SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 34
Baixar para ler offline
Design Thinking nos
Jogos Digitais
Conceitos enxutos e ágeis
João Ricardo Bittencourt
www.ludensartis.com.br – jrbitt@ludensartis.com.br
Apresentação
● Mestre em Ciência da Computação
(PUCRS)
● Analista de Sistemas (UNISINOS)
● Professor universitário desde 2004. Atuou
como coordenador do curso de Jogos
Digitais de 2007 à 2012.
● Atua na área de Jogos Digitais desde 2009
como pesquisador, produtor executivo,
game designer e programador líder.
● Atualmente trabalha como docente no
curso de Jogos Digitais (UNISINOS)
● Co-founder da Ludens Artis
● Coordenador do chapter gaúcho da
International Game Developer Association
● Editor do blog The Stories in Bits
Problemas
● Após crash 2008 – arasmo inicia na indústria de
games
Problemas
● A indústria de games finge que está tudo bem!
Problemas
● Temos a obrigação de inovar!
Problemas
● Falta de formalismos (trabalhos de conclusão)
Motivação
● Escola de Design – Unisinos
Motivação
● Olhe pro lado! Existem formalismos
Motivação
● As game jams
Motivação
● Experimental Gameplay Project
1. Cada jogo deve ser feito em menos de 7 dias
2. Cada jogo deve ser feito por uma pessoa
3. Cada jogo deve ser feito baseado em um tema
Motivação
● Espírito Indie – Jason Rohrer
● Artesão digital
Design Thinking
● IDEO – Tim Brown
● design thinker – resolver problemas com o olhar do
designer
● Técnicas principais
● As pessoas em primeiro lugar
● Cultura da inovação
● "Post its"
● Prototipar - rápido e sujo
● Storytelling
Design Thinking
Restrições no processo de design thinking
Inovação
Desejabilidade Viabilidade
Praticabilidade
Design Thinking
Pensamento divergente/convergente
Criar
opções
Fazer
escolhas
Divergir Convergir
Design Thinking
Double Diamond (Design Council, 2005)
+ Lean Projects
● Inspiração modelo produtivo da Toyota
● MVP – Produto Mínimo Viável
● Produto é um experimento. Testar hipóteses
● Coletar métricas
● Não ter medo de mudar o rumo. Pivotar
+ Lean Projects
Ciclo Construir-Medir-Aprender (Eric Ries)
O Laboratório
● One game a month – www.onegameamonth.com
● A cobaia: eu =P
● Experimento – estudar aplicação de técnicas de
design thinking e lean project na criação de jogos
● Criar um blog para registrar a jornada (The Stories in
Bits)
● Conceitos_em_2013 >= 0 (meta são 12 experimentos)
● E abrir a mente!
O Método 3.0
● Passo 0: Concepção
"Crio meu conceito inicial"
● Passo 1: Prototipação
"Prototipo e testo o mais rápido possível"
● Passo 2: "Pre post mortem"
● "Reflito sobre o processo. Paro ou continuo?Faço
mudanças? Sim ou não? Vale a pena???
O Método 3.0
● Passo 0: Concepção
1. Busque inspiração – open the box
2. Faça definições
3. Amplie as ideias
4. Produza um game concept enxuto (opcional)
O Método 3.0
● Passo 0: Concepção
1. Busque inspiração – open the box
– Ir ao mundo
● Mapas mentais – mindmeister.com
● Mood board
● Post it – linoit.com
– Heuristic Ideation Technique
– Personas
– Agrupamentos - beta.mural.ly
O Método 3.0
Mood board
O Método 3.0
● Passo 0: Concepção
2. Faça definições
– Critérios norteadores
– Matriz de Impacto versus Esforço
– Heart/Hand/Mind
– Matriz de posicionamento
O Método 3.0
● Passo 0: Concepção
3. Amplie as ideias
– Game Genesis Virtual Deck
● tinyurl.com/gamegenesis
– Game Model Canvas (GMC)
● www.drecon.com.br/GMC/
O Método 3.0
● Passo 0: Concepção
4. Produza um game concept enxuto (opcional)
– Introdução
● Mecânica, estética, tecnologia
– Contexto
– Game flow (sem GUI)
– Características principais
– Gênero/ambientação
– Plataforma
– Referências
O Método 3.0
● Passo 1: Prototipação
1. Desenvolva de forma rápida
2. Publique para coletar dados (métricas)
3. Avaliação dos dados coletados
Alguns resultados
● Conceitos-protótipos
● The Shadowlockers: The Boardgame
● The Little Viking
● Midgard Zombies
● Enjoy the Life!
● "Aprender ortografia"(trabalho de Mary Campos)
● A Princesa do Coração Gelado (enhanced book)
em 5 meses
Alguns resultados
● Tools
● Edda
● Extensão para o GameMaker em C++ (Playtomic)
em 5 meses
Alguns resultados
● Yes! Uma comunidade
● Rede, pessoas, contatos
● Opiniões, comunidade
● Uma lista de testers, avaliadores honestos
Lições
● Processo de aprendizagem constante
● Importância de um método de design
● Testar hipóteses, pequenos lotes
● Prototipar – Coletar métricas - Pivotar
● Simplificar os conceitos. Keep Simple
Lições
● Escolha da melhor tecnologia
● Jogos Digitais necessitam amadurecer (David Cage)
● Novos formatos, novos públicos, novas estéticas,
novas experiências
● Criar uma comunidade é vital. Cultura dos fãs.
● Não guardar ideias. Elimine o fantasma que alguém
vai roubar sua ideia
● Afaste a depressão!
E os gaps?
● É possível sair do arasmo
● Cria uma comunidade que está sempre pensando
● Design thinking propicia a inovação em games!
● Produz formalismos aplicável em jogos digitais
Fontes
www.ludensartis.com.br – jrbitt@ludensartis.com.br
https://thestoriesinbits.wordpress.com
https://www.facebook.com/TheStoriesInBits
http://www.utc.edu/Outreach/SCEA/

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesRodrigo Rodrigues
 
Desenvolvimento De Jogos Com Software Livre
Desenvolvimento De Jogos Com Software LivreDesenvolvimento De Jogos Com Software Livre
Desenvolvimento De Jogos Com Software Livreallanrbs
 
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)Cícero Liberato
 
Apresentação scratch 1
Apresentação   scratch 1Apresentação   scratch 1
Apresentação scratch 1Cecifm
 
Apresentação Scratch
Apresentação ScratchApresentação Scratch
Apresentação ScratchMichele Felkl
 
Scratch em Santarem
Scratch em SantaremScratch em Santarem
Scratch em Santaremmtsilva
 
[Dia 4] Roda de conversa: Como criamos jogos no FoG (e os desafios criados pe...
[Dia 4] Roda de conversa: Como criamos jogos no FoG (e os desafios criados pe...[Dia 4] Roda de conversa: Como criamos jogos no FoG (e os desafios criados pe...
[Dia 4] Roda de conversa: Como criamos jogos no FoG (e os desafios criados pe...Diversão Séria UFABC
 
Scratch Day FPCE 09
Scratch Day FPCE 09Scratch Day FPCE 09
Scratch Day FPCE 093zamar
 
Visao geralti netshoes02
Visao geralti netshoes02Visao geralti netshoes02
Visao geralti netshoes02Ale Uehara
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogosjuliocoopergames
 

Mais procurados (14)

Introdução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de gamesIntrodução sobre desenvolvimento de games
Introdução sobre desenvolvimento de games
 
Desenvolvimento De Jogos Com Software Livre
Desenvolvimento De Jogos Com Software LivreDesenvolvimento De Jogos Com Software Livre
Desenvolvimento De Jogos Com Software Livre
 
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
 
Apresentação scratch 1
Apresentação   scratch 1Apresentação   scratch 1
Apresentação scratch 1
 
Apresentação TCC Games
Apresentação TCC GamesApresentação TCC Games
Apresentação TCC Games
 
Apresentação Scratch
Apresentação ScratchApresentação Scratch
Apresentação Scratch
 
[Dia 4] Roda de conversa: USPGameDev
[Dia 4] Roda de conversa: USPGameDev[Dia 4] Roda de conversa: USPGameDev
[Dia 4] Roda de conversa: USPGameDev
 
Scratch em Santarem
Scratch em SantaremScratch em Santarem
Scratch em Santarem
 
Apostila Jogos
Apostila Jogos Apostila Jogos
Apostila Jogos
 
[Dia 4] Roda de conversa: Como criamos jogos no FoG (e os desafios criados pe...
[Dia 4] Roda de conversa: Como criamos jogos no FoG (e os desafios criados pe...[Dia 4] Roda de conversa: Como criamos jogos no FoG (e os desafios criados pe...
[Dia 4] Roda de conversa: Como criamos jogos no FoG (e os desafios criados pe...
 
Scratch Day FPCE 09
Scratch Day FPCE 09Scratch Day FPCE 09
Scratch Day FPCE 09
 
Visao geralti netshoes02
Visao geralti netshoes02Visao geralti netshoes02
Visao geralti netshoes02
 
Visao geralti netshoes02
Visao geralti netshoes02Visao geralti netshoes02
Visao geralti netshoes02
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
 

Semelhante a Design Thinking nos Jogos Digitais: Conceitos enxutos e ágeis

It's all about the game
It's all about the gameIt's all about the game
It's all about the gameBruno Cicanci
 
O mercado de trabalho para a T.I.
O mercado de trabalho para a T.I.O mercado de trabalho para a T.I.
O mercado de trabalho para a T.I.Yan Magalhães
 
Matemática em Gráficos: A Mágica da Geração Procedural
Matemática em Gráficos: A Mágica da Geração ProceduralMatemática em Gráficos: A Mágica da Geração Procedural
Matemática em Gráficos: A Mágica da Geração ProceduralAdriano Gil
 
It skills para rh aprender e contratar
It skills para rh  aprender e contratarIt skills para rh  aprender e contratar
It skills para rh aprender e contratarAle Uehara
 
Introdução ao desenvolvimento de jogos educativos HTML5 ( MoodleMoot Brasília...
Introdução ao desenvolvimento de jogos educativos HTML5 ( MoodleMoot Brasília...Introdução ao desenvolvimento de jogos educativos HTML5 ( MoodleMoot Brasília...
Introdução ao desenvolvimento de jogos educativos HTML5 ( MoodleMoot Brasília...David Luz
 
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018Potiguar Indie Games
 
Webinar: ChatGPT - A nova ferramenta de IA pode ameaçar ou turbinar a sua car...
Webinar: ChatGPT - A nova ferramenta de IA pode ameaçar ou turbinar a sua car...Webinar: ChatGPT - A nova ferramenta de IA pode ameaçar ou turbinar a sua car...
Webinar: ChatGPT - A nova ferramenta de IA pode ameaçar ou turbinar a sua car...Embarcados
 
Carreira de desenvolvedor
Carreira de desenvolvedorCarreira de desenvolvedor
Carreira de desenvolvedorLucas Moura
 
Curso game design e marketing - GameLab e NAEC ESPM
Curso game design e marketing - GameLab e NAEC ESPMCurso game design e marketing - GameLab e NAEC ESPM
Curso game design e marketing - GameLab e NAEC ESPMMauro Berimbau
 
Tecnologia, mercado de trabalho e você
Tecnologia, mercado de trabalho e vocêTecnologia, mercado de trabalho e você
Tecnologia, mercado de trabalho e vocêLeonardo Silveira
 
Framework de GameAnalytics para Jogos Moveis 2D Tipo Plataforma
Framework de GameAnalytics para Jogos Moveis 2D Tipo PlataformaFramework de GameAnalytics para Jogos Moveis 2D Tipo Plataforma
Framework de GameAnalytics para Jogos Moveis 2D Tipo PlataformaBeatriz Vaz Pinto
 
Scrum4games - Apresentação do TCC
Scrum4games - Apresentação do TCCScrum4games - Apresentação do TCC
Scrum4games - Apresentação do TCClaubisch
 
Jundevelopers - Design Sprint
Jundevelopers - Design SprintJundevelopers - Design Sprint
Jundevelopers - Design SprintFernando Barbieri
 
Curso de progrmação para crianças e adolescentes
Curso de progrmação para crianças e adolescentesCurso de progrmação para crianças e adolescentes
Curso de progrmação para crianças e adolescentesRicardo Henrique Roson
 
ESP204 - Cap. 2 - Processos.pdf
ESP204 - Cap. 2 - Processos.pdfESP204 - Cap. 2 - Processos.pdf
ESP204 - Cap. 2 - Processos.pdfAndreLisboa13
 
Teste sua aplicação antes que ela teste você
Teste sua aplicação antes que ela teste vocêTeste sua aplicação antes que ela teste você
Teste sua aplicação antes que ela teste vocêTiago Link
 

Semelhante a Design Thinking nos Jogos Digitais: Conceitos enxutos e ágeis (20)

It's all about the game
It's all about the gameIt's all about the game
It's all about the game
 
O mercado de trabalho para a T.I.
O mercado de trabalho para a T.I.O mercado de trabalho para a T.I.
O mercado de trabalho para a T.I.
 
Matemática em Gráficos: A Mágica da Geração Procedural
Matemática em Gráficos: A Mágica da Geração ProceduralMatemática em Gráficos: A Mágica da Geração Procedural
Matemática em Gráficos: A Mágica da Geração Procedural
 
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3dComparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
 
It skills para rh aprender e contratar
It skills para rh  aprender e contratarIt skills para rh  aprender e contratar
It skills para rh aprender e contratar
 
Introdução ao desenvolvimento de jogos educativos HTML5 ( MoodleMoot Brasília...
Introdução ao desenvolvimento de jogos educativos HTML5 ( MoodleMoot Brasília...Introdução ao desenvolvimento de jogos educativos HTML5 ( MoodleMoot Brasília...
Introdução ao desenvolvimento de jogos educativos HTML5 ( MoodleMoot Brasília...
 
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
Game jams e Impacto na indústria local - Campus Party Natal 2018
 
tecnologia em design
tecnologia em designtecnologia em design
tecnologia em design
 
tecnologia em design
tecnologia em designtecnologia em design
tecnologia em design
 
Webinar: ChatGPT - A nova ferramenta de IA pode ameaçar ou turbinar a sua car...
Webinar: ChatGPT - A nova ferramenta de IA pode ameaçar ou turbinar a sua car...Webinar: ChatGPT - A nova ferramenta de IA pode ameaçar ou turbinar a sua car...
Webinar: ChatGPT - A nova ferramenta de IA pode ameaçar ou turbinar a sua car...
 
Carreira de desenvolvedor
Carreira de desenvolvedorCarreira de desenvolvedor
Carreira de desenvolvedor
 
Curso game design e marketing - GameLab e NAEC ESPM
Curso game design e marketing - GameLab e NAEC ESPMCurso game design e marketing - GameLab e NAEC ESPM
Curso game design e marketing - GameLab e NAEC ESPM
 
Tecnologia, mercado de trabalho e você
Tecnologia, mercado de trabalho e vocêTecnologia, mercado de trabalho e você
Tecnologia, mercado de trabalho e você
 
Framework de GameAnalytics para Jogos Moveis 2D Tipo Plataforma
Framework de GameAnalytics para Jogos Moveis 2D Tipo PlataformaFramework de GameAnalytics para Jogos Moveis 2D Tipo Plataforma
Framework de GameAnalytics para Jogos Moveis 2D Tipo Plataforma
 
Scrum4games - Apresentação do TCC
Scrum4games - Apresentação do TCCScrum4games - Apresentação do TCC
Scrum4games - Apresentação do TCC
 
Jundevelopers - Design Sprint
Jundevelopers - Design SprintJundevelopers - Design Sprint
Jundevelopers - Design Sprint
 
Game Bible - Ouroboros
Game Bible - OuroborosGame Bible - Ouroboros
Game Bible - Ouroboros
 
Curso de progrmação para crianças e adolescentes
Curso de progrmação para crianças e adolescentesCurso de progrmação para crianças e adolescentes
Curso de progrmação para crianças e adolescentes
 
ESP204 - Cap. 2 - Processos.pdf
ESP204 - Cap. 2 - Processos.pdfESP204 - Cap. 2 - Processos.pdf
ESP204 - Cap. 2 - Processos.pdf
 
Teste sua aplicação antes que ela teste você
Teste sua aplicação antes que ela teste vocêTeste sua aplicação antes que ela teste você
Teste sua aplicação antes que ela teste você
 

Mais de João Ricardo Bittencourt

Mais de João Ricardo Bittencourt (7)

Oficina de Design Thinking e Jogos
Oficina de Design Thinking e JogosOficina de Design Thinking e Jogos
Oficina de Design Thinking e Jogos
 
Design & Coding Hackathon - As Descobertas
Design & Coding Hackathon - As DescobertasDesign & Coding Hackathon - As Descobertas
Design & Coding Hackathon - As Descobertas
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Design de Experiência em Jogos
Design de Experiência em JogosDesign de Experiência em Jogos
Design de Experiência em Jogos
 
Universo dos Jogos Digitais
Universo dos Jogos DigitaisUniverso dos Jogos Digitais
Universo dos Jogos Digitais
 
O que são Jogos?
O que são Jogos?O que são Jogos?
O que são Jogos?
 
O Método v.3.0 - Design Thinking em Jogos Digitais
O Método v.3.0 - Design Thinking em Jogos DigitaisO Método v.3.0 - Design Thinking em Jogos Digitais
O Método v.3.0 - Design Thinking em Jogos Digitais
 

Design Thinking nos Jogos Digitais: Conceitos enxutos e ágeis

  • 1. Design Thinking nos Jogos Digitais Conceitos enxutos e ágeis João Ricardo Bittencourt www.ludensartis.com.br – jrbitt@ludensartis.com.br
  • 2. Apresentação ● Mestre em Ciência da Computação (PUCRS) ● Analista de Sistemas (UNISINOS) ● Professor universitário desde 2004. Atuou como coordenador do curso de Jogos Digitais de 2007 à 2012. ● Atua na área de Jogos Digitais desde 2009 como pesquisador, produtor executivo, game designer e programador líder. ● Atualmente trabalha como docente no curso de Jogos Digitais (UNISINOS) ● Co-founder da Ludens Artis ● Coordenador do chapter gaúcho da International Game Developer Association ● Editor do blog The Stories in Bits
  • 3. Problemas ● Após crash 2008 – arasmo inicia na indústria de games
  • 4. Problemas ● A indústria de games finge que está tudo bem!
  • 5. Problemas ● Temos a obrigação de inovar!
  • 6. Problemas ● Falta de formalismos (trabalhos de conclusão)
  • 7. Motivação ● Escola de Design – Unisinos
  • 8. Motivação ● Olhe pro lado! Existem formalismos
  • 10. Motivação ● Experimental Gameplay Project 1. Cada jogo deve ser feito em menos de 7 dias 2. Cada jogo deve ser feito por uma pessoa 3. Cada jogo deve ser feito baseado em um tema
  • 11. Motivação ● Espírito Indie – Jason Rohrer ● Artesão digital
  • 12. Design Thinking ● IDEO – Tim Brown ● design thinker – resolver problemas com o olhar do designer ● Técnicas principais ● As pessoas em primeiro lugar ● Cultura da inovação ● "Post its" ● Prototipar - rápido e sujo ● Storytelling
  • 13. Design Thinking Restrições no processo de design thinking Inovação Desejabilidade Viabilidade Praticabilidade
  • 15. Design Thinking Double Diamond (Design Council, 2005)
  • 16. + Lean Projects ● Inspiração modelo produtivo da Toyota ● MVP – Produto Mínimo Viável ● Produto é um experimento. Testar hipóteses ● Coletar métricas ● Não ter medo de mudar o rumo. Pivotar
  • 17. + Lean Projects Ciclo Construir-Medir-Aprender (Eric Ries)
  • 18. O Laboratório ● One game a month – www.onegameamonth.com ● A cobaia: eu =P ● Experimento – estudar aplicação de técnicas de design thinking e lean project na criação de jogos ● Criar um blog para registrar a jornada (The Stories in Bits) ● Conceitos_em_2013 >= 0 (meta são 12 experimentos) ● E abrir a mente!
  • 19. O Método 3.0 ● Passo 0: Concepção "Crio meu conceito inicial" ● Passo 1: Prototipação "Prototipo e testo o mais rápido possível" ● Passo 2: "Pre post mortem" ● "Reflito sobre o processo. Paro ou continuo?Faço mudanças? Sim ou não? Vale a pena???
  • 20. O Método 3.0 ● Passo 0: Concepção 1. Busque inspiração – open the box 2. Faça definições 3. Amplie as ideias 4. Produza um game concept enxuto (opcional)
  • 21. O Método 3.0 ● Passo 0: Concepção 1. Busque inspiração – open the box – Ir ao mundo ● Mapas mentais – mindmeister.com ● Mood board ● Post it – linoit.com – Heuristic Ideation Technique – Personas – Agrupamentos - beta.mural.ly
  • 23. O Método 3.0 ● Passo 0: Concepção 2. Faça definições – Critérios norteadores – Matriz de Impacto versus Esforço – Heart/Hand/Mind – Matriz de posicionamento
  • 24. O Método 3.0 ● Passo 0: Concepção 3. Amplie as ideias – Game Genesis Virtual Deck ● tinyurl.com/gamegenesis – Game Model Canvas (GMC) ● www.drecon.com.br/GMC/
  • 25. O Método 3.0 ● Passo 0: Concepção 4. Produza um game concept enxuto (opcional) – Introdução ● Mecânica, estética, tecnologia – Contexto – Game flow (sem GUI) – Características principais – Gênero/ambientação – Plataforma – Referências
  • 26. O Método 3.0 ● Passo 1: Prototipação 1. Desenvolva de forma rápida 2. Publique para coletar dados (métricas) 3. Avaliação dos dados coletados
  • 27. Alguns resultados ● Conceitos-protótipos ● The Shadowlockers: The Boardgame ● The Little Viking ● Midgard Zombies ● Enjoy the Life! ● "Aprender ortografia"(trabalho de Mary Campos) ● A Princesa do Coração Gelado (enhanced book) em 5 meses
  • 28. Alguns resultados ● Tools ● Edda ● Extensão para o GameMaker em C++ (Playtomic) em 5 meses
  • 29. Alguns resultados ● Yes! Uma comunidade ● Rede, pessoas, contatos ● Opiniões, comunidade ● Uma lista de testers, avaliadores honestos
  • 30. Lições ● Processo de aprendizagem constante ● Importância de um método de design ● Testar hipóteses, pequenos lotes ● Prototipar – Coletar métricas - Pivotar ● Simplificar os conceitos. Keep Simple
  • 31. Lições ● Escolha da melhor tecnologia ● Jogos Digitais necessitam amadurecer (David Cage) ● Novos formatos, novos públicos, novas estéticas, novas experiências ● Criar uma comunidade é vital. Cultura dos fãs. ● Não guardar ideias. Elimine o fantasma que alguém vai roubar sua ideia ● Afaste a depressão!
  • 32. E os gaps? ● É possível sair do arasmo ● Cria uma comunidade que está sempre pensando ● Design thinking propicia a inovação em games! ● Produz formalismos aplicável em jogos digitais