Referencial Pedagógico


 Robótica Educacional

   Projeto 2012




                              Jan/Fev/Mar 2012
 É preciso fazer que o espaço de aula possa ser alegre aos olhos dos alunos.

 Educador Paulo Freire
Aprender a Fazer




                   3
                   2
Referencial Pedagógico
Aprendizes Interagindo com o objeto do conhecimento




                                                                          Jean Piaget




  Para Piaget o raciocínio lógico não é tudo, é
  preciso despertar a imaginação, esses novos
  elementos permitem criar novos signos.
  O aprendiz nunca estabelece um contato real e ver-
  dadeiro com as coisas, porque ele não trabalha, ele
  brinca com as coisas, ou aceita sem questionar.

  A imaginação é importante para se descobrir a
  solução dos problemas, porem não preocupa com
  a verificação e comprovação que a busca verdade
  pressupõe. A necessidade de verificar nossos pen-
  samentos, isto é a necessidade de atividade lógica


                    Vigotsky
                    Aprendizes Interagindo com o outro
                                                                            ,
                                                                      o cial ro.
                                                                 ã o S o out
                                                             eraç com
                                                        Int der
                                                         a pren




A função de um educador, por exemplo, seria, então, a de favorecer esta
aprendizagem, servindo de mediador entre o aprendiz e o mundo.

Zona de Desenvolvimento
É na zona de desenvolvimento proximal que a aprendizagem vai ocorrer.                   3
Proposta Pedagógica

Justificativa:
   Despertar a Curiosidade de crianças, Adolescente, Jovens e Adultos para as No-
   vas Tecnologias e a importância do aprendizado Escolar no Cotidiano através da Robó-
   tica Educacional com Lixo Digital, com o objetivo de auxiliar em sua atividade educa-
   cional, nas responsabilidade com meio ambiente e respeitar a convivência com o outros.
   Despertar no aprendiz a importâncias dos conteúdos escolares e suas aplicações para
   a vida,    a Robótica é uma das áreas da Ciência Tecnologia, o que permitira ao alu-
   no uma ampla visão das tecnologias e suas aplicações no mundo em que vivemos.

   Baseado em visão pedagógica      construtivista e socio-interacionista. Permitira ao alu-
   no aprender a conviver com os    demais e aprender a criar e desenvolver suas idéias.
   Laboratório   de     pratica     computacional,     elaboração       e    desenvolvimen-
   to de desenhos e esquema         de robótica, aplicação e experimento da robótica.


Objetivo
   Proporcionar ao Aluno Aulas Pratica de Robótica Educacional com Sólido Argumento Teórico
   em Novas Tecnologias contribuindo assim de forma significativa para qualidade de Ensino.


Objetivo Específico
   •	 Incentivar praticas do Lixo Digital em diversar áreas do Conhecimento
   •	 Explorar o uso das novas tecnologias explorando o conteúdo estudado em sala de Aula
      de Ciências
   •	 Explorar as Novas Ferramentas Robótica e Mecatrônica
   •	 Permitir que o aluno vivencie experimentos da educação matemática, da Biologia e vá-
      rios conteúdos já explorado no ambiente de sala de Aula.
   •	 Criar um ambiente que estimule a criatividade
   •	 Promover um ambiente de interação social
   •	 Desenvolver estratégia de Meio Ambiente Escolar
   •	 Criar um fórum de discussões em Novas Tecnologias e suas praticas com o uso do Lixo
      Digital
   •	 Ser capaz de criar e desenvolver projetos para feiras de ciências
   •	 Desenvolver aplicações em Mecânica, Eletricidade. Eletrônica e Desenho Geométrico
      aplicado a mecatrônica


Publico alvo
   - Alunos do Colégio Boa Viagem, Ensino Fundamental I e II e Ensino Médio




                                                                                         5
                                                                                         4
Praticas
                                       Pedagógicas
Habilidade
"As habilidades estão associadas ao saber
fazer: ação física ou mental que indica a capa-
cidade adquirida.”


Competência
As competências são um conjunto de habili-
dades harmonicamente desenvolvidas e que
caracterizam por exemplo uma função: Ser
Engenheiro Mecatrônico.


Conexão do Saber
Dominar linguagens
Compreender fenômenos
Enfrentar situações-problema
Construir argumentação
Capacitar para enfrentar situações-problema.
Selecionar, organizar, relacionar e interpretar
dados e informações representadas de dife-
rentes formas, para tomar decisões e enfrentar
Situações problemas
Protagonista

                                                     5
Educação Ambiental:
com Lixo Digital
  Habilidade	                Atitudes
  	
  Observar	                  Ser Participativo
  Descrever	                 Ser Disciplinado
  Ordenar	                   Ser Organizado
  Classificar	               Ser Interessado
  Comunicar	                 Ser Cooperativo
  Medir	                     Ser Responsável
  Calcular	                  Ser Objetivo
  Relacionar Variáveis Ser Criativo



Desenvolver habilidade para com-
preender e se relacionar com as no-
vas   tecnologias   da   informação,
compreender as relações do mun-
do da mecânica e da eletrônica.




  Ter domínio da linguagem e compreender os fenômenos relacionado as
  ciências, é preciso ter competência para solucionar uma questão ou um
  problema proposto ou desafios que virão a frente.
 Oportunidade          para Desenvolver Habilidade e Atitude




                                                                          7
                                                                          6
Teoremas em Ação




Pil ares da Educação
Base para educação Moderna


Aprender a conhecer:                                                   uações cotidianas em
                                                dizado ocorre nas sit
                      de intercâmbio, o apren                    riência é o alvo do ap
                                                                                        rendiza-
Em uma experiência                        ar e interagir. A expe
                     desafiado a particip
que o participante é
do.
                                                                          ercâmbio encoraja
 Aprender a fazer:                                ponsável por ele. O int
                          se o participante é res                 s entre culturas, utiliz
                                                                                           ação da
 O aprendizado é maior                       nistração de choque
                       es de conflitos, admi
 iniciativas, resoluçõ
                        e não verbal.
 comunicação verbal
                                                                                         mbros da
  Aprender a viver jun
                       tos:                                        ílias de acolhida, me
                                            ove relações com fam
  Maximiza as interaçõ
                        es pessoais, prom                                 am no questionamento
                                                    outras escolas. Ajud
                          is outros estudantes de
  comunidade e possíve             ortamentos.
  de atitud es, ideologias e comp
                                                                                           . Provo-
  Aprender a ser:                                                    e de comportamentos
                           nível intelectual, valorativo, emocional
   Aprendizado se dá no             as e mudanças pess
                                                          oais vivenciadas.
   ca reflex ão sobre as descobert



                                         Pilares em ação
                 s                                                Cooperação
          u   de                                                  Escola Integrada da Prefeitura de Belo
     t
A ti                                                              Horizonte e Colégio Tiradentes.

                                                                  Aprender a Conviver




                                                                                                      7
em Ação
    Lid erança
                                    ão            ma
                          ma posiç      ou  um te
             Assu  mir u        s unto        de
                      er  um as s pontos
             C onhec lhar seu
                      ti                          que
              C ompar                   do  tema
              vist  a         o f irme
                      c iment scutido           o.
               Conhe ndo di            ume ntaçã e-
                        e
                e stá s de de arg idos, int
                       ida            ól
                 Capac umentos s
                        rg
                 Ter a s
                         te
                  ligen




                                                  •	 Buscar informações em seu repertó-
                                                     rio de conhecimento
                                                  •	 Demonstrar conhecimento das no-
                                                     vas tecnologias necessário para a
                                                     construção da argumentação.
                                                  •	 Relacionar informações, representa-
                                                     das em diferentes formas e fontes de
                                                     pesquisa, e conhecimentos dispo-
                                                     níveis em situações concretas, para
                                                     construir argumentação de forma
Selecionar, relacionar, organizar e interpretar      lógica.
informações, fatos, opiniões e argumentos em
defesa de um ponto de vista.

                                                                                   9
                                                                                   8
Dimensões da Criatividade
Criar condições para aprender
                                                     Capacidade de produzir
                                                     ideias e concepções




                                        o
                              eométric
                 D esenho G
                 Robótica
                 Mecânica
                             de
                  Eletricida
                            a              putador
                  Eletrônic      o de Com
                            açã
                   Program             is
                             onceitua
                   Mapas C            rogramaç
                                               ão
                    Lingua gem de P
                              ntrolador
                    Micro co
                                 ssadores
                    M icroproce
                     Lógica




Lev Vigotsky – A importância do Professor, dos Pais e dos   colegas    na mediação
do Saber


É na zona de desenvolvimento proximal que a aprendizagem vai ocorrer.
A função de um educador, por exemplo, seria, então, a de favorecer esta aprendiza-
gem, servindo de mediador entre o aprendiz e o mundo.


                                                                                     9
Vê-Epistemológico




Diagrama de Gowin
Principios Conceitos e Praticas


                                                           Fazer
    Pensar

                                      Sentir
                              Domínio Emocional

   Teoria
       Informatica
                                                       Transformações
       Mecanica
       Eletronica                                 Programas
                                                  Movimentos
       Principios                                 projeto e experimentos da Ele-
                                                  trônica, projetos Mecênicos.
 lógica de Programação                            Projeto de Robótica integrando
 Mecânicos....                                    as disciplinas

     Conceitos Relevantes
                                                  Grua, Pontes, Estrutruras
    Algoritomos, Leis mecânicas, Eletro-          , Circuitos Digitais....
    magnetismos, Lei de OHM,




                                                                              11
                                                                              10
Projetos e ações




                   11
Revista de Tecnologia




                  Leize   Liber




            Dan
    Prof.




                                  13
                                  12
Pensar e                         Fazer




                                               Geometria para Robótica
                                               Selecionar, relacionar, organizar e
                                               interpretar informações, fatos, opi-
                                               niões e argumentos em defesa de
                                               um ponto de vista.

Geometria para Desenho Mecânico aplicado a robótica.
Projeto de Engrenagens
Alavancas
Parafusos
Planta de projeto
Fabricas
Edificações

A importância da Geometria nos dias de Hoje.




                                                                                      13
Resposabilidade Socio-Ambiental




Energia Solar
Universidade Federal de Pernambuco



Inclusão Digital e Social




                 Responsabilidade Social- Serradourada II- Municipio de Serra-ES
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a turma da Robótica
         Segurança em suas Praticas.


                                  Use baterias, pilhas
                               placa de energia Solar




Projeto Pedagógico Por:
Liberato Ferreira da Silva         Cuidado
Educador

www.liber.com.br
contato@liber.com.br
31-9256-5556

Janeiro 2012

Belo Horizonte- Minas Gerais

Projeto dos Personagens
Liberato Ferreira da Silva




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Liber
     Educação
     Ambiental
www.liber.com.br




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Referencial Pedagógico 2012

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    Referencial Pedagógico RobóticaEducacional Projeto 2012 Jan/Fev/Mar 2012 É preciso fazer que o espaço de aula possa ser alegre aos olhos dos alunos. Educador Paulo Freire
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    Referencial Pedagógico Aprendizes Interagindocom o objeto do conhecimento Jean Piaget Para Piaget o raciocínio lógico não é tudo, é preciso despertar a imaginação, esses novos elementos permitem criar novos signos. O aprendiz nunca estabelece um contato real e ver- dadeiro com as coisas, porque ele não trabalha, ele brinca com as coisas, ou aceita sem questionar. A imaginação é importante para se descobrir a solução dos problemas, porem não preocupa com a verificação e comprovação que a busca verdade pressupõe. A necessidade de verificar nossos pen- samentos, isto é a necessidade de atividade lógica Vigotsky Aprendizes Interagindo com o outro , o cial ro. ã o S o out eraç com Int der a pren A função de um educador, por exemplo, seria, então, a de favorecer esta aprendizagem, servindo de mediador entre o aprendiz e o mundo. Zona de Desenvolvimento É na zona de desenvolvimento proximal que a aprendizagem vai ocorrer. 3
  • 4.
    Proposta Pedagógica Justificativa: Despertar a Curiosidade de crianças, Adolescente, Jovens e Adultos para as No- vas Tecnologias e a importância do aprendizado Escolar no Cotidiano através da Robó- tica Educacional com Lixo Digital, com o objetivo de auxiliar em sua atividade educa- cional, nas responsabilidade com meio ambiente e respeitar a convivência com o outros. Despertar no aprendiz a importâncias dos conteúdos escolares e suas aplicações para a vida, a Robótica é uma das áreas da Ciência Tecnologia, o que permitira ao alu- no uma ampla visão das tecnologias e suas aplicações no mundo em que vivemos. Baseado em visão pedagógica construtivista e socio-interacionista. Permitira ao alu- no aprender a conviver com os demais e aprender a criar e desenvolver suas idéias. Laboratório de pratica computacional, elaboração e desenvolvimen- to de desenhos e esquema de robótica, aplicação e experimento da robótica. Objetivo Proporcionar ao Aluno Aulas Pratica de Robótica Educacional com Sólido Argumento Teórico em Novas Tecnologias contribuindo assim de forma significativa para qualidade de Ensino. Objetivo Específico • Incentivar praticas do Lixo Digital em diversar áreas do Conhecimento • Explorar o uso das novas tecnologias explorando o conteúdo estudado em sala de Aula de Ciências • Explorar as Novas Ferramentas Robótica e Mecatrônica • Permitir que o aluno vivencie experimentos da educação matemática, da Biologia e vá- rios conteúdos já explorado no ambiente de sala de Aula. • Criar um ambiente que estimule a criatividade • Promover um ambiente de interação social • Desenvolver estratégia de Meio Ambiente Escolar • Criar um fórum de discussões em Novas Tecnologias e suas praticas com o uso do Lixo Digital • Ser capaz de criar e desenvolver projetos para feiras de ciências • Desenvolver aplicações em Mecânica, Eletricidade. Eletrônica e Desenho Geométrico aplicado a mecatrônica Publico alvo - Alunos do Colégio Boa Viagem, Ensino Fundamental I e II e Ensino Médio 5 4
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    Praticas Pedagógicas Habilidade "As habilidades estão associadas ao saber fazer: ação física ou mental que indica a capa- cidade adquirida.” Competência As competências são um conjunto de habili- dades harmonicamente desenvolvidas e que caracterizam por exemplo uma função: Ser Engenheiro Mecatrônico. Conexão do Saber Dominar linguagens Compreender fenômenos Enfrentar situações-problema Construir argumentação Capacitar para enfrentar situações-problema. Selecionar, organizar, relacionar e interpretar dados e informações representadas de dife- rentes formas, para tomar decisões e enfrentar Situações problemas Protagonista 5
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    Educação Ambiental: com LixoDigital Habilidade Atitudes Observar Ser Participativo Descrever Ser Disciplinado Ordenar Ser Organizado Classificar Ser Interessado Comunicar Ser Cooperativo Medir Ser Responsável Calcular Ser Objetivo Relacionar Variáveis Ser Criativo Desenvolver habilidade para com- preender e se relacionar com as no- vas tecnologias da informação, compreender as relações do mun- do da mecânica e da eletrônica. Ter domínio da linguagem e compreender os fenômenos relacionado as ciências, é preciso ter competência para solucionar uma questão ou um problema proposto ou desafios que virão a frente. Oportunidade para Desenvolver Habilidade e Atitude 7 6
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    Teoremas em Ação Pilares da Educação Base para educação Moderna Aprender a conhecer: uações cotidianas em dizado ocorre nas sit de intercâmbio, o apren riência é o alvo do ap rendiza- Em uma experiência ar e interagir. A expe desafiado a particip que o participante é do. ercâmbio encoraja Aprender a fazer: ponsável por ele. O int se o participante é res s entre culturas, utiliz ação da O aprendizado é maior nistração de choque es de conflitos, admi iniciativas, resoluçõ e não verbal. comunicação verbal mbros da Aprender a viver jun tos: ílias de acolhida, me ove relações com fam Maximiza as interaçõ es pessoais, prom am no questionamento outras escolas. Ajud is outros estudantes de comunidade e possíve ortamentos. de atitud es, ideologias e comp . Provo- Aprender a ser: e de comportamentos nível intelectual, valorativo, emocional Aprendizado se dá no as e mudanças pess oais vivenciadas. ca reflex ão sobre as descobert Pilares em ação s Cooperação u de Escola Integrada da Prefeitura de Belo t A ti Horizonte e Colégio Tiradentes. Aprender a Conviver 7
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    em Ação Lid erança ão ma ma posiç ou um te Assu mir u s unto de er um as s pontos C onhec lhar seu ti que C ompar do tema vist a o f irme c iment scutido o. Conhe ndo di ume ntaçã e- e e stá s de de arg idos, int ida ól Capac umentos s rg Ter a s te ligen • Buscar informações em seu repertó- rio de conhecimento • Demonstrar conhecimento das no- vas tecnologias necessário para a construção da argumentação. • Relacionar informações, representa- das em diferentes formas e fontes de pesquisa, e conhecimentos dispo- níveis em situações concretas, para construir argumentação de forma Selecionar, relacionar, organizar e interpretar lógica. informações, fatos, opiniões e argumentos em defesa de um ponto de vista. 9 8
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    Dimensões da Criatividade Criarcondições para aprender Capacidade de produzir ideias e concepções o eométric D esenho G Robótica Mecânica de Eletricida a putador Eletrônic o de Com açã Program is onceitua Mapas C rogramaç ão Lingua gem de P ntrolador Micro co ssadores M icroproce Lógica Lev Vigotsky – A importância do Professor, dos Pais e dos colegas na mediação do Saber É na zona de desenvolvimento proximal que a aprendizagem vai ocorrer. A função de um educador, por exemplo, seria, então, a de favorecer esta aprendiza- gem, servindo de mediador entre o aprendiz e o mundo. 9
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    Vê-Epistemológico Diagrama de Gowin PrincipiosConceitos e Praticas Fazer Pensar Sentir Domínio Emocional Teoria Informatica Transformações Mecanica Eletronica Programas Movimentos Principios projeto e experimentos da Ele- trônica, projetos Mecênicos. lógica de Programação Projeto de Robótica integrando Mecânicos.... as disciplinas Conceitos Relevantes Grua, Pontes, Estrutruras Algoritomos, Leis mecânicas, Eletro- , Circuitos Digitais.... magnetismos, Lei de OHM, 11 10
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    Revista de Tecnologia Leize Liber Dan Prof. 13 12
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    Pensar e Fazer Geometria para Robótica Selecionar, relacionar, organizar e interpretar informações, fatos, opi- niões e argumentos em defesa de um ponto de vista. Geometria para Desenho Mecânico aplicado a robótica. Projeto de Engrenagens Alavancas Parafusos Planta de projeto Fabricas Edificações A importância da Geometria nos dias de Hoje. 13
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    Resposabilidade Socio-Ambiental Energia Solar UniversidadeFederal de Pernambuco Inclusão Digital e Social Responsabilidade Social- Serradourada II- Municipio de Serra-ES 15 14
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    a turma daRobótica Segurança em suas Praticas. Use baterias, pilhas placa de energia Solar Projeto Pedagógico Por: Liberato Ferreira da Silva Cuidado Educador www.liber.com.br contato@liber.com.br 31-9256-5556 Janeiro 2012 Belo Horizonte- Minas Gerais Projeto dos Personagens Liberato Ferreira da Silva 15
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    Liber Educação Ambiental www.liber.com.br 16