Utilizacaodosistemamultimedia 2

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Utilizacaodosistemamultimedia 2

  1. 1. Aplicações Informáticas A 11º Ano Unidade 3 – Utilização do Sistema Multimédia
  2. 2. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização o modelo RGB é um modelo aditivo , descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias: vermelha ( R ed), verde ( G reen) e azul ( B lue). Em termos técnicos, as cores primárias de um modelo são cores que não resultam da mistura de nenhuma outra cor .
  3. 3. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização Qualquer cor no sistema digital é representada por um conjunto de valores numéricos . Por exemplo, cada uma das cores do modelo RGB pode ser representada por um dos seguintes valores : decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255, percentagem de 0% a 100% e hexadecimal de 00 a FF.
  4. 4. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização Correspondência entre valores Decimal 0 0,2 0,4 0,6 0,8 1 Inteiro 0 51 102 153 204 255 Percentagem 0 20 40 60 80 100 Hexadecimal 00 33 66 99 CC FF
  5. 5. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização R B G Como o modelo RGB é aditivo, a cor branca corresponde à representação simultânea das três cores primárias ( 1,1,1 ), enquanto que a cor preta corresponde à ausência das mesmas ( 0,0,0 ).
  6. 6. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização A escala de cinzentos é criada quando se adicionam quantidades iguais de cada cor primária , permanecendo na linha que junta os vértices preto e branco .
  7. 7. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização Representação de um cubo com as cores do modelo RGB .
  8. 8. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização o quadro seguinte exemplifica várias cores do modelo RGB representadas por valores decimais e inteiros. Cor Valor decimal Valor inteiro Preto (0,0,0,) (0,0,0) Vermelho (R) (1,0,0) (255,0,0) Verde (G) (0,1,0) (0,255,0) Azul (B) (0,0,1) (0,0,255) Branco (R+G+B) (1,1,1)= (1,0,0)+ (0,1,0)+ (0,0,1) (255,255,255)
  9. 9. 1.2.1. Modelo RGB / caracterização Cor Valor decimal Valor inteiro Amarelo (1,1,0,) (255,255,0) Ciano (0,1,1) (0,255,255) Magenta (1,0,1) (255,0,255) 90% Preto (0.1,0.1,0.1) (25,25,25) Azul-celeste (0,0.8,1) (0,204,255)
  10. 10. 1.2.2. Aplicações As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão . Por exemplo, as cores emitidas pelo monitor de um computador baseiam-se no facto de o olho e o cérebro humano interpretarem os comprimentos de onda de luz das cores vermelha , verde e azul . Por isso, estas são emitidas pelo monitor, que combinadas podem criar milhões de cores .
  11. 11. 1.2.2. Aplicações O monitor CRT é essencialmente um tubo de raios catódicos (CRT - Catodic Ray Tube) que aloja um canhão de electrões e que é fechado na frente por um vidro, o ecrã, revestido internamente por três camadas de fósforo . Para gerar uma cor, os monitores coloridos precisam de três sinais separados que vão sensibilizar os respectivos pontos de fósforos das três cores primárias .
  12. 12. 1.2.3. Resolução e tamanho Imagem constituída por um conjunto de píxeis Uma imagem digital é uma representação discreta , isto é, constituída por píxeis (píxel - picture element). O píxel, normalmente um quadrado, é a unidade elementar de brilho e cor que constitui uma imagem digital.
  13. 13. 1.2.3. Resolução e tamanho Assim, a definição de resolução de uma imagem é entendida como a quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento , isto é, o número de píxeis por polegada , ppi (pixels per inch). A resolução da imagem pode também ser definida, de forma imprópria, pelo seu tamanho , ou seja, pelo número de píxeis por linha e por coluna .
  14. 14. 1.2.3. Resolução e tamanho A resolução de uma imagem digital determina não só o nível de detalhe como os requisitos de armazenamento da mesma. Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.
  15. 15. 1.2.3. Resolução e tamanho O nível de detalhe de uma imagem depende da informação de cada píxel . Cada píxel é codificado de acordo com a cor e o brilho que representa, isto é, ocupa em memória um número de bits que varia de acordo com o número de cores, tons de cinza e brilho definido para uma determinada imagem.
  16. 16. 1.2.4. Profundidade de cor A profundidade de cor indica o número de bits usados para representar a cor de um píxel numa imagem. Este valor é também conhecido por profundidade do píxel e é definido por bits por píxel ( bpp ).
  17. 17. 1.2.4. Profundidade de cor O quadro seguinte mostra a relação entre o número de bits e o número de cores que podem ser produzidas . Mostra também os respectivos modelos de cor e padrões gráficos utilizados em monitores e placas gráficas. Profundidade de cor (nº de bits) Nº de cores produzidas Qualidade de cor Padrão gráfico 1 2 1 = 2 Preto e branco Monocromática 2 2 2 = 4 Cores de 2 bits CGA (Color Graphics Adapter) 4 2 4 = 16 Cores de 4 bits EGA (Enhanced Graphics Adapter) 8 2 8 = 256 Cores de 8 bits VGA (Video Graphics Adapter)
  18. 18. 1.2.4. Profundidade de cor Profundidade de cor (nº de bits) Nº de cores produzidas Qualidade de cor Padrão gráfico 16 2 16 = 65 536 Cores de 16 bits (High color) XGA (Extended Graphics Array) 24 2 24 = 16 777 216 Cores de 24 bits (True color) SVGA = SuperVGA 32 232 = 4 294 967 296 Cores de 32 bits SVGA = SuperVGA
  19. 19. 1.2.4. Profundidade de cor A profundidade de cor das imagens varia com o número de cores presentes na imagem. No modelo RGB, com a profundidade de 24 bits existe a possibilidade de escolher 16,7 milhões de combinações de cor . Embora o olho humano não possa identificar estes 16,7 milhões de cores, este número de combinações permite variações ténues que dão a impressão de imagens com aspectos muito reais.
  20. 20. 1.2.5. Indexação de cor A indexação de cor consiste em representar as cores dos píxeis por meio de índices de uma tabela (Lookup Table) e que, em alguns formatos de imagem, é armazenada juntamente com a mesma num único ficheiro. As cores desta tabela são conhecidas como cores indexadas , porque estão referenciadas pelos números de índice que são usados pelo computador para identificar cada cor.
  21. 21. 1.2.5. Indexação de cor Enquanto uma imagem RGB é definida separadamente por valores de vermelho , verde e azul para cada píxel numa imagem, uma imagem de cor indexada cria uma tabela que define um número de cores predefinidas e cada píxel é definido por um índice de cor dessa tabela.
  22. 22. 1.2.5. Indexação de cor A imagem seguinte mostra a caixa de diálogo Material Properties do Paint Shop Pro com uma tabela (paleta) de 16 cores (4 bits de profundidade de cor). O vermelho é a cor seleccionada e o seu índice é o 9 .
  23. 23. 1.2.5. Indexação de cor
  24. 24. 1.2.5. Indexação de cor
  25. 25. 1.2.5. Indexação de cor As cores indexadas reduzem o tamanho dos ficheiros de imagens. No entanto, se a imagem for uma fotografia , esta pode originar um ficheiro de cores indexadas de tamanho grande .
  26. 26. 1.2.5. Indexação de cor As cores indexadas estão limitadas a 256 cores , podendo ser qualquer conjunto de 256 cores de 16,7 milhões de 24 bits de cor.
  27. 27. 1.2.5. Indexação de cor As cores indexadas estão limitadas a 256 cores , podendo ser qualquer conjunto de 256 cores de 16,7 milhões de 24 bits de cor . Se tivermos um gráfico a preto e branco e se este for guardado com um formato de cor indexada, a tabela contém apenas as cores preta e branca necessárias para a imagem e não precisa de conter 256 cores ou menos. Assim, o ficheiro torna-se mais pequeno, não necessitando de guardar informação a mais.
  28. 28. 1.2.6. Paleta de cores Uma paleta de cores é a designação utilizada para qualquer subconjunto de cores do total suportado pelo sistema gráfico do computador. Uma paleta de cores pode também ser chamada de mapa de cor , mapa de índice , tabela de cor , tabela indexada ou tabela de procura de cores (Lookup Table - LUT). Cada cor dentro da paleta é identificada por um número (índice). Como foi visto no ponto anterior, a utilização de paletas permite diminuir o tamanho dos ficheiros de imagens , porque apenas são armazenadas em memória as cores utilizadas .
  29. 29. 1.2.7. Complementaridade de cores Uma cor complementar de uma determinada cor primária é a cor que se encontra quando é efectuada uma rotação de 180 graus num anel de cor No modelo RGB, estas cores complementares são também chamadas cores secundárias ou cores primárias de impressão .
  30. 30. 1.2.7. Complementaridade de cores Cores primárias do modelo RGB e as suas cores complementares
  31. 31. 1.2.7. Complementaridade de cores Cores primárias do modelo RGB e as suas cores complementares

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