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Visões do Game Design #2
              Rodrigo Motta
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    05 - Valor Endógeno
     O que os jogadores pensam
   sobre os itens, objetos e sistema
     de pontuação do meu jogo?
01 - O que é valioso para os jogadores no meu jogo?
02 - Como posso tornar essas coisas mais valiosas para eles?
03 - Qual a relação entre a motivação e os valores do jogo?



Visões do Game Design #2                                 Rodrigo Motta
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Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais



   06 - Visão dos Quatro Elementos
    Meu jogo é balanceado? Eu
 considerei os elementos separados
     e também como um todo?
01 - Me preocupei em focar em itens dos quatro elementos?
02 - Se eu reforçasse um dos elementos meu jogo seria melhor?
03 - No meu jogo os quatro elementos trabalham o mesmo tema?



Visões do Game Design #2                                Rodrigo Motta
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Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais



    07 - Uni cação
     O tema do jogo será um guia
   para a con guração de diversos
    fatores dos quatro elementos.
01 - Qual é o tema do meu jogo?
02 - Estou usando tudo o possível para reforçar este tema?




Visões do Game Design #2                                 Rodrigo Motta
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   08 - Ressonância
  Descubra qual o poder secreto que
   há em seu jogo e como fazer os
jogadores carem animados com ele.
01 - O que existe no meu jogo que o torna especial?
02 - Quando descrevo meu jogo, o que deixa as pessoas animadas?
03 - O que faz meus instintos acreditarem que meu jogo é bom?



Visões do Game Design #2                                Rodrigo Motta
                                                      mail@rodrigomotta.com
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KEITH, Clinton. Scrum and Long Term Project Planning for Video Games. Addison-Wesley, 2010.
KEITH, Clinton. Agile Game Development Checklists. Addison-Wesley, 2010.
LLOPIS, Noel. Agile Game Developement: Dealing with Chaos in the Real World. McBreen Press, 2009.
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design. Morgan Kaufman Publishers, 2008.




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  • 4. Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais 06 - Visão dos Quatro Elementos Meu jogo é balanceado? Eu considerei os elementos separados e também como um todo? 01 - Me preocupei em focar em itens dos quatro elementos? 02 - Se eu reforçasse um dos elementos meu jogo seria melhor? 03 - No meu jogo os quatro elementos trabalham o mesmo tema? Visões do Game Design #2 Rodrigo Motta mail@rodrigomotta.com
  • 5. Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais 07 - Uni cação O tema do jogo será um guia para a con guração de diversos fatores dos quatro elementos. 01 - Qual é o tema do meu jogo? 02 - Estou usando tudo o possível para reforçar este tema? Visões do Game Design #2 Rodrigo Motta mail@rodrigomotta.com
  • 6. Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais 08 - Ressonância Descubra qual o poder secreto que há em seu jogo e como fazer os jogadores carem animados com ele. 01 - O que existe no meu jogo que o torna especial? 02 - Quando descrevo meu jogo, o que deixa as pessoas animadas? 03 - O que faz meus instintos acreditarem que meu jogo é bom? Visões do Game Design #2 Rodrigo Motta mail@rodrigomotta.com
  • 7. Jogos Digitais Metodologia de Projetos de Jogos Digitais Visões do Game Design #2 Dúvidas? Comentários? KEITH, Clinton. Agile Game Development with Scrum. Addison-Wesley, 2010. KEITH, Clinton. Scrum and Long Term Project Planning for Video Games. Addison-Wesley, 2010. KEITH, Clinton. Agile Game Development Checklists. Addison-Wesley, 2010. LLOPIS, Noel. Agile Game Developement: Dealing with Chaos in the Real World. McBreen Press, 2009. SCHELL, Jesse. The Art of Game Design. Morgan Kaufman Publishers, 2008. @Rodrigo_Motta