SlideShare uma empresa Scribd logo
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ - UEM
              Campus Maringá




       Trabalho de Design de Interação
         do curso de pós-graduação




       Resumo geral das atividades




                    Rodrigo Pereira Bonini
                    Silvio Sales do Nascimento Júnior
                    Henrique Rezende Pinto
                    Acácio Rodolfo Purgano




                  Maringá-PR
                    2010
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ - UEM
                                 Campus Maringá




                                        Rodrigo Pereira Bonini
                                        Silvio Sales do Nascimento Júnior
                                        Henrique Rezende Pinto
                                        Acácio Rodolfo Purgano




                      Resumo geral das atividades




Trabalho submetido à Universidade Estadual de Maringá como trabalho de conclusão das
aulas de Design de Interação do curso de pós-graduação – Desenvolvimento de aplicativos
para web.




                          Professor Frederick van Amstel




                                     Maringá-PR
                                         2010
Sumário


Introdução ............................................................................................................................................... 1


1.     Design de Iteração ........................................................................................................................... 2

2.     Brainstorming .................................................................................................................................. 3

3.     Mapa mental (Mind Map) ............................................................................................................... 4

4.     Card-sorting..................................................................................................................................... 5

5.     Estudo de Cores e Fontes ................................................................................................................ 6

6.     Wireframe ....................................................................................................................................... 7

7.     Write Maps ...................................................................................................................................... 9

8.     Layout final ................................................................................................................................... 10

9.     Conclusão ...................................................................................................................................... 11


Referencias Bibliográficas .................................................................................................................... 13
1


             Introdução

            Diversas novas tecnologias estão sendo inseridas no mercado, oferecendo ao
consumidor um produto atraente que irá lhe proporcionar muitas vezes comodidade,
facilidade, agilidade e até diversão. Muitos desses produtos realizam suas funcionalidades,
porém muitos deles são de difícil utilização, complexos, possuem desagradáveis aparências e
o pior de tudo não possui design voltado ao público consumidor, ou seja, o produto não
apresenta características que facilitem a comunicação com o usuário.
            A questão de usabilidade é essencial para a busca de informação, os meios de
comunicação como os web sites devem possuir mecanismos que facilitem o rápido acesso as
informações, o usuário sempre procura agilidade que pode ser adquirido através de um
agradável design que permita uma interação precisa. Esse é um fator importante para o
sucesso de um produto, a relação que ele tem com o seu usuário, o artefato tem que oferecer
uma boa interação com o humano. A maneira do ser humano utilizar determinados artefatos
computacionais e de sistemas de informação é o principal foco para se buscar o design de
interação com o ser humano. Isso tem sido feito usando-se poderosas ferramentas
computacionais na análise de dados coletados de acordo com métodos experimentais.
            Tomando como base os conceitos, técnicas, ferramentas e trabalhos em grupos
apresentado nas aulas de Design de Interação, elaboramos este relatório descrevendo claro e
objetivamente os conhecimentos adquiridos.
2


             1. Design de Iteração


             As complexidades relativas a desenvolvimento de novos produtos e serviços, é
inerente à diversas áreas técnico-científica do conhecimento. É importante no processo
criativo de desenvolvimento de novos produtos o uso de técnicas que disponibilizem
facilidade de visões conceituais sobre o objetivo do produto.
             Fatores socioculturais, acessibilidade, publico alvo, e outros fatores devem ser
considerados no desenvolvimento não só de novos produtos, como de serviços.
             Design de interação com o estudo de metodologias consiste em métodos
apoiados em pesquisa com usuários, testes de usabilidade, pesquisa de mercado, etc.
             No produto de software é relevante considerar alguns desses métodos, no
produto final valores agregados podem ser criados, diminuindo os custos com re-projeto,
assistência técnica e treinamento com os usuários.


             “Design é alma das criações humanas” (Steve Jobs)
3


               2. Brainstorming


               Técnica utilizada para gerar idéias. Consiste em uma discussão em grupo onde se
externam, sem censura, todo tipo de associações que vierem à mente sobre determinado
problema proposto. Objetiva obter dos participantes a maior quantidade possível de idéias
para uma avaliação posterior. Geralmente é feita em conjunto por duas ou mais pessoas.
               Fonte: “http://rodolfox19.wordpress.com/2009/08/19/mini-glossario-do-design-
de-a-ate-d/”


               O primeiro brainstorming realizado no projeto foi para a definição das idéias do
projeto e de escopo. Durante 10 minutos os membros da equipe discutiram idéias livremente
sem interrupção ou críticas, e ao final foi definido um serviço de vendas de fraldas para bebês.


               O ultimo brainstorming foi utilizando a ferramenta on-line mindmeister
(www.mindmeister.com), aonde foram colocadas e organizadas algumas idéias sobre os
possíveis menus da aplicação.
4


            3. Mapa mental (Mind Map)


            Quando no processo de desenvolvimento é necessário que a equipe toda entenda
as funcionalidades gerais do produto, um diagrama é totalmente aceitável e de fácil
entendimento. Com o auxílio do serviço on-line em tempo real mindmeister, foi desenvolvido
o mapa mental abaixo, como primeira definição das funcionalidades do projeto do site a ser
desenvolvido (meubebe.com).




                                                  Imagem 1: Mapa mental, projeto site sobre bebês.
5


             4. Card-sorting


             Trata-se de uma técnica utilizada pelos arquitetos da informação para
compreender como os usuários classificam determinadas informações em sua mente.
             Para o desenvolvimento do projeto do site meubebe.com foram realizados testes
com card-sorting utilizando o site visando a criação de menus que classificassem melhor as
informações e facilitassem a utilização das navegações do site:




                                                     Imagem 2: Resultado da análise do card-sorting.




             As analises não são totalmente consistes sendo que os estudos foram realizados
com especialistas na área e não com potenciais usuários do produto final, também não foi
possível realizar os testes com um número suficiente de pessoas para tirar conclusões
significativas. Porém já foi possível identificar algumas falhas na consistências das
informações com esse estudo, para que tudo seja resolvido na fase de projeto, evitando gastos
com modificações futuras.
             A organização dos grupos sofreu algumas modificações importantes depois da
análise do dendograma. Tendo seus menus quase que totalmente reformulados.
6


            5. Estudo de Cores e Fontes


            As combinações de cores foram estudadas pelo grupo levando em consideração
os usuários potenciais dos produtos (mães e pais de bebês) por isso foram estudas cores leves
e fonte que facilita a leitura, visando dar um ar confortável para estudos sobre bebes e
compras on-line.




                                                        Imagem 3: Resultado de um estudo de cores.
7


             6. Wireframe


             Wireframe é um desenho básico, como um esqueleto, que demonstra de forma
direta a arquitetura de como o objeto (interface, página da internet, modelo, etc.) final será de
acordo com as especificações relatadas.
             Ele é elaborado para organizar os elementos que entrarão na composição do
projeto final, no entanto, ele deve ser feito da maneira mais simples possível, mostrando
apenas o essencial, como uma espécie de rascunho, sem cores ou imagens.
             O objetivo do Wireframe é auxiliar o desenvolvedor no entendimento dos
requisitos que foram recolhidos junto ao cliente com relação as funções e objetos que um
sistema (mas não somente relacionado a informática ou internet, pode ser um objeto, modelo,
etc.) deverá conter.
             Fonte: http://www.baixaki.com.br/info/976-o-que-e-wireframe-.htm
             Algumas telas foram esboçadas para definição dos posicionamentos de
componentes, imagens, etc. Com o uso dos wireframes feito de maneira correta, no momento
de projetar as telas e definir o design final, o processo fica mais curto ajudando o design de
interface a chegar em um produto final em menos tempo. Abaixo encontram-se os wireframes
desenvolvidos:




                                                   Imagem 4: Tela principal do projeto site sobre bebê.
8




Imagem 5: Tela dos dados sobre o bebê.




     Imagem 6: Tela de vídeos do bebê.
9


             7. Write Maps


             Depois de analises com cardsorting e brainstorming foi definida uma estrutura
do mapa do site writemaps.
             É importante destacar que a facilidade de uso do produto final e a economia de
tempo em que os usuários ganham com bons estudos e técnicas para desenvolvimento de
menus de fácil entendimento, geram além de agregação de valor ao produto, um conforto e
vontade de retornar ao site do usuário.




                                                                Imagem 7: Resultado writemaps.
10


            8. Layout final


            Ao final dos estudos o grupo chegou a um layout principal final, com a
organização dos menus adquiridas pelos estudos de classificação de informações. Cores leves
e fontes de fácil entendimento foram prioridade, alem de um logotipo que identificasse a
empresa e que pudesse ser misturado com qualidade as cores do site.




                                                         Imagem 8: Layout do projeto sobre bebês.
11


             9. Conclusão


             Um produto não pode ser projetado somente com o intuito de realizar
determinadas funções, ele precisa ser desenvolvido com o pensamento voltado ao seu
manuseio, é necessário um bom design de interação para facilitar o acesso às funções do
produto.
             Desenvolvendo processos onde se aplica conceitos construídos com base na
observação das experiências de usuários, poderá projetar design especifico que irá adequar o
produto com uma perfeita interação do usuário. Os benefícios de um bom design são muito
vantajosos e consideráveis, como adequar respostas do sistema às entradas do usuário,
balancear interação e funcionalidade e também prevenir erros do usuário.
             A idéia de um produto projetado com a técnica de Brainstorming traz uma
explosão de novidades, a princípio as idéias parecem não muito boas, mas depois que forem
analisadas e discutidas podem se transformar em soluções ou produtos inovadores. Com uma
entrevista de usuário descobre-se que a idéia realmente pode dar certo. Para analise do
desenvolvimento os diagramas são fundamentais para apresentar informações em todas as
fases do processo de planejamento. As cores utilizadas devem ser bem estudadas,
transmitindo o clima apropriado da idéia central do produto, isso garante certa estabilidade e
conforto ao usuário. A logomarca quando bem significativa e criativa juntamente com suas
cores fará a identificação do seu artefato, a imagem desta logomarca quando conhecida dará
referencia ao produto ou empresa.
             As fontes, coleções de caracteres tipográficos, geralmente são esquecidas por
muitos designers, que acabam errando na escolha das fontes para os projetos. Antes de
escolher o tipo de uma fonte é preciso fazer um estudo para decidir qual fará parte do projeto.
Uma fonte bem escolhida pode transmitir até uma maior usabilidade, podendo transformar o
produto em algo agradável para se utilizar, ou até mesmo passar um maior significado de uma
empresa para seus clientes. Para a análise de fontes de uma empresas é preciso conhece-lá
mais a fundo, como sua história, produtos, logomarca entre outros. As fontes transmitem a
imagem, sendo de um produto ou uma empresa.
             O processo de desenvolvimento de protótipos tradicionais permite que sejam
identificadas as falhas de projeto com o objetivo de fazer as devidas correções e melhorias
que não se conseguem prever ou, até mesmo, inferir durante a fase de desenvolvimento, mas
12

que, no entanto, se tornam evidentes quando se coloca o protótipo em situação semelhante à
de trabalho.
               Card-Sorting é essencial para evitar futuros problemas de usabilidade. O
desenvolvedor e o próprio design utiliza um cenário próprio, utilizando sua maneira de pensar
e muitas vezes essa maneira de pensar não é a mesma do usuário, o usuário tem em mente o
prático e especifico para atender suas verdadeiras necessidades de maneira rápida. A técnica
Card-Sorting permitiu avaliar se o cenário planejado possui usabilidade, essa técnica extrai a
experiência e a visão de um sistema apropriado para os costumes do usuário.
               Observamos que ao utilizar todas as técnicas que mencionamos ficou muito
simples projetarmos um produto que terá muito mais chances de se destacar no mercado
concorrente.
13


                                    Referencias Bibliográficas



Websites:


Writemaps. Create, Edit and Shate your writemaps on-line.
Disponível em: <http://writemaps.com/>
Acesso em: 18 de maio de 2010


Card Sorting. Improve the organization of your site
Disponível: <http://websort.net/>
Acesso em: 18 de maio de 2010

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Arquitetura da Informação e Avaliação de Websites, considerando critérios de ...
Arquitetura da Informação e Avaliação de Websites, considerando critérios de ...Arquitetura da Informação e Avaliação de Websites, considerando critérios de ...
Arquitetura da Informação e Avaliação de Websites, considerando critérios de ...
Maiara Zenatti
 
O processo de design de interação
O processo de design de interaçãoO processo de design de interação
O processo de design de interação
Robson Santos
 
Palestra - Design de interação
Palestra - Design de interaçãoPalestra - Design de interação
Palestra - Design de interação
Luiz Agner
 
O que é design centrado no usuário
O que é design centrado no usuárioO que é design centrado no usuário
O que é design centrado no usuário
Karine Drumond
 
Princípios Gerais para o Design de Interfaces
Princípios Gerais para o Design de InterfacesPrincípios Gerais para o Design de Interfaces
Princípios Gerais para o Design de Interfaces
peres marlene
 
Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!
Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!
Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!
Monica Possel
 
Conceitos básicos de usabilidade e acessibilidade
Conceitos básicos de usabilidade e acessibilidadeConceitos básicos de usabilidade e acessibilidade
Conceitos básicos de usabilidade e acessibilidadeNécio de Lima Veras
 
Abordagens participativas para o design
Abordagens participativas para o designAbordagens participativas para o design
Abordagens participativas para o design
Niva Silva
 
Design de Interface - Diretrizes
Design de Interface - DiretrizesDesign de Interface - Diretrizes
Design de Interface - Diretrizes
Vinícius Silva de Andrade
 
UX para Startups
UX para StartupsUX para Startups
UX para Startups
Tuia
 
Os desafios de criar a cultura de UX em contexto multidisciplinar
Os desafios de criar a cultura de UX em contexto multidisciplinarOs desafios de criar a cultura de UX em contexto multidisciplinar
Os desafios de criar a cultura de UX em contexto multidisciplinar
Luciana Nunes
 
Ihc2016.2 aula 0 apresentação da disciplina de IHC
Ihc2016.2 aula 0 apresentação da disciplina de IHCIhc2016.2 aula 0 apresentação da disciplina de IHC
Ihc2016.2 aula 0 apresentação da disciplina de IHC
Ticianne Darin
 
A agência Nuve e o processo de projetos
A agência Nuve e o processo de projetosA agência Nuve e o processo de projetos
A agência Nuve e o processo de projetos
Agência Nuve
 
Ihc2016.2 aula 9 engenharia cognitiva e teoria da ação
Ihc2016.2 aula 9    engenharia cognitiva e teoria da açãoIhc2016.2 aula 9    engenharia cognitiva e teoria da ação
Ihc2016.2 aula 9 engenharia cognitiva e teoria da ação
Ticianne Darin
 
Apresentação tarefa 2 ihm
Apresentação tarefa 2 ihmApresentação tarefa 2 ihm
Apresentação tarefa 2 ihm
Maxnilson Almeida
 
Desenvolvimento de Sistemas Interativos - Integração das Visões de Engenharia...
Desenvolvimento de Sistemas Interativos - Integração das Visões de Engenharia...Desenvolvimento de Sistemas Interativos - Integração das Visões de Engenharia...
Desenvolvimento de Sistemas Interativos - Integração das Visões de Engenharia...André Constantino da Silva
 
Metodologia para Avaliação de Sites
Metodologia para Avaliação de SitesMetodologia para Avaliação de Sites
Metodologia para Avaliação de Sites
Simone Cervantes
 
IntelligenceDoc - Desenvolvimento e Gerenciamento Colaborativo de Documentações
IntelligenceDoc - Desenvolvimento e Gerenciamento Colaborativo de DocumentaçõesIntelligenceDoc - Desenvolvimento e Gerenciamento Colaborativo de Documentações
IntelligenceDoc - Desenvolvimento e Gerenciamento Colaborativo de Documentações
Thiago Macedo
 

Mais procurados (20)

Arquitetura da Informação e Avaliação de Websites, considerando critérios de ...
Arquitetura da Informação e Avaliação de Websites, considerando critérios de ...Arquitetura da Informação e Avaliação de Websites, considerando critérios de ...
Arquitetura da Informação e Avaliação de Websites, considerando critérios de ...
 
O processo de design de interação
O processo de design de interaçãoO processo de design de interação
O processo de design de interação
 
Palestra - Design de interação
Palestra - Design de interaçãoPalestra - Design de interação
Palestra - Design de interação
 
O que é design centrado no usuário
O que é design centrado no usuárioO que é design centrado no usuário
O que é design centrado no usuário
 
DESIGN DE INTERFACE
DESIGN DE INTERFACEDESIGN DE INTERFACE
DESIGN DE INTERFACE
 
Princípios Gerais para o Design de Interfaces
Princípios Gerais para o Design de InterfacesPrincípios Gerais para o Design de Interfaces
Princípios Gerais para o Design de Interfaces
 
Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!
Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!
Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!
 
Conceitos básicos de usabilidade e acessibilidade
Conceitos básicos de usabilidade e acessibilidadeConceitos básicos de usabilidade e acessibilidade
Conceitos básicos de usabilidade e acessibilidade
 
Abordagens participativas para o design
Abordagens participativas para o designAbordagens participativas para o design
Abordagens participativas para o design
 
Design de Interface - Diretrizes
Design de Interface - DiretrizesDesign de Interface - Diretrizes
Design de Interface - Diretrizes
 
UX para Startups
UX para StartupsUX para Startups
UX para Startups
 
Os desafios de criar a cultura de UX em contexto multidisciplinar
Os desafios de criar a cultura de UX em contexto multidisciplinarOs desafios de criar a cultura de UX em contexto multidisciplinar
Os desafios de criar a cultura de UX em contexto multidisciplinar
 
Ihc2016.2 aula 0 apresentação da disciplina de IHC
Ihc2016.2 aula 0 apresentação da disciplina de IHCIhc2016.2 aula 0 apresentação da disciplina de IHC
Ihc2016.2 aula 0 apresentação da disciplina de IHC
 
A agência Nuve e o processo de projetos
A agência Nuve e o processo de projetosA agência Nuve e o processo de projetos
A agência Nuve e o processo de projetos
 
Ihc2016.2 aula 9 engenharia cognitiva e teoria da ação
Ihc2016.2 aula 9    engenharia cognitiva e teoria da açãoIhc2016.2 aula 9    engenharia cognitiva e teoria da ação
Ihc2016.2 aula 9 engenharia cognitiva e teoria da ação
 
Apresentação tarefa 2 ihm
Apresentação tarefa 2 ihmApresentação tarefa 2 ihm
Apresentação tarefa 2 ihm
 
Desenvolvimento de Sistemas Interativos - Integração das Visões de Engenharia...
Desenvolvimento de Sistemas Interativos - Integração das Visões de Engenharia...Desenvolvimento de Sistemas Interativos - Integração das Visões de Engenharia...
Desenvolvimento de Sistemas Interativos - Integração das Visões de Engenharia...
 
Metodologia para Avaliação de Sites
Metodologia para Avaliação de SitesMetodologia para Avaliação de Sites
Metodologia para Avaliação de Sites
 
UX Design
UX DesignUX Design
UX Design
 
IntelligenceDoc - Desenvolvimento e Gerenciamento Colaborativo de Documentações
IntelligenceDoc - Desenvolvimento e Gerenciamento Colaborativo de DocumentaçõesIntelligenceDoc - Desenvolvimento e Gerenciamento Colaborativo de Documentações
IntelligenceDoc - Desenvolvimento e Gerenciamento Colaborativo de Documentações
 

Semelhante a Trabaho design de interação

Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação - 2 bim
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação -  2 bimPesquisas em usabilidade de interfaces e interação -  2 bim
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação - 2 bimReuel Lopes
 
André Projeto De Viabilidade
André Projeto De ViabilidadeAndré Projeto De Viabilidade
André Projeto De Viabilidade
AndreLuiz
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidiaFábio Costa
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidiaFábio Costa
 
Apostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para webApostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para webPedro de Siqueira
 
Aproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividade
Aproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividadeAproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividade
Aproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividade
Ligia Galvão
 
Relatório guiadomotorista (1)
Relatório guiadomotorista (1)Relatório guiadomotorista (1)
Relatório guiadomotorista (1)
Thiago Feldhaus
 
as-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdf
as-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdfas-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdf
as-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdf
Arlindo Correia
 
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
Rio Info
 
Criatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UX
Criatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UXCriatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UX
Criatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UX
Ingrid Castro
 
Prototipagem em Papel - Oficina
Prototipagem em Papel - OficinaPrototipagem em Papel - Oficina
Prototipagem em Papel - Oficina
Ltia Unesp
 
Design Centrado no Usuário
Design Centrado no UsuárioDesign Centrado no Usuário
Design Centrado no Usuário
Guilherme Marques
 
Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...
Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...
Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...
Anuska Rehn
 
Apostila comunicação visual
Apostila comunicação visualApostila comunicação visual
Apostila comunicação visual
Adriano Borges
 
Apostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para webApostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para web
Marcos Nori
 
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato RosaPalestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
wudrs
 
Design Thinking na prática - Como foi usada a metodologia para desenvolver um...
Design Thinking na prática - Como foi usada a metodologia para desenvolver um...Design Thinking na prática - Como foi usada a metodologia para desenvolver um...
Design Thinking na prática - Como foi usada a metodologia para desenvolver um...
Thalita Oliveira
 
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
guest5da527
 
Briefing - (para web design)
Briefing - (para web design)Briefing - (para web design)
Briefing - (para web design)mfiorelli
 

Semelhante a Trabaho design de interação (20)

Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação - 2 bim
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação -  2 bimPesquisas em usabilidade de interfaces e interação -  2 bim
Pesquisas em usabilidade de interfaces e interação - 2 bim
 
André Projeto De Viabilidade
André Projeto De ViabilidadeAndré Projeto De Viabilidade
André Projeto De Viabilidade
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
 
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidia
 
Apostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para webApostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para web
 
Aproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividade
Aproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividadeAproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividade
Aproveitando as ferramentas do Tableau para criatividade e produtividade
 
Relatório guiadomotorista (1)
Relatório guiadomotorista (1)Relatório guiadomotorista (1)
Relatório guiadomotorista (1)
 
as-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdf
as-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdfas-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdf
as-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdf
 
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
 
Criatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UX
Criatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UXCriatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UX
Criatividade, Inovação e Métodos Ágeis - O que isso tem a ver com UX
 
Prototipagem em Papel - Oficina
Prototipagem em Papel - OficinaPrototipagem em Papel - Oficina
Prototipagem em Papel - Oficina
 
Design Centrado no Usuário
Design Centrado no UsuárioDesign Centrado no Usuário
Design Centrado no Usuário
 
Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...
Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...
Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...
 
Apostila comunicação visual
Apostila comunicação visualApostila comunicação visual
Apostila comunicação visual
 
Apostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para webApostila comunicação visual para web
Apostila comunicação visual para web
 
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato RosaPalestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
 
Design Thinking na prática - Como foi usada a metodologia para desenvolver um...
Design Thinking na prática - Como foi usada a metodologia para desenvolver um...Design Thinking na prática - Como foi usada a metodologia para desenvolver um...
Design Thinking na prática - Como foi usada a metodologia para desenvolver um...
 
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
Ergonomia e experiência do usuário: O que eu ganho com isso?
 
Briefing - (para web design)
Briefing - (para web design)Briefing - (para web design)
Briefing - (para web design)
 
Design de interação aula 2
Design de interação aula 2Design de interação aula 2
Design de interação aula 2
 

Último

Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfCaderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
enpfilosofiaufu
 
Aula01 - ensino médio - (Filosofia).pptx
Aula01 - ensino médio - (Filosofia).pptxAula01 - ensino médio - (Filosofia).pptx
Aula01 - ensino médio - (Filosofia).pptx
kdn15710
 
A dinâmica da população mundial de acordo com as teorias populacionais.pptx
A dinâmica da população mundial de acordo com as teorias populacionais.pptxA dinâmica da população mundial de acordo com as teorias populacionais.pptx
A dinâmica da população mundial de acordo com as teorias populacionais.pptx
ReinaldoSouza57
 
MÁRTIRES DE UGANDA Convertem-se ao Cristianismo - 1885-1887.pptx
MÁRTIRES DE UGANDA Convertem-se ao Cristianismo - 1885-1887.pptxMÁRTIRES DE UGANDA Convertem-se ao Cristianismo - 1885-1887.pptx
MÁRTIRES DE UGANDA Convertem-se ao Cristianismo - 1885-1887.pptx
Martin M Flynn
 
BULLYING NÃO É AMOR.pdf LIVRO PARA TRABALHAR COM ALUNOS ATRAVÉS DE PROJETOS...
BULLYING NÃO É AMOR.pdf LIVRO PARA TRABALHAR COM ALUNOS ATRAVÉS DE PROJETOS...BULLYING NÃO É AMOR.pdf LIVRO PARA TRABALHAR COM ALUNOS ATRAVÉS DE PROJETOS...
BULLYING NÃO É AMOR.pdf LIVRO PARA TRABALHAR COM ALUNOS ATRAVÉS DE PROJETOS...
Escola Municipal Jesus Cristo
 
the_story_garden_5_SB_with_activities.pdf
the_story_garden_5_SB_with_activities.pdfthe_story_garden_5_SB_with_activities.pdf
the_story_garden_5_SB_with_activities.pdf
CarinaSoto12
 
HISTÓRIA DO CEARÁ MOVIMENTOS REVOLUCIONARIOS NO CEARÁ.pptx
HISTÓRIA DO CEARÁ MOVIMENTOS REVOLUCIONARIOS NO CEARÁ.pptxHISTÓRIA DO CEARÁ MOVIMENTOS REVOLUCIONARIOS NO CEARÁ.pptx
HISTÓRIA DO CEARÁ MOVIMENTOS REVOLUCIONARIOS NO CEARÁ.pptx
WALTERDECARVALHOBRAG
 
Apresentação_Primeira_Guerra_Mundial 9 ANO-1.pptx
Apresentação_Primeira_Guerra_Mundial 9 ANO-1.pptxApresentação_Primeira_Guerra_Mundial 9 ANO-1.pptx
Apresentação_Primeira_Guerra_Mundial 9 ANO-1.pptx
JulianeMelo17
 
LIÇÃO 9 - ORDENANÇAS PARA UMA VIDA DE SANTIFICAÇÃO.pptx
LIÇÃO 9 - ORDENANÇAS PARA UMA VIDA DE SANTIFICAÇÃO.pptxLIÇÃO 9 - ORDENANÇAS PARA UMA VIDA DE SANTIFICAÇÃO.pptx
LIÇÃO 9 - ORDENANÇAS PARA UMA VIDA DE SANTIFICAÇÃO.pptx
WelidaFreitas1
 
APOSTILA DE TEXTOS CURTOS E INTERPRETAÇÃO.pdf
APOSTILA DE TEXTOS CURTOS E INTERPRETAÇÃO.pdfAPOSTILA DE TEXTOS CURTOS E INTERPRETAÇÃO.pdf
APOSTILA DE TEXTOS CURTOS E INTERPRETAÇÃO.pdf
RenanSilva991968
 
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdfEspecialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
DanielCastro80471
 
Fato X Opinião (Língua Portuguesa 9º Ano).pptx
Fato X Opinião (Língua Portuguesa 9º Ano).pptxFato X Opinião (Língua Portuguesa 9º Ano).pptx
Fato X Opinião (Língua Portuguesa 9º Ano).pptx
MariaFatima425285
 
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptx
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxSlides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptx
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptx
LuizHenriquedeAlmeid6
 
livro da EJA - 2a ETAPA - 4o e 5o ano. para análise do professorpdf
livro da EJA - 2a ETAPA - 4o e 5o ano. para análise do professorpdflivro da EJA - 2a ETAPA - 4o e 5o ano. para análise do professorpdf
livro da EJA - 2a ETAPA - 4o e 5o ano. para análise do professorpdf
Escola Municipal Jesus Cristo
 
PROPOSTA CURRICULAR EDUCACAO FISICA.docx
PROPOSTA CURRICULAR  EDUCACAO FISICA.docxPROPOSTA CURRICULAR  EDUCACAO FISICA.docx
PROPOSTA CURRICULAR EDUCACAO FISICA.docx
Escola Municipal Jesus Cristo
 
CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdfCADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
NatySousa3
 
Sinais de pontuação
Sinais de pontuaçãoSinais de pontuação
Sinais de pontuação
Mary Alvarenga
 
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - Alfabetinho
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoAtividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - Alfabetinho
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - Alfabetinho
MateusTavares54
 
Memorial do convento slides- português 2023
Memorial do convento slides- português 2023Memorial do convento slides- português 2023
Memorial do convento slides- português 2023
MatildeBrites
 
Unificação da Itália e a formação da Alemanha
Unificação da Itália e a formação da AlemanhaUnificação da Itália e a formação da Alemanha
Unificação da Itália e a formação da Alemanha
Acrópole - História & Educação
 

Último (20)

Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfCaderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdf
 
Aula01 - ensino médio - (Filosofia).pptx
Aula01 - ensino médio - (Filosofia).pptxAula01 - ensino médio - (Filosofia).pptx
Aula01 - ensino médio - (Filosofia).pptx
 
A dinâmica da população mundial de acordo com as teorias populacionais.pptx
A dinâmica da população mundial de acordo com as teorias populacionais.pptxA dinâmica da população mundial de acordo com as teorias populacionais.pptx
A dinâmica da população mundial de acordo com as teorias populacionais.pptx
 
MÁRTIRES DE UGANDA Convertem-se ao Cristianismo - 1885-1887.pptx
MÁRTIRES DE UGANDA Convertem-se ao Cristianismo - 1885-1887.pptxMÁRTIRES DE UGANDA Convertem-se ao Cristianismo - 1885-1887.pptx
MÁRTIRES DE UGANDA Convertem-se ao Cristianismo - 1885-1887.pptx
 
BULLYING NÃO É AMOR.pdf LIVRO PARA TRABALHAR COM ALUNOS ATRAVÉS DE PROJETOS...
BULLYING NÃO É AMOR.pdf LIVRO PARA TRABALHAR COM ALUNOS ATRAVÉS DE PROJETOS...BULLYING NÃO É AMOR.pdf LIVRO PARA TRABALHAR COM ALUNOS ATRAVÉS DE PROJETOS...
BULLYING NÃO É AMOR.pdf LIVRO PARA TRABALHAR COM ALUNOS ATRAVÉS DE PROJETOS...
 
the_story_garden_5_SB_with_activities.pdf
the_story_garden_5_SB_with_activities.pdfthe_story_garden_5_SB_with_activities.pdf
the_story_garden_5_SB_with_activities.pdf
 
HISTÓRIA DO CEARÁ MOVIMENTOS REVOLUCIONARIOS NO CEARÁ.pptx
HISTÓRIA DO CEARÁ MOVIMENTOS REVOLUCIONARIOS NO CEARÁ.pptxHISTÓRIA DO CEARÁ MOVIMENTOS REVOLUCIONARIOS NO CEARÁ.pptx
HISTÓRIA DO CEARÁ MOVIMENTOS REVOLUCIONARIOS NO CEARÁ.pptx
 
Apresentação_Primeira_Guerra_Mundial 9 ANO-1.pptx
Apresentação_Primeira_Guerra_Mundial 9 ANO-1.pptxApresentação_Primeira_Guerra_Mundial 9 ANO-1.pptx
Apresentação_Primeira_Guerra_Mundial 9 ANO-1.pptx
 
LIÇÃO 9 - ORDENANÇAS PARA UMA VIDA DE SANTIFICAÇÃO.pptx
LIÇÃO 9 - ORDENANÇAS PARA UMA VIDA DE SANTIFICAÇÃO.pptxLIÇÃO 9 - ORDENANÇAS PARA UMA VIDA DE SANTIFICAÇÃO.pptx
LIÇÃO 9 - ORDENANÇAS PARA UMA VIDA DE SANTIFICAÇÃO.pptx
 
APOSTILA DE TEXTOS CURTOS E INTERPRETAÇÃO.pdf
APOSTILA DE TEXTOS CURTOS E INTERPRETAÇÃO.pdfAPOSTILA DE TEXTOS CURTOS E INTERPRETAÇÃO.pdf
APOSTILA DE TEXTOS CURTOS E INTERPRETAÇÃO.pdf
 
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdfEspecialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
Especialidade - Animais Ameaçados de Extinção(1).pdf
 
Fato X Opinião (Língua Portuguesa 9º Ano).pptx
Fato X Opinião (Língua Portuguesa 9º Ano).pptxFato X Opinião (Língua Portuguesa 9º Ano).pptx
Fato X Opinião (Língua Portuguesa 9º Ano).pptx
 
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptx
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxSlides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptx
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptx
 
livro da EJA - 2a ETAPA - 4o e 5o ano. para análise do professorpdf
livro da EJA - 2a ETAPA - 4o e 5o ano. para análise do professorpdflivro da EJA - 2a ETAPA - 4o e 5o ano. para análise do professorpdf
livro da EJA - 2a ETAPA - 4o e 5o ano. para análise do professorpdf
 
PROPOSTA CURRICULAR EDUCACAO FISICA.docx
PROPOSTA CURRICULAR  EDUCACAO FISICA.docxPROPOSTA CURRICULAR  EDUCACAO FISICA.docx
PROPOSTA CURRICULAR EDUCACAO FISICA.docx
 
CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdfCADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
 
Sinais de pontuação
Sinais de pontuaçãoSinais de pontuação
Sinais de pontuação
 
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - Alfabetinho
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoAtividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - Alfabetinho
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - Alfabetinho
 
Memorial do convento slides- português 2023
Memorial do convento slides- português 2023Memorial do convento slides- português 2023
Memorial do convento slides- português 2023
 
Unificação da Itália e a formação da Alemanha
Unificação da Itália e a formação da AlemanhaUnificação da Itália e a formação da Alemanha
Unificação da Itália e a formação da Alemanha
 

Trabaho design de interação

  • 1. UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ - UEM Campus Maringá Trabalho de Design de Interação do curso de pós-graduação Resumo geral das atividades Rodrigo Pereira Bonini Silvio Sales do Nascimento Júnior Henrique Rezende Pinto Acácio Rodolfo Purgano Maringá-PR 2010
  • 2. UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ - UEM Campus Maringá Rodrigo Pereira Bonini Silvio Sales do Nascimento Júnior Henrique Rezende Pinto Acácio Rodolfo Purgano Resumo geral das atividades Trabalho submetido à Universidade Estadual de Maringá como trabalho de conclusão das aulas de Design de Interação do curso de pós-graduação – Desenvolvimento de aplicativos para web. Professor Frederick van Amstel Maringá-PR 2010
  • 3. Sumário Introdução ............................................................................................................................................... 1 1. Design de Iteração ........................................................................................................................... 2 2. Brainstorming .................................................................................................................................. 3 3. Mapa mental (Mind Map) ............................................................................................................... 4 4. Card-sorting..................................................................................................................................... 5 5. Estudo de Cores e Fontes ................................................................................................................ 6 6. Wireframe ....................................................................................................................................... 7 7. Write Maps ...................................................................................................................................... 9 8. Layout final ................................................................................................................................... 10 9. Conclusão ...................................................................................................................................... 11 Referencias Bibliográficas .................................................................................................................... 13
  • 4. 1 Introdução Diversas novas tecnologias estão sendo inseridas no mercado, oferecendo ao consumidor um produto atraente que irá lhe proporcionar muitas vezes comodidade, facilidade, agilidade e até diversão. Muitos desses produtos realizam suas funcionalidades, porém muitos deles são de difícil utilização, complexos, possuem desagradáveis aparências e o pior de tudo não possui design voltado ao público consumidor, ou seja, o produto não apresenta características que facilitem a comunicação com o usuário. A questão de usabilidade é essencial para a busca de informação, os meios de comunicação como os web sites devem possuir mecanismos que facilitem o rápido acesso as informações, o usuário sempre procura agilidade que pode ser adquirido através de um agradável design que permita uma interação precisa. Esse é um fator importante para o sucesso de um produto, a relação que ele tem com o seu usuário, o artefato tem que oferecer uma boa interação com o humano. A maneira do ser humano utilizar determinados artefatos computacionais e de sistemas de informação é o principal foco para se buscar o design de interação com o ser humano. Isso tem sido feito usando-se poderosas ferramentas computacionais na análise de dados coletados de acordo com métodos experimentais. Tomando como base os conceitos, técnicas, ferramentas e trabalhos em grupos apresentado nas aulas de Design de Interação, elaboramos este relatório descrevendo claro e objetivamente os conhecimentos adquiridos.
  • 5. 2 1. Design de Iteração As complexidades relativas a desenvolvimento de novos produtos e serviços, é inerente à diversas áreas técnico-científica do conhecimento. É importante no processo criativo de desenvolvimento de novos produtos o uso de técnicas que disponibilizem facilidade de visões conceituais sobre o objetivo do produto. Fatores socioculturais, acessibilidade, publico alvo, e outros fatores devem ser considerados no desenvolvimento não só de novos produtos, como de serviços. Design de interação com o estudo de metodologias consiste em métodos apoiados em pesquisa com usuários, testes de usabilidade, pesquisa de mercado, etc. No produto de software é relevante considerar alguns desses métodos, no produto final valores agregados podem ser criados, diminuindo os custos com re-projeto, assistência técnica e treinamento com os usuários. “Design é alma das criações humanas” (Steve Jobs)
  • 6. 3 2. Brainstorming Técnica utilizada para gerar idéias. Consiste em uma discussão em grupo onde se externam, sem censura, todo tipo de associações que vierem à mente sobre determinado problema proposto. Objetiva obter dos participantes a maior quantidade possível de idéias para uma avaliação posterior. Geralmente é feita em conjunto por duas ou mais pessoas. Fonte: “http://rodolfox19.wordpress.com/2009/08/19/mini-glossario-do-design- de-a-ate-d/” O primeiro brainstorming realizado no projeto foi para a definição das idéias do projeto e de escopo. Durante 10 minutos os membros da equipe discutiram idéias livremente sem interrupção ou críticas, e ao final foi definido um serviço de vendas de fraldas para bebês. O ultimo brainstorming foi utilizando a ferramenta on-line mindmeister (www.mindmeister.com), aonde foram colocadas e organizadas algumas idéias sobre os possíveis menus da aplicação.
  • 7. 4 3. Mapa mental (Mind Map) Quando no processo de desenvolvimento é necessário que a equipe toda entenda as funcionalidades gerais do produto, um diagrama é totalmente aceitável e de fácil entendimento. Com o auxílio do serviço on-line em tempo real mindmeister, foi desenvolvido o mapa mental abaixo, como primeira definição das funcionalidades do projeto do site a ser desenvolvido (meubebe.com). Imagem 1: Mapa mental, projeto site sobre bebês.
  • 8. 5 4. Card-sorting Trata-se de uma técnica utilizada pelos arquitetos da informação para compreender como os usuários classificam determinadas informações em sua mente. Para o desenvolvimento do projeto do site meubebe.com foram realizados testes com card-sorting utilizando o site visando a criação de menus que classificassem melhor as informações e facilitassem a utilização das navegações do site: Imagem 2: Resultado da análise do card-sorting. As analises não são totalmente consistes sendo que os estudos foram realizados com especialistas na área e não com potenciais usuários do produto final, também não foi possível realizar os testes com um número suficiente de pessoas para tirar conclusões significativas. Porém já foi possível identificar algumas falhas na consistências das informações com esse estudo, para que tudo seja resolvido na fase de projeto, evitando gastos com modificações futuras. A organização dos grupos sofreu algumas modificações importantes depois da análise do dendograma. Tendo seus menus quase que totalmente reformulados.
  • 9. 6 5. Estudo de Cores e Fontes As combinações de cores foram estudadas pelo grupo levando em consideração os usuários potenciais dos produtos (mães e pais de bebês) por isso foram estudas cores leves e fonte que facilita a leitura, visando dar um ar confortável para estudos sobre bebes e compras on-line. Imagem 3: Resultado de um estudo de cores.
  • 10. 7 6. Wireframe Wireframe é um desenho básico, como um esqueleto, que demonstra de forma direta a arquitetura de como o objeto (interface, página da internet, modelo, etc.) final será de acordo com as especificações relatadas. Ele é elaborado para organizar os elementos que entrarão na composição do projeto final, no entanto, ele deve ser feito da maneira mais simples possível, mostrando apenas o essencial, como uma espécie de rascunho, sem cores ou imagens. O objetivo do Wireframe é auxiliar o desenvolvedor no entendimento dos requisitos que foram recolhidos junto ao cliente com relação as funções e objetos que um sistema (mas não somente relacionado a informática ou internet, pode ser um objeto, modelo, etc.) deverá conter. Fonte: http://www.baixaki.com.br/info/976-o-que-e-wireframe-.htm Algumas telas foram esboçadas para definição dos posicionamentos de componentes, imagens, etc. Com o uso dos wireframes feito de maneira correta, no momento de projetar as telas e definir o design final, o processo fica mais curto ajudando o design de interface a chegar em um produto final em menos tempo. Abaixo encontram-se os wireframes desenvolvidos: Imagem 4: Tela principal do projeto site sobre bebê.
  • 11. 8 Imagem 5: Tela dos dados sobre o bebê. Imagem 6: Tela de vídeos do bebê.
  • 12. 9 7. Write Maps Depois de analises com cardsorting e brainstorming foi definida uma estrutura do mapa do site writemaps. É importante destacar que a facilidade de uso do produto final e a economia de tempo em que os usuários ganham com bons estudos e técnicas para desenvolvimento de menus de fácil entendimento, geram além de agregação de valor ao produto, um conforto e vontade de retornar ao site do usuário. Imagem 7: Resultado writemaps.
  • 13. 10 8. Layout final Ao final dos estudos o grupo chegou a um layout principal final, com a organização dos menus adquiridas pelos estudos de classificação de informações. Cores leves e fontes de fácil entendimento foram prioridade, alem de um logotipo que identificasse a empresa e que pudesse ser misturado com qualidade as cores do site. Imagem 8: Layout do projeto sobre bebês.
  • 14. 11 9. Conclusão Um produto não pode ser projetado somente com o intuito de realizar determinadas funções, ele precisa ser desenvolvido com o pensamento voltado ao seu manuseio, é necessário um bom design de interação para facilitar o acesso às funções do produto. Desenvolvendo processos onde se aplica conceitos construídos com base na observação das experiências de usuários, poderá projetar design especifico que irá adequar o produto com uma perfeita interação do usuário. Os benefícios de um bom design são muito vantajosos e consideráveis, como adequar respostas do sistema às entradas do usuário, balancear interação e funcionalidade e também prevenir erros do usuário. A idéia de um produto projetado com a técnica de Brainstorming traz uma explosão de novidades, a princípio as idéias parecem não muito boas, mas depois que forem analisadas e discutidas podem se transformar em soluções ou produtos inovadores. Com uma entrevista de usuário descobre-se que a idéia realmente pode dar certo. Para analise do desenvolvimento os diagramas são fundamentais para apresentar informações em todas as fases do processo de planejamento. As cores utilizadas devem ser bem estudadas, transmitindo o clima apropriado da idéia central do produto, isso garante certa estabilidade e conforto ao usuário. A logomarca quando bem significativa e criativa juntamente com suas cores fará a identificação do seu artefato, a imagem desta logomarca quando conhecida dará referencia ao produto ou empresa. As fontes, coleções de caracteres tipográficos, geralmente são esquecidas por muitos designers, que acabam errando na escolha das fontes para os projetos. Antes de escolher o tipo de uma fonte é preciso fazer um estudo para decidir qual fará parte do projeto. Uma fonte bem escolhida pode transmitir até uma maior usabilidade, podendo transformar o produto em algo agradável para se utilizar, ou até mesmo passar um maior significado de uma empresa para seus clientes. Para a análise de fontes de uma empresas é preciso conhece-lá mais a fundo, como sua história, produtos, logomarca entre outros. As fontes transmitem a imagem, sendo de um produto ou uma empresa. O processo de desenvolvimento de protótipos tradicionais permite que sejam identificadas as falhas de projeto com o objetivo de fazer as devidas correções e melhorias que não se conseguem prever ou, até mesmo, inferir durante a fase de desenvolvimento, mas
  • 15. 12 que, no entanto, se tornam evidentes quando se coloca o protótipo em situação semelhante à de trabalho. Card-Sorting é essencial para evitar futuros problemas de usabilidade. O desenvolvedor e o próprio design utiliza um cenário próprio, utilizando sua maneira de pensar e muitas vezes essa maneira de pensar não é a mesma do usuário, o usuário tem em mente o prático e especifico para atender suas verdadeiras necessidades de maneira rápida. A técnica Card-Sorting permitiu avaliar se o cenário planejado possui usabilidade, essa técnica extrai a experiência e a visão de um sistema apropriado para os costumes do usuário. Observamos que ao utilizar todas as técnicas que mencionamos ficou muito simples projetarmos um produto que terá muito mais chances de se destacar no mercado concorrente.
  • 16. 13 Referencias Bibliográficas Websites: Writemaps. Create, Edit and Shate your writemaps on-line. Disponível em: <http://writemaps.com/> Acesso em: 18 de maio de 2010 Card Sorting. Improve the organization of your site Disponível: <http://websort.net/> Acesso em: 18 de maio de 2010