OFICINA DE ANIMAÇÃO   Profª Alessandra Pólo de Oliveira MT Tânia Cristina Medeiros Cardoso
Introdução Identificação Escola Municipal Profª Márcia Francesconi Pereira Atividade desenvolvida com a EJA: Fase VII e VIII Faixa etária: 15 a 66 anos Língua Portuguesa Oficina de animação _ StopMotion Outubro_Novembro_Dezembro/2009
Introdução Atividade desenvolvida através de oficina de animação com a técnica  Stop Motion  pela professora de Língua Portuguesa Alessandra Oliveira Pólo em parceria com o laboratório de informática educativa.
2. Planejamento Com o auxílio do notebook, foi exibido aos professores o DVD da oficina “Animando a Escola” ministrada no NTM_Cabo Frio no início desse ano pela tutora Lilian Trindade. A professora Alessandra foi bastante receptiva para criação de animações com a técnica de StopMotion e então foi iniciado a parceria. Com material coletado na Internet, foi confeccionada  uma pequena apostila falando um pouco sobre o que é uma animação e as principais técnicas de animação para entregar a professora.
2. Planejamento A professora selecionou temas para produção das animações: fome no Brasil (desperdício, desigualdade), diferença de classe social, preconceito racial,  preconceito de idades, preconceito religioso, gentileza com idosos, vícios (drogas, álcool,...), exploração infantil,  violência contra a mulher, práticas de esportes, código de trânsito, inclusão social, família, educação e saúde.
2. Planejamento Os temas selecionados pela professora Alessandra foram apenas sugestionados e os grupos discutiram entre si para decidirem se optariam por algum desses temas ou se escolheriam outros.  A direção da escola se prontificou a fornecer as massas de modelar para a confecção das personagens da animação e de também adquirir um tripé para facilitar nas fotografias.
Objetivos A EJA apresenta alunos de diversas realidades e idades, que estão em sua maioria inseridos no mercado de trabalho. Trabalhando com essa diversidade, muitas vezes nos deparamos em sala de aula com educandos cansados, desestimulados e com baixa estima.  Pensando nessa problemática, a atividade de produção de uma animação desde a elaboração do roteiro até a manipulação das personagens, tem como objetivo maior estimular a criatividade e a descoberta pelo prazer no processo de criação e no trabalho coletivo.
Objetivos Produzir o roteiro da animação; Construir as personagens da animação; Fotografar as personagens quadro a quadro, gerando a ideia de movimento; Exportar as fotografias para o Movie Maker; Editar as fotografias em formato de filme, estipulando o tempo de exibição de cada uma e inserindo intervenções sonoras (músicas e ruídos); Finalizar e socializar o filme.
Metodologia Introdução  Motivando os alunos : Exibição do DVD “Animando a Escola”; Apresentação dos possíveis temas para produção da animação; Exibição do pps  Howfortunateweare . pps (África) ; Exibição do pps  Segredos para uma boa vida .
Metodologia Desenvolvimento  Divisão dos grupos e escolhas dos temas; Produção do roteiro da animação; Produção das personagens e cenário da animação; Fotografias das personagens em seqüência para criação dos movimentos;  Uso da sala de informática para produção da animação utilizando o Movie Maker, editando as fotos e inserindo sonorização; Edição de um DVD juntando todas as animações para apresentação para as turmas  e upload do filme no YouTube.
Metodologia 3.  Recursos materiais    Máquina fotográfica;  Tripé; Massa de modelar; Cenários diversos; Computador; Internet.
 
Resultados O envolvimento das turmas na execução do projeto foi muito positivo. Todos os alunos, desde os mais jovens aos mais idosos, demonstraram em ações grande satisfação em realizar a proposta, remetendo-nos a reflexão da grande necessidade de elaboração de atividades diferenciadas que estimulem a veia criativa e a participação colaborativa junto aos seus pares.
Resultados A maior dificuldade encontrada foi para produção das personagens da animação, pois ao confeccionar os bonecos em 3D, a massa de modelar ficou muito mole, dificultando o trabalho e a movimentação dessas personagens de modo a fotografar seqüencialmente os quadros.  Como solução, fotografamos o quadro a quadro, mesmo aparecendo as mãos dos alunos, pois acreditamos que diante de um envolvimento tão grande dos mesmos durante o processo, não poderíamos deixar que essa etapa fosse adiada, mesmo que com isso o produto final ficasse comprometido .
Resultados Outro grande problema é a administração do tempo para que cada uma dessas animações seja produzida, já que o ano letivo da EJA se concentra em seis meses e o processo de edição acaba sendo bastante vagaroso. Infelizmente, ainda não foi encontrada uma solução para isso e talvez esse seja um dos fatores que  acabem desestimulando o professor na busca da parceria do laboratório de informática educativa para o planejamento de suas aulas.
Avaliação Os alunos foram avaliados pelo grau de envolvimento nas etapas da atividade através da observação direta da professora de Língua Portuguesa e apontamentos da multiplicadora tecnológica; Foram vivenciados momentos de trabalho cooperativo e interativo dos alunos e a discussão de temas atuais na nossa sociedade, onde os educandos tiveram oportunidade de se expressarem pela escrita, verbalmente e pelo prazeroso exercício da imaginação, além de mais adiante terem oportunidade de entrar em contato com recursos oferecidos pelo computador e da Web 2.0;  O envolvimento aluno, professora e multiplicadora tecnológica foi constante e a troca de ideias foi fundamental para produção do conhecimento coletivo.  
Conclusões Com a apresentação superficial dos princípios estruturais necessários para realização de uma animação StopMotion, os alunos tiveram a oportunidade de produzir a escrita de um roteiro, modelagem, manipulação das personagens, fotografar sequencialmente o roteiro que planejaram  e contato com o computador para finalização do trabalho. Apesar dos problemas enfrentados, foi muito prazeroso propiciar aos educandos essa possibilidade de produzir conhecimento, pois nos dias atuais é impossível negar a importância da inserção das tecnologias no planejamento das atividades escolares.    
Webgrafia           http://www. smashingmagazine . com/2008/12/31/50-incredible-stop-motion-videos /             http://www. curiosando .com. br/01/2009/top -10- animacoes-stop-motion /             http:// bloganimazonando . blogspot . com/2009/02/o-que-seria-animacao . html             http://pt. wikipedia . org/wiki/Categoria :T%C3%A9cnicas_de_anima%C3%A7%C3%A3o             http:// sites . google . com/site/stopmotioniseitaperuna/home2

Relatorio Taniamedeiros

  • 1.
    OFICINA DE ANIMAÇÃO Profª Alessandra Pólo de Oliveira MT Tânia Cristina Medeiros Cardoso
  • 2.
    Introdução Identificação EscolaMunicipal Profª Márcia Francesconi Pereira Atividade desenvolvida com a EJA: Fase VII e VIII Faixa etária: 15 a 66 anos Língua Portuguesa Oficina de animação _ StopMotion Outubro_Novembro_Dezembro/2009
  • 3.
    Introdução Atividade desenvolvidaatravés de oficina de animação com a técnica Stop Motion pela professora de Língua Portuguesa Alessandra Oliveira Pólo em parceria com o laboratório de informática educativa.
  • 4.
    2. Planejamento Como auxílio do notebook, foi exibido aos professores o DVD da oficina “Animando a Escola” ministrada no NTM_Cabo Frio no início desse ano pela tutora Lilian Trindade. A professora Alessandra foi bastante receptiva para criação de animações com a técnica de StopMotion e então foi iniciado a parceria. Com material coletado na Internet, foi confeccionada uma pequena apostila falando um pouco sobre o que é uma animação e as principais técnicas de animação para entregar a professora.
  • 5.
    2. Planejamento Aprofessora selecionou temas para produção das animações: fome no Brasil (desperdício, desigualdade), diferença de classe social, preconceito racial, preconceito de idades, preconceito religioso, gentileza com idosos, vícios (drogas, álcool,...), exploração infantil, violência contra a mulher, práticas de esportes, código de trânsito, inclusão social, família, educação e saúde.
  • 6.
    2. Planejamento Ostemas selecionados pela professora Alessandra foram apenas sugestionados e os grupos discutiram entre si para decidirem se optariam por algum desses temas ou se escolheriam outros. A direção da escola se prontificou a fornecer as massas de modelar para a confecção das personagens da animação e de também adquirir um tripé para facilitar nas fotografias.
  • 7.
    Objetivos A EJAapresenta alunos de diversas realidades e idades, que estão em sua maioria inseridos no mercado de trabalho. Trabalhando com essa diversidade, muitas vezes nos deparamos em sala de aula com educandos cansados, desestimulados e com baixa estima. Pensando nessa problemática, a atividade de produção de uma animação desde a elaboração do roteiro até a manipulação das personagens, tem como objetivo maior estimular a criatividade e a descoberta pelo prazer no processo de criação e no trabalho coletivo.
  • 8.
    Objetivos Produzir oroteiro da animação; Construir as personagens da animação; Fotografar as personagens quadro a quadro, gerando a ideia de movimento; Exportar as fotografias para o Movie Maker; Editar as fotografias em formato de filme, estipulando o tempo de exibição de cada uma e inserindo intervenções sonoras (músicas e ruídos); Finalizar e socializar o filme.
  • 9.
    Metodologia Introdução Motivando os alunos : Exibição do DVD “Animando a Escola”; Apresentação dos possíveis temas para produção da animação; Exibição do pps Howfortunateweare . pps (África) ; Exibição do pps Segredos para uma boa vida .
  • 10.
    Metodologia Desenvolvimento Divisão dos grupos e escolhas dos temas; Produção do roteiro da animação; Produção das personagens e cenário da animação; Fotografias das personagens em seqüência para criação dos movimentos; Uso da sala de informática para produção da animação utilizando o Movie Maker, editando as fotos e inserindo sonorização; Edição de um DVD juntando todas as animações para apresentação para as turmas e upload do filme no YouTube.
  • 11.
    Metodologia 3. Recursos materiais   Máquina fotográfica;  Tripé; Massa de modelar; Cenários diversos; Computador; Internet.
  • 12.
  • 13.
    Resultados O envolvimentodas turmas na execução do projeto foi muito positivo. Todos os alunos, desde os mais jovens aos mais idosos, demonstraram em ações grande satisfação em realizar a proposta, remetendo-nos a reflexão da grande necessidade de elaboração de atividades diferenciadas que estimulem a veia criativa e a participação colaborativa junto aos seus pares.
  • 14.
    Resultados A maiordificuldade encontrada foi para produção das personagens da animação, pois ao confeccionar os bonecos em 3D, a massa de modelar ficou muito mole, dificultando o trabalho e a movimentação dessas personagens de modo a fotografar seqüencialmente os quadros. Como solução, fotografamos o quadro a quadro, mesmo aparecendo as mãos dos alunos, pois acreditamos que diante de um envolvimento tão grande dos mesmos durante o processo, não poderíamos deixar que essa etapa fosse adiada, mesmo que com isso o produto final ficasse comprometido .
  • 15.
    Resultados Outro grandeproblema é a administração do tempo para que cada uma dessas animações seja produzida, já que o ano letivo da EJA se concentra em seis meses e o processo de edição acaba sendo bastante vagaroso. Infelizmente, ainda não foi encontrada uma solução para isso e talvez esse seja um dos fatores que acabem desestimulando o professor na busca da parceria do laboratório de informática educativa para o planejamento de suas aulas.
  • 16.
    Avaliação Os alunosforam avaliados pelo grau de envolvimento nas etapas da atividade através da observação direta da professora de Língua Portuguesa e apontamentos da multiplicadora tecnológica; Foram vivenciados momentos de trabalho cooperativo e interativo dos alunos e a discussão de temas atuais na nossa sociedade, onde os educandos tiveram oportunidade de se expressarem pela escrita, verbalmente e pelo prazeroso exercício da imaginação, além de mais adiante terem oportunidade de entrar em contato com recursos oferecidos pelo computador e da Web 2.0; O envolvimento aluno, professora e multiplicadora tecnológica foi constante e a troca de ideias foi fundamental para produção do conhecimento coletivo.  
  • 17.
    Conclusões Com aapresentação superficial dos princípios estruturais necessários para realização de uma animação StopMotion, os alunos tiveram a oportunidade de produzir a escrita de um roteiro, modelagem, manipulação das personagens, fotografar sequencialmente o roteiro que planejaram e contato com o computador para finalização do trabalho. Apesar dos problemas enfrentados, foi muito prazeroso propiciar aos educandos essa possibilidade de produzir conhecimento, pois nos dias atuais é impossível negar a importância da inserção das tecnologias no planejamento das atividades escolares.  
  • 18.
    Webgrafia          http://www. smashingmagazine . com/2008/12/31/50-incredible-stop-motion-videos /          http://www. curiosando .com. br/01/2009/top -10- animacoes-stop-motion /          http:// bloganimazonando . blogspot . com/2009/02/o-que-seria-animacao . html          http://pt. wikipedia . org/wiki/Categoria :T%C3%A9cnicas_de_anima%C3%A7%C3%A3o          http:// sites . google . com/site/stopmotioniseitaperuna/home2