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Scrum
Conceitos, Práticas e Experiências
                    Por Manoel Pimentel Medeiros, CSP
                                 Engenheiro de Software




                1
Autor


Manoel Pimentel Medeiros, CSP

É Engenheiro de Software, com 15 anos na área de TI, atualmente
trabalha como Agile Coach para importantes empresas da área de serviço,
indústria e bancária.

Também é Diretor Editorial da Revista Visão Ágil e da InfoQ Brasil, Possui as
certificações CSM e CSP da Scrum Alliance e foi um dos pioneiros na
utilização e divulgação de métodos ágeis no Brasil.

E já escreveu para importantes portais e revistas (nacionais e internacionais)
ligados ao desenvolvimento de software.

Maiores informações em: http://manoelpimentel.blogspot.com




                                              2
  MA
Essência Ágil




 Você comeria toda essa carne?




                                          Ciclos Ágeis
                                     (Inspeção e Adaptação)
                                 3
MA
A metodologia Scrum



         4
Origens
 ●   Scrum foi criado no início da década de 1990 por Jeff Sutherland e Ken
     Schwaber, nos EUA




                                                           o
                                                    er ativ
                                              t o it l
                                         im en nta
                                    v olv reme
                                 sen e inc
                               De                                             Scrum




                                           5
MA
Fases do Scrum
●    Pregame
      –   Planejamento
      –   Desenho e alto nível da
          Arquitetura
      –   Modelo Abrangente
●    Game
      –   Sprints (Modelagem incremental,
          desenvolvimento, revisões e
          ajustes)
●    Postgame
      –   Fechamento (Agrupamento da
          Documentação, Treinamento,
          Lições Aprendidas)




                                            6
MA
Papéis

                             Sou o responsável por garantir o
                                  ROI (Retorno sobre o
                            Investimento) do projeto. Também
                              conheço as necessidades dos
                                 clientes (StakeHolders)
                                                                     Nós aplicamos o auto-
                                                                 gerenciamento para definir as
                                                                  metas das Sprints, visando
                                                                  produzir produtos com alta
                                                                qualidade e valor para o cliente.
   Product Owner




Minha missão é garantir o uso do
  Scrum. Também devo ser um
   lider/facilitador, pois preciso     ScrumMaster
   remover os impedimentos e
proteger o time das interferências
               externas.

                                                    7
  MA                                                                        Time
Princípios Ágeis sobre os Papéis

●    “Pessoal de negócio e desenvolvedores devem trabalhar juntos
     efetivamente por todo o projeto.”
●    “Construa projetos em torno de indivíduos motivados. Dê-lhes o
     ambiente e o apoio necessários e confie neles para realizarem o
     trabalho.”
●    “O método mais eficiente e eficaz de transmitir informação é a
     conversação face-a-face.”




Fonte: http://agilemanifesto.org/principles.html


                                      8
MA
Equipe Multi-Disciplinar
          e Auto-Organizada




         9
MA
Engenharia de Requisitos para
  um bom Product Backlog



              10
FBS: Feature Breakdown
                                                       Structure(FDD)

                                               Sistema ou
                                               Aplicação


           Área de Negócio             Área de Negócio                                 Área de Negócio



                       Atividade de Negócio        Atividade de Negócio                            Atividade de Negócio




                       Atividade de Negócio        Atividade de Negócio                            Atividade de Negócio




                       Atividade de Negócio                           Funcionalidade               Atividade de Negócio




                                                                      Funcionalidade




                                                          11
Fonte: Adail Muniz Retamal - www.heptagon.com
  MA
O Que é Feature ? Pela visão da FDD

        Funcionalidade (ou característica)
        Pequena o suficiente para ser implementada no
        máximo em 01 iteração
        Oferece valor para o cliente
        Mapeia passos em uma atividade de negócio
         – Pode ser um passo de um caso de uso (ou user stories)
         – Às vezes pode ser o próprio caso de uso (ou user stories)
        Conceito muito próximo ao de um requisito funcional
        Modelo: <ação>           <resultado> <objeto>
         – Calcular o total de uma venda
         – Autorizar uma transação com cartão de um cliente
         – Enviar uma nota fiscal para um cliente




                                                12
Fonte: Adail Muniz Retamal - www.heptagon.com
  MA
Gerenciado ROI com Business Value
●    Business Value será uma moeda de troca durante o projeto e o
     cliente empresta um determinado valor dessa moeda para a equipe
     e esta por sua vez, terá que devolver o valor correspondente em
     forma de software, ou seja, é uma dívida que a equipe assume com
     o cliente e que deverá ser amortizada a cada ciclo(Sprint), até que a
     mesma seja totalmente liquidada (zerada).




                                     13
MA
Product BackLog

     Exemplo de Product BackLog

         Área            Atividade                                    Item                               Business Value

                      Gerenciamento de
     Sec. Acadêmica                            Controlar os cursos disponíveis pela instituição               100
                           cursos

                      Gerenciamento de
     Sec. Acadêmica                                Definir as vagas disponíveis por cursos                    90
                           cursos


     Sec. Acadêmica      Vestibular             Realizar a Inscrição de canditados ao vestibular              80



     Sec. Acadêmica      Finanças        Emitir boleto para pagamento taxas de inscrição ao vestibular        70



     Sec. Acadêmica      Vestibular      Fornecer o controle de resultados e aprovações do vestibular         60


                                          Emitir boleto para pagamento da matrícula ao curso que o
     Sec. Acadêmica      Finanças                                                                             50
                                                             candidato foi aprovado

                                         Realizar a matrícula em um curso por um novo aluno aprovado
     Sec. Acadêmica      Vestibular                                                                           40
                                                                pelo vestibular.


                                                                 14
MA
Planejamento



     15
O Conceito de Sprint

–    A Sprint é um timebox de 1 a 4 semanas no qual o time do projeto irá produzir uma
     parte do produto definida pelo cliente
–    Cada Sprint deve ter uma meta específica que represente o desejo do cliente em
     incremento de software para aquele timebox específico
–    Os membros do time da Sprint são os responsáveis por estimar os itens que
     compõem o desejo do cliente e dar a palavra final do que será possível ser
     desenvolvido naquele timebox




                                           16
MA
Fluxo de Sprint




     17       Daily Meeting
MA
Sprint Backlog (Lista da Sprint)
     ●    Lista de funcionalidades a serem desenvolvidas nesta Sprint
     ●    Pode conter o desdobramento em tarefas
     ●    Estimada pela equipe
     ●    Imutável (durante a Sprint)


     Exemplo de Sprint BackLog - 01
                                                                                    Esforço
                      Item                  Business Value Size   Tarefas    Estimado Realizado    Status     Impedimento

                                                                  Tarefa 1      4             4     Feito

                                                                                                            Impedido
         Controlar os cursos disponíveis                                                             Em
                                                 100        8     Tarefa 2      4             2             devido a falta de
                pela instituição                                                                  progresso
                                                                                                            tal coisa

                                                                  Tarefa 3      2             0   Pendente



                                                                  Tarefa 1      5             0   Pendente
         Definir as vagas disponíveis por
                                                 90         5
                      cursos
                                                                  Tarefa 2      6             0   Pendente


                                                                  18
MA
Estimativas



     19
O cone da incerteza




PreGame   Sprint 1   Sprint 2        Sprint 4   Sprint 5   Sprint 6




                                20
MA
Fluxo de Estimativas

                                                        Dias / horas
                                        Aplicar fator
                                        de duração
     Funcionalidades
       Desejadas


                               Estimar o                Estimar a                 Sprint BackLog
                               tamanho                  duração



                       Usar escalas não-lineares (pontos):
                       • Fibonnacci: 1, 2, 3, 5, 8, 13, ...
                       • Exponencial: 1, 2, 4, 8, 16, ...

                                                              Item de referência em
                                                                 Sprints Anteriotes


                                                                 1      2     3

                  Planning
                     Poker


                                              21
MA
Métricas e
Acompanhamentos



       22
Status e Gestão de Impedimentos


     Backlog     Pendentes           Iniciadas   Inspeção/Teste   Finalizadas


                                                 N     N I
                E    N           N       N I                      N    N
       Item
                N    N       N
                                                 N     N
                                 N                                N


                                 E       N I                      E    N



 Exemplo de Comunicação com Kanban (Lean)




                                            23
MA
Ferramentas
                                                                                           Sprint DashBoard 01

                                                     Total BV Estimados                  190                                               Dias                             Tarefas a Fazer
                                                                                                                              1    2   3 4 5 6 7 8 9 10
                                                                                                                                                                                   2
                           Dias                      Total BV Entregues             BV Restante          Esforço Restante     18 14 8 7 9 4 3 2 2                  0
                           Dia 1                                  0                      190
                           Dia 2                                  100                     90                                                                               Tarefas Finalizadas
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                                                                                                                                                                                   1
                           Dia 4                                  0                       90
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                           Dia 6                                   0                      90
                           Dia 7                                   0                      90
                           Dia 8                                   0                      90
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                           Dia 10                                  0                       0

                                            Burn-Down Chart                                                                            Burn-Up Chart
                 200                                                                                             20


                 150                                                                                             15
Business Value




                 100                                                                                             10
                                                                                                         Horas




                  50                                                                                              5


                  0                                                                                               0
                   Dia 1    Dia 2   Dia 3   Dia 4    Dia 5     Dia 6    Dia 7   Dia 8   Dia 9   Dia 10                1   2    3       4           5           6       7    8      9      10
                                                        Dias                                                                                           Dias

                                                    BV Restante                                                                            Esf orço Restante




                                                                                                           24
     MA
Entregas



   25
Princípios Ágeis sobre as Entregas

●    “Nossa maior prioridade é satisfazer o cliente através da entrega
     antecipada e contínua de software com valor.”


●    “Entregar freqüentemente software que funciona, desde poucas
     semanas até poucos meses, com uma preferência pela menor”
     escala de tempo.
●    “Software que funciona é a medida primordial de progresso.”




Fonte: http://agilemanifesto.org/principles.html



                                     26
MA
Teste de Aceitação

Exemplo de Product BackLog com Caso de Teste

     Área          Atividade                           Item                         Business Value         Caso de Teste



                                                                                                     - Ao informar o ano letivo,
                 Gerenciamento
Sec. Acadêmica                   Controlar os cursos disponíveis pela instituição        100         mostrar os cursos
                   de cursos
                                                                                                     disponíveis;




                                                                                                     - Ao informar o ano letivo,
                                                                                                     mostrar as vagas
                                                                                                     disponíveis por curso;
                 Gerenciamento
Sec. Acadêmica                       Definir as vagas disponíveis por cursos             90
                   de cursos
                                                                                                     - Ao informar um curso,
                                                                                                     informar quais vagas estão
                                                                                                     disponíveis no ano atual.




                                                              27
MA
Melhoria contínua



        28
Princípios Ágeis da Melhoria Contínua




●   “Em intervalos regulares a equipe reflete sobre como se tornar mais
          eficaz, e então ajusta seu comportamento de acordo.”



              Fonte: http://agilemanifesto.org/principles.html




                                     29
MA
Sprint Retrospective
●    É a oportunidade que o time tem para discutir sobre o que funcionou e o
     que não funcionou durante a Sprint
●    Scrum Master e os membros do time devem participar da retrospectiva (A
     participação do Product Owner, é bem-vinda).
●    A estrutura da Sprint Restrospective é bem simples:
      –   Divida um quadro branco ou poster em duas áreas com os seguintes títulos: “O
          que funcionou bem?” e “O que pode ser melhorado?”
      –   Após isso, cada membro deve colocar post-its em cada uma das áreas
          indicando os itens que, em sua opinião, merecem estar ali;
●    Então, o time visualiza os itens citados, debatem sobre e planejam ações
     a serem tomadas para a próxima Sprint
                                                     Funcionou bem?      Precisa Melhorar?

                                                        x     x            x      x


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                                            30
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Scrum: conceitos, práticas e experiências

  • 1. Scrum Conceitos, Práticas e Experiências Por Manoel Pimentel Medeiros, CSP Engenheiro de Software 1
  • 2. Autor Manoel Pimentel Medeiros, CSP É Engenheiro de Software, com 15 anos na área de TI, atualmente trabalha como Agile Coach para importantes empresas da área de serviço, indústria e bancária. Também é Diretor Editorial da Revista Visão Ágil e da InfoQ Brasil, Possui as certificações CSM e CSP da Scrum Alliance e foi um dos pioneiros na utilização e divulgação de métodos ágeis no Brasil. E já escreveu para importantes portais e revistas (nacionais e internacionais) ligados ao desenvolvimento de software. Maiores informações em: http://manoelpimentel.blogspot.com 2 MA
  • 3. Essência Ágil Você comeria toda essa carne? Ciclos Ágeis (Inspeção e Adaptação) 3 MA
  • 5. Origens ● Scrum foi criado no início da década de 1990 por Jeff Sutherland e Ken Schwaber, nos EUA o er ativ t o it l im en nta v olv reme sen e inc De Scrum 5 MA
  • 6. Fases do Scrum ● Pregame – Planejamento – Desenho e alto nível da Arquitetura – Modelo Abrangente ● Game – Sprints (Modelagem incremental, desenvolvimento, revisões e ajustes) ● Postgame – Fechamento (Agrupamento da Documentação, Treinamento, Lições Aprendidas) 6 MA
  • 7. Papéis Sou o responsável por garantir o ROI (Retorno sobre o Investimento) do projeto. Também conheço as necessidades dos clientes (StakeHolders) Nós aplicamos o auto- gerenciamento para definir as metas das Sprints, visando produzir produtos com alta qualidade e valor para o cliente. Product Owner Minha missão é garantir o uso do Scrum. Também devo ser um lider/facilitador, pois preciso ScrumMaster remover os impedimentos e proteger o time das interferências externas. 7 MA Time
  • 8. Princípios Ágeis sobre os Papéis ● “Pessoal de negócio e desenvolvedores devem trabalhar juntos efetivamente por todo o projeto.” ● “Construa projetos em torno de indivíduos motivados. Dê-lhes o ambiente e o apoio necessários e confie neles para realizarem o trabalho.” ● “O método mais eficiente e eficaz de transmitir informação é a conversação face-a-face.” Fonte: http://agilemanifesto.org/principles.html 8 MA
  • 9. Equipe Multi-Disciplinar e Auto-Organizada 9 MA
  • 10. Engenharia de Requisitos para um bom Product Backlog 10
  • 11. FBS: Feature Breakdown Structure(FDD) Sistema ou Aplicação Área de Negócio Área de Negócio Área de Negócio Atividade de Negócio Atividade de Negócio Atividade de Negócio Atividade de Negócio Atividade de Negócio Atividade de Negócio Atividade de Negócio Funcionalidade Atividade de Negócio Funcionalidade 11 Fonte: Adail Muniz Retamal - www.heptagon.com MA
  • 12. O Que é Feature ? Pela visão da FDD Funcionalidade (ou característica) Pequena o suficiente para ser implementada no máximo em 01 iteração Oferece valor para o cliente Mapeia passos em uma atividade de negócio – Pode ser um passo de um caso de uso (ou user stories) – Às vezes pode ser o próprio caso de uso (ou user stories) Conceito muito próximo ao de um requisito funcional Modelo: <ação> <resultado> <objeto> – Calcular o total de uma venda – Autorizar uma transação com cartão de um cliente – Enviar uma nota fiscal para um cliente 12 Fonte: Adail Muniz Retamal - www.heptagon.com MA
  • 13. Gerenciado ROI com Business Value ● Business Value será uma moeda de troca durante o projeto e o cliente empresta um determinado valor dessa moeda para a equipe e esta por sua vez, terá que devolver o valor correspondente em forma de software, ou seja, é uma dívida que a equipe assume com o cliente e que deverá ser amortizada a cada ciclo(Sprint), até que a mesma seja totalmente liquidada (zerada). 13 MA
  • 14. Product BackLog Exemplo de Product BackLog Área Atividade Item Business Value Gerenciamento de Sec. Acadêmica Controlar os cursos disponíveis pela instituição 100 cursos Gerenciamento de Sec. Acadêmica Definir as vagas disponíveis por cursos 90 cursos Sec. Acadêmica Vestibular Realizar a Inscrição de canditados ao vestibular 80 Sec. Acadêmica Finanças Emitir boleto para pagamento taxas de inscrição ao vestibular 70 Sec. Acadêmica Vestibular Fornecer o controle de resultados e aprovações do vestibular 60 Emitir boleto para pagamento da matrícula ao curso que o Sec. Acadêmica Finanças 50 candidato foi aprovado Realizar a matrícula em um curso por um novo aluno aprovado Sec. Acadêmica Vestibular 40 pelo vestibular. 14 MA
  • 16. O Conceito de Sprint – A Sprint é um timebox de 1 a 4 semanas no qual o time do projeto irá produzir uma parte do produto definida pelo cliente – Cada Sprint deve ter uma meta específica que represente o desejo do cliente em incremento de software para aquele timebox específico – Os membros do time da Sprint são os responsáveis por estimar os itens que compõem o desejo do cliente e dar a palavra final do que será possível ser desenvolvido naquele timebox 16 MA
  • 17. Fluxo de Sprint 17 Daily Meeting MA
  • 18. Sprint Backlog (Lista da Sprint) ● Lista de funcionalidades a serem desenvolvidas nesta Sprint ● Pode conter o desdobramento em tarefas ● Estimada pela equipe ● Imutável (durante a Sprint) Exemplo de Sprint BackLog - 01 Esforço Item Business Value Size Tarefas Estimado Realizado Status Impedimento Tarefa 1 4 4 Feito Impedido Controlar os cursos disponíveis Em 100 8 Tarefa 2 4 2 devido a falta de pela instituição progresso tal coisa Tarefa 3 2 0 Pendente Tarefa 1 5 0 Pendente Definir as vagas disponíveis por 90 5 cursos Tarefa 2 6 0 Pendente 18 MA
  • 20. O cone da incerteza PreGame Sprint 1 Sprint 2 Sprint 4 Sprint 5 Sprint 6 20 MA
  • 21. Fluxo de Estimativas Dias / horas Aplicar fator de duração Funcionalidades Desejadas Estimar o Estimar a Sprint BackLog tamanho duração Usar escalas não-lineares (pontos): • Fibonnacci: 1, 2, 3, 5, 8, 13, ... • Exponencial: 1, 2, 4, 8, 16, ... Item de referência em Sprints Anteriotes 1 2 3 Planning Poker 21 MA
  • 23. Status e Gestão de Impedimentos Backlog Pendentes Iniciadas Inspeção/Teste Finalizadas N N I E N N N I N N Item N N N N N N N E N I E N Exemplo de Comunicação com Kanban (Lean) 23 MA
  • 24. Ferramentas Sprint DashBoard 01 Total BV Estimados 190 Dias Tarefas a Fazer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 Dias Total BV Entregues BV Restante Esforço Restante 18 14 8 7 9 4 3 2 2 0 Dia 1 0 190 Dia 2 100 90 Tarefas Finalizadas Dia 3 0 90 Impedimentos 1 1 Dia 4 0 90 Dia 5 0 90 Dia 6 0 90 Dia 7 0 90 Dia 8 0 90 Dia 9 90 0 Dia 10 0 0 Burn-Down Chart Burn-Up Chart 200 20 150 15 Business Value 100 10 Horas 50 5 0 0 Dia 1 Dia 2 Dia 3 Dia 4 Dia 5 Dia 6 Dia 7 Dia 8 Dia 9 Dia 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Dias Dias BV Restante Esf orço Restante 24 MA
  • 25. Entregas 25
  • 26. Princípios Ágeis sobre as Entregas ● “Nossa maior prioridade é satisfazer o cliente através da entrega antecipada e contínua de software com valor.” ● “Entregar freqüentemente software que funciona, desde poucas semanas até poucos meses, com uma preferência pela menor” escala de tempo. ● “Software que funciona é a medida primordial de progresso.” Fonte: http://agilemanifesto.org/principles.html 26 MA
  • 27. Teste de Aceitação Exemplo de Product BackLog com Caso de Teste Área Atividade Item Business Value Caso de Teste - Ao informar o ano letivo, Gerenciamento Sec. Acadêmica Controlar os cursos disponíveis pela instituição 100 mostrar os cursos de cursos disponíveis; - Ao informar o ano letivo, mostrar as vagas disponíveis por curso; Gerenciamento Sec. Acadêmica Definir as vagas disponíveis por cursos 90 de cursos - Ao informar um curso, informar quais vagas estão disponíveis no ano atual. 27 MA
  • 29. Princípios Ágeis da Melhoria Contínua ● “Em intervalos regulares a equipe reflete sobre como se tornar mais eficaz, e então ajusta seu comportamento de acordo.” Fonte: http://agilemanifesto.org/principles.html 29 MA
  • 30. Sprint Retrospective ● É a oportunidade que o time tem para discutir sobre o que funcionou e o que não funcionou durante a Sprint ● Scrum Master e os membros do time devem participar da retrospectiva (A participação do Product Owner, é bem-vinda). ● A estrutura da Sprint Restrospective é bem simples: – Divida um quadro branco ou poster em duas áreas com os seguintes títulos: “O que funcionou bem?” e “O que pode ser melhorado?” – Após isso, cada membro deve colocar post-its em cada uma das áreas indicando os itens que, em sua opinião, merecem estar ali; ● Então, o time visualiza os itens citados, debatem sobre e planejam ações a serem tomadas para a próxima Sprint Funcionou bem? Precisa Melhorar? x x x x x x x 30 x MA