
    Integração curricular daInternet Formatos de suporte a actividades Listas temáticas/Topic hotlists Álbum/Scrapbook Caça ao Tesouro/Treasure Hunt Amostragem por assunto/Subject Sampler WebQuests/Aventuras na WEB
  • 7.
    Conceito Uma WebQuest éuma actividade de pesquisa orientada em que uma grande parte ou a totalidade da informação com a qual os alunos interagem provém de recursos da Web.
  • 8.
    WebQuestsWebQuests quem – onde- quandoquem – onde - quando Prof. Bernie Dodge (Projecto EDTEC 596) San Diego State Unversity 1995
  • 9.
    Utiliza estratégias demotivação:  Confronto com tarefas autênticas  Recursos reais  Atribuição de papéis em trabalho cooperativo  O produto final é sujeito a “feedback” WebQuests -WebQuests - porquê
  • 10.
    Desenvolve as capacidadescognitivas (high level thinking skills) Promove a aprendizagem cooperativa Permite a integração de recursos actuais Orienta a navegação na Internet É novidade, é passageira WebQuests -WebQuests - porquê
  • 11.
    Características actividades de grupo(aprendizagem cooperativa) contêm elementos de motivação (intrínseca)  os alunos são colocados perante um desafio/problema  atribuição de um papel a cada interveniente  estabelecimento de um cenário  simulação de uma entrevista a um personagem  .... podem ser disciplinares, interdisciplinares ou ainda multi/transdisciplinares
  • 12.
    Estrutura Introdução Tarefa Processo Recursos - previamenteavaliados Orientações Conclusão Avaliação
  • 13.
    Introdução define o cenárioe fornece alguma informação de fundo deve despertar o interesse do aluno através de uma variedade de meios tornando o tópico:  relevante para as experiências anteriores dos alunos e para o seu futuro  importante pelas suas implicações  urgente, pela necessidade de arranjar uma solução num curto espaço de tempo  divertida (pelos papéis desempenhados, pelo produto a criar, ...)
  • 14.
    TarefaTarefa Exequível e interessante Podecompreender:  resolução de problemas  participação em debates/discussões temáticas  simulação de papéis  criação de produtos  Planeamento/organização de uma acção (viagens,seminários.)  ...
  • 15.
    Autoconheciment o Científica s Consenso Julgamento Persuasão Reconto Compilaçã o MistérioJornalísticas Analíticas Produtos criativos Desig n Taxonomia das tarefas
  • 16.
    • Reconta oque aprendeu através de um poster de uma apresentação em PowerPoint, relatório ... que: – deverá ter uma forma diferente da apresentada nos recursos – ser flexível tanto no conteúdo como na forma • Dá ênfase a capacidades de síntese Reconto
  • 17.
    Compilação Proporciona prática na selecçãoe explicação das escolhas efectuadas Nota: A informação recolhida deverá ser, de algum modo, transformada O aluno  recolhe e organiza informação proveniente de várias fontes em formatos diferentes  desenvolve critérios para a selecção dos itens a compilar
  • 18.
    Mistério Implica um puzzleou uma história de detectives Não se encontra a resposta numa página específica Requer síntese de informação de múltiplas fontes Leva a concentrar a informação fazendo inferências ou generalizações a partir de fontes diversas
  • 19.
    Jornalísticas Actua como jornalista Reúnedados e organiza-os em textos jornalísticos Maior destaque para o rigor, lealdade e justiça Menor destaque para a criatividade Incorpora opiniões divergentes das dos alunos Toma consciência dos seus próprios preconceitos ou minimiza-os na escrita
  • 20.
    Analíticas Procura semelhanças, diferenças esuas implicações Mostra , num determinado tema, como as coisas se relacionam entre elas Especula ou infere o que as diferenças e as semelhanças significam Permite a compreensão de como as coisas funcionam em conjunto Procura relações de causa e efeito entre as variáveis
  • 21.
    Design Requer que secrie um produto ou um plano de acção que satisfaça uma determinada finalidade Funciona dentro de limites reais Encoraja a criatividade Revela recursos e obstáculos como os verdadeiros designers Exemplos: Criar um itinerário Desenhar uma cripta num estilo de uma dada época
  • 22.
    Elaboração de produtos criativos Sãomenos previsíveis do que as tarefas de design Ênfase à criatividade e à auto-expressão Desempenho do papel de um designer, engenheiro, ... Pode tomar a forma de uma história, poema, pintura, jogo, canção, sátira,... Exemplos  recriar um quadro de um pintor  criar um porta-fólio de uma família feudal
  • 23.
    Consenso Requer que sejam consideradosdiferentes pontos de vista Expõe os alunos a diferentes sistemas de valores Estimula a capacidade de resolver conflitos Aborda a história e acontecimentos recentes Boa para tópicos que geram controvérsia Leva a:  Criação de critérios próprios para seleccionar itens  Avaliação do produto  Uso de recursos em diferentes suportes (que serão reescritos)  Transformação da informação
  • 24.
    Persuasão Desenhada para  desenvolverum caso convincente  influenciar opiniões  simular ou satirizar  julgamentos  assembleias municipais, .... Como produto, elaborar um poster, um vídeo...
  • 25.
    Julgamento O aluno desempenha quasesempre um papel Ordena ou classifica itens Toma uma decisão fundamentada a partir de algumas opções Explica ou defende um sistema de avaliação Requer e apoia os alunos na criação dos seus próprios critérios para a avaliação Fornece um conjunto de critérios para fazer um juízo
  • 26.
    Auto- conhecimento Assegura um maior conhecimentode si próprio Leva os alunos a responder a questões sobre si próprios Desenvolvida através duma exploração orientada Organizada a partir de:  tópicos  autoconhecimento  objectivos a longo prazo  apreciação de arte  resposta a estímulos literários
  • 27.
    Científicas Ajuda os alunosa compreender como a ciência funciona Formula hipóteses a partir dos recursos Verifica as hipóteses reunindo dados a partir dos recursos Descreve os resultados e as implicações no formato de relatório científico
  • 28.
    Processo Descrição dos passosnecessários à execução da tarefa Pode incluir:  a divisão da tarefa em sub-tarefas  descrição dos papéis a serem desempenhados  perspectivas a serem desenvolvidas Pode ainda incluir conselhos sobre a aprendizagem ou sobre relações inter- pessoais (ex: como conduzir um brainstorming) A sua descrição deve ser curta e clara
  • 29.
    Orientações Indicações sobre amaneira de organizar a informação Pode tomar a forma de:  questões orientadoras  indicações para completar sistemas organizacionais tais como tabelas cronológicas, mapas de conceitos, ...  indicações para a gestão do tempo,  ....
  • 30.
    ConclusãoConclusão finaliza a aventura recordao que aprenderam encoraja a aplicar a experiência a outras situações
  • 31.
    AvaliaçãoAvaliação Referência a formasde avaliação dos alunos (grelhas, questionários, ...)
  • 32.
    Como desenvolver umaWebQuest Familiarizar-se com os recursos disponíveis na Internet Organizar os recursos em categorias Identificar tópicos/conteúdos curriculares para os quais há materiais adequados Construir a WebQuest Aplicar a WebQuest Avaliar a WebQuest
  • 33.
    Tipos de WebQuests Curtoprazo (aquisição e integração do conhecimento)  1 a 3 aulas Longo prazo (permite uma análise mais profunda dos conceitos e encoraja os alunos a desenvolver uma apreciação mais profunda do assunto)  1 semana a 1 mês
  • 34.
    O papel doprofessor (em dois planos) Plano da exploração em contexto curricular  A WebQuest deve estar ligada às actividades anteriores e posteriores  .. Plano da construção das suas próprias WebQuests.
  • 35.
    Integração curricular dainternet – umIntegração curricular da internet – um problema dos professoresproblema dos professores O professor como a chave do problema A formação como motor de mudança das práticas educativas O professor como protagonista dessa mudança
  • 36.
    Potencialidades formativas Resolução deproblemas Personalização e contextualização de recursos Pragmatismo Trabalho cooperativo e/ou colaborativo Inovação Autoria
  • 37.
    WebQuests e desenvolvimentoprofissionalWebQuests e desenvolvimento profissional dos professoresdos professores “A chave da competência profissional é a capacidade de equacionar e resolver – em tempo oportuno- problemas da prática profissional (...) é um misto de saber e saber fazer” Pedro Ponte
  • 38.
    A criação deWebQuests naA criação de WebQuests na formação de professoresformação de professores Um desafio à autoria Núcleo Minerva/Centro de Competência Nónio da Universidade de Évora http://www.minerva.uevora.pt minerva@uevora.pt 6 de Julho de 2001