ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
Resgate do Beat'em Up
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2. INTRODUÇÃO Os games estão evoluindo a cada dia, com isso novos gêneros são criados e outros são esquecidos. Com as novas tecnologias podemos aprimorar esses gêneros esquecidos. A fim de implementar este ponto de vista houve o resgate do gênero Beat ‘em Up, hoje considerado antigo e de tecnologia obsoleta. Para a criação do game houve um estudo aprofundado sobre game design.
3. OBJETIVOS Definir o conceito e identificar as estruturas principais que dão identidade ao gênero Beat ‘em Up. Investigar teorias do Game Design relevantes para o projeto. Compreender a aplicação de teorias do game design à criação de um jogo Beat ‘em Up utilizando ferramentas atuais. Utilizar ferramentas freeware para criação de jogos. Elaborar um game design aplicado ao game Aiedo.
4. METODOLOGIA Conceituação do que é game. Levantamento de gêneros de games ligados ao Beat´emUp. Conceito de Beat´emUp. Conceitos de game design. Elementos do game design. Criação de um game design aplicado ao projeto Aiedo.
5. GAME AIEDO Beat´emUp em 3D. Game produzido a partir de um game design. Tema sobre o Japão. Arte baseado no sumi-e e Ukiyo-e. Uso da ferramenta freeware Blender. Busca por conhecimento para a implementação do game em sites, forunse livros.
6. CONCLUSÃO Certos gêneros de jogos desaparecem com o tempo, porém há sempre a possibilidade de resgatá-los e adaptá-los para um ambiente atual. Na criação de games, não profissionais, não há a preocupação com o game design, ponto que foi altamente trabalhado na pesquisa. O uso de ferramentas freeware pode auxiliar na criação de games.
7. CRÉDITOS Carlos Eduardo Pardo Gustavo C. Lima Fernando Portella Laura Souza Vinícius Baroncelo Orientadores: Professora Drª Lucia Leão e Drº Fabio Fernandes