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Scrum é um framework Ágil, simples e leve, utilizado para a
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REFERÊNCIAS
• SABBAGH, Rafael. Scrum: Gestão ágil para
projetos de sucesso. São Paulo: Casa do
Código, 2013.

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Treinamento sm 09-03-2015

  • 3. SCRUM • O que é Scrum? Scrum é um framework Ágil, simples e leve, utilizado para a gestão do desenvolvimento de produtos complexos imersos em ambientes complexos. Scrum é baseado no empirismo e utiliza uma abordagem interativa e incremental para entregar valor com frequência e, assim, reduzir os riscos do projeto.
  • 4. TRÊS PILARES SCRUM • TRANSPARÊNCIA: tudo que está sendo feito deve estar VISÍVEL e CONHECIDO pelos envolvidos. Esforço PRONTO é algo em que todos entendam como PRONTO. • INSPEÇÃO: Frequentemente verifica-se aspectos do processo para detectar variações. • ADAPTAÇÃO: Ajustar o PROCESSO ou Recursos o mais rápido possível para evitar desvios posteriores
  • 5. SCRUM • Por que Scrum? • Benefícios: • Entregas frequentes de retorno ao investimento dos clientes; • Redução dos riscos do projeto • Maior qualidade no produto gerado • Mudanças utilizadas como vantagem competitiva • Visibilidade do progresso do projeto • Redução do desperdício • Aumento de produtividade
  • 6. ÊNFASES • Comunicação • Trabalho em equipe • Flexibilidade • Motivar a entrega de valor ao negócio – incrementalmente
  • 7. PRINCIPAIS PADRÕES • Product Backlog • Time Scrum • Cerimônias Scrum
  • 8. PRODUCT BACKLOG • Lista de todas as funcionalidades desejadas • É gerada incrementalmente – Começa pelo básico, o extra aparece com o tempo • Pode conter – Tarefas diretas, casos de uso, histórias • A lista é priorizada pelo dono do projeto – Cliente, depto de marketing, ...
  • 10. TIME SCRUM • Papéis do time Scrum
  • 11. SCRUM MASTER • Conhecer e disseminar o processo de Scrum • Facilitar o trabalho do Time Scrum • Remover impedimentos • Garantir o uso de Scrum • Facilitar as cerimônias • Auxiliar Product Owner com Product Backlog • Presente • Neutro Facilitador
  • 12. TIME DE DESENVOLVIMENTO O que faz o time de desenvolvimento: • Planeja seu trabalho • Realiza o desenvolvimento da Sprint • Interage com o PO durante a Sprint • Obtem feedback do rpdiuto • Entrega valor com frequência • Identifica e informa os impedimentos aos SM Desenvolve
  • 13. TIME DE DESENVOLVIMENTO Como é o time de desenvolvimento • Auto-organizável • Multidisciplinar • Comunicativos • Motivado • Orientado à excelencia técnica; • Responsáveis pela resolução de conflitos Desenvolve
  • 14. PRODUCT OWNER O que faz o PO: • Cria e compartilha VISÃO DO PRODUTO • Define as principais funcionalidades do produto • Prioriza cada requisito • Gerencia a entrada de novos requisitos • Planeja as entregas • Colabora com o time • Participa das cerimônias • Rejeita, aprova parcial ou total as entregas Gerenciador do Backlog do Produto
  • 15. PRODUCT OWNER Como é o PO: • Único; • Disponível para o trabalho no projeto; • Representativo para o produto; Gerenciador do Backlog do Produto
  • 16. CERIMÔNIAS SCRUM • Sprint Planning • Sprint Review • Sprint Retro • Daily Scrum
  • 17. CERIMÔNIAS SCRUM • Sprint Planning • Duração • Saídas – meta da sprint • Preparação • Daily Scrum • Duração • Saídas • Preparação • Sprint Review • Duração • Saídas • Preparação • Sprint Retro • Duração • Saídas • Preparação
  • 18. COMO FUNCIONA O PROCESSO SCRUM? • Planejamento • Sprints – Reuniões Diárias – Revisão – Retrospectivas • Encerramento
  • 19. COMPLEMENTAR • Release • Quando fazer, como planejar • Gráficos de Acompanhamento • Burndown • Indicadores • Quadro Scrum A fazer Em andamento Pronto Gráficos Impedido
  • 21. VISÃO DE PRODUTO - HISTÓRIAS
  • 22. VISÃO DE PRODUTO - HISTÓRIAS
  • 23. VISÃO DE PRODUTO - HISTÓRIAS • PARA <por quê> (necessidade ou oportunidade) • ENQUANTO <quem> (Cliente) • EU QUERO <o que> (necessidade de incremento do Produto) • CRITÉRIO DE ACEITAÇÃO <qual a definição de pronto>
  • 24. VISÃO DO PRODUTO – PROBLEMA X SOLUÇÃO
  • 28.
  • 29.
  • 30. REFERÊNCIAS • SABBAGH, Rafael. Scrum: Gestão ágil para projetos de sucesso. São Paulo: Casa do Código, 2013.