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O que é

Definição

Webquest é uma atividade de aprendizagem que aproveita a imensa riqueza          de informações
que, dia a dia, cresce na Web.

O conceito de webquest foi criado em 1995, por Bernie Dodge, professor da universidade estadual
da Califórnia, EUA, como proposta metodológica para usar a Internet de forma criativa.

Dodge a define assim:

"Webquest é uma atividade investigativa, em que alguma ou toda a informação com que os alunos
interagem provém da Internet."

Descrição geral

Em geral, uma webquest é elaborada pelo professor, para ser solucionada pelos alunos, reunidos em
grupos.

A webquest sempre parte de um tema (o Egito Antigo, por exemplo) e propõe uma Tarefa, que
envolve consultar fontes de informação especialmente selecionadas pelo professor.

Essas fontes (também chamadas de recursos) podem ser livros, vídeos, e mesmo pessoas a
entrevistar, mas normalmente são sites ou páginas na Web.

É comum que a Tarefa exija dos alunos a representação de papéis (faraó, arquiteto, escravo), para
promover o contraste de pontos de vista ou a união de esforços em torno de um objetivo.

Tipos

Bernie Dodge divide a webquest em dois tipos, ligados à duração do projeto e à dimensão de
aprendizagem envolvida:

Webquest curta - leva de uma a três aulas para ser explorada pelos alunos e tem como objetivo a
aquisição e integração de conhecimentos.

Webquest longa - leva de uma semana a um mês para ser explorada pelos alunos, em sala de aula,
e tem como objetivo a extensão e o refinamento de conhecimentos.

Seções da WQ

Como regra geral, uma webquest é constituída de sete seções:

    1.    Introdução
    2.    Tarefa

    3.    Processo

    4.    Fontes de informação

    5.    Avaliação

    6.    Conclusão

    7.    Créditos

Introdução

A Introdução é um texto curto, que apresenta o tema e antecipa para os alunos que atividades eles
terão de realizar.

Se a WQ tem um cenário ou pede representação de papéis ("Você é um detetive tentando descobrir
um poeta misterioso"), isso deve ser mencionado na Introdução.
Tarefa

A Tarefa descreve que “produto” se espera dos alunos ao final da webquest e que ferramentas
devem ser utilizadas para elaborá-lo (um determinado software, por exemplo).

Exemplos de Tarefas:

    •      resolver um problema;
    •      solucionar um mistério;

    •      formular e defender uma opinião;

    •      analisar uma problemática;

    •      colocar em palavras uma descoberta pessoal;

    •      elaborar um resumo;

    •      inventar uma mensagem persuasiva;

    •      redigir um relato jornalístico, ou

    •      qualquer coisa que exija dos aprendizes processar e transformar as informações coletadas.



Processo

O Processo deve apresentar os passos que os alunos terão de percorrer para desenvolver a Tarefa.
Quanto mais detalhado for o processo, melhor.

Exemplo:

    1.     Primeiro, formem grupos de três alunos.
    2.     Em seguida, decidam o papel que cada um vai representar.

    3.     ...e assim por diante.

Na seção Processo, também cabe sugerir de que forma os alunos deverão organizar as informações
que serão reunidas: usando fluxogramas, mapas mentais, checklists etc.



Fontes de informação

As fontes de informação (também chamadas de recursos) são os sites e páginas Web que o
professor escolhe e que devem ser consultados pelos alunos para realizar a Tarefa.

As fontes de informação costumam ser parte integrante da seção Processo, mas também podem
constituir uma seção separada.



Avaliação

Na seção Avaliação, o aluno deve ser informado sobre como o seu desempenho será avaliado e em
que casos a verificação será individual ou coletiva.

O gabarito de avaliação abaixo pode ser usado pelo professor para montar essa seção. O que
aparece na tabela são instruções do que o professor deve escrever em cada coluna:


   Etapas        Nível Iniciante Nível Aprendiz          Nível         Nível Mestre     Pontos
                    1 ponto         2 pontos          Profissional       4 pontos
                                                       3 pontos
1ª etapa      Dê uma descrição Dê uma descrição Dê uma descrição Dê uma descrição
                que reflita um que reflita uma      que reflita o que reflita o nível
 Escreva aqui nível iniciante de       certa        domínio do       mais alto de
 o objetivo ou desempenho.        desenvoltura e   desempenho.      desempenho.
 desempenho                      movimento em
   esperado (Exemplo: Pouco         direção ao    (Exemplo: Bom       (Exemplo:
               interesse; pouca    domínio do nível de interesse;      Profundo
               participação nas desempenho. boa participação           interesse;
                  discussões)                     nas discussões.)     excelente
                                    (Exemplo:                      participação nas
                                     Interesse                       discussões.)
                                   superficial;
                                      alguma
                                 participação nas
                                   discussões)
2ª etapa

      ...



Conclusão

A Conclusão deve resumir, em poucas frases, os assuntos explorados na webquest e os objetivos
supostamente atingidos.

A conclusão é também o espaço para incentivar o aluno a continuar refletindo sobre o assunto,
através de questões retóricas e links adicionais.



Créditos

A seção de Créditos deve apresentar as fontes de todos os materiais utilizados na webquest:
imagens, músicas, textos, livros, sites, páginas Web.

Se as fontes são sites ou páginas Web, colocam-se os links. Quando os materiais são físicos,
colocam-se as referências bibliográficas.

Créditos é também o espaço dos agradecimentos a pessoas ou instituições que de algum modo
tenham colaborado na elaboração da webquest.



Objetivos educacionais

A metodologia webquest pode ajudar o educador a alcançar objetivos educacionais importantes:

Modernizar modos de fazer educação

As WQs fornecem orientações bastante concretas para tornar possível e efetivo o uso da Internet. E
isso, na forma e na essência, é uma maneira de praticar uma educação sintonizada com nosso
tempo.

Garantir acesso a informações autênticas e atualizadas

Conteúdos publicados na Internet, sobretudo os produzidos profissionalmente, refletem saberes e
informações recentes. Além disso, são produtos autênticos que fazem parte do dia-a-dia das
pessoas.

Promover aprendizagem cooperativa

As WQs estão baseadas na convicção de que aprendemos mais e melhor com os outros do que
sozinhos. Aprendizagens significativas são resultados de atos de cooperação.

Desenvolver habilidades cognitivas

O modo de organizar Tarefa e Processo numa webquest pode oferecer oportunidades concretas para
o desenvolvimento de habilidades do conhecer que favorecem o aprender a aprender.
Transformar informações ativamente (em vez de apenas reproduzi-las)

Na educação tradicional, parece que a preocupação central é armazenar e reproduzir "matéria". Na
perspectiva sugerida por Dodge, o importante é acessar, entender e transformar as informações
existentes, tendo em vista uma necessidade, problema ou meta significativa.

Incentivar a criatividade

Se bem concebida, a Tarefa planejada para uma webquest engaja os alunos em investigações que
favorecem criatividade.

Favorecer o trabalho de autoria dos professores

Webquests devem ser produzidas por professores, não por especialistas ou técnicos. A ídéia é
oferecer oportunidades concretas para que os professores se vejam como autores de sua obra e
atuem como tal.

Favorecer o compartilhar de saberes pedagógicos

Concebidas como publicações típicas do espaço Web (abertas, de acesso livre, gratuitas etc.), as
webquests são uma forma interessante de cooperação e intercâmbio docente.

Origem

Bernie Dodge, o criador do conceito de webquest, é norte-americano, professor de Tecnologia
Educacional da San Diego State University , Califórnia, EUA, desde 1980.

No desenvolvimento do modelo webquest, Dodge teve o apoio de Tom March , a quem costuma ser
atribuída a autoria de algumas das melhores webquests.

The Webquest Page é o site do Professor Dodge sobre o assunto, referência fundamental da
metodologia webquest.Dodge vem utilizando ferramentas online há mais de 20 anos, para fomentar
a troca de experiências entre educadores.

Desenvolveu diversos softwares que estão no mercado, incluindo o PLANalyst, que auxilia na
criação de planos de aula.Um outro projeto seu é o Irrawaddy, um ambiente de escrita que capacita
crianças (e estudantes de pós-graduação) a criar histórias interativas e simulações na Web. Seu
relacionamento profissional com o Senac de São Paulo tem uma história de mais de quinze anos.

Dodge veio ao Brasil diversas vezes para ministrar workshops e palestras sobre diversos assuntos,
inclusive webquest. O Professor

Dodge gosta muito de receber comentários e contribuições sobre webquest e por isso coloca seu e-
mail à disposição:bdodge@mail.sdsu.edu
Outras referências
http://www.anossaescola.com/cr/webquest_id.asp?questID=1

http://www.webeducativa.com.br/index.php/Exemplos-de-WebQuests/WebQuest/

http://www.webquestbrasil.org/criador/procesa_index_todas.php

http://www.anossaescola.com/cr/webquest_id.asp?questID=1858 (aprender fazendo)

http://rosangelamentapde.pbworks.com/f/tutorial_wq_escolabr1.pdf

http://www.clubedoprofessor.com.br/webquest/ (banco de projetos)

http://webquest.sp.senac.br/

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O que é webquest

  • 1. O que é Definição Webquest é uma atividade de aprendizagem que aproveita a imensa riqueza de informações que, dia a dia, cresce na Web. O conceito de webquest foi criado em 1995, por Bernie Dodge, professor da universidade estadual da Califórnia, EUA, como proposta metodológica para usar a Internet de forma criativa. Dodge a define assim: "Webquest é uma atividade investigativa, em que alguma ou toda a informação com que os alunos interagem provém da Internet." Descrição geral Em geral, uma webquest é elaborada pelo professor, para ser solucionada pelos alunos, reunidos em grupos. A webquest sempre parte de um tema (o Egito Antigo, por exemplo) e propõe uma Tarefa, que envolve consultar fontes de informação especialmente selecionadas pelo professor. Essas fontes (também chamadas de recursos) podem ser livros, vídeos, e mesmo pessoas a entrevistar, mas normalmente são sites ou páginas na Web. É comum que a Tarefa exija dos alunos a representação de papéis (faraó, arquiteto, escravo), para promover o contraste de pontos de vista ou a união de esforços em torno de um objetivo. Tipos Bernie Dodge divide a webquest em dois tipos, ligados à duração do projeto e à dimensão de aprendizagem envolvida: Webquest curta - leva de uma a três aulas para ser explorada pelos alunos e tem como objetivo a aquisição e integração de conhecimentos. Webquest longa - leva de uma semana a um mês para ser explorada pelos alunos, em sala de aula, e tem como objetivo a extensão e o refinamento de conhecimentos. Seções da WQ Como regra geral, uma webquest é constituída de sete seções: 1. Introdução 2. Tarefa 3. Processo 4. Fontes de informação 5. Avaliação 6. Conclusão 7. Créditos Introdução A Introdução é um texto curto, que apresenta o tema e antecipa para os alunos que atividades eles terão de realizar. Se a WQ tem um cenário ou pede representação de papéis ("Você é um detetive tentando descobrir um poeta misterioso"), isso deve ser mencionado na Introdução.
  • 2. Tarefa A Tarefa descreve que “produto” se espera dos alunos ao final da webquest e que ferramentas devem ser utilizadas para elaborá-lo (um determinado software, por exemplo). Exemplos de Tarefas: • resolver um problema; • solucionar um mistério; • formular e defender uma opinião; • analisar uma problemática; • colocar em palavras uma descoberta pessoal; • elaborar um resumo; • inventar uma mensagem persuasiva; • redigir um relato jornalístico, ou • qualquer coisa que exija dos aprendizes processar e transformar as informações coletadas. Processo O Processo deve apresentar os passos que os alunos terão de percorrer para desenvolver a Tarefa. Quanto mais detalhado for o processo, melhor. Exemplo: 1. Primeiro, formem grupos de três alunos. 2. Em seguida, decidam o papel que cada um vai representar. 3. ...e assim por diante. Na seção Processo, também cabe sugerir de que forma os alunos deverão organizar as informações que serão reunidas: usando fluxogramas, mapas mentais, checklists etc. Fontes de informação As fontes de informação (também chamadas de recursos) são os sites e páginas Web que o professor escolhe e que devem ser consultados pelos alunos para realizar a Tarefa. As fontes de informação costumam ser parte integrante da seção Processo, mas também podem constituir uma seção separada. Avaliação Na seção Avaliação, o aluno deve ser informado sobre como o seu desempenho será avaliado e em que casos a verificação será individual ou coletiva. O gabarito de avaliação abaixo pode ser usado pelo professor para montar essa seção. O que aparece na tabela são instruções do que o professor deve escrever em cada coluna: Etapas Nível Iniciante Nível Aprendiz Nível Nível Mestre Pontos 1 ponto 2 pontos Profissional 4 pontos 3 pontos
  • 3. 1ª etapa Dê uma descrição Dê uma descrição Dê uma descrição Dê uma descrição que reflita um que reflita uma que reflita o que reflita o nível Escreva aqui nível iniciante de certa domínio do mais alto de o objetivo ou desempenho. desenvoltura e desempenho. desempenho. desempenho movimento em esperado (Exemplo: Pouco direção ao (Exemplo: Bom (Exemplo: interesse; pouca domínio do nível de interesse; Profundo participação nas desempenho. boa participação interesse; discussões) nas discussões.) excelente (Exemplo: participação nas Interesse discussões.) superficial; alguma participação nas discussões) 2ª etapa ... Conclusão A Conclusão deve resumir, em poucas frases, os assuntos explorados na webquest e os objetivos supostamente atingidos. A conclusão é também o espaço para incentivar o aluno a continuar refletindo sobre o assunto, através de questões retóricas e links adicionais. Créditos A seção de Créditos deve apresentar as fontes de todos os materiais utilizados na webquest: imagens, músicas, textos, livros, sites, páginas Web. Se as fontes são sites ou páginas Web, colocam-se os links. Quando os materiais são físicos, colocam-se as referências bibliográficas. Créditos é também o espaço dos agradecimentos a pessoas ou instituições que de algum modo tenham colaborado na elaboração da webquest. Objetivos educacionais A metodologia webquest pode ajudar o educador a alcançar objetivos educacionais importantes: Modernizar modos de fazer educação As WQs fornecem orientações bastante concretas para tornar possível e efetivo o uso da Internet. E isso, na forma e na essência, é uma maneira de praticar uma educação sintonizada com nosso tempo. Garantir acesso a informações autênticas e atualizadas Conteúdos publicados na Internet, sobretudo os produzidos profissionalmente, refletem saberes e informações recentes. Além disso, são produtos autênticos que fazem parte do dia-a-dia das pessoas. Promover aprendizagem cooperativa As WQs estão baseadas na convicção de que aprendemos mais e melhor com os outros do que sozinhos. Aprendizagens significativas são resultados de atos de cooperação. Desenvolver habilidades cognitivas O modo de organizar Tarefa e Processo numa webquest pode oferecer oportunidades concretas para o desenvolvimento de habilidades do conhecer que favorecem o aprender a aprender.
  • 4. Transformar informações ativamente (em vez de apenas reproduzi-las) Na educação tradicional, parece que a preocupação central é armazenar e reproduzir "matéria". Na perspectiva sugerida por Dodge, o importante é acessar, entender e transformar as informações existentes, tendo em vista uma necessidade, problema ou meta significativa. Incentivar a criatividade Se bem concebida, a Tarefa planejada para uma webquest engaja os alunos em investigações que favorecem criatividade. Favorecer o trabalho de autoria dos professores Webquests devem ser produzidas por professores, não por especialistas ou técnicos. A ídéia é oferecer oportunidades concretas para que os professores se vejam como autores de sua obra e atuem como tal. Favorecer o compartilhar de saberes pedagógicos Concebidas como publicações típicas do espaço Web (abertas, de acesso livre, gratuitas etc.), as webquests são uma forma interessante de cooperação e intercâmbio docente. Origem Bernie Dodge, o criador do conceito de webquest, é norte-americano, professor de Tecnologia Educacional da San Diego State University , Califórnia, EUA, desde 1980. No desenvolvimento do modelo webquest, Dodge teve o apoio de Tom March , a quem costuma ser atribuída a autoria de algumas das melhores webquests. The Webquest Page é o site do Professor Dodge sobre o assunto, referência fundamental da metodologia webquest.Dodge vem utilizando ferramentas online há mais de 20 anos, para fomentar a troca de experiências entre educadores. Desenvolveu diversos softwares que estão no mercado, incluindo o PLANalyst, que auxilia na criação de planos de aula.Um outro projeto seu é o Irrawaddy, um ambiente de escrita que capacita crianças (e estudantes de pós-graduação) a criar histórias interativas e simulações na Web. Seu relacionamento profissional com o Senac de São Paulo tem uma história de mais de quinze anos. Dodge veio ao Brasil diversas vezes para ministrar workshops e palestras sobre diversos assuntos, inclusive webquest. O Professor Dodge gosta muito de receber comentários e contribuições sobre webquest e por isso coloca seu e- mail à disposição:bdodge@mail.sdsu.edu Outras referências http://www.anossaescola.com/cr/webquest_id.asp?questID=1 http://www.webeducativa.com.br/index.php/Exemplos-de-WebQuests/WebQuest/ http://www.webquestbrasil.org/criador/procesa_index_todas.php http://www.anossaescola.com/cr/webquest_id.asp?questID=1858 (aprender fazendo) http://rosangelamentapde.pbworks.com/f/tutorial_wq_escolabr1.pdf http://www.clubedoprofessor.com.br/webquest/ (banco de projetos) http://webquest.sp.senac.br/