O documento explica o sistema RGB de cores usado em telas digitais, como cada cor é representada por valores de vermelho, verde e azul e como converter entre os sistemas decimal e hexadecimal de representação de cores.
O documento discute sistemas de numeração, incluindo binário, octal, decimal e hexadecimal. Ele explica que esses sistemas são fundamentais para entender a arquitetura de computadores e periféricos. O documento também descreve como o sistema decimal funciona usando algarismos de 0 a 9 e como converter números decimais para potências de 10.
O documento discute a teoria das cores, explicando como enxergamos cores através da luz e dos cones do olho humano. Apresenta cores primárias para luz e pigmento e discute a formação de cores através da síntese aditiva e subtrativa. Explica conceitos como calor, complementaridade e analógicas de cores.
O documento discute princípios de percepção visual e design, como a Gestalt, hierarquia visual, contraste, cor e tipografia. Explora como esses elementos afetam a organização e compreensão das informações.
O documento discute os dez elementos básicos da composição visual: ponto, linha, forma, direção, tom, cor, texturas, dimensão, escala e movimento. Explica cada um destes elementos, suas características e como influenciam a composição de uma obra.
O documento descreve os princípios da Teoria Gestalt em design, que estuda como percebemos formas e padrões. A teoria inclui leis como unidade, segregação, unificação, fechamento, boa continuidade, proximidade, semelhança e pregnância da forma, que explicam como organizamos visualmente os elementos que vemos.
1. O documento introduz programação com robôs Lego, explicando o que é o NXT, seus componentes como sensores, motores e portas, e como programá-lo.
2. Inclui instruções passo a passo para conectar e testar cada sensor, e explica o que cada um mede e para que serve.
3. Fornece detalhes sobre como programar comportamentos e movimentos usando comandos de controle e lógica.
O documento discute sistemas de numeração, incluindo binário, octal, decimal e hexadecimal. Ele explica que esses sistemas são fundamentais para entender a arquitetura de computadores e periféricos. O documento também descreve como o sistema decimal funciona usando algarismos de 0 a 9 e como converter números decimais para potências de 10.
O documento discute a teoria das cores, explicando como enxergamos cores através da luz e dos cones do olho humano. Apresenta cores primárias para luz e pigmento e discute a formação de cores através da síntese aditiva e subtrativa. Explica conceitos como calor, complementaridade e analógicas de cores.
O documento discute princípios de percepção visual e design, como a Gestalt, hierarquia visual, contraste, cor e tipografia. Explora como esses elementos afetam a organização e compreensão das informações.
O documento discute os dez elementos básicos da composição visual: ponto, linha, forma, direção, tom, cor, texturas, dimensão, escala e movimento. Explica cada um destes elementos, suas características e como influenciam a composição de uma obra.
O documento descreve os princípios da Teoria Gestalt em design, que estuda como percebemos formas e padrões. A teoria inclui leis como unidade, segregação, unificação, fechamento, boa continuidade, proximidade, semelhança e pregnância da forma, que explicam como organizamos visualmente os elementos que vemos.
1. O documento introduz programação com robôs Lego, explicando o que é o NXT, seus componentes como sensores, motores e portas, e como programá-lo.
2. Inclui instruções passo a passo para conectar e testar cada sensor, e explica o que cada um mede e para que serve.
3. Fornece detalhes sobre como programar comportamentos e movimentos usando comandos de controle e lógica.
1) O documento discute o planejamento e design de jogos eletrônicos, abordando tópicos como concepção do jogo, implementação e testes.
2) É destacada a importância do game design para unificar a visão da equipe e facilitar o desenvolvimento do jogo.
3) São apresentados elementos-chave do game design, como estilo de jogo, história, mecânicas e jogabilidade.
O documento resume teorias históricas sobre a percepção da cor, desde Aristóteles até Leonardo da Vinci e Goethe. Aborda também a natureza física da luz e da cor, espectro cromático, sínteses aditiva e subtrativa, e influências psicológicas e simbólicas das cores.
Este documento fornece instruções sobre como usar o software GIMP para editar imagens. Ele explica como instalar o GIMP, criar e abrir imagens, usar ferramentas de edição como pincéis e preenchimento, trabalhar com camadas, adicionar efeitos, corrigir cores e exportar imagens.
Este documento apresenta uma introdução ao Scratch, uma ferramenta online gratuita para criação de animações, jogos e objetos de aprendizagem interativos. O palestrante explica os principais conceitos por trás da programação no Scratch, como cenários, atores, variáveis, eventos, estruturas de decisão e repetição. Exemplos de projetos são fornecidos para demonstrar como aplicar esses conceitos na prática.
O documento discute a teoria das cores, explicando como enxergamos cores através da luz e dos cones do olho humano. Apresenta as cores primárias de acordo com a luz e pigmentos, e discute conceitos como temperatura, complementaridade e saturação de cores.
O documento explica as diferenças entre equações e inequações do 1o grau, como resolver inequações usando propriedades de adição e multiplicação, e fornece exemplos resolvidos. As propriedades incluem: adicionar/subtrair o mesmo número a ambos os membros sem alterar o sinal, e multiplicar por um número positivo/negativo pode requerer inverter o sinal.
Este documento descreve os conceitos fundamentais de estruturas, incluindo: (1) a definição de estrutura como o modo como as partes de um todo estão organizadas; (2) os tipos de estruturas artificiais e naturais; e (3) os elementos comuns de estruturas como trílitos, armaduras e treliças.
O documento discute os elementos visuais que constituem a forma de uma árvore, incluindo ponto, linha, textura, superfície, volume, luz e cor. Explica que a estrutura da árvore define sua forma e que sua casca pode ser lisa, rugosa, macia ou áspera. Além disso, discute que todas as formas têm cor e volume ocupando um espaço tridimensional.
O documento apresenta informações sobre formas geométricas, incluindo suas dimensões, e sobre o sistema de projeção axonométrica. Discute as três perspectivas axonométricas (isométrica, dimétrica e cavaleira) e fornece exemplos de como marcar ângulos e medidas em cada uma. Também lista os materiais necessários para desenhar um cubo.
Este documento descreve o processo de criação de uma identidade visual pessoal através da criação de um logótipo e sua aplicação em cartões de visita e outros suportes. O autor passou por várias fases que incluíram esboços, testes no programa Illustrator e a escolha final de um logótipo com as iniciais do seu nome em azul, magenta e preto. O logótipo foi então aplicado em cartões de visita e em outros materiais para testar sua versatilidade.
A metodologia projetual fornece um método para planejar, organizar e realizar tarefas de projeto de forma sistemática, definindo o problema inicial e desenvolvendo uma solução final em etapas sequenciais. Ela pode ser aplicada para resolver problemas em diversas áreas, não apenas no design.
Teoria do design aula 2 - Estudo das CoresLéo Dias
O documento discute a teoria das cores, incluindo que a cor é um fenômeno físico relacionado à luz. Apresenta as cores primárias, secundárias e terciárias e discute sistemas de cores como RGB, CMYK e HSV. Também aborda a psicologia das cores e seus efeitos no ser humano.
O documento discute os princípios da Teoria da Gestalt, que incluem a continuidade, proximidade, semelhança, segregação, fechamento, unidade, unificação, pregnância. Estes princípios descrevem como o cérebro humano tende a organizar e perceber estímulos visuais como padrões ou objetos completos.
O documento discute os principais conceitos da teoria das cores, incluindo a diferença entre cor-luz e cor-pigmento e como a percepção da cor depende da luz. Ele também explica termos como cores primárias, secundárias, complementares, análogas e neutras e como elas são usadas para criar contrastes ou uniformidade. Por fim, aborda conceitos como matiz, tom, intensidade e como a cor pode ser usada para organizar e hierarquizar informações.
O documento discute o espectro de cores e as teorias sobre cores ao longo da história. Isaac Newton descobriu que a luz branca é composta por sete cores do arco-íris e que as cores podem ser separadas usando um prisma. Johannes Itten criou o disco de cores para mostrar combinações harmônicas de cores.
O documento descreve a evolução dos sistemas de informação desde 1950, passando pelo processamento de dados, sistemas de suporte à decisão, apoio ao usuário final, até a conexão em rede global e sistemas integrados na atualidade. A evolução proporcionou maior rapidez na troca de informações, tomada de decisão mais eficaz e aumento da produtividade e competitividade das organizações.
Este documento apresenta 28 exercícios sobre funções racionais. Os exercícios abordam tópicos como determinar o domínio, zeros, assimptotas e representação gráfica de funções racionais dadas algébrica ou graficamente. Alguns exercícios pedem também para resolver inequações ou equações envolvendo funções racionais.
O documento explica que o sistema binário é uma numeração posicional baseada em 0 e 1, que é usada internamente pelos computadores. Um byte é formado por 8 bits, e as unidades de medida como kilobyte e megabyte são usadas para medir arquivos e dispositivos de armazenamento.
O documento fornece uma introdução ao Android, incluindo sua história, arquitetura, ferramentas de desenvolvimento e elementos-chave de aplicativos. Ele discute o que é o Android, suas características, versões, arquitetura de camadas, componentes de aplicativos, ciclo de vida de atividades, ferramentas, estrutura de diretórios de projetos e o Android Market.
O documento fornece dicas e truques para uso do Photoshop, incluindo:
1) Uma introdução sobre o que é o Photoshop e seu objetivo de auxiliar na preparação para o mercado de trabalho e aprimorar técnicas de tratamento de fotos.
2) Explicações sobre como iniciar o Photoshop, entender a tela e utilizar as ferramentas de seleção.
3) Detalhes sobre como utilizar a barra de ferramentas e caixa de ferramentas para realizar tarefas como seleções retangul
O documento descreve o sistema RGB de cores, no qual cada cor é definida pela quantidade de vermelho, verde e azul. O sistema RGB usa números de 0 a 255 para especificar a intensidade de cada cor primária em pixels de tela. Combinações diferentes dessas cores primárias podem reproduzir milhões de cores.
1) O documento discute o planejamento e design de jogos eletrônicos, abordando tópicos como concepção do jogo, implementação e testes.
2) É destacada a importância do game design para unificar a visão da equipe e facilitar o desenvolvimento do jogo.
3) São apresentados elementos-chave do game design, como estilo de jogo, história, mecânicas e jogabilidade.
O documento resume teorias históricas sobre a percepção da cor, desde Aristóteles até Leonardo da Vinci e Goethe. Aborda também a natureza física da luz e da cor, espectro cromático, sínteses aditiva e subtrativa, e influências psicológicas e simbólicas das cores.
Este documento fornece instruções sobre como usar o software GIMP para editar imagens. Ele explica como instalar o GIMP, criar e abrir imagens, usar ferramentas de edição como pincéis e preenchimento, trabalhar com camadas, adicionar efeitos, corrigir cores e exportar imagens.
Este documento apresenta uma introdução ao Scratch, uma ferramenta online gratuita para criação de animações, jogos e objetos de aprendizagem interativos. O palestrante explica os principais conceitos por trás da programação no Scratch, como cenários, atores, variáveis, eventos, estruturas de decisão e repetição. Exemplos de projetos são fornecidos para demonstrar como aplicar esses conceitos na prática.
O documento discute a teoria das cores, explicando como enxergamos cores através da luz e dos cones do olho humano. Apresenta as cores primárias de acordo com a luz e pigmentos, e discute conceitos como temperatura, complementaridade e saturação de cores.
O documento explica as diferenças entre equações e inequações do 1o grau, como resolver inequações usando propriedades de adição e multiplicação, e fornece exemplos resolvidos. As propriedades incluem: adicionar/subtrair o mesmo número a ambos os membros sem alterar o sinal, e multiplicar por um número positivo/negativo pode requerer inverter o sinal.
Este documento descreve os conceitos fundamentais de estruturas, incluindo: (1) a definição de estrutura como o modo como as partes de um todo estão organizadas; (2) os tipos de estruturas artificiais e naturais; e (3) os elementos comuns de estruturas como trílitos, armaduras e treliças.
O documento discute os elementos visuais que constituem a forma de uma árvore, incluindo ponto, linha, textura, superfície, volume, luz e cor. Explica que a estrutura da árvore define sua forma e que sua casca pode ser lisa, rugosa, macia ou áspera. Além disso, discute que todas as formas têm cor e volume ocupando um espaço tridimensional.
O documento apresenta informações sobre formas geométricas, incluindo suas dimensões, e sobre o sistema de projeção axonométrica. Discute as três perspectivas axonométricas (isométrica, dimétrica e cavaleira) e fornece exemplos de como marcar ângulos e medidas em cada uma. Também lista os materiais necessários para desenhar um cubo.
Este documento descreve o processo de criação de uma identidade visual pessoal através da criação de um logótipo e sua aplicação em cartões de visita e outros suportes. O autor passou por várias fases que incluíram esboços, testes no programa Illustrator e a escolha final de um logótipo com as iniciais do seu nome em azul, magenta e preto. O logótipo foi então aplicado em cartões de visita e em outros materiais para testar sua versatilidade.
A metodologia projetual fornece um método para planejar, organizar e realizar tarefas de projeto de forma sistemática, definindo o problema inicial e desenvolvendo uma solução final em etapas sequenciais. Ela pode ser aplicada para resolver problemas em diversas áreas, não apenas no design.
Teoria do design aula 2 - Estudo das CoresLéo Dias
O documento discute a teoria das cores, incluindo que a cor é um fenômeno físico relacionado à luz. Apresenta as cores primárias, secundárias e terciárias e discute sistemas de cores como RGB, CMYK e HSV. Também aborda a psicologia das cores e seus efeitos no ser humano.
O documento discute os princípios da Teoria da Gestalt, que incluem a continuidade, proximidade, semelhança, segregação, fechamento, unidade, unificação, pregnância. Estes princípios descrevem como o cérebro humano tende a organizar e perceber estímulos visuais como padrões ou objetos completos.
O documento discute os principais conceitos da teoria das cores, incluindo a diferença entre cor-luz e cor-pigmento e como a percepção da cor depende da luz. Ele também explica termos como cores primárias, secundárias, complementares, análogas e neutras e como elas são usadas para criar contrastes ou uniformidade. Por fim, aborda conceitos como matiz, tom, intensidade e como a cor pode ser usada para organizar e hierarquizar informações.
O documento discute o espectro de cores e as teorias sobre cores ao longo da história. Isaac Newton descobriu que a luz branca é composta por sete cores do arco-íris e que as cores podem ser separadas usando um prisma. Johannes Itten criou o disco de cores para mostrar combinações harmônicas de cores.
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Este documento apresenta 28 exercícios sobre funções racionais. Os exercícios abordam tópicos como determinar o domínio, zeros, assimptotas e representação gráfica de funções racionais dadas algébrica ou graficamente. Alguns exercícios pedem também para resolver inequações ou equações envolvendo funções racionais.
O documento explica que o sistema binário é uma numeração posicional baseada em 0 e 1, que é usada internamente pelos computadores. Um byte é formado por 8 bits, e as unidades de medida como kilobyte e megabyte são usadas para medir arquivos e dispositivos de armazenamento.
O documento fornece uma introdução ao Android, incluindo sua história, arquitetura, ferramentas de desenvolvimento e elementos-chave de aplicativos. Ele discute o que é o Android, suas características, versões, arquitetura de camadas, componentes de aplicativos, ciclo de vida de atividades, ferramentas, estrutura de diretórios de projetos e o Android Market.
O documento fornece dicas e truques para uso do Photoshop, incluindo:
1) Uma introdução sobre o que é o Photoshop e seu objetivo de auxiliar na preparação para o mercado de trabalho e aprimorar técnicas de tratamento de fotos.
2) Explicações sobre como iniciar o Photoshop, entender a tela e utilizar as ferramentas de seleção.
3) Detalhes sobre como utilizar a barra de ferramentas e caixa de ferramentas para realizar tarefas como seleções retangul
O documento descreve o sistema RGB de cores, no qual cada cor é definida pela quantidade de vermelho, verde e azul. O sistema RGB usa números de 0 a 255 para especificar a intensidade de cada cor primária em pixels de tela. Combinações diferentes dessas cores primárias podem reproduzir milhões de cores.
1) O documento discute vários modelos de cores como RGB, CMYK, HSB e L*a*b e como cada um descreve e mapeia cores.
2) Cada dispositivo usa um modelo de cores diferente e é importante entender como cada modelo funciona para tomar decisões consistentes sobre cores.
3) O modelo RGB usa luz para criar cores enquanto CMYK usa tintas impressas, e cada modelo tem limitações diferentes em termos de gamut e reprodução de cores.
O documento discute sistemas digitais e analógicos, apresentando as seguintes ideias principais: (1) Sistemas digitais representam grandezas físicas de forma discreta através de bits, ao contrário de sistemas analógicos que usam variações contínuas; (2) As técnicas digitais proporcionam simplicidade, escala de integração, programação e estabilidade em comparação com sistemas analógicos; (3) Sistemas digitais têm ampla aplicação em controle e processamento de
GESTÃO DE COR + NORMALIZAÇÃO = PRODUTIVIDADEVitor Pedro
O documento discute a importância da gestão de cores e normalização para aumentar a produtividade. Explica que diferentes dispositivos interpretam e reproduzem cores de forma diferente e que a gestão de cores através de perfis ICC permite converter valores de cores entre dispositivos de forma precisa. Também destaca diretrizes para uma gestão de cores inteligente, como manter a gama completa de cores originais e minimizar conversões entre espaços de cores.
O documento discute sistemas numéricos e códigos binários usados em computadores. Explica que números, letras e símbolos são representados no computador usando sistemas binários e códigos. Também descreve conversões entre sistemas numéricos como decimal, binário, octal e hexadecimal.
O documento descreve o software Photoshop, direcionado à edição de imagens, e fornece instruções sobre seu ambiente de trabalho, ferramentas, modos de cores e formatos de arquivo.
O documento discute os conceitos básicos da fotografia digital, incluindo como as imagens digitais são codificadas usando pixels e cores RGB, as vantagens e desvantagens em relação à fotografia analógica, e técnicas básicas de edição de imagem digital.
O documento discute sistemas numéricos de conversão de bases, incluindo o binário, octal e hexadecimal. Explica que o sistema binário usa apenas 0 e 1 e como converter entre sistemas numéricos diferentes. Também define o que são bits e bytes e como eles armazenam informações em código binário.
1. O documento descreve as principais teorias de cores, incluindo os modelos RGB, CMYK, HSB e CIE L*a*b.
2. Cada modelo usa valores diferentes para representar cores e se aplica a dispositivos específicos.
3. É importante entender como os modelos se relacionam para tomar decisões consistentes sobre cores ao longo de todo o fluxo de trabalho.
1. O documento discute as teorias básicas das cores, incluindo os modelos RGB, CMYK e espectro de cores.
2. Os modelos RGB e CMYK mapeiam as mesmas cores no espectro, porém RGB é aditivo usando luz e CMYK é subtrativo usando tinta.
3. A mistura de cores nos dois modelos produz cores complementares um do outro.
1. O documento descreve as principais teorias de cores, incluindo os modelos RGB, CMYK, HSB e CIE L*a*b.
2. Cada modelo representa cores de maneiras diferentes dependendo se usam luz ou pigmentos.
3. É importante entender como cada modelo mapeia no espectro de cores para tomar decisões consistentes sobre cores ao longo de todo o fluxo de trabalho.
O documento discute sistemas numéricos utilizados em computação, incluindo conversões entre binário, decimal, octal e hexadecimal. Também explica a tabela ASCII, que padroniza a representação de caracteres para permitir a comunicação entre computadores.
O documento discute conceitos básicos de sistemas de numeração digitais, incluindo binário, byte e conversão entre bases numéricas. Explica como imagens digitais são representadas por pixels em uma matriz e diferentes formatos de arquivo de imagem.
O documento discute a aritmética de números inteiros e de ponto flutuante. Apresenta a representação binária destes números e os algoritmos para realizar operações como adição, subtração, multiplicação e divisão. Explica também o padrão IEEE 754 para representação de números de ponto flutuante.
1) O documento descreve vários blocos de programação para o robô EV3, incluindo blocos lógicos, de cálculo, sensores, comparação e constantes.
2) Esses blocos podem ser usados para criar programas que leem sensores, fazem cálculos, comparam valores e controlam o comportamento do robô.
3) Exemplos demonstram como esses blocos podem ser combinados para navegar um robô usando sensores ou controlar motores com base em valores de luz.
O documento discute edição de imagens, explicando conceitos como cores, sistemas de cores (aditivo e subtrativo), e softwares de edição gratuitos e licenciados. Aborda como a cor é percebida, cores primárias, secundárias e terciárias, modelos RGB e CMYK, e diferentes tipos de imagens (bitmap e vetoriais).
O documento descreve o modelo RGB de cores, explicando que é um modelo aditivo que representa cores através da combinação de vermelho, verde e azul. Também discute como cada cor no sistema digital é representada por valores numéricos e a relação entre esses valores e o número de cores que podem ser produzidas.
Módulo-2.3-estudo de periféricos e suas características e configuraçãodiogoa21
O documento discute as características e configuração de periféricos, com foco nos monitores. Apresenta os principais tipos de monitores (LCD e CRT), padrões de resolução, conexões, profundidade de cor e tecnologias. Explica em detalhes como os monitores LCD funcionam utilizando cristais líquidos e subpixels para exibir imagens coloridas.
Fundamentos da computação software evolução e conceitoEriclys Moreira
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Semelhante a Cálculo do código hexadecimal RGB (20)
O documento descreve um curso sobre desenvolvimento de sites one page usando HTML5 e CSS3. O curso ensinará planejamento, UX/UI, SEO, ferramentas como VSCode e Git, e como desenvolver um site one page do zero, incluindo hospedagem. O objetivo é ensinar estas tecnologias e promover o canal no YouTube.
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GENIUS é um jogo de memória que se tornou popular na década de 80. O objetivo do jogo é acompanhar uma sequência de luzes e sons sem errar. Além de ser muito divertido este projeto é ideal para o desenvolvimento do raciocínio lógico e também recomendado para quem deseja entender melhor o conceito e uso de vetores(array).
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JavaScript teve várias versões e nomes ao longo da história, sendo originalmente chamado de LiveScript e depois Mocha, até ser padronizado como ECMAScript. O documento também menciona diferenças entre interpretadores JavaScript e bibliotecas e frameworks populares para a linguagem.
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O documento explica como o Domain Name System (DNS) mapeia nomes de domínio para endereços IP. O DNS usa uma hierarquia de servidores que resolvem nomes e armazenam informações em cache para melhorar o desempenho. O DNS também usa diferentes tipos de registros como A, MX, NS e CNAME para associar nomes, endereços e servidores.
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Aprenda Java e MySQL de forma prática e descontraída desenvolvendo passo a passo do zero um sistema para controle de Ordem de Serviços. Este curso fornece uma base sólida da linguagem de programação Java e do banco de dados MySQL.
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Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Centro Jacques Delors
Estrutura de apresentação:
- Apresentação do Centro de Informação Europeia Jacques Delors (CIEJD);
- Documentação;
- Informação;
- Atividade editorial;
- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
Aula 2 - Revisando o significado de fração - Parte 2.pptx
Cálculo do código hexadecimal RGB
1. RGB
O sistema de cores RGB (RED, GREEN e BLUE)
é o sistema usado nas telas de computadores,
tablets, smartphones datashows, scanners e
câmeras digitais. Com este sistema, mais de
16 milhões de tonalidades de cores podem ser
obtidas.
2. RGB
Uma cor no modelo RGB pode ser descrita pela
indicação da quantidade de vermelho, verde e
azul. Cada uma pode variar entre o mínimo
(escuro) e o máximo (completamente intenso).
Quando todas as cores estão no mínimo, o
resultado é preto. Se todas estão no máximo,
o resultado é branco. Uma das representações
mais usadas para as cores é a utilização da
escala de 0 à 255, por exemplo:
Preto: (0,0,0) Branco: (255,255,255)
R G B R G B
Na internet e nos aplicativos para edição de
imagem, é feita a conversão para o sistema
hexadecimal:
Preto: #000000
Branco: #FFFFFF
6. Convertendo em
hexadecimal
2º Passo – Pegar o primeiro código vermelho
(238 do exemplo), escrever na calculadora no
modo “DEC” e clicar na opção “HEX”, anotado o
código em hexadecimal correspondente.
No exemplo acima 238 no sistema decimal
equivale a EE no sistema hexadecimal.
8. Convertendo em
hexadecimal
4º Passo – Juntar todo o código hexadecimal,
acrescentado #:
(238,190,23) equivale a #EEBE17
Atenção:
Sempre usar o código hexadecimal em 2
dígitos, na conversão quando o valor de um
número decimal der 1 dígito em hexadecimal,
acrescentar um zero a esquerda. Exemplo:
14 em decimal é E em hexadecimal, no caso,
acrescentamos o 0 a esquerda e fica 0E.
9. DICA TI-VERDE:
As cores abaixo economizam até 20% de
energia da tela:
#822007
#B2BBC0
#19472A
#3D414C
Use e abuse do preto (#000000), a economia
de energia na tela chega até 50%.
Fonte: http://ecoiron.blogspot.com.br/2007/01/emergy-c-low-wattage-palette.html