O documento introduz o framework Scrum para desenvolvimento ágil de software, descrevendo seus conceitos, práticas e artefatos principais, incluindo Product Backlog, Sprints e reuniões. Apresenta um caso de sucesso da adoção de Scrum na Globo.com para entregar funcionalidades mais rapidamente.
Este documento descreve uma apresentação sobre Scrum. Ele resume Scrum como um framework ágil para gerenciamento de projetos complexos, composto principalmente por papéis, artefatos e eventos com duração fixa. Ele também discute conceitos como iteratividade, interação, auto-gerenciamento e entrega incremental de valor.
A metodologia SCRUM é baseada em iterações curtas chamadas sprints, com reuniões diárias para acompanhamento do progresso e reuniões no início e fim do sprint para planejamento e revisão. O time de desenvolvimento seleciona funcionalidades do backlog do produto para implementar em cada sprint.
O Scrum é uma metodologia ágil para desenvolvimento de software que define papéis, planejamento e entregas incrementais em sprints curtos. O documento descreve os papéis de Product Owner, Scrum Master e time de desenvolvimento, assim como os processos de planejamento, daily meetings e revisão de sprints.
Este documento fornece uma introdução ao Scrum, uma metodologia ágil para gestão de projetos de software. O Scrum divide os projetos em sprints curtos com reuniões diárias e eventos como planning meetings e reviews. O documento explica os papéis como Scrum Master, Product Owner e time de Scrum, e os artefatos como Product Backlog e Sprint Backlog. Finalmente, discute vantagens e desvantagens do Scrum.
O documento apresenta os principais conceitos e práticas do framework Scrum. Resume que Scrum foi criado na década de 1990 para gerenciar projetos de software de forma ágil. Detalha os papéis de Product Owner, Scrum Master e time auto-organizado, assim como os conceitos de Sprints, estimativas, métricas, entregas contínuas e melhoria contínua por meio de retrospectivas.
Este documento fornece um guia definitivo para o framework Scrum, incluindo seus papéis (Product Owner, Equipe de Desenvolvimento, Scrum Master), eventos (Reunião de Planejamento da Sprint, Reunião Diária, Revisão da Sprint, Retrospectiva da Sprint) e artefatos (Backlog do Produto, Backlog da Sprint, Incremento). O objetivo do Scrum é permitir que equipes criem produtos de alto valor de forma iterativa e incremental.
Introdução ao Scrum - uma rápida apresentação com conceitos básicos. Útil para quem precisa fazer apresentações rápidas sobre o tema.
Veja vídeo desta apresentação em https://www.youtube.com/watch?v=2fzUWTK4G1Q
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A metodologia SCRUM é baseada em iterações curtas chamadas sprints, com reuniões diárias para acompanhamento do progresso e reuniões no início e fim do sprint para planejamento e revisão. O time de desenvolvimento seleciona funcionalidades do backlog do produto para implementar em cada sprint.
O Scrum é uma metodologia ágil para desenvolvimento de software que define papéis, planejamento e entregas incrementais em sprints curtos. O documento descreve os papéis de Product Owner, Scrum Master e time de desenvolvimento, assim como os processos de planejamento, daily meetings e revisão de sprints.
Este documento fornece uma introdução ao Scrum, uma metodologia ágil para gestão de projetos de software. O Scrum divide os projetos em sprints curtos com reuniões diárias e eventos como planning meetings e reviews. O documento explica os papéis como Scrum Master, Product Owner e time de Scrum, e os artefatos como Product Backlog e Sprint Backlog. Finalmente, discute vantagens e desvantagens do Scrum.
O documento apresenta os principais conceitos e práticas do framework Scrum. Resume que Scrum foi criado na década de 1990 para gerenciar projetos de software de forma ágil. Detalha os papéis de Product Owner, Scrum Master e time auto-organizado, assim como os conceitos de Sprints, estimativas, métricas, entregas contínuas e melhoria contínua por meio de retrospectivas.
Este documento fornece um guia definitivo para o framework Scrum, incluindo seus papéis (Product Owner, Equipe de Desenvolvimento, Scrum Master), eventos (Reunião de Planejamento da Sprint, Reunião Diária, Revisão da Sprint, Retrospectiva da Sprint) e artefatos (Backlog do Produto, Backlog da Sprint, Incremento). O objetivo do Scrum é permitir que equipes criem produtos de alto valor de forma iterativa e incremental.
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Extreme Programming (XP) e Scrum são metodologias ágeis para desenvolvimento de software. XP foca em princípios como eliminar desperdícios e adiar decisões, enquanto Scrum utiliza Sprints, Product Backlog e Daily Scrum para planejamento e acompanhamento iterativo de projetos. Ambas visam entregas frequentes com foco em simplicidade, feedback e valor para o cliente.
O documento fornece um resumo sobre o framework Scrum, que é um processo ágil para desenvolvimento de software. O Scrum utiliza papéis como dono do produto, ScrumMaster e equipe, além de cerimônias como planejamento, revisão e retrospectiva para entregar funcionalidades em intervalos curtos chamados de Sprints.
O documento descreve os principais conceitos e artefatos do framework Scrum para gerenciamento de projetos ágeis. Scrum é baseado em sprints curtas, onde equipes auto-organizadas constroem incrementos do produto e se reúnem diariamente. Os papéis chave são o Product Owner, que prioriza requisitos, e o Scrum Master, que auxilia a equipe. Artefatos como o Product Backlog e o Sprint Backlog ajudam a planejar e rastrear o progresso.
Mini curso de SCRUM ministrado para os desenvolvedor e fiscais da Secretaria de Estado da Fazenda de Santa Catarina.
Mini-course of SCRUM presented to developers and fiscals of the Secretary of State for Finance of Santa Catarina.
O Scrum é um framework ágil de gerenciamento de projetos que visa aumentar a produtividade das equipes através da organização do trabalho em sprints curtas e da revisão contínua do progresso. O documento explica os principais conceitos do Scrum como o backlog do produto, sprint backlog, sprints, reuniões diárias e revisões. Também define os papéis chave de Scrum Master, Product Owner e equipe Scrum.
O documento introduz o framework Scrum para gestão ágil de projetos de software. Scrum surgiu a partir do pensamento enxuto e visa entregar valor ao cliente de forma incremental através de feedback contínuo. O framework define papéis como Product Owner e Scrum Master e processos como Sprints, Daily Meetings e Retrospectivas para melhoria contínua.
Data: 31/10/2014 - Uninorte Unidade 4
Um breve minicurso de 4 horas de Scrum da teoria a um pouco da prática em um cenário pouco convencional.
CENARTEC - Congresso de Engenharia, Arquitetura e Tecnologia 2014
http://cenartec-unn.com.br/
O documento apresenta uma introdução aos métodos ágeis de desenvolvimento de software, comparando o modelo tradicional com Scrum e XP. Explica os princípios e práticas de Scrum e XP, como planejamento, reuniões diárias, histórias de usuário, integração contínua. Também fornece referências sobre os temas.
O documento fornece uma visão geral do framework Scrum para gerenciamento de projetos, descrevendo seus principais conceitos como papéis, ferramentas e reuniões, além de destacar seus benefícios como maior produtividade, qualidade e visibilidade.
O documento descreve o framework Scrum para gestão ágil de projetos. Scrum é baseado em sprints curtos com reuniões diárias para acompanhamento do progresso e identificação de impedimentos. Ao final de cada sprint, as funcionalidades desenvolvidas são apresentadas para validação e priorização de novas funcionalidades pelo Product Owner. Scrum promove a auto-organização das equipes e foco na entrega contínua de valor ao cliente.
O Time Scrum e suas responsabilidades - Papéis do ScrumScrumHalf Tool
O documento descreve os três papéis do Time Scrum - Scrum Master, Product Owner e Equipe Scrum - e suas responsabilidades. O Scrum Master é o guardião do processo Scrum e deve proteger a equipe, o Product Owner é responsável pelo produto e mantém o backlog de requisitos, e a Equipe Scrum desenvolve e testa o produto.
Parte do material que uso em meus treinamentos sobre Scrum. Nesse material mostro algumas visões pessoais e minhas experiências na adoção/adaptação do framework Scrum.
O documento apresenta os principais conceitos do framework Scrum, incluindo seus papéis, eventos e artefatos. O palestrante discute os benefícios do Scrum como entregas frequentes, maior produtividade e gestão compartilhada. O Kanban também é abordado como uma alternativa para equipes que buscam uma transição gradual para métodos ágeis.
Treinamento de Scrum que aplico em empresas que desejam adotar métodos ágeis no desenvolvimento de software. Mais informações em http://www.luiztools.com.br
O documento descreve os principais conceitos e processos do framework Scrum. Resume os papéis do Product Owner, Scrum Master e Time de Desenvolvimento, e explica os conceitos-chave de Product Backlog e Sprint.
O documento fornece uma introdução ao framework ágil SCRUM. Explica que SCRUM permite que equipes se auto-organizem para entregar funcionalidades de software de maior prioridade a cada 2-4 semanas. Descreve os principais artefatos do SCRUM como Product Backlog, Sprint Backlog e Burndown. Também define os papéis de Product Owner, Scrum Master e Time.
O documento discute o gerenciamento de projetos de TI usando Scrum. Resume os principais problemas do gerenciamento tradicional de projetos e introduz os conceitos-chave do Scrum, incluindo artefatos como Product Backlog e Sprint Backlog, além de papéis como Product Owner e Scrum Master e cerimônias como Planning, Daily Scrum e Retrospectiva.
O documento descreve os principais conceitos e práticas do Scrum, uma metodologia ágil para gestão de projetos de software. Em três frases:
Scrum divide os projetos em ciclos curtos chamados Sprints para entregar funcionalidades iterativas. As funcionalidades são mantidas em uma lista chamada Product Backlog e priorizadas em reuniões semanais. Ao longo dos Sprints, a equipe realiza reuniões diárias para planejar tarefas e identificar impedimentos.
O documento descreve a metodologia Scrum para desenvolvimento de software de forma ágil. Scrum é baseado em práticas de XP e RUP e segue o modelo empírico de construção de software. Os papéis principais são o Product Owner, que define os requisitos, o Scrum Master, que lidera a equipe, e o Scrum Team, que implementa o trabalho. O processo se baseia em Sprints iterativos para entregar valor incrementalmente.
O documento apresenta uma metodologia ágil SCRUM. Resume os principais conceitos do Scrum como papéis, artefatos e eventos. Explica termos como Product Backlog, Sprint, Daily Scrum e Planning Poker. Apresenta também uma comparação entre Scrum e PMBOK, destacando semelhanças no planejamento e gerenciamento de escopo e recursos humanos.
Extreme Programming (XP) e Scrum são metodologias ágeis para desenvolvimento de software. XP foca em princípios como eliminar desperdícios e adiar decisões, enquanto Scrum utiliza Sprints, Product Backlog e Daily Scrum para planejamento e acompanhamento iterativo de projetos. Ambas visam entregas frequentes com foco em simplicidade, feedback e valor para o cliente.
O documento fornece um resumo sobre o framework Scrum, que é um processo ágil para desenvolvimento de software. O Scrum utiliza papéis como dono do produto, ScrumMaster e equipe, além de cerimônias como planejamento, revisão e retrospectiva para entregar funcionalidades em intervalos curtos chamados de Sprints.
O documento descreve os principais conceitos e artefatos do framework Scrum para gerenciamento de projetos ágeis. Scrum é baseado em sprints curtas, onde equipes auto-organizadas constroem incrementos do produto e se reúnem diariamente. Os papéis chave são o Product Owner, que prioriza requisitos, e o Scrum Master, que auxilia a equipe. Artefatos como o Product Backlog e o Sprint Backlog ajudam a planejar e rastrear o progresso.
Mini curso de SCRUM ministrado para os desenvolvedor e fiscais da Secretaria de Estado da Fazenda de Santa Catarina.
Mini-course of SCRUM presented to developers and fiscals of the Secretary of State for Finance of Santa Catarina.
O Scrum é um framework ágil de gerenciamento de projetos que visa aumentar a produtividade das equipes através da organização do trabalho em sprints curtas e da revisão contínua do progresso. O documento explica os principais conceitos do Scrum como o backlog do produto, sprint backlog, sprints, reuniões diárias e revisões. Também define os papéis chave de Scrum Master, Product Owner e equipe Scrum.
O documento introduz o framework Scrum para gestão ágil de projetos de software. Scrum surgiu a partir do pensamento enxuto e visa entregar valor ao cliente de forma incremental através de feedback contínuo. O framework define papéis como Product Owner e Scrum Master e processos como Sprints, Daily Meetings e Retrospectivas para melhoria contínua.
Data: 31/10/2014 - Uninorte Unidade 4
Um breve minicurso de 4 horas de Scrum da teoria a um pouco da prática em um cenário pouco convencional.
CENARTEC - Congresso de Engenharia, Arquitetura e Tecnologia 2014
http://cenartec-unn.com.br/
O documento apresenta uma introdução aos métodos ágeis de desenvolvimento de software, comparando o modelo tradicional com Scrum e XP. Explica os princípios e práticas de Scrum e XP, como planejamento, reuniões diárias, histórias de usuário, integração contínua. Também fornece referências sobre os temas.
O documento fornece uma visão geral do framework Scrum para gerenciamento de projetos, descrevendo seus principais conceitos como papéis, ferramentas e reuniões, além de destacar seus benefícios como maior produtividade, qualidade e visibilidade.
O documento descreve o framework Scrum para gestão ágil de projetos. Scrum é baseado em sprints curtos com reuniões diárias para acompanhamento do progresso e identificação de impedimentos. Ao final de cada sprint, as funcionalidades desenvolvidas são apresentadas para validação e priorização de novas funcionalidades pelo Product Owner. Scrum promove a auto-organização das equipes e foco na entrega contínua de valor ao cliente.
O Time Scrum e suas responsabilidades - Papéis do ScrumScrumHalf Tool
O documento descreve os três papéis do Time Scrum - Scrum Master, Product Owner e Equipe Scrum - e suas responsabilidades. O Scrum Master é o guardião do processo Scrum e deve proteger a equipe, o Product Owner é responsável pelo produto e mantém o backlog de requisitos, e a Equipe Scrum desenvolve e testa o produto.
Parte do material que uso em meus treinamentos sobre Scrum. Nesse material mostro algumas visões pessoais e minhas experiências na adoção/adaptação do framework Scrum.
O documento apresenta os principais conceitos do framework Scrum, incluindo seus papéis, eventos e artefatos. O palestrante discute os benefícios do Scrum como entregas frequentes, maior produtividade e gestão compartilhada. O Kanban também é abordado como uma alternativa para equipes que buscam uma transição gradual para métodos ágeis.
Treinamento de Scrum que aplico em empresas que desejam adotar métodos ágeis no desenvolvimento de software. Mais informações em http://www.luiztools.com.br
O documento descreve os principais conceitos e processos do framework Scrum. Resume os papéis do Product Owner, Scrum Master e Time de Desenvolvimento, e explica os conceitos-chave de Product Backlog e Sprint.
O documento fornece uma introdução ao framework ágil SCRUM. Explica que SCRUM permite que equipes se auto-organizem para entregar funcionalidades de software de maior prioridade a cada 2-4 semanas. Descreve os principais artefatos do SCRUM como Product Backlog, Sprint Backlog e Burndown. Também define os papéis de Product Owner, Scrum Master e Time.
O documento discute o gerenciamento de projetos de TI usando Scrum. Resume os principais problemas do gerenciamento tradicional de projetos e introduz os conceitos-chave do Scrum, incluindo artefatos como Product Backlog e Sprint Backlog, além de papéis como Product Owner e Scrum Master e cerimônias como Planning, Daily Scrum e Retrospectiva.
O documento descreve os principais conceitos e práticas do Scrum, uma metodologia ágil para gestão de projetos de software. Em três frases:
Scrum divide os projetos em ciclos curtos chamados Sprints para entregar funcionalidades iterativas. As funcionalidades são mantidas em uma lista chamada Product Backlog e priorizadas em reuniões semanais. Ao longo dos Sprints, a equipe realiza reuniões diárias para planejar tarefas e identificar impedimentos.
O documento descreve a metodologia Scrum para desenvolvimento de software de forma ágil. Scrum é baseado em práticas de XP e RUP e segue o modelo empírico de construção de software. Os papéis principais são o Product Owner, que define os requisitos, o Scrum Master, que lidera a equipe, e o Scrum Team, que implementa o trabalho. O processo se baseia em Sprints iterativos para entregar valor incrementalmente.
O documento apresenta uma metodologia ágil SCRUM. Resume os principais conceitos do Scrum como papéis, artefatos e eventos. Explica termos como Product Backlog, Sprint, Daily Scrum e Planning Poker. Apresenta também uma comparação entre Scrum e PMBOK, destacando semelhanças no planejamento e gerenciamento de escopo e recursos humanos.
O documento discute a aplicação do framework Scrum e da metodologia Kanban usando a ferramenta Trello para gerenciar projetos. Ele explica brevemente o que são Scrum, Kanban e Trello e como eles podem ser usados juntos para melhorar a produtividade de equipes.
Data: 31/10/2014 - Uninorte Unidade 4
Um breve minicurso de 4 horas de Scrum da teoria a um pouco da prática em um cenário pouco convencional.
CENARTEC - Congresso de Engenharia, Arquitetura e Tecnologia 2014
http://cenartec-unn.com.br/
O documento resume os principais conceitos e práticas da metodologia ágil Scrum para gestão de projetos de desenvolvimento de software. Ele explica o Manifesto Ágil, os papéis no Scrum (Product Owner, Time e Scrum Master), os artefatos como o Product Backlog e Sprint Backlog, e os eventos como Sprint Planning Meeting, Sprint Review e Sprint Retrospective.
Scrum permite criar produtos melhor adaptados às necessidades dos clientes de forma ágil, reduzindo o excesso de formalidade que pode limitar o progresso dos projetos. Praticar Scrum traz benefícios como comprometimento, motivação e integração para as equipes, facilitando o gerenciamento e sucesso dos projetos.
O documento fornece uma introdução ao framework Scrum para desenvolvimento ágil de software. Resume os principais conceitos do Scrum como sprints, papéis, artefatos e cerimônias. Explica como equipes Scrum se auto-organizam para entregar incrementos de valor a cada sprint.
Este documento discute a metodologia ágil Scrum para desenvolvimento de software. Ele explica os conceitos básicos de Scrum, incluindo seus papéis, cerimônias e ferramentas. Também discute por que usar Scrum, destacando que ele permite entregas frequentes de valor para o cliente e feedback constante.
Este documento discute os princípios e métodos da agilidade e Scrum em projetos de software. Ele explica como o Scrum utiliza sprints, daily meetings e retrospectivas para entregar software de forma iterativa e adaptável. Além disso, aborda outras técnicas ágeis como Kanban, Planning Poker e práticas recomendadas para desenvolvedores como testes automatizados e pair programming.
O documento fornece uma introdução ao framework Scrum, descrevendo seus princípios e práticas. É destacado que Scrum é usado para gerenciar projetos de software de forma ágil, entregando valor ao cliente a cada Sprint curta. Os papéis de Product Owner, Scrum Master e Time são definidos, assim como as cerimônias como Planning, Daily Meeting, Review e Retrospectiva.
Ferramentas Livres para a Gestão de Projetos Ágeis com ScrumThiago Barros, PSM
[1] O documento discute métodos ágeis de desenvolvimento de software, com foco no framework Scrum. [2] Scrum utiliza sprints curtas, reuniões diárias e feedback contínuo do cliente para entregar valor incrementalmente. [3] Várias ferramentas livres são apresentadas para auxiliar a implementação de Scrum em projetos.
Este documento fornece uma introdução ao framework Scrum, descrevendo suas origens, pilares, papéis, artefatos e cerimônias. O documento também discute desafios comuns na adoção do Scrum e como lidar com eles.
O documento fornece uma introdução ao framework Scrum, descrevendo seus principais papéis, artefatos e eventos. É destacado que o coração do Scrum é a Sprint, um período de tempo com duração fixa para entrega de incrementos potencialmente liberáveis do produto. Os principais eventos da Sprint são o planejamento, as daily meetings, a revisão e a retrospectiva.
O documento fornece uma introdução ao framework Scrum para gerenciamento de projetos de software. Resume os principais pontos como: (1) Scrum é um framework ágil e iterativo para desenvolvimento de software; (2) Inclui papéis como Product Owner, ScrumMaster e time; (3) Utiliza eventos como sprints, reuniões diárias e revisões; (4) Tem como objetivo entregar valor ao cliente de forma incremental.
O documento descreve os conceitos básicos do framework Scrum, incluindo: (1) Scrum não é uma metodologia ou receita de bolo pronta, mas sim um framework iterativo e incremental; (2) Os papéis no Scrum são o Product Owner, Scrum Master e Time; (3) O fluxo do Scrum inclui planejamento, sprints diárias e reuniões para revisão e retrospectiva.
Scrum é um framework ágil para desenvolvimento de produtos que utiliza valores, pilares e eventos como planning, daily e retrospectiva para entregar valor de forma incremental. A equipe é composta por desenvolvedores, product owner e scrum master, e trabalha em sprints curtas para planejar, desenvolver e inspecionar incrementos do produto.
O documento apresenta um resumo sobre o framework ágil Scrum. Nele são descritos os principais papéis, eventos e artefatos do Scrum como o Product Owner, Scrum Master, time de desenvolvimento, Product Backlog, Sprints, Planning Poker, Scrum Board e Burndown Chart. O objetivo do Scrum é entregar software funcionando de forma incremental através de ciclos curtos de desenvolvimento.
O documento apresenta os conceitos e práticas do Scrum, um framework ágil para gestão e desenvolvimento de projetos de software. O Scrum utiliza sprints curtos, reuniões diárias, artefatos como backlogs e gráficos de queimada para entregar valor de forma incremental. Papéis como dono do produto, ScrumMaster e equipe multifuncional são essenciais para garantir a colaboração e entrega contínua.
O documento apresenta os conceitos e práticas do Scrum, um framework ágil para gestão e desenvolvimento de projetos de software. O Scrum utiliza sprints curtos, reuniões diárias, artefatos como backlogs e gráficos de queimada para entregar valor de forma incremental. Papéis como dono do produto, ScrumMaster e equipe multifuncional são essenciais para garantir a colaboração e entrega contínua.
Semelhante a Introdução ao desenvolvimento ágil com Scrum (20)
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
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objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
12. Princípios Manifesto Ágil
Indivíduos e interação
Software funcionando
Colaboração do cliente
Mudança
Processos e ferramentas
Documentação abrangente
Negociação de contratos
Seguir um plano
19. Ciclo de trabalho do Scrum
O PO define a visão com
base nas informações
escolhidas junto ao
usuário final, equipe,
stakeholders e gerentes.
20. Ciclo de trabalho do Scrum
O PO junto com o
Scrum Master cria o
Product Backlog,
uma lista inicia de
necessidades que
precisam ser
produzidas para que
a visão do projeto
seja bem sucedida.
21. Ciclo de trabalho do Scrum
O Scrum Master, PO e a equipe
planejam o Sprint, essa reunião
chama-se Planning Meeting e é
dividida em duas partes. Na
primeira o objetivo é gerar o
Selected Product Backlog.
22. Na segunda parte do
Planning Meeting o
Ciclo de trabalho do Scrum
objetivo é decompor as
informações do Selected
Product Backlog em tarefas,
onde cada membro da
equipe irá estimá-la. Tais
tarefas irão gerar o Sprint
Backlog.
23. Ciclo de trabalho do Scrum
A equipe irá iniciar o
trabalho do Sprint, de
acordo com o tempo
estimado, realizando o
Daily Scrum todos os dias.
24. Ciclo de trabalho do Scrum
Ao término do Sprint é
realizada um reunião de
Review. Seu objetivo é
apresentar o que foi
realizado ao PO.
25. Ciclo de trabalho do Scrum
Por último é
realizada a reunião
de Retrospectiva. O
seu objetivo é
levantar pontos
bons e ruins do
Sprint.
26. Artefatos do Scrum
• Product Backlog e Selected Backlog
– Lista contendo todas as funcionalidades
desejadas para um produto e para o sprint,
respectivamente.
• Impedment Backlog
– Listas de impedimentos da equipe.
• Taskboard
– Quadro de acompanhamento diário.
30. Papéis do Scrum
• Product Owner
– Representante do cliente e responsável pelo
aspecto funcional do produto.
• Scrum Master
– Líder que atua como facilitador do
processo.
• Scrum Team
– Responsável pelo desenvolvimento do
produto
31. Product Owner
• Define as funcionalidades do produto
• Decide datas de lançamento e conteúdo
• Responsável pela rentabilidade (ROI)
• Prioriza funcionalidades de acordo com o
valor de mercado
• Ajusta funcionalidades e prioridades
• Aceita ou rejeita o resultado dos trabalhos
32. Scrum Master
• Representa a gerência para o projeto
• Responsável pela aplicação dos valores e práticas
do Scrum
• Remove obstáculos
• Garante a plena funcionalidade e produtividade
da equipe
• Garante a colaboração entre os diversos papéis e
funções
• Escudo para interferências externas
33. Scrum Team
• Foco em entregar o produto
• Equipe multidisciplinar e auto suficiente
36. Sprint Planning
• A equipe seleciona itens do Product Backlog
com os quais compromete-se a concluir
• O Sprint Backlog é criado
• Planejamento de alto nível é considerado
37. Daily Meeting
• Todos em pé!
• Não é para a solução
de problemas
• Ajuda a evitar reuniões adicionais
desnecessárias
38. Sprint Review
• Equipe apresenta os resultados obtidos
durante o Sprint
• Demonstração de novas funcionalidades
• Informal
• Todo o time participa
40. Scrum pode falhar?
• Achar que é possível “Implantar” Scrum.
• Achar que Scrum é só mais um conjunto de praticas a
ser seguidas e que seguir as praticas é suficiente e que
não requer uma mudança organizacional profunda.
• Não estar consciente do nível de mudança que a
tentativa de adotar ira gerar
• Achar que se tem competência sobre como fazer uma
mudança de paradigma, sem ter fracassado pelo
menos três vezes tentando.
• Achar que Scrum é a solução de todos os problemas.
42. Cenários atuais
• As empresas querem aumentar sua
competitividade para não perder clientes.
• Os diretores precisam reduzir custos
operacionais para sua organização sobreviver.
• Os clientes tem que reduzir custos dos
projetos para torná-los viáveis.
43. Cenário atuais
• Ambientes mudam rapidamente
• Maximizar o retorno do investimento (ROI) do
cliente
• Reduzir o tempo de entrada em produção
• Entregar valor para o cliente
• Priorizar a comunicação e feedback entre as
pessoas do projeto
50. GLOBO.COM
• Inscrições para o BBB8
• Ótima idéia, mas com prazo impraticável
• Cenário
– Estrutura departamentalizada
– Burocracia
– Equipes distintas
51. Benefícios
• Maior velocidade
• Resposta mais rápidas a mudanças
• Maior qualidade
• Distribuição do conhecimento
• Motivação
52. Principais dificuldades
• Muitos impedimentos
• Resistência de quem acha que está perdendo
poder
• Síndrome do PO virtual
• Não treinar as equipes antes de começar
53. Conclusões
• É possível escrever software de qualidade sem
burocracia.
É possível escrever software de
qualidade sem burocracia!
54. Introdução ao Desenvolvimento
Ágil com Scrum
Obrigado!
Lorena Lopes
Analista de Requisitos na Inove Informática
lorena.lopes@inoveinformatica.net