REQUISITOS EM
DESIGN CENTRADO
  NO USUÁRIO
AFINAL, O QUE É “DESIGN”?


        (noun) a specification of an object, manifested by an
        agent, intended to accomplish goals, in a particular
        environment, using a set of primitive components,
        satisfying a set of requirements, subject to constraints;
        (verb) to create a design, in an environment (where the
        designer operates)




Ralph, P. and Wand, Y. (2009). A proposal for a formal definition of the design concept. In
Lyytinen, K., Loucopoulos, P., Mylopoulos, J., and Robinson, W., editors, Design Requirements
Workshop (LNBIP 14), pp. 103-136. Springer-Verlag, p. 109.
AFINAL, O QUE É “DESIGN”?

           Design, is the conscious and intuitive effort to impose
           meaningful order. Understanding the user’s wants,
           needs, motivations, and contexts. Understanding
           business, technical, and domain requirements and
           constraints. Translating this knowledge into plans for
           artifacts (or artifacts themselves) whose form, content,
           and behavior is useful, usable, and desirable, as well as
           economically viable and technically feasible.



Victor Papanek (Designer e educator, did graduate studies in design at the Massachusetts
Institute of Technology (M.A. 1955).
ESPECIALIZAÇÕES DO DESIGN

Design de Interação, Design de Interfaces, Design de
Informação, Design Estratégico, Design de
Comunicação, Design Visual, Design Gráfico, Design
Tipográfico, Design Editorial, Design Institucional,
Design de Embalagem, Design Digital, Design de
Hipermídia, Webdesign, Design de Jogos, Design de
Som, Design de Produto, Design Industrial, Design de
Mobiliário, Design de Moda, Design de Jóias, Design de
Estampa, Design de Ambientes, Design de Interiores,
Design de Iluminação, Design de Serviços


              http://pt.wikipedia.org/wiki/Design
ESPECIALIZAÇÕES DO DESIGN

     DESIGN DE               DESIGN DE                 DESIGN DE
    INTERAÇÃO                INTERFACE               INFORMAÇÃO

Atua na definição de     Atua na definição de      Atua apresentação da
fluxos que serão         padrões e de elementos    informação para uma
apresentados para os     gráficos como botões,     comunicação efetiva,
usuários, definindo      campos, áreas, entre      ou seja, comunica
como esses interagem     outras formas de          idéias permitindo a
com as funcionalidades   apresentação de           melhor compreensão
tendo como objetivo      conteúdos na interface.   de conteúdos.
facilitar suas tarefas
aumentando sua
eficiência, eficácia e
satisfação.
ESPECIALIZAÇÕES DO DESIGN

       DESIGN                   DESIGN                  DESIGN DE
    ESTRATÉGICO                 GRÁFICO                 PRODUTO

Conduzido                 Foca a comunicação        Lida essencialmente com
essencialmente para o     visual de um conceito,    o projeto e produção de
posicionamento de         uma idéia, através de     bens de consumo ligados
negócio da instituição.   técnicas formais. Tendo   à vida quotidiana (como
Atua na elaboração do     como foco meios de        mobiliário doméstico e
plano de negócios,        estruturar e dar forma    urbano, eletrodomésticos,
posicionamento de         à comunicação             automóveis, etc) assim
marca, design de          impressa, onde, no        com a produção de bens
produto, plano de         geral, se trabalha o      de capital, como
comunicação.              relacionamento entre      máquinas, motores e
                          ‘imagem’ e texto.         peças em geral.
GOAL-DIRECTED DESIGN PROCESS
    PLANEJAMENTO

      PESQUISA

     MODELAGEM
                     PROCESSO DE DESIGN
      REQUISITOS     DIRECIONADO A METAS

   DIRECIONAMENTOS

     CONCEPÇÃO

      SUPORTE E
   IMPLEMENTAÇÃO
DE ONDE VEM OS REQUISITOS?
       GOAL-DIRECTED DESIGN




        METAS DO USUÁRIO



      METAS DO CONSUMIDOR



        METAS DO NEGÓCIO
O QUE SÃO REQUISITOS?

According to the IEEE

A requirement is defined as:

(1) a condition or capability needed by a user to solve a
    problem or achieve an objective;

(2) a condition or a capability that must be met or
possessed by a system … to satisfy a contract, standard,
specification, or other formally imposed document …”
O QUE SÃO REQUISITOS?


        According to Ian Sommerville (2006)

        Requirements capture a system purpose. Requirements
        are expression of the ideas to be embodied in the
        system or application under development. A
        requirements is a statement about the proposed system
        that all stakeholders agree must be made true in order
        for the customer’s problem to be adequately solved.



Based on material from:
I Bray: An introduction to Requirements Engineering Gerald Kotonya and Ian Sommerville:
Requirements Engineering – Processes and Techniques, Roger S Pressman: Software
Engineering A practitioner's Approach
TIPOS DE REQUISITOS

Functional requirements: functions and features
Non-functional requirements: constraints on any solution



Other terminology

" Goals: objectives or concerns used to discover and evaluate
functional and non-functional requirements
" Domain requirements: requirements derived from application
domain
" User requirements: desired goal or function that a user and other
stakeholders expect the system to achieve
GOAL-DIRECTED DESIGN PROCESS
    PLANEJAMENTO

      PESQUISA

     MODELAGEM
                     PROCESSO DE DESIGN
      REQUISITOS     DIRECIONADO A METAS

   DIRECIONAMENTOS

     CONCEPÇÃO

     SUPORTE A
   IMPLEMENTAÇÃO
O QUE SÃO REQUISITOS?
Requisitos não são funcionalidades nem especificações




     EX.:       Contemplar o envio de arquivos
                do tipo imagem por e-mail




REQUISITOS                                SOLUÇÕES


  Avançar para uma solução cedo demais é um erro
  comum que pode eliminar grandes oportunidades.
O QUE SÃO REQUISITOS?
             Requisitos são necessidades que expressam
           o que o produto deve ter para ser bem sucedido


                   Permitir que os usuários compartilhem suas
        EX.:       fotografias com amigos e familiares




      REQUISITOS                                NECESSIDADES


Permitir o envio de fotografias através de um sistema web possibilita
a criação de receita através de propaganda, mensalidade de membro
         ou taxas sobre serviço, entre outras oportunidades.
DE ONDE VEM OS REQUISITOS?

                          Quem são os stakeholders?

                          Quais os objetivos do projeto?

                          Que problema será resolvido?
   PLANEJAMENTO
                          Qual a duração do projeto?
   ENTENDIMENTO DO
PROJETO PARA ORIENTAÇÃO   Quanto será investido?
 DE ETAPAS POSTERIORES

                          Inovar ou renovar?

                          Quais os fatores de risco?
DE ONDE VEM OS REQUISITOS?
                           Qual é a visão do cliente?

                           Qual é a visão do time do projeto e
                           quais as tecnologias envolvidas?

                           O que dizem os especialistas e
                           literatura especializada?
      PESQUISA
  QUESTIONAMENTOS E        Qual a situação do mercado? Existem
DIRETRIZES PARA PESQUISA   produtos concorrentes?
 CONFORME PROBLEMA E
  OBJETIVOS DO PROJETO
                           Quem são os consumidores? Quem
                           são os usuários? Quais são seus
                           comportamentos, desejos e
                           necessidades?
DE ONDE VEM OS REQUISITOS?


                                        PERSONAS




                                                          USUÁRIOS
                                                          PESQUISA
                                      MAPAS MENTAIS
        MODELAGEM
ANÁLISE, SÍNTESE, INTERPRETAÇÃO,    METAS DO USUÁRIO
CATEGORIZAÇÃO E APRESENTAÇÃO




                                                          PESQUISAS
                                         GRÁFICOS,




                                                           OUTRAS
                                    TABELAS, DIAGRAMAS,
                                   PRODUCT VISION BOX …
PERSONAS
MAPA MENTAL
GOALSTORMING
LEVANTAMENTO E ANÁLISE DE REQUISITOS


                                CENÁRIOS
        REQUISITOS                            O QUE?
                                              NECESSIDADE
 NECESSIDADES QUE EXPRESSAM
  O QUE O PRODUTO DEVE TER      LISTA DE
    PARA SER BEM SUCEDIDO       TAREFAS


                                 CASOS
                                            SKETCHES
                                 DE USO
   DIRECIONAMENTOS                                          COMO?
                                                            SOLUÇÃO
 ESPECIFICAÇÃO DE REQUISITOS,   FLUXOS DE
  VISUALIZAÇÃO DE SOLUÇÕES                  WIREFRAME
                                 TAREFAS
CENÁRIOS

Evandro tem vários arquivos em seu repositório e hoje irá usar pela
primeira vez o seu portfolio. Existem alguns trabalhos que Evandro
gosta muito e gostaria de mostrar para os seus colegas, estes
trabalhos Evandro envia para o portfolio, o qual deixa visível apenas
para as pessoas da sua rede e não para todo o portal. Evandro
escolhe um layout e começa a organizar estes trabalhos, coloca
alguns em destaque e adiciona comentários pessoais a eles, outros
trabalhos com menor destaque ficam agrupados com um título que
os identifica. Ao observar que incluiu um trabalho que não gosta
muito por engano, apaga rapidamente.
LISTA DE TAREFAS

- Evandro envia arquivos qualificados para o seu portfolio
- Evandro deixa portfolio público apenas para sua rede
- Evandro escolhe um layout para a apresentação dos seus trabalhos
- Evandro coloca trabalhos em destaque
- Evandro adiciona comentários aos trabalhos
- Evandro agrupa trabalhos
- Evandro atribui um título ao agrupamento
- Evandro exclui um trabalho do portfolio
FLUXOS DE TAREFAS
SKETCHES
WIREFRAMES
Mourylise Heymer
  mheymer@gmail.com
  www.ungarbage.com

Requisitos em Design Centrado no Usuário

  • 1.
  • 2.
    AFINAL, O QUEÉ “DESIGN”? (noun) a specification of an object, manifested by an agent, intended to accomplish goals, in a particular environment, using a set of primitive components, satisfying a set of requirements, subject to constraints; (verb) to create a design, in an environment (where the designer operates) Ralph, P. and Wand, Y. (2009). A proposal for a formal definition of the design concept. In Lyytinen, K., Loucopoulos, P., Mylopoulos, J., and Robinson, W., editors, Design Requirements Workshop (LNBIP 14), pp. 103-136. Springer-Verlag, p. 109.
  • 3.
    AFINAL, O QUEÉ “DESIGN”? Design, is the conscious and intuitive effort to impose meaningful order. Understanding the user’s wants, needs, motivations, and contexts. Understanding business, technical, and domain requirements and constraints. Translating this knowledge into plans for artifacts (or artifacts themselves) whose form, content, and behavior is useful, usable, and desirable, as well as economically viable and technically feasible. Victor Papanek (Designer e educator, did graduate studies in design at the Massachusetts Institute of Technology (M.A. 1955).
  • 4.
    ESPECIALIZAÇÕES DO DESIGN Designde Interação, Design de Interfaces, Design de Informação, Design Estratégico, Design de Comunicação, Design Visual, Design Gráfico, Design Tipográfico, Design Editorial, Design Institucional, Design de Embalagem, Design Digital, Design de Hipermídia, Webdesign, Design de Jogos, Design de Som, Design de Produto, Design Industrial, Design de Mobiliário, Design de Moda, Design de Jóias, Design de Estampa, Design de Ambientes, Design de Interiores, Design de Iluminação, Design de Serviços http://pt.wikipedia.org/wiki/Design
  • 5.
    ESPECIALIZAÇÕES DO DESIGN DESIGN DE DESIGN DE DESIGN DE INTERAÇÃO INTERFACE INFORMAÇÃO Atua na definição de Atua na definição de Atua apresentação da fluxos que serão padrões e de elementos informação para uma apresentados para os gráficos como botões, comunicação efetiva, usuários, definindo campos, áreas, entre ou seja, comunica como esses interagem outras formas de idéias permitindo a com as funcionalidades apresentação de melhor compreensão tendo como objetivo conteúdos na interface. de conteúdos. facilitar suas tarefas aumentando sua eficiência, eficácia e satisfação.
  • 6.
    ESPECIALIZAÇÕES DO DESIGN DESIGN DESIGN DESIGN DE ESTRATÉGICO GRÁFICO PRODUTO Conduzido Foca a comunicação Lida essencialmente com essencialmente para o visual de um conceito, o projeto e produção de posicionamento de uma idéia, através de bens de consumo ligados negócio da instituição. técnicas formais. Tendo à vida quotidiana (como Atua na elaboração do como foco meios de mobiliário doméstico e plano de negócios, estruturar e dar forma urbano, eletrodomésticos, posicionamento de à comunicação automóveis, etc) assim marca, design de impressa, onde, no com a produção de bens produto, plano de geral, se trabalha o de capital, como comunicação. relacionamento entre máquinas, motores e ‘imagem’ e texto. peças em geral.
  • 7.
    GOAL-DIRECTED DESIGN PROCESS PLANEJAMENTO PESQUISA MODELAGEM PROCESSO DE DESIGN REQUISITOS DIRECIONADO A METAS DIRECIONAMENTOS CONCEPÇÃO SUPORTE E IMPLEMENTAÇÃO
  • 8.
    DE ONDE VEMOS REQUISITOS? GOAL-DIRECTED DESIGN METAS DO USUÁRIO METAS DO CONSUMIDOR METAS DO NEGÓCIO
  • 10.
    O QUE SÃOREQUISITOS? According to the IEEE A requirement is defined as: (1) a condition or capability needed by a user to solve a problem or achieve an objective; (2) a condition or a capability that must be met or possessed by a system … to satisfy a contract, standard, specification, or other formally imposed document …”
  • 11.
    O QUE SÃOREQUISITOS? According to Ian Sommerville (2006) Requirements capture a system purpose. Requirements are expression of the ideas to be embodied in the system or application under development. A requirements is a statement about the proposed system that all stakeholders agree must be made true in order for the customer’s problem to be adequately solved. Based on material from: I Bray: An introduction to Requirements Engineering Gerald Kotonya and Ian Sommerville: Requirements Engineering – Processes and Techniques, Roger S Pressman: Software Engineering A practitioner's Approach
  • 12.
    TIPOS DE REQUISITOS Functionalrequirements: functions and features Non-functional requirements: constraints on any solution Other terminology " Goals: objectives or concerns used to discover and evaluate functional and non-functional requirements " Domain requirements: requirements derived from application domain " User requirements: desired goal or function that a user and other stakeholders expect the system to achieve
  • 13.
    GOAL-DIRECTED DESIGN PROCESS PLANEJAMENTO PESQUISA MODELAGEM PROCESSO DE DESIGN REQUISITOS DIRECIONADO A METAS DIRECIONAMENTOS CONCEPÇÃO SUPORTE A IMPLEMENTAÇÃO
  • 14.
    O QUE SÃOREQUISITOS? Requisitos não são funcionalidades nem especificações EX.: Contemplar o envio de arquivos do tipo imagem por e-mail REQUISITOS SOLUÇÕES Avançar para uma solução cedo demais é um erro comum que pode eliminar grandes oportunidades.
  • 15.
    O QUE SÃOREQUISITOS? Requisitos são necessidades que expressam o que o produto deve ter para ser bem sucedido Permitir que os usuários compartilhem suas EX.: fotografias com amigos e familiares REQUISITOS NECESSIDADES Permitir o envio de fotografias através de um sistema web possibilita a criação de receita através de propaganda, mensalidade de membro ou taxas sobre serviço, entre outras oportunidades.
  • 16.
    DE ONDE VEMOS REQUISITOS? Quem são os stakeholders? Quais os objetivos do projeto? Que problema será resolvido? PLANEJAMENTO Qual a duração do projeto? ENTENDIMENTO DO PROJETO PARA ORIENTAÇÃO Quanto será investido? DE ETAPAS POSTERIORES Inovar ou renovar? Quais os fatores de risco?
  • 17.
    DE ONDE VEMOS REQUISITOS? Qual é a visão do cliente? Qual é a visão do time do projeto e quais as tecnologias envolvidas? O que dizem os especialistas e literatura especializada? PESQUISA QUESTIONAMENTOS E Qual a situação do mercado? Existem DIRETRIZES PARA PESQUISA produtos concorrentes? CONFORME PROBLEMA E OBJETIVOS DO PROJETO Quem são os consumidores? Quem são os usuários? Quais são seus comportamentos, desejos e necessidades?
  • 18.
    DE ONDE VEMOS REQUISITOS? PERSONAS USUÁRIOS PESQUISA MAPAS MENTAIS MODELAGEM ANÁLISE, SÍNTESE, INTERPRETAÇÃO, METAS DO USUÁRIO CATEGORIZAÇÃO E APRESENTAÇÃO PESQUISAS GRÁFICOS, OUTRAS TABELAS, DIAGRAMAS, PRODUCT VISION BOX …
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
    LEVANTAMENTO E ANÁLISEDE REQUISITOS CENÁRIOS REQUISITOS O QUE? NECESSIDADE NECESSIDADES QUE EXPRESSAM O QUE O PRODUTO DEVE TER LISTA DE PARA SER BEM SUCEDIDO TAREFAS CASOS SKETCHES DE USO DIRECIONAMENTOS COMO? SOLUÇÃO ESPECIFICAÇÃO DE REQUISITOS, FLUXOS DE VISUALIZAÇÃO DE SOLUÇÕES WIREFRAME TAREFAS
  • 23.
    CENÁRIOS Evandro tem váriosarquivos em seu repositório e hoje irá usar pela primeira vez o seu portfolio. Existem alguns trabalhos que Evandro gosta muito e gostaria de mostrar para os seus colegas, estes trabalhos Evandro envia para o portfolio, o qual deixa visível apenas para as pessoas da sua rede e não para todo o portal. Evandro escolhe um layout e começa a organizar estes trabalhos, coloca alguns em destaque e adiciona comentários pessoais a eles, outros trabalhos com menor destaque ficam agrupados com um título que os identifica. Ao observar que incluiu um trabalho que não gosta muito por engano, apaga rapidamente.
  • 24.
    LISTA DE TAREFAS -Evandro envia arquivos qualificados para o seu portfolio - Evandro deixa portfolio público apenas para sua rede - Evandro escolhe um layout para a apresentação dos seus trabalhos - Evandro coloca trabalhos em destaque - Evandro adiciona comentários aos trabalhos - Evandro agrupa trabalhos - Evandro atribui um título ao agrupamento - Evandro exclui um trabalho do portfolio
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
    Mourylise Heymer mheymer@gmail.com www.ungarbage.com