Scrum é um framework ágil para gerenciamento de projetos que utiliza times pequenos e auto-organizados para entregas frequentes de valor. O documento descreve os principais conceitos de Scrum como sprints, papéis, artefatos e cerimônias para planejamento, monitoramento e adaptação contínua do trabalho.
O documento fornece uma introdução ao framework ágil Scrum, descrevendo seus três pilares (transparência, inspeção e adaptação), papéis (Scrum Master, Product Owner e Dev Team), eventos (Sprint Planning, Daily Scrum etc.), artefatos (Product Backlog, Sprint Backlog e Incremento) e práticas como Planning Poker, Grooming e User Stories.
Rodrigo Branas tem experiência em desenvolvimento Java, certificações em programação e gerenciamento de projetos. Ele ministra treinamentos em diversas tecnologias e métodos ágeis como Extreme Programming.
O documento compara processos ágeis como XP, Scrum, FDD e Crystal, discutindo seus princípios, atividades e vantagens e desvantagens. XP foca em práticas técnicas e feedback frequente, enquanto Scrum enfatiza times auto-organizados. FDD usa modelagem de domínio e desenvolvimento por funcionalidade. Crystal varia de acordo com o tamanho e complexidade do projeto.
Como podemos estimar algo que em sua essência é difícil de ser estimado? Uma história pode ser complexa para um desenvolvedor e ao mesmo tempo simples para o outro.
Será que movimentos como o #NoEstimates estão certos? Nenhuma estimativa?
Ou devemos estimar tudo: desenvolvimento, testes, implantação, para poder atender a uma necessidade do cliente?
Acredito que uma solução pode e deve ser encontrada entre esses dois extremos. Não é encontrar um meio termo: é encontrar uma solução melhor, adequada a sua equipe e ao seu cliente.
O documento descreve os princípios e métodos ágeis de desenvolvimento de software. Apresenta o Manifesto Ágil de 2001, que valoriza indivíduos, software funcional, colaboração com clientes e resposta à mudança. Também discute exemplos de métodos ágeis como SCRUM, XP, FDD e DSDM.
Scrum é um framework ágil para gerenciamento de projetos que utiliza times pequenos e auto-organizados para entregas frequentes de valor. O documento descreve os principais conceitos de Scrum como sprints, papéis, artefatos e cerimônias para planejamento, monitoramento e adaptação contínua do trabalho.
O documento fornece uma introdução ao framework ágil Scrum, descrevendo seus três pilares (transparência, inspeção e adaptação), papéis (Scrum Master, Product Owner e Dev Team), eventos (Sprint Planning, Daily Scrum etc.), artefatos (Product Backlog, Sprint Backlog e Incremento) e práticas como Planning Poker, Grooming e User Stories.
Rodrigo Branas tem experiência em desenvolvimento Java, certificações em programação e gerenciamento de projetos. Ele ministra treinamentos em diversas tecnologias e métodos ágeis como Extreme Programming.
O documento compara processos ágeis como XP, Scrum, FDD e Crystal, discutindo seus princípios, atividades e vantagens e desvantagens. XP foca em práticas técnicas e feedback frequente, enquanto Scrum enfatiza times auto-organizados. FDD usa modelagem de domínio e desenvolvimento por funcionalidade. Crystal varia de acordo com o tamanho e complexidade do projeto.
Como podemos estimar algo que em sua essência é difícil de ser estimado? Uma história pode ser complexa para um desenvolvedor e ao mesmo tempo simples para o outro.
Será que movimentos como o #NoEstimates estão certos? Nenhuma estimativa?
Ou devemos estimar tudo: desenvolvimento, testes, implantação, para poder atender a uma necessidade do cliente?
Acredito que uma solução pode e deve ser encontrada entre esses dois extremos. Não é encontrar um meio termo: é encontrar uma solução melhor, adequada a sua equipe e ao seu cliente.
O documento descreve os princípios e métodos ágeis de desenvolvimento de software. Apresenta o Manifesto Ágil de 2001, que valoriza indivíduos, software funcional, colaboração com clientes e resposta à mudança. Também discute exemplos de métodos ágeis como SCRUM, XP, FDD e DSDM.
O documento apresenta um treinamento sobre Scrum, um framework ágil para gestão de projetos. Explica o que é Scrum, por que é usado e que não é uma solução mágica. Apresenta os papéis, cerimônias e práticas de Scrum como planejamento, daily meetings, retrospectivas e a importância de um product backlog bem gerenciado. Também discute desafios comuns e como Scrum ajuda a lidar com mudanças frequentes de requisitos.
Este documento apresenta duas equipes de desenvolvimento de software que adotam abordagens diferentes: a equipe do João segue a metodologia Waterfall de forma rígida, enquanto a equipe da Ana utiliza métodos ágeis de forma flexível. A equipe do João tem dificuldades com mudanças de escopo e demora para entregar valor ao cliente. Já a equipe da Ana entrega valor frequentemente ao cliente por meio de iterações curtas e envolvimento constante.
The document provides an overview of the Scrum agile framework for software development. It defines Scrum, outlines its history and components, and describes key aspects like roles, artifacts, and the sprint process. Scrum uses short development iterations called sprints to incrementally develop working software, with daily stand-ups and sprint planning and review meetings. Roles include the product owner, scrum master, and self-organizing cross-functional team. Artifacts include the product and sprint backlogs and burn down charts. The document also discusses scaling Scrum for large projects.
O documento discute as competências necessárias para um Agile Coach. Ele deve possuir habilidades de mentoria, consultoria, coaching e conselho para ajudar times e organizações a se tornarem mais ágeis, desenvolvendo "como é", frameworks, metas compartilhadas e estruturas para resolver disfunções.
O documento apresenta o Rational Unified Process (RUP) como um modelo de processo de software iterativo e incremental derivado do trabalho sobre a UML e do Processo Unificado de Desenvolvimento de Software. O RUP divide o projeto em concepção, elaboração, construção e transição, produzindo artefatos em cada fase. Ele também descreve workflows como atividades que ocorrem durante o desenvolvimento e a abordagem do RUP implementada pela IBM.
A metodologia SCRUM é baseada em iterações curtas chamadas sprints, com reuniões diárias para acompanhamento do progresso e reuniões no início e fim do sprint para planejamento e revisão. O time de desenvolvimento seleciona funcionalidades do backlog do produto para implementar em cada sprint.
O documento discute métodos ágeis de desenvolvimento de software. Apresenta os problemas do desenvolvimento tradicional e descreve princípios como o Manifesto Ágil. Detalha práticas como XP e Scrum e fornece links para recursos adicionais sobre os tópicos discutidos.
Metodologia de Desenvolvimento de SoftwaresAragon Vieira
A metodologia de desenvolvimento de software descrita enfatiza o desenvolvimento iterativo e incremental com foco na entrega rápida de valor ao usuário final, utilizando princípios ágeis como envolvimento do usuário, entregas frequentes e feedback constante.
This document provides an overview of agile methodology for software development. It discusses how agile practices arose in response to the limitations of traditional waterfall approaches. The core principles of agile include valuing individuals and interactions, working software, customer collaboration, and responding to change. Agile methods embrace changing requirements, frequent delivery of working software, collaboration between business and technical teams, self-organizing teams, and continuous improvement.
This document provides an overview of numerous agile concepts, frameworks, and practices. It includes concepts related to lean, scrum, kanban, design thinking, and scaled agile frameworks. The document also discusses challenges organizations may face in implementing agile and how an agile delivery partner can help address common issues through various agile services.
1. O documento descreve o método ágil Kanban para desenvolvimento de software.
2. Kanban utiliza um quadro visual para limitar o trabalho em andamento e medir o tempo total de resposta.
3. O objetivo do Kanban é manter um fluxo de trabalho contínuo através da visualização e limitação do trabalho em progresso.
O documento discute processos de engenharia de software, incluindo modelos como cascata e incremental. O modelo em cascata é composto por sequências de atividades como análise de requisitos, design, implementação e testes. Já o desenvolvimento incremental envolve o desenvolvimento inicial e versões sucessivas com base em comentários. A engenharia de software orientada a reuso busca incorporar códigos e sistemas semelhantes ao projeto.
Nesta apresentação André Faria, explica o método Kanban aplicado ao desenvolvimento de software com base no trabalho do pioneiro David Anderson. Veja o vídeo em http://www.vimeo.com/14870187
O documento descreve os conceitos básicos do framework Scrum, incluindo: (1) Scrum não é uma metodologia ou receita de bolo pronta, mas sim um framework iterativo e incremental; (2) Os papéis no Scrum são o Product Owner, Scrum Master e Time; (3) O fluxo do Scrum inclui planejamento, sprints diárias e reuniões para revisão e retrospectiva.
Porque Story Points São Muito Melhores do que HorasLeandro Faria
Este documento discute porque Story Points são melhores do que horas para estimar o esforço de tarefas em projetos ágeis. Story Points consideram a complexidade percebida pela equipe, ao invés de tentar prever o tempo exato. Estimativas em horas costumam falhar, enquanto Story Points permitem que a equipe foque na produtividade e no valor de negócios entregue em cada iteração.
Scrum is a framework for agile software development, originally formed with principles for self-organizing teams. This document discusses patterns for scaling scrum to larger organizations. It describes team-level scrum processes and roles like product owners and scrum masters. It then covers components for scaling scrum, including continuous improvement, cross-team coordination, metrics and transparency. Executive-level roles like the executive action team and agile practice are presented for guiding transformations at scale.
Scrum é um framework ágil para gestão e desenvolvimento de projetos. Origem no rugby, utiliza sprints, reuniões diárias e artefatos como product backlog para entregar valor de forma incremental. Equipes self-organized constroem software funcionando em colaboração estreita com clientes.
Bản Simple CSS Standard Edition: Bao gồm nội dung chủ yếu từ 16 tut của
HTML.Net, chỉ bổ sung 1 số chỗ về cú pháp CSS và độ ưu tiên của CSS.
Bản Simple CSS Advanced Edition: Bao gồm nội dung của HTML.Net trộn
với W3 School có thêm phần phụ lục về CSS3 và nhiều thứ cần thiết khác.
O documento apresenta um treinamento sobre Scrum, um framework ágil para gestão de projetos. Explica o que é Scrum, por que é usado e que não é uma solução mágica. Apresenta os papéis, cerimônias e práticas de Scrum como planejamento, daily meetings, retrospectivas e a importância de um product backlog bem gerenciado. Também discute desafios comuns e como Scrum ajuda a lidar com mudanças frequentes de requisitos.
Este documento apresenta duas equipes de desenvolvimento de software que adotam abordagens diferentes: a equipe do João segue a metodologia Waterfall de forma rígida, enquanto a equipe da Ana utiliza métodos ágeis de forma flexível. A equipe do João tem dificuldades com mudanças de escopo e demora para entregar valor ao cliente. Já a equipe da Ana entrega valor frequentemente ao cliente por meio de iterações curtas e envolvimento constante.
The document provides an overview of the Scrum agile framework for software development. It defines Scrum, outlines its history and components, and describes key aspects like roles, artifacts, and the sprint process. Scrum uses short development iterations called sprints to incrementally develop working software, with daily stand-ups and sprint planning and review meetings. Roles include the product owner, scrum master, and self-organizing cross-functional team. Artifacts include the product and sprint backlogs and burn down charts. The document also discusses scaling Scrum for large projects.
O documento discute as competências necessárias para um Agile Coach. Ele deve possuir habilidades de mentoria, consultoria, coaching e conselho para ajudar times e organizações a se tornarem mais ágeis, desenvolvendo "como é", frameworks, metas compartilhadas e estruturas para resolver disfunções.
O documento apresenta o Rational Unified Process (RUP) como um modelo de processo de software iterativo e incremental derivado do trabalho sobre a UML e do Processo Unificado de Desenvolvimento de Software. O RUP divide o projeto em concepção, elaboração, construção e transição, produzindo artefatos em cada fase. Ele também descreve workflows como atividades que ocorrem durante o desenvolvimento e a abordagem do RUP implementada pela IBM.
A metodologia SCRUM é baseada em iterações curtas chamadas sprints, com reuniões diárias para acompanhamento do progresso e reuniões no início e fim do sprint para planejamento e revisão. O time de desenvolvimento seleciona funcionalidades do backlog do produto para implementar em cada sprint.
O documento discute métodos ágeis de desenvolvimento de software. Apresenta os problemas do desenvolvimento tradicional e descreve princípios como o Manifesto Ágil. Detalha práticas como XP e Scrum e fornece links para recursos adicionais sobre os tópicos discutidos.
Metodologia de Desenvolvimento de SoftwaresAragon Vieira
A metodologia de desenvolvimento de software descrita enfatiza o desenvolvimento iterativo e incremental com foco na entrega rápida de valor ao usuário final, utilizando princípios ágeis como envolvimento do usuário, entregas frequentes e feedback constante.
This document provides an overview of agile methodology for software development. It discusses how agile practices arose in response to the limitations of traditional waterfall approaches. The core principles of agile include valuing individuals and interactions, working software, customer collaboration, and responding to change. Agile methods embrace changing requirements, frequent delivery of working software, collaboration between business and technical teams, self-organizing teams, and continuous improvement.
This document provides an overview of numerous agile concepts, frameworks, and practices. It includes concepts related to lean, scrum, kanban, design thinking, and scaled agile frameworks. The document also discusses challenges organizations may face in implementing agile and how an agile delivery partner can help address common issues through various agile services.
1. O documento descreve o método ágil Kanban para desenvolvimento de software.
2. Kanban utiliza um quadro visual para limitar o trabalho em andamento e medir o tempo total de resposta.
3. O objetivo do Kanban é manter um fluxo de trabalho contínuo através da visualização e limitação do trabalho em progresso.
O documento discute processos de engenharia de software, incluindo modelos como cascata e incremental. O modelo em cascata é composto por sequências de atividades como análise de requisitos, design, implementação e testes. Já o desenvolvimento incremental envolve o desenvolvimento inicial e versões sucessivas com base em comentários. A engenharia de software orientada a reuso busca incorporar códigos e sistemas semelhantes ao projeto.
Nesta apresentação André Faria, explica o método Kanban aplicado ao desenvolvimento de software com base no trabalho do pioneiro David Anderson. Veja o vídeo em http://www.vimeo.com/14870187
O documento descreve os conceitos básicos do framework Scrum, incluindo: (1) Scrum não é uma metodologia ou receita de bolo pronta, mas sim um framework iterativo e incremental; (2) Os papéis no Scrum são o Product Owner, Scrum Master e Time; (3) O fluxo do Scrum inclui planejamento, sprints diárias e reuniões para revisão e retrospectiva.
Porque Story Points São Muito Melhores do que HorasLeandro Faria
Este documento discute porque Story Points são melhores do que horas para estimar o esforço de tarefas em projetos ágeis. Story Points consideram a complexidade percebida pela equipe, ao invés de tentar prever o tempo exato. Estimativas em horas costumam falhar, enquanto Story Points permitem que a equipe foque na produtividade e no valor de negócios entregue em cada iteração.
Scrum is a framework for agile software development, originally formed with principles for self-organizing teams. This document discusses patterns for scaling scrum to larger organizations. It describes team-level scrum processes and roles like product owners and scrum masters. It then covers components for scaling scrum, including continuous improvement, cross-team coordination, metrics and transparency. Executive-level roles like the executive action team and agile practice are presented for guiding transformations at scale.
Scrum é um framework ágil para gestão e desenvolvimento de projetos. Origem no rugby, utiliza sprints, reuniões diárias e artefatos como product backlog para entregar valor de forma incremental. Equipes self-organized constroem software funcionando em colaboração estreita com clientes.
Bản Simple CSS Standard Edition: Bao gồm nội dung chủ yếu từ 16 tut của
HTML.Net, chỉ bổ sung 1 số chỗ về cú pháp CSS và độ ưu tiên của CSS.
Bản Simple CSS Advanced Edition: Bao gồm nội dung của HTML.Net trộn
với W3 School có thêm phần phụ lục về CSS3 và nhiều thứ cần thiết khác.
This document summarizes a research article about a branching process model with two types of particles (T1 and T2) that interact and transform over time. Some key points:
1) The model considers a continuous-time Markov process where the number of T1 and T2 particles changes due to birth/death and interaction events.
2) The paper investigates the asymptotic behavior of the expected and variance of final T2 particle counts, as well as the asymptotic normality of the distribution, as the initial T1 count becomes large.
3) Integral representations are derived for the generating function of the final probability distribution using the Kolmogorov equations for the model. Explicit solutions are obtained under certain assumptions on
This presentation analyzes the financial performance of five commercial banks in Bangladesh (Premier Bank, Bank Asia, Dhaka Bank, Mercantile Bank, and Prime Bank) using the CAMELS rating system from 2013-2015. The key findings are:
1. Dhaka Bank received the top composite ranking based on its performance across the CAMELS components, followed by Bank Asia and Mercantile Bank. Premier Bank and Prime Bank received the lowest rankings.
2. When analyzing individual CAMELS components, Dhaka Bank performed best in capital adequacy, assets quality, and management quality. Bank Asia ranked highest in earnings, while Dhaka Bank showed strongest liquidity.
3
Ganesh Chand is applying for the position of Chef de Partie at Millennium hotel & convention center Kuwait. He has over 10 years of experience as a Demi Chef and Commi at hotels in Kuwait including Millennium hotel, Safir Hotel & Residences, and Sheraton Luxury Collection Hotel. His experience includes responsibilities like running kitchen sections, maintaining quality and hygiene standards, and assisting chefs. He is skilled in Arabic, continental, Indian, and Italian cuisine. Ganesh Chand is looking to take on a challenging and responsible role utilizing his strong communication, learning, and organizational skills.
Este documento describe varios medios de entretenimiento digitales como redes sociales y páginas web. Explica que las redes sociales como Facebook, YouTube, Twitter, etc. permiten compartir contenido y comunicarse con otros. También describe sitios web como tiendas en línea, páginas de empresas y herramientas en línea como procesadores de texto y hojas de cálculo. El documento concluye que es importante registrarse en estas plataformas para comprender mejor cómo funcionan y cómo pueden usarse para fines comerciales.
A revista apresenta novidades sobre gastronomia, lazer e estilo de vida na cidade. Há também anúncios de seguros e propaganda de restaurantes, além de colunas sobre bem-estar, moda, cultura e culinária.
This document discusses wireless power transfer or witricity. It defines witricity as the transmission of energy through air without wires. There are three main techniques for wireless power transfer: inductive coupling for short ranges, resonant inductive coupling for mid ranges, and microwave transmission for long ranges. Applications discussed include using witricity to charge electric vehicles and consumer electronics. The document also provides examples of solar power satellites and large rectennas that can receive microwave power over distances.
Lista posturilor ocupate (localitate) arges 27.04.2016 edu.rosparkss
Lista posturilor ocupate din ARGEȘ ordonate după localitate, unitate de învăţământ, disciplină şi numele ocupantului
Lista publicata pe Portal SEI>Titularizare 2016> Rapoarte>Pagina judetului la data de 27.04.2016
El documento describe varias redes sociales y sitios web que se usan comúnmente para entretenimiento, como Facebook, YouTube, Twitter e Instagram. Explica que las redes sociales permiten a las personas conectarse con amigos y hacer nuevas amistades de manera virtual, compartir contenido e interactuar. También menciona que las empresas usan las redes sociales para crear páginas de sus productos y compañías, lo que permite que la gente interactúe con las marcas y cree una relación más personalizada.
O documento discute conceitos básicos sobre J2ME, incluindo: (1) O que é J2ME e para que serve; (2) As configurações e perfis da plataforma Java para dispositivos móveis; (3) Exemplos de capacidades habilitadas por J2ME como gráficos, armazenamento de dados e comunicação.
This document discusses seeing software through visualization. It begins by discussing how humans are visual beings and process most information visually through their eyes and brain. It then discusses the different types of memory humans use to process visual information, including iconic memory which briefly retains visual information, and short-term memory which acts as a working memory. The document suggests that seeing and visualizing are important for understanding software systems.
03 - Classificação, referências e geração de gráficos - v1.0César Augusto Pessôa
O documento apresenta ferramentas do Microsoft Excel para organização e visualização de dados, incluindo classificação e filtros de dados, formatação automática de tabelas, uso de referências, criação de listas e hiperlinks, gerenciamento de nomes, e geração de gráficos.
Publish or Perish: Towards a Ranking of Scientists using Bibliographic Data ...Lior Rokach
This document discusses bibliometrics and metrics for evaluating scientists, including the h-index and impact factor. It provides a quick guide to common bibliometric measures such as citations, the impact factor, and the h-index. It also discusses criticisms of citations as the sole metric and describes several proposed modified h-index metrics that aim to address issues like co-authorship, self-citations, and age of publications.
Microsoft word 2013 power point presentation including screen shots and instructions, it's covered all major requirement of MS word and some special features used by extra needs
El documento describe los procesos de impresión offset y tramado. La impresión offset es un proceso planográfico que utiliza placas y tintas de aceite y agua. Existen dos tipos de tramado: trama AM, que varía el tamaño de los puntos, y trama FM, que varía la frecuencia de los puntos de tamaño fijo. Cada tramado tiene ventajas y desventajas para diferentes aplicaciones.
Scrum permite criar produtos melhor adaptados às necessidades dos clientes de forma ágil, reduzindo o excesso de formalidade que pode limitar o progresso dos projetos. Praticar Scrum traz benefícios como comprometimento, motivação e integração para as equipes, facilitando o gerenciamento e sucesso dos projetos.
O documento descreve o framework Scrum para desenvolvimento ágil de projetos. Scrum é baseado em sprints curtas com feedback frequente de usuários. Os papéis principais são Product Owner, Scrum Master e time de desenvolvimento. O ciclo inclui planejamento, daily scrums, revisões e retrospectivas para melhoria contínua.
O documento descreve o framework Scrum para desenvolvimento ágil de projetos. Scrum utiliza Sprints curtas, reuniões diárias e artefatos como Product Backlog para planejar de forma incremental e iterativa. O documento explica os papéis de Product Owner, Scrum Master e time de desenvolvimento, assim como as práticas e conceitos centrais de Scrum.
O Scrum é uma metodologia ágil para desenvolvimento de software que define papéis, planejamento e entregas incrementais em sprints curtos. O documento descreve os papéis de Product Owner, Scrum Master e time de desenvolvimento, assim como os processos de planejamento, daily meetings e revisão de sprints.
O documento discute o gerenciamento de projetos de TI usando Scrum. Resume os principais problemas do gerenciamento tradicional de projetos e introduz os conceitos-chave do Scrum, incluindo artefatos como Product Backlog e Sprint Backlog, além de papéis como Product Owner e Scrum Master e cerimônias como Planning, Daily Scrum e Retrospectiva.
O documento introduz o framework Scrum para gestão ágil de projetos de software. Scrum surgiu a partir do pensamento enxuto e visa entregar valor ao cliente de forma incremental através de feedback contínuo. O framework define papéis como Product Owner e Scrum Master e processos como Sprints, Daily Meetings e Retrospectivas para melhoria contínua.
O documento fornece uma introdução ao framework Scrum, descrevendo seus princípios, papéis, artefatos e eventos. Resume os principais conceitos do manifesto ágil e explica que Scrum é um framework ágil criado para gestão e desenvolvimento de software de forma iterativa.
O documento resume os principais conceitos e práticas da metodologia ágil Scrum para gestão de projetos de desenvolvimento de software. Ele explica o Manifesto Ágil, os papéis no Scrum (Product Owner, Time e Scrum Master), os artefatos como o Product Backlog e Sprint Backlog, e os eventos como Sprint Planning Meeting, Sprint Review e Sprint Retrospective.
O documento apresenta uma metodologia ágil SCRUM. Resume os principais conceitos do Scrum como papéis, artefatos e eventos. Explica termos como Product Backlog, Sprint, Daily Scrum e Planning Poker. Apresenta também uma comparação entre Scrum e PMBOK, destacando semelhanças no planejamento e gerenciamento de escopo e recursos humanos.
O documento introduz o framework Scrum para desenvolvimento ágil de software, descrevendo seus conceitos, práticas e artefatos principais, incluindo Product Backlog, Sprints e reuniões. Apresenta um caso de sucesso da adoção de Scrum na Globo.com para entregar funcionalidades mais rapidamente.
Ferramentas Livres para a Gestão de Projetos Ágeis com ScrumThiago Barros, PSM
[1] O documento discute métodos ágeis de desenvolvimento de software, com foco no framework Scrum. [2] Scrum utiliza sprints curtas, reuniões diárias e feedback contínuo do cliente para entregar valor incrementalmente. [3] Várias ferramentas livres são apresentadas para auxiliar a implementação de Scrum em projetos.
O documento introduz Scrum, um framework ágil para gestão de projetos. Resume os principais papéis, artefatos e cerimónias de Scrum como Sprints, Daily Scrum e Retrospectivas. Explica como Scrum promove a entrega rápida de valor através da auto-organização de equipas multidisciplinares.
Este documento fornece uma introdução ao Scrum, uma metodologia ágil para gestão de projetos de software. O Scrum divide os projetos em sprints curtos com reuniões diárias e eventos como planning meetings e reviews. O documento explica os papéis como Scrum Master, Product Owner e time de Scrum, e os artefatos como Product Backlog e Sprint Backlog. Finalmente, discute vantagens e desvantagens do Scrum.
O documento resume os principais conceitos e práticas do Scrum. Em particular, descreve o que é Scrum, seus papéis (Product Owner, Scrum Master e Time), cerimônias (Daily Scrum, Sprint Planning etc.), e artefatos (Product Backlog, Sprint Backlog etc.). Além disso, discute brevemente quem usa Scrum e certificações.
O documento fornece uma introdução ao framework Scrum, descrevendo seus princípios e práticas. É destacado que Scrum é usado para gerenciar projetos de software de forma ágil, entregando valor ao cliente a cada Sprint curta. Os papéis de Product Owner, Scrum Master e Time são definidos, assim como as cerimônias como Planning, Daily Meeting, Review e Retrospectiva.
O documento fornece uma introdução ao framework ágil SCRUM. Explica que SCRUM permite que equipes se auto-organizem para entregar funcionalidades de software de maior prioridade a cada 2-4 semanas. Descreve os principais artefatos do SCRUM como Product Backlog, Sprint Backlog e Burndown. Também define os papéis de Product Owner, Scrum Master e Time.
O documento fornece uma introdução ao framework ágil SCRUM para gestão de projetos. Explica que SCRUM permite que equipes auto-organizadas entreguem software funcional a cada 2-4 semanas através de "sprints", com foco contínuo na entrega de valor ao cliente. Também descreve os principais papéis, artefatos e eventos de SCRUM, como Product Owner, Time e Scrum Master.
Este documento fornece uma introdução à metodologia Scrum para gerenciamento ágil de projetos de software. Ele descreve os princípios básicos de Scrum, incluindo papéis como Product Owner e Scrum Master, eventos como Sprint Planning e Sprint Review, e artefatos como Product Backlog e Burndown Chart. O documento também menciona o Manifesto Ágil e como Scrum se baseia em valores como indivíduos e interações, software funcionando e resposta à mudança.
O documento resume os principais conceitos e objetos do ADO.NET para acesso a dados, incluindo provedores de dados como SQL Server e Oracle, e classes como SqlConnection, SqlCommand, SqlDataReader e SqlDataAdapter para executar comandos, consultas e manipular dados.
Curso de OO com C# - Parte 05 - Coleções genéricas e não-genéricasLeonardo Melo Santos
O documento discute coleções genéricas e não genéricas em C#. Apresenta os principais tipos de coleções não genéricas como ArrayList, SortedList, Queue e Stack. Também explica o que são coleções genéricas e seus benefícios em relação às não genéricas, evitando boxing e unboxing. Por fim, fornece três exercícios para praticar o uso de coleções genéricas e não genéricas.
Curso de OO com C# - Parte 04 - Estruturas de controle e StringsLeonardo Melo Santos
O documento discute conceitos importantes de C# como strings, estruturas de controle e nullable types. Ele explica como manipular e formatar strings, as principais estruturas condicionais como if e switch, estruturas de repetição como while, for e foreach, e o uso de nullable types para variáveis do tipo value permitirem valor nulo.
O documento descreve a plataforma .NET, incluindo os problemas que levou a sua criação, como o "inferno das DLLs" e a necessidade de suporte a múltiplas tecnologias. Apresenta o Common Language Runtime que gerencia a execução do código, a linguagem intermediária MSIL e as especificações CLS e CTS. Também aborda a biblioteca de classes com componentes reutilizáveis e os namespaces para organização lógica do código.
Este documento fornece uma introdução à linguagem C#, abordando sua estrutura, tipos, variáveis, operadores, tratamento de erros e outros conceitos fundamentais. O foco está na entrada e saída de dados usando a classe Console, bem como na conversão entre tipos primitivos. Enumerações são introduzidas como uma alternativa às constantes tradicionais.
O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos, incluindo classes, objetos, encapsulamento, herança, polimorfismo, modificadores de acesso e construtores. Também aborda diagramas, propriedades, métodos e interfaces.
1) O documento apresenta um trabalho de conclusão de curso sobre o desenvolvimento de aplicações Java para TV digital.
2) A TV digital oferece serviços online e interatividade, diferentemente da TV analógica, e há poucas publicações aprofundadas sobre o desenvolvimento para esta plataforma.
3) O trabalho aborda conceitos de TV digital, padrões como ATSC, DVB e ISDB, middleware, e o desenvolvimento de aplicações Java para este ambiente, incluindo a contribuição de uma biblioteca para facilitar a criação de menus.
O documento discute Web Services XML e como ele fornece uma solução para problemas de interoperabilidade entre plataformas. Ele explica como Web Services XML usa padrões abertos como HTTP, XML, SOAP, WSDL e UDDI para permitir que aplicações se comuniquem através da Web. Ele também descreve como Web Services XML permite que serviços sejam expostos e consumidos.
O documento discute o .NET Remoting, que permite acessar objetos remotos em ambientes diferentes de forma transparente. Ele define o .NET Remoting, descreve sua arquitetura baseada em proxies, channels e objetos remotos no servidor, e detalha como implementá-lo usando HTTP, TCP ou IPC channels.
O documento discute técnicas de otimização para aplicativos J2ME. Ele explica porque a otimização é importante para dispositivos móveis devido às limitações de hardware. Algumas práticas sugeridas incluem evitar heranças profundas, minimizar a criação de objetos, usar StringBuffer em vez de concatenação de strings, e destruir objetos quando não forem mais necessários.
O documento resume os principais conceitos e componentes da plataforma Java 2 Micro Edition (J2ME), incluindo a arquitetura, ciclo de vida de um MIDlet, interface gráfica com Alert, TextBox e outros componentes da API de alto nível.
O documento fornece instruções sobre como configurar o ambiente de desenvolvimento EclipseME para desenvolvimento de aplicações J2ME, incluindo como instalar as ferramentas necessárias como Eclipse, EclipseME e Sun Java Wireless Toolkit for CLDC, e como configurar o EclipseME para emulação de dispositivos móveis.
Sistemas Workflow evoluíram desde a década de 1970 para automatizar processos de negócios, definidos como a passagem de documentos entre participantes de acordo com regras. Existem três tipos principais: ad hoc para processos flexíveis, de produção para processos estruturados e repetitivos, e administrativo para processos semi-estruturados. O documento descreve essas características e apresenta um estudo de caso de um sistema de help desk que implementa workflow.
Este documento fornece um resumo dos principais tópicos discutidos no Módulo I do curso de Bacharelado em Sistemas de Informação da Universidade Aberta do Brasil (UAB). O documento discute a importância das tecnologias da informação e comunicação (TIC) para as empresas, os fundamentos dos sistemas de informação, incluindo conceitos, modelos e tipos de sistemas.
O documento apresenta os conceitos básicos da programação orientada a objetos, incluindo a evolução das linguagens de programação, os paradigmas de programação e os principais conceitos da orientação a objetos como classe, objeto, abstração, encapsulamento, generalização, especialização e polimorfismo.
O documento discute ética no trabalho e trabalho em equipe. Sobre ética, define-a como princípios que guiam ações humanas e destaca sua importância para o bom funcionamento e reputação de empresas. Quanto a equipe, define-a como grupo com objetivos compartilhados cujos membros se responsabilizam coletivamente, e discute características como comunicação, participação e respeito.
Verificação visa assegurar que o software seja desenvolvido de um modo apropriado e consistente. Validação visa assegurar que o software corresponda aos requisitos estabelecidos. Teste visa examinar o comportamento do software através de sua execução.
O documento discute marketing pessoal e redes sociais. Explica que marketing pessoal é uma estratégia para atrair contatos profissionais e dar visibilidade às habilidades de uma pessoa. Também define redes sociais e como elas mudaram a comunicação. Finalmente, fornece dicas sobre como usar redes sociais para promover o marketing pessoal de forma efetiva.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
2. Agenda
Agilidade
Scrum
O que é?
Características
Porque usar?
Visão Geral
Papéis e responsabilidades
Definições, artefatos e fases
Funcionamento
Referências
3. Agilidade
“Vivemos uma tendência para o
desenvolvimento ágil de aplicações devido ao
ritmo acelerado de mudanças na tecnologia
da informação, pressões por constantes
inovações, concorrência acirrada e grande
dinamismo no ambiente de negócios.”
(BOEHM, 2006)
4. Agilidade
Indivíduos e interações sobre Processos e
ferramentas
Software funcionando sobre Extensa
documentação
Colaboração dos clientes sobre Negociação em
contratos
Respostas a mudanças sobre Seguir um plano
Embora haja importância nos itens sublinhados, são
mais valorizados os itens em negrito.
5. O que é Scrum?
Scrum é uma metodologia ágil para gerenciamento
de projetos
Foi criada por Jeff Sutherland e Ken Schwaber na
década de 1990
Pesquisa recente revela que 70% dos entrevistados
usam Scrum combinado com outras metodologias
e 40% usam Scrum puro (VERSIONE, 2007).
O nome foi inspirado numa jogada de Rugby.
6. Características do Scrum
É um processo ágil para gerenciar e controlar
o desenvolvimento de projetos
É um "wrapper" para outras práticas de
engenharia de software. Como XP por
exemplo.
É um processo que controla o caos resultante
de necessidades e interesses conflitantes.
7. Características do Scrum
É uma forma de aumentar a comunicação e
maximizar a cooperação
É uma forma de detectar e remover qualquer
impedimento que atrapalhe o
desenvolvimento de um produto.
É escalável desde projetos pequenos até
grandes projetos em toda empresa.
8. Características do Scrum
Por ser um framework, irá servir como um
guia de boas práticas para atingir o sucesso.
Suas práticas podem ser aplicadas em
qualquer contexto onde pessoas precisem
trabalhar juntas para atingir um objetivo
comum.
Scrum é recomendado para projetos de outras
áreas além de software e principalmente para
projetos de pesquisa e inovação.
9. Por quê usar o Scrum?
A proposta do Scrum é radicalmente
diferente. O Scrum contempla um visão
empírica baseada na teoria de controle de
processos.
Processo Definidos
RUP da IBM (Rational)
Processos Empíricos
10. Por quê usar o Scrum?
Bastante objetivo, com papéis definidos.
Fácil adaptação
Curva de aprendizado relativamente baixa.
13. Papéis e responsabilidades
Product Owner
Define os requisitos do produto, decide a data de release
e o que deve conter nela. Prioriza os requisitos de acordo
com seu valor de mercado. Pode mudar os requisitos e
prioridades.
Scrum Master
Garante que o processo está sendo seguido. Garante que
o time esteja totalmente funcional e produtivo. Facilita a
colaboração. Líder e protetor do time.
Scrum Team
Multifuncional, entre 5 e 9 membros. Grupo auto-
organizado (organiza o trabalho e o time entre os
membros, de forma participativa).
14. Definições, artefatos e
fases
Sprint
O Scrum é baseado numa série de iterações bem
definidas chamadas Sprints.
A recomendação é que dure entre duas a quatro
semanas. Esse tempo é chamado de Time-box.
Entrega de produto a cada Sprint.
É recomendado que existe um mesmo time-box para
todas as Sprints, pois é importante para conseguir
medir o progresso e a produtividade da equipe.
18. Definições, artefatos e
fases
Impediment List
Qualquer coisa por volta do projeto Scrum que
impeça a produtividade e qualidade é um
impedimento.
20. Definições, artefatos e
fases
Sprint Backlog
Sprint backlog é uma lista de tarefas que define o trabalho da
equipe para uma Sprint
Contém tarefas que torna o Product Backlog dentro do trabalho das
funcionalidades do produto
Tarefas são estimadas em horas, normalmente 1-16
tarefas com mais de 16 horas são quebradas na reunião de
planejamento do Sprint (Sprint Planning meeting) ou durante o Spint
Os membros da equipe “escolhem”(sign up) pra as tarefas - eles não
são atribuídos
22. Definições, artefatos e
fases
Product Backlog Delta
O relatório Product Backlog Delta é usado para
acompanhar as mudanças de estado do Product
Backlog Items por todo Tempo.
Por default, ele mostra as mudanças desde o
início do Sprint.
25. Funcionamento do Scrum
Antes de cada Sprint, realiza-se uma
Reunião de planejamento (Sprint Planning
Meeting), em que o time de desenvolvedores
tem contato com o cliente (Product Owner),
para estabelecer tarefas e suas prioridades.
A partir disso, executa-se a Sprint.
26. Funcionamento do Scrum
Durante a execução da Sprint, o time controla
o andamento do desenvolvimento realizando
Reuniões Diárias Rápidas (Daily Meeting),
não mais que 15 minutos. (Observa-se o
progresso usando o gráfico Sprint
Burndown).
Daily Meeting
O que fez para o projeto desde a última reunião?
O que fará para o projeto até a próxima reunião?
Há algum obstáculo para conseguir seu objetivo?
Precisa de ajuda?
27. Funcionamento do Scrum
Ao final da Sprint
Reunião de revisão
Avaliação do Product Owner
Estabelecer pontos de melhoria