Este documento discute a metodologia ágil Scrum para desenvolvimento de software. Ele explica os conceitos básicos de Scrum, incluindo seus papéis, cerimônias e ferramentas. Também discute por que usar Scrum, destacando que ele permite entregas frequentes de valor para o cliente e feedback constante.
O documento apresenta uma introdução aos métodos ágeis de desenvolvimento de software, comparando o modelo tradicional com Scrum e XP. Explica os princípios e práticas de Scrum e XP, como planejamento, reuniões diárias, histórias de usuário, integração contínua. Também fornece referências sobre os temas.
- O documento discute três metodologias ágeis para desenvolvimento de software: Scrum, Extreme Programming (XP) e Kanban.
- Scrum é um framework iterativo que utiliza papéis, times boxes e artefatos. XP enfatiza valores como simplicidade e comunicação aplicados em práticas de programação em pares. Kanban usa quadros visuais para mapear e limitar fluxos de trabalho.
- Um caso de uso exemplifica como uma empresa de jogos usou Scrum para entregas mais ágeis.
Plano de Projeto de Software do Residents Controlazarael2607
O documento apresenta o plano de projeto de software para o sistema Residents Control, desenvolvido para o condomínio Sergipe Del Rey. O sistema tem como objetivo controlar a entrada e saída de visitantes e funcionários, além de manter cadastros de moradores, visitantes e visitas. O projeto foi estimado em aproximadamente 3 meses para uma equipe de 4 pessoas, utilizando a metodologia Scrum e ferramentas como Delphi e SVN.
O documento discute o framework ágil SCRUM para gestão de projetos de software. Ele explica que SCRUM é um processo iterativo e incremental que valoriza indivíduos, interação, software funcionando e colaboração com o cliente. Também descreve os papéis, cerimônias, artefatos e conceitos-chave de SCRUM como sprints, product backlog e daily scrum.
Este documento fornece um resumo das principais metodologias ágeis, incluindo Kanban, Scrum e XP. Ele discute o histórico, conceitos, princípios e aplicação prática de cada metodologia.
O documento fornece uma introdução ao desenvolvimento ágil e Scrum. Resume os principais pontos da seguinte maneira:
1) Explica como o desenvolvimento ágil surgiu da necessidade de melhorar a forma de desenvolvimento de software com foco no cliente.
2) Apresenta os princípios e valores ágeis como entrega contínua de valor, aceitação de mudanças, entregas frequentes e colaboração entre times.
3) Descreve os papéis, eventos e artefatos do framework Scrum como Product Owner, Dev
Slides da disciplina de metodologias ágeis da pós em Governança em TI do UNIBH.
Tratam de métodos ágeis, abordando os seguintes tópicos: Manifesto Ágil, Valores ágeis, Scrum, XP, Estudos de Caso.
O documento apresenta as principais características e práticas do framework SCRUM, incluindo os papéis de Product Owner, Scrum Master e time de desenvolvimento, as reuniões diárias, planejamento do sprint e retrospectiva, e como o quadro Kanban auxilia na visualização das tarefas.
O documento apresenta uma introdução aos métodos ágeis de desenvolvimento de software, comparando o modelo tradicional com Scrum e XP. Explica os princípios e práticas de Scrum e XP, como planejamento, reuniões diárias, histórias de usuário, integração contínua. Também fornece referências sobre os temas.
- O documento discute três metodologias ágeis para desenvolvimento de software: Scrum, Extreme Programming (XP) e Kanban.
- Scrum é um framework iterativo que utiliza papéis, times boxes e artefatos. XP enfatiza valores como simplicidade e comunicação aplicados em práticas de programação em pares. Kanban usa quadros visuais para mapear e limitar fluxos de trabalho.
- Um caso de uso exemplifica como uma empresa de jogos usou Scrum para entregas mais ágeis.
Plano de Projeto de Software do Residents Controlazarael2607
O documento apresenta o plano de projeto de software para o sistema Residents Control, desenvolvido para o condomínio Sergipe Del Rey. O sistema tem como objetivo controlar a entrada e saída de visitantes e funcionários, além de manter cadastros de moradores, visitantes e visitas. O projeto foi estimado em aproximadamente 3 meses para uma equipe de 4 pessoas, utilizando a metodologia Scrum e ferramentas como Delphi e SVN.
O documento discute o framework ágil SCRUM para gestão de projetos de software. Ele explica que SCRUM é um processo iterativo e incremental que valoriza indivíduos, interação, software funcionando e colaboração com o cliente. Também descreve os papéis, cerimônias, artefatos e conceitos-chave de SCRUM como sprints, product backlog e daily scrum.
Este documento fornece um resumo das principais metodologias ágeis, incluindo Kanban, Scrum e XP. Ele discute o histórico, conceitos, princípios e aplicação prática de cada metodologia.
O documento fornece uma introdução ao desenvolvimento ágil e Scrum. Resume os principais pontos da seguinte maneira:
1) Explica como o desenvolvimento ágil surgiu da necessidade de melhorar a forma de desenvolvimento de software com foco no cliente.
2) Apresenta os princípios e valores ágeis como entrega contínua de valor, aceitação de mudanças, entregas frequentes e colaboração entre times.
3) Descreve os papéis, eventos e artefatos do framework Scrum como Product Owner, Dev
Slides da disciplina de metodologias ágeis da pós em Governança em TI do UNIBH.
Tratam de métodos ágeis, abordando os seguintes tópicos: Manifesto Ágil, Valores ágeis, Scrum, XP, Estudos de Caso.
O documento apresenta as principais características e práticas do framework SCRUM, incluindo os papéis de Product Owner, Scrum Master e time de desenvolvimento, as reuniões diárias, planejamento do sprint e retrospectiva, e como o quadro Kanban auxilia na visualização das tarefas.
O Time Scrum e suas responsabilidades - Papéis do ScrumScrumHalf Tool
O documento descreve os três papéis do Time Scrum - Scrum Master, Product Owner e Equipe Scrum - e suas responsabilidades. O Scrum Master é o guardião do processo Scrum e deve proteger a equipe, o Product Owner é responsável pelo produto e mantém o backlog de requisitos, e a Equipe Scrum desenvolve e testa o produto.
O documento descreve 10 passos para implementar Kanban em um time de desenvolvimento de software. Os passos incluem: 1) visualizar o fluxo de trabalho, 2) limitar o trabalho em andamento, 3) estabelecer políticas explícitas, 4) medir o fluxo, 5) priorizar itens, 6) identificar classes de serviço, 7) gerenciar o fluxo, 8) estabelecer níveis de serviço e 9) melhoria contínua através de retrospectivas. O objetivo geral é implementar os princípios de desenvolvimento ágil e Lean
Parte do material que uso em meus treinamentos sobre Scrum. Nesse material mostro algumas visões pessoais e minhas experiências na adoção/adaptação do framework Scrum.
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum MasterPaulo Lomanto
O Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master é um documento que contém dicas gerais sobre a figura do ScrumMaster em equipes de tecnologia que utilizam Scrum.
Esse guia foi concebido através de um trabalho conjunto de diversos profissionais e contém uma grande coletânea de dicas e guias para auxiliar os ScrumMasters a desempenharem melhor as suas atividades.
Este documento fornece um guia definitivo para o framework Scrum, incluindo seus papéis (Product Owner, Equipe de Desenvolvimento, Scrum Master), eventos (Reunião de Planejamento da Sprint, Reunião Diária, Revisão da Sprint, Retrospectiva da Sprint) e artefatos (Backlog do Produto, Backlog da Sprint, Incremento). O objetivo do Scrum é permitir que equipes criem produtos de alto valor de forma iterativa e incremental.
Resumo do livro SCRUM a arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo ...Thiago Compan
Este documento resume um livro sobre o método Scrum para gestão de projetos. O Scrum é baseado em melhoria contínua e usa Sprints curtos para entregar valor frequentemente. O autor explica como o Scrum pode ser implementado, com reuniões diárias para acompanhamento e retrospectivas para melhoria contínua.
O documento introduz o framework Scrum para desenvolvimento ágil de software, descrevendo seus conceitos, práticas e artefatos principais, incluindo Product Backlog, Sprints e reuniões. Apresenta um caso de sucesso da adoção de Scrum na Globo.com para entregar funcionalidades mais rapidamente.
O documento discute as metodologias de projetos de software tradicionais versus as metodologias ágeis. Apresenta os princípios e práticas da metodologia ágil Scrum, incluindo papéis, eventos como sprints, planning poker e retrospectivas. Também discute outros métodos ágeis como Kanban, Lean e Extreme Programming.
O documento fornece uma introdução ao framework Scrum para gerenciamento de projetos de software. Resume os principais pontos como: (1) Scrum é um framework ágil e iterativo para desenvolvimento de software; (2) Inclui papéis como Product Owner, ScrumMaster e time; (3) Utiliza eventos como sprints, reuniões diárias e revisões; (4) Tem como objetivo entregar valor ao cliente de forma incremental.
Scrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do ScrumAndré Borgonovo
Este documento resume os principais conceitos e regras do framework Scrum de acordo com o Guia do Scrum. Ele define Scrum, seus pilares, papéis, eventos e artefatos. Destaca que Scrum é leve, simples, mas difícil de dominar e deve ser aplicado em sua totalidade para obter resultados.
O documento discute metodologias ágeis para gestão de projetos de software, comparando-as com metodologias tradicionais. Apresenta Scrum como uma metodologia ágil iterativa e incremental que valoriza entregas frequentes de software funcional, transparência e adaptabilidade.
O documento discute a história e os princípios do framework Scrum para desenvolvimento de produtos complexos. Aborda os pilares da transparência, inspeção e adaptação, os papéis de ScrumMaster, Product Owner e Time de Scrum, e explica o ciclo do Scrum, incluindo Backlog do Produto, Sprint, Reunião Diária e Incremento do Produto.
João Cerdeira é um líder de equipa e entusiasta do Agile. Apresenta os princípios e práticas do Agile como uma alternativa ao modelo tradicional Waterfall para gerir projetos de software de forma mais flexível e iterativa. Introduz o framework Scrum como uma das abordagens mais populares do Agile, explicando os seus artefactos, papéis e eventos.
Este documento descreve uma apresentação sobre Scrum. Ele resume Scrum como um framework ágil para gerenciamento de projetos complexos, composto principalmente por papéis, artefatos e eventos com duração fixa. Ele também discute conceitos como iteratividade, interação, auto-gerenciamento e entrega incremental de valor.
O documento apresenta os principais conceitos do framework Scrum, incluindo seus papéis, eventos e artefatos. O palestrante discute os benefícios do Scrum como entregas frequentes, maior produtividade e gestão compartilhada. O Kanban também é abordado como uma alternativa para equipes que buscam uma transição gradual para métodos ágeis.
O documento discute a priorização do Product Backlog no Scrum. Explica que o Product Backlog contém todos os requisitos do projeto como funcionalidades, características e prioridades. Cabe ao Product Owner priorizar o backlog com foco no retorno de investimento e entregar as histórias mais importantes em cada sprint para reduzir o risco de cancelamento do projeto.
O documento discute princípios e práticas de gerenciamento ágil de projetos, como SCRUM e XP. Ele apresenta valores, princípios e características de processos ágeis, como entregas incrementais frequentes, envolvimento do cliente, equipes auto-organizáveis e foco na comunicação. Além disso, explica conceitos como Product Backlog, Sprints, Daily Scrum e Retrospectivas para gerenciar de forma iterativa o desenvolvimento de software.
O documento descreve os princípios e práticas da metodologia Scrum para gestão ágil de projetos. Scrum é um framework que permite entregar valor ao cliente de forma incremental através de sprints curtas e feedback constante. O documento explica os papéis de Product Owner, Scrum Master e time, assim como artefatos como backlog do produto e burn down.
O documento discute os fundamentos do framework ágil Scrum, incluindo sua origem no rugby, como surgiu a partir da indústria automobilística japonesa e o que define Scrum em oposição a outras metodologias. Também descreve os papéis, artefatos e cerimônias do Scrum como Product Owner, Scrum Master, Time Scrum, Product Backlog, Sprint Backlog, User Stories e as reuniões diárias, de planejamento, revisão e retrospectiva.
Este documento fornece um resumo de um treinamento sobre Agile e Scrum. Ele discute conceitos como BDD, qualidade, TDD e Scrum, incluindo papéis, cerimônias, artefatos e valores. O treinamento visa ensinar os principais elementos do desenvolvimento ágil de software usando Scrum.
O Time Scrum e suas responsabilidades - Papéis do ScrumScrumHalf Tool
O documento descreve os três papéis do Time Scrum - Scrum Master, Product Owner e Equipe Scrum - e suas responsabilidades. O Scrum Master é o guardião do processo Scrum e deve proteger a equipe, o Product Owner é responsável pelo produto e mantém o backlog de requisitos, e a Equipe Scrum desenvolve e testa o produto.
O documento descreve 10 passos para implementar Kanban em um time de desenvolvimento de software. Os passos incluem: 1) visualizar o fluxo de trabalho, 2) limitar o trabalho em andamento, 3) estabelecer políticas explícitas, 4) medir o fluxo, 5) priorizar itens, 6) identificar classes de serviço, 7) gerenciar o fluxo, 8) estabelecer níveis de serviço e 9) melhoria contínua através de retrospectivas. O objetivo geral é implementar os princípios de desenvolvimento ágil e Lean
Parte do material que uso em meus treinamentos sobre Scrum. Nesse material mostro algumas visões pessoais e minhas experiências na adoção/adaptação do framework Scrum.
Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum MasterPaulo Lomanto
O Guia do Papel e Responsabilidade do Scrum Master é um documento que contém dicas gerais sobre a figura do ScrumMaster em equipes de tecnologia que utilizam Scrum.
Esse guia foi concebido através de um trabalho conjunto de diversos profissionais e contém uma grande coletânea de dicas e guias para auxiliar os ScrumMasters a desempenharem melhor as suas atividades.
Este documento fornece um guia definitivo para o framework Scrum, incluindo seus papéis (Product Owner, Equipe de Desenvolvimento, Scrum Master), eventos (Reunião de Planejamento da Sprint, Reunião Diária, Revisão da Sprint, Retrospectiva da Sprint) e artefatos (Backlog do Produto, Backlog da Sprint, Incremento). O objetivo do Scrum é permitir que equipes criem produtos de alto valor de forma iterativa e incremental.
Resumo do livro SCRUM a arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo ...Thiago Compan
Este documento resume um livro sobre o método Scrum para gestão de projetos. O Scrum é baseado em melhoria contínua e usa Sprints curtos para entregar valor frequentemente. O autor explica como o Scrum pode ser implementado, com reuniões diárias para acompanhamento e retrospectivas para melhoria contínua.
O documento introduz o framework Scrum para desenvolvimento ágil de software, descrevendo seus conceitos, práticas e artefatos principais, incluindo Product Backlog, Sprints e reuniões. Apresenta um caso de sucesso da adoção de Scrum na Globo.com para entregar funcionalidades mais rapidamente.
O documento discute as metodologias de projetos de software tradicionais versus as metodologias ágeis. Apresenta os princípios e práticas da metodologia ágil Scrum, incluindo papéis, eventos como sprints, planning poker e retrospectivas. Também discute outros métodos ágeis como Kanban, Lean e Extreme Programming.
O documento fornece uma introdução ao framework Scrum para gerenciamento de projetos de software. Resume os principais pontos como: (1) Scrum é um framework ágil e iterativo para desenvolvimento de software; (2) Inclui papéis como Product Owner, ScrumMaster e time; (3) Utiliza eventos como sprints, reuniões diárias e revisões; (4) Tem como objetivo entregar valor ao cliente de forma incremental.
Scrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do ScrumAndré Borgonovo
Este documento resume os principais conceitos e regras do framework Scrum de acordo com o Guia do Scrum. Ele define Scrum, seus pilares, papéis, eventos e artefatos. Destaca que Scrum é leve, simples, mas difícil de dominar e deve ser aplicado em sua totalidade para obter resultados.
O documento discute metodologias ágeis para gestão de projetos de software, comparando-as com metodologias tradicionais. Apresenta Scrum como uma metodologia ágil iterativa e incremental que valoriza entregas frequentes de software funcional, transparência e adaptabilidade.
O documento discute a história e os princípios do framework Scrum para desenvolvimento de produtos complexos. Aborda os pilares da transparência, inspeção e adaptação, os papéis de ScrumMaster, Product Owner e Time de Scrum, e explica o ciclo do Scrum, incluindo Backlog do Produto, Sprint, Reunião Diária e Incremento do Produto.
João Cerdeira é um líder de equipa e entusiasta do Agile. Apresenta os princípios e práticas do Agile como uma alternativa ao modelo tradicional Waterfall para gerir projetos de software de forma mais flexível e iterativa. Introduz o framework Scrum como uma das abordagens mais populares do Agile, explicando os seus artefactos, papéis e eventos.
Este documento descreve uma apresentação sobre Scrum. Ele resume Scrum como um framework ágil para gerenciamento de projetos complexos, composto principalmente por papéis, artefatos e eventos com duração fixa. Ele também discute conceitos como iteratividade, interação, auto-gerenciamento e entrega incremental de valor.
O documento apresenta os principais conceitos do framework Scrum, incluindo seus papéis, eventos e artefatos. O palestrante discute os benefícios do Scrum como entregas frequentes, maior produtividade e gestão compartilhada. O Kanban também é abordado como uma alternativa para equipes que buscam uma transição gradual para métodos ágeis.
O documento discute a priorização do Product Backlog no Scrum. Explica que o Product Backlog contém todos os requisitos do projeto como funcionalidades, características e prioridades. Cabe ao Product Owner priorizar o backlog com foco no retorno de investimento e entregar as histórias mais importantes em cada sprint para reduzir o risco de cancelamento do projeto.
O documento discute princípios e práticas de gerenciamento ágil de projetos, como SCRUM e XP. Ele apresenta valores, princípios e características de processos ágeis, como entregas incrementais frequentes, envolvimento do cliente, equipes auto-organizáveis e foco na comunicação. Além disso, explica conceitos como Product Backlog, Sprints, Daily Scrum e Retrospectivas para gerenciar de forma iterativa o desenvolvimento de software.
O documento descreve os princípios e práticas da metodologia Scrum para gestão ágil de projetos. Scrum é um framework que permite entregar valor ao cliente de forma incremental através de sprints curtas e feedback constante. O documento explica os papéis de Product Owner, Scrum Master e time, assim como artefatos como backlog do produto e burn down.
O documento discute os fundamentos do framework ágil Scrum, incluindo sua origem no rugby, como surgiu a partir da indústria automobilística japonesa e o que define Scrum em oposição a outras metodologias. Também descreve os papéis, artefatos e cerimônias do Scrum como Product Owner, Scrum Master, Time Scrum, Product Backlog, Sprint Backlog, User Stories e as reuniões diárias, de planejamento, revisão e retrospectiva.
Este documento fornece um resumo de um treinamento sobre Agile e Scrum. Ele discute conceitos como BDD, qualidade, TDD e Scrum, incluindo papéis, cerimônias, artefatos e valores. O treinamento visa ensinar os principais elementos do desenvolvimento ágil de software usando Scrum.
Scrum - Faça o dobro do trabalho na metade do tempoFernando Fagonde
O documento apresenta uma introdução ao método Scrum, descrevendo-o como uma metodologia ágil para gestão de projetos de software. Resume os principais conceitos como os papéis de Product Owner, Scrum Master e Time Scrum, as atividades como Sprint Planning, Daily Scrum e Sprint Retrospective, e os benefícios de sua adoção como entrega antecipada de valor e flexibilidade.
Metodologias Ágeis para Gestão e Planejamento de Projetos Scrum - XP - KanbanMatheus Costa
O documento discute as principais metodologias ágeis para gestão e planejamento de projetos, incluindo Scrum, eXtreme Programming (XP) e Kanban. Ele explica os princípios e práticas de cada metodologia, como sprints, histórias de usuário e quadros de tarefas. O documento também discute os benefícios das metodologias ágeis, como entregas frequentes de software e adaptação a mudanças, em comparação com métodos mais tradicionais.
O documento apresenta um workshop sobre Scrum, incluindo: (1) por que Scrum? com seus benefícios; (2) visão geral do processo Scrum com papéis, eventos e artefatos como Product Backlog, Sprint e Daily Scrum; (3) exercícios práticos simulando etapas Scrum como planejamento e revisão da Sprint.
Este documento fornece uma introdução ao Scrum, uma metodologia ágil para gestão de projetos de software. O Scrum divide os projetos em sprints curtos com reuniões diárias e eventos como planning meetings e reviews. O documento explica os papéis como Scrum Master, Product Owner e time de Scrum, e os artefatos como Product Backlog e Sprint Backlog. Finalmente, discute vantagens e desvantagens do Scrum.
O documento introduz o framework Scrum para gestão ágil de projetos de software. Scrum surgiu a partir do pensamento enxuto e visa entregar valor ao cliente de forma incremental através de feedback contínuo. O framework define papéis como Product Owner e Scrum Master e processos como Sprints, Daily Meetings e Retrospectivas para melhoria contínua.
O documento descreve o framework Scrum para gestão ágil de projetos. Scrum é baseado em sprints curtos com reuniões diárias para acompanhamento do progresso e identificação de impedimentos. Ao final de cada sprint, as funcionalidades desenvolvidas são apresentadas para validação e priorização de novas funcionalidades pelo Product Owner. Scrum promove a auto-organização das equipes e foco na entrega contínua de valor ao cliente.
O documento resume os principais conceitos e práticas dos métodos ágeis, com foco no Scrum. Em 3 frases:
1) Apresenta os papéis, eventos e artefatos do Scrum como Product Owner, ScrumMaster, Sprints, Planning Poker e Backlogs.
2) Discutem princípios como entrega incremental, adaptação, valor ao cliente e inspeção e adaptação contínua.
3) Explica como o Scrum pode ser aplicado para gerenciar projetos de software de forma iterativa e incremental.
Scrum é um framework ágil para desenvolvimento de produtos que utiliza valores, pilares e eventos como planning, daily e retrospectiva para entregar valor de forma incremental. A equipe é composta por desenvolvedores, product owner e scrum master, e trabalha em sprints curtas para planejar, desenvolver e inspecionar incrementos do produto.
O documento discute os desafios de projetos de software e as vantagens das metodologias ágeis como Scrum e Extreme Programming. Menciona que apenas 20% dos projetos de software entregam valor real para os usuários e que as metodologias ágeis permitem entregas frequentes com feedback do cliente.
O documento fornece uma introdução ao framework Scrum para desenvolvimento ágil de software. Resume os principais conceitos do Scrum como sprints, papéis, artefatos e cerimônias. Explica como equipes Scrum se auto-organizam para entregar incrementos de valor a cada sprint.
Brian, dono de um aeroclube, quer um sistema de gerenciamento para o seu negócio. Ele pede ajuda a Bregaida, que sugere utilizar DDD, BDD, TDD e Scrum para desenvolver o sistema de forma ágil e iterativa, garantindo que atenda às necessidades do domínio do aeroclube. Bregaida explica os principais conceitos e práticas desses frameworks para desenvolvimento de software.
O documento fornece uma introdução ao framework Scrum, descrevendo seus principais conceitos e práticas como: valores ágeis, papéis como Product Owner e Scrum Master, artefatos como Product Backlog e Sprint Backlog, e reuniões como Sprint Planning e Daily Scrum. O documento também discute os benefícios do Scrum ao mudar de uma abordagem de planejamento tradicional para uma abordagem ágil e iterativa.
Scrum é uma metodologia ágil para desenvolvimento de produtos que utiliza ciclos iterativos de curta duração chamados Sprints. Ela define papéis como Product Owner, Time e Scrum Master e cerimônias como Sprint Planning, Daily Scrum e Retrospectiva para entregar valor de forma incremental. A adoção de práticas ágeis como Scrum busca entregar software funcionando mais rápido e responder melhor às mudanças.
O documento apresenta Fernando Cunha, um profissional de tecnologia da informação com 14 anos de experiência. Ele oferece serviços de gerenciamento de projetos de software e infraestrutura utilizando metodologias ágeis e tradicionais. O documento também descreve brevemente suas experiências e qualificações.
O documento apresenta os conceitos e práticas do Scrum, um framework ágil para gestão e desenvolvimento de projetos de software. O Scrum utiliza sprints curtos, reuniões diárias, artefatos como backlogs e gráficos de queimada para entregar valor de forma incremental. Papéis como dono do produto, ScrumMaster e equipe multifuncional são essenciais para garantir a colaboração e entrega contínua.
O documento apresenta os conceitos e práticas do Scrum, um framework ágil para gestão e desenvolvimento de projetos de software. O Scrum utiliza sprints curtos, reuniões diárias, artefatos como backlogs e gráficos de queimada para entregar valor de forma incremental. Papéis como dono do produto, ScrumMaster e equipe multifuncional são essenciais para garantir a colaboração e entrega contínua.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
2. Tópicos
● Definições
● Apresentando o Scrum
● Papéis do Scrum
● Cerimônias do Scrum
● Ferramenta IceScrum
● Porque usar o Scrum
3. Metodologia Ágil
As Metodologias Ágeis de desenvolvimento de Software são
indicados como uma opção às abordagens tradicionais para
desenvolver softwares
Comparadas a outras metodologias, produzem pouca
documentação
São recomendadas para projetos que:
● Existem muitas mudanças;
● Os requisitos são passíveis de alterações;
● A equipe é pequena;
● As datas de entrega curtas acarretam alto custo;
● O desenvolvimento rápido é fundamental;
Essas metodologias foram criadas com o objetivo de vencer
as fraquezas da Engenharia de Software.
4. Metodologia Ágil
● Ágil não é fazer mais rápido!
● Ágil é fazer entregas constantes através de ciclos curtos
● Ágil é responder a mudanças
● Ágil é melhoria contínua (PDCA).
5. Manifesto Ágil
Indivíduos e Processos
suas interações e ferramentas
Software Documentação
ao invés de
funcionando abrangente
Colaboração Negociação
do cliente de contrato
Responder Seguir
às mudanças um plano
6. Metodologia Ágil
● XP (Extreme Programming)
● DAS (Desenvolvimento Adaptivo de Software)
● DSDM (Dynamic Software Development Method)
● Scrum
● Crystal
● FDD (Feature Driven Development)
● Modelagem Ágil
7. ROI (Return of Investiment)
● ROI não é apenas um retorno financeiro
● Um dos principais objetivos do Scrum é entregar o
maior valor de negócio para o cliente no menor tempo
possível. Quanto mais dinheiro o cliente puder ganhar
e quanto mais rápido, melhor (ROI).
8. Uso de Funcionalidades
Ou seja: 64% de desperdício e apenas 20% agregam o valor.
Mas porque isso?
9. Processo Definido x Processo Empírico
Um Processo Definido usa uma base de conhecimento
sobre o processo e são descrito como reproduzíveis
Um Processo Definido gera as mesmas saídas para as
mesmas entradas
Um Processo Empírico envolve atividades complicadas,
não reproduzíveis e com resultados imprevisíveis
Um Processo Empírico é caótico e complexo. Ou seja os
seus detalhes não são conhecidos.
11. Tópicos
● Definições
● Apresentando o Scrum
● Papéis do Scrum
● Cerimônias do Scrum
● Ferramenta IceScrum
● Porque usar o Scrum
12. Scrum – Definição Informal
Estratégia em um jogo de
rugby onde os jogadores
repõem uma bola novamente
em jogo através de um
trabalho em equipe.
13. Scrum – Definição Formal
É uma metodologia
(framework) focado no
desenvolvimento e gerência
ágil de projetos de software.
14. Scrum – Pilares da Metodologia
● Transparência
Todo e qualquer fator ou acontecimento relacionado ao processo de entrega, que possa
impactar o resultado final do projeto (produto), deve ser visível e do conhecimento de todos
envolvidos, inclusive o cliente.
● Inspeção
Todos os aspectos do processo de entrega que possam impactar o resultado final do
projeto devem ser inspecionados frequentemente, para que qualquer variação prejudicial
possa ser identificada e corrigida o mais rápido possível.
● Adaptação
Toda vez que uma variação prejudicial é identificada, o processo deve ser ajustado
imediatamente, como forma de evitar outros desvios.
15. Scrum – Características da Metodologia
● Comunicação
● Trabalho em Equipe
● Flexibilidade
● Desenvolvimento Incremental.
16. Scrum – Ponta do Iceberg
Processos: Reunião de
planejamento, Reunião diária,
Retrospectiva, Sprints, cerimônias...
Ferramentas: Kanban, Post-it, User
Story, Burnup
Pessoas: Scrum Master, P.O., Time
Cultura: Time multi-disciplinar, auto-
gerenciável, valores, envolvimento
com o cliente, entrega frequente,
respeito...
17. Scrum não é bala de Prata
Processos Existentes
19. Scrum – Montando um Backlog
Os desejos do cliente
● Eu quero um sistema que gerencie “todas” as linhas de produção
● Eu quero um sistema que cadastre “tudo”
● Eu quero uma tela que eu possa ver “qualquer” informação
● Eu quero relatórios “mirabolantes”
● Eu quero controle de acesso “maluco”
Mas cliente, vamos detalhar e priorizar esses desejos?
O que deve ser feito para que você tenha um ROI alto?
20. Scrum – Montando um Backlog
# Funcionalidades
1 Eu quero controlar a minha linha principal
Estórias
2 Preciso cadastrar os itens inicialmente
Controle da Linha Principal
3 É necessário que apenas o(s) gerente(s)
cadastre esses itens Cadastro de Itens
4 Eu preciso de um relatório diário dos itens Controle de Acesso dos Gerentes
utilizados
Relatório Diário da Linha
5 Eu preciso que essa linha obtenha
informações das linhas auxiliares Troca de informações entre Linhas
6 Essas linhas auxiliares precisam informar Notificações das Linhas
que estão produzindo mais que o
necessário Relatório de funcionários
7 Preciso de um relatório com os
funcionários que trabalharam nessa linha
21. Tópicos
● Definições
● Apresentando o Scrum
● Papéis do Scrum
● Cerimônias do Scrum
● Ferramenta IceScrum
● Porque usar o Scrum
22. Scrum – Product Owner
● É o responsável do projeto
● É o responsável por definir o que é o produto
● É o responsável por priorizar o Backlog visando o ROI e o
valor do projeto
● Ele deve detalhar e refinar o Backlog
● Ele só pode ser uma pessoa e não um comitê
● É ele quem aceita ou rejeita as entregas
23. Scrum – O que se esperar de um P.O.?
● Bom relacionamento
● Facilidade de criar a visão do produto e transmiti-la
● Sempre disponível
● Está comprometido com o projeto (ser um porco).
24. Scrum – Problemas comum de um P.O.?
● P.O. Não tem poder de decisão sobre o produto
● Baixa disponibilidade do P.O. para atender as dúvidas e
demandas
● Cultura organizacional
● Backlog mal priorizado.
25. Scrum – Scrum Master
● Ajuda o Time e a organização a adotarem o Scrum
● Educa o Time treinando-os e levando-os a serem mais
produtivos
● Combate o comando-controle
● Deve remover os impedimentos
● Deve facilitar as reuniões
● Ele não é o gerente do Time!
26. Scrum – Time
● Transformam o Backlog em incrementos de funcionalidades
potencialmente entregavéis
● Devem produzir um produto com qualidade e valor
● Devem ser auto-gerenciável e multi-funcional
● Devem ser comunicativos
● Devem ser porcos
● Devem ter entre 3 e 9 pessoas.
27. Tópicos
● Definições
● Apresentando o Scrum
● Papéis do Scrum
● Cerimônias do Scrum
● Ferramenta IceScrum
● Porque usar o Scrum
29. Scrum – Sprint Planning
● Priorizar o Product Backlog
● Separar as estórias para a Sprint Backlog
● Definir as meta da Sprint
● Estimar as estórias em pesos (Planning Poker)
● Quebrar as estórias em pequenas
tarefas. (Sindrome do estudante)
30. Scrum – Planning Poker
● A ideia principal é permitir que todos os membros do Time
participem colocando a sua visão de complexidade para que
juntos possam chegar a um indicador comum de
complexidade
● É uma ótima ferramenta de comunicação
● Utiliza a sequencia de Fibonacci (0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, …).
31. Scrum – Planning Poker (Regras)
● Inicialmente o Time identifica a estória mais simples e passa a
ser a estória de referência para as demais
● Após uma breve discussão, o participante escolhe sua carta,
que deve representar a sua estimativa
● Todos devem apresentar sua estimativa juntos
● Em caso de não unanimidade, os extremos se justificam
● Jogam até que haja unanimidade.
33. Scrum – Quebrando as Estórias em Tarefas
● Quem identifica as tarefas é o Time
● As tarefas são pedaços detalhados do trabalho necessário
para converter o Backlog em algo funcional
● As tarefas devem ser definidas para que possam ser feitas
em menos de um dia.
34. Scrum – Sprint
● São eventos com duração fixa
● Tanto a composição do Time quanto as metas devem
permanecer constantes
● Pode ser um período de 2 a 4 semanas
● Um período constante leva a um melhor ritmo
● O Time se preocupa apenas com o que está planejado.
35. Scrum – Daily Meeting
● Objetivo: Alinhar o desenvolvimento com a meta
● Realizada diariamente e em pé
● Duração máxima de 15 minutos
● 3 perguntas devem ser realizadas
● O que você fez ontem?
● O que você irá fazer hoje?
● Existe algum impedimento?
● Não é uma reunião de status
● Não são discutidas questões técnicas ou como serão feitas.
36. Scrum – Sprint Review
● Apresentação dos resultados para todos
● P.O. avalia se a meta foi atingida
● Ajusta o Backlog
● Identifica avanços no projeto
● Para ou inicia um novo Sprint
● Calcula a velocidade da equipe.
37. Scrum – Sprint Retrospective
● O que aconteceu de errado nessa Sprint?
● Quais foram os impedimentos?
● O que aconteceu de bom?
● Que melhorias podemos aplicar para a nova Sprint?
46. Tópicos
● Definições
● Apresentando o Scrum
● Papéis do Scrum
● Cerimônias do Scrum
● Ferramenta IceScrum
● Porque usar o Scrum
47. Scrum – Para o Time
● Motivação maior para o Time
● Melhor visualização do Projeto
● Diminuição dos Bugs
● As prioridades podem ser alteradas
● Funcionalidades que agregam valor em primeiro lugar.
48. Scrum – Para o Cliente
● Scrum é um framework que permite entregar um VALOR DE
NEGÓCIO mais elevado num período de tempo curto
● Scrum permite entrega de um Software FUNCIONANDO e de
QUALIDADE a cada 2 semanas (feedback constante)
● O Cliente é quem define as prioridades. O Time apenas se
auto-organiza para definir a melhor forma de entregar
funcionalidades.
49. Scrum – Para a Instituição
● A aplicação de metodologias Ágeis (Scrum) padroniza as
atividades de um setor
● Capacidade de fidelizar o cliente.