O documento discute a aplicação de técnicas de design thinking e projetos enxutos na criação de jogos digitais. O autor descreve seu método de criação de um jogo por mês usando esses conceitos, como prototipagem rápida e coleta de métricas de usuários. Ele também compartilha lições aprendidas sobre a importância de simplificar ideias e criar uma comunidade em torno dos jogos.
O Método v.3.0 - Design Thinking em Jogos Digitais
Design Thinking nos Jogos Digitais: Conceitos enxutos e ágeis
1. Design Thinking nos
Jogos Digitais
Conceitos enxutos e ágeis
João Ricardo Bittencourt
www.ludensartis.com.br – jrbitt@ludensartis.com.br
2. Apresentação
● Mestre em Ciência da Computação
(PUCRS)
● Analista de Sistemas (UNISINOS)
● Professor universitário desde 2004. Atuou
como coordenador do curso de Jogos
Digitais de 2007 à 2012.
● Atua na área de Jogos Digitais desde 2009
como pesquisador, produtor executivo,
game designer e programador líder.
● Atualmente trabalha como docente no
curso de Jogos Digitais (UNISINOS)
● Co-founder da Ludens Artis
● Coordenador do chapter gaúcho da
International Game Developer Association
● Editor do blog The Stories in Bits
10. Motivação
● Experimental Gameplay Project
1. Cada jogo deve ser feito em menos de 7 dias
2. Cada jogo deve ser feito por uma pessoa
3. Cada jogo deve ser feito baseado em um tema
12. Design Thinking
● IDEO – Tim Brown
● design thinker – resolver problemas com o olhar do
designer
● Técnicas principais
● As pessoas em primeiro lugar
● Cultura da inovação
● "Post its"
● Prototipar - rápido e sujo
● Storytelling
16. + Lean Projects
● Inspiração modelo produtivo da Toyota
● MVP – Produto Mínimo Viável
● Produto é um experimento. Testar hipóteses
● Coletar métricas
● Não ter medo de mudar o rumo. Pivotar
18. O Laboratório
● One game a month – www.onegameamonth.com
● A cobaia: eu =P
● Experimento – estudar aplicação de técnicas de
design thinking e lean project na criação de jogos
● Criar um blog para registrar a jornada (The Stories in
Bits)
● Conceitos_em_2013 >= 0 (meta são 12 experimentos)
● E abrir a mente!
19. O Método 3.0
● Passo 0: Concepção
"Crio meu conceito inicial"
● Passo 1: Prototipação
"Prototipo e testo o mais rápido possível"
● Passo 2: "Pre post mortem"
● "Reflito sobre o processo. Paro ou continuo?Faço
mudanças? Sim ou não? Vale a pena???
20. O Método 3.0
● Passo 0: Concepção
1. Busque inspiração – open the box
2. Faça definições
3. Amplie as ideias
4. Produza um game concept enxuto (opcional)
21. O Método 3.0
● Passo 0: Concepção
1. Busque inspiração – open the box
– Ir ao mundo
● Mapas mentais – mindmeister.com
● Mood board
● Post it – linoit.com
– Heuristic Ideation Technique
– Personas
– Agrupamentos - beta.mural.ly
23. O Método 3.0
● Passo 0: Concepção
2. Faça definições
– Critérios norteadores
– Matriz de Impacto versus Esforço
– Heart/Hand/Mind
– Matriz de posicionamento
24. O Método 3.0
● Passo 0: Concepção
3. Amplie as ideias
– Game Genesis Virtual Deck
● tinyurl.com/gamegenesis
– Game Model Canvas (GMC)
● www.drecon.com.br/GMC/
25. O Método 3.0
● Passo 0: Concepção
4. Produza um game concept enxuto (opcional)
– Introdução
● Mecânica, estética, tecnologia
– Contexto
– Game flow (sem GUI)
– Características principais
– Gênero/ambientação
– Plataforma
– Referências
26. O Método 3.0
● Passo 1: Prototipação
1. Desenvolva de forma rápida
2. Publique para coletar dados (métricas)
3. Avaliação dos dados coletados
27. Alguns resultados
● Conceitos-protótipos
● The Shadowlockers: The Boardgame
● The Little Viking
● Midgard Zombies
● Enjoy the Life!
● "Aprender ortografia"(trabalho de Mary Campos)
● A Princesa do Coração Gelado (enhanced book)
em 5 meses
29. Alguns resultados
● Yes! Uma comunidade
● Rede, pessoas, contatos
● Opiniões, comunidade
● Uma lista de testers, avaliadores honestos
30. Lições
● Processo de aprendizagem constante
● Importância de um método de design
● Testar hipóteses, pequenos lotes
● Prototipar – Coletar métricas - Pivotar
● Simplificar os conceitos. Keep Simple
31. Lições
● Escolha da melhor tecnologia
● Jogos Digitais necessitam amadurecer (David Cage)
● Novos formatos, novos públicos, novas estéticas,
novas experiências
● Criar uma comunidade é vital. Cultura dos fãs.
● Não guardar ideias. Elimine o fantasma que alguém
vai roubar sua ideia
● Afaste a depressão!
32. E os gaps?
● É possível sair do arasmo
● Cria uma comunidade que está sempre pensando
● Design thinking propicia a inovação em games!
● Produz formalismos aplicável em jogos digitais