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Estratégias de Produção
(de acordo com a política de inventário)
MAKE-TO-ORDER (produção por encomenda);
Ex. Produção de uma máquina-ferramenta;
Confecção de artigos de vestuário.
ASSEMBLE-TO-ORDER (montagem por encomenda);
Ex. Linha de montagem automóvel;
Engarrafamento de água mineral.
ENGINEER-TO-ORDER (engenharia por encomenda);
Ex. Desenvolvimento e produção de uma grua;
Construção de um reactor.
MAKE-TO-STOCK (produção para stock);
Ex. Produção de equipamento electrónico;
Produção de artigos de grande consumo.
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FORMAS DE TRABALHAR
Custo por unidade
volume
Mass production (repetitivo)
Batch production (lotes)
Projecto
Continuo
Job shop
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ASPECTOS A CONSIDERAR NA DEFENIÇÃO DE
UMA ESTRATÉGIA PARA LAYOUTS
Estratégia
de Layout
Fluxo de
materiais/docs
Comunicação
Trabalho em
grupo/célula
Segurança
Atributos do
material/equip
Warehousing
Areas de
Serviço
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LAYOUTS FABRIS
Diferentes layouts para diferentes estratégias
LAYOUT POR PROCESSO ou FUNCIONAL
Layout organizado por secções homogéneas, tornos, equipamento de
corte, etc.
LAYOUT POR PRODUTO ou em LINHA
Layout concebido à imagem do produto. O equipamento (processos) é
organizado no seguimento das fases de fabrico.
LAYOUT HÍBRIDO;
Combinação dos dois tipos de layouts anteriores. Exemplo: layout por
processo nas áreas de produção e layout em linha nas áreas de
montagem.
LAYOUT CELULAR. (aplicação dos conceitos da tecnologia de grupo)
Layout organizado organizado por células (secções autónomas) dedicadas
ao fabrico ou montagem de um produto ou família de produtos. É uma
forma de simplificar os processos de produção JOB SHOP, convertendo o
layout funcional num layout do tipo em linha. “Um conjunto de fábricas
dentro de uma fábrica”, “coisas similares devem ser feitas de forma similar”.
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PROBLEMAS DE CONCEPÇÃO
• Layout mal pleaneado;
• Falta de envolvimento das pessoas;
• Falta de envolvimento da gestão;
• Desconhecimento ou ignorância de quem concebe;
• Limitações financeiras… (não serve sempre de desculpa)
• Focar no todo-poderoso ROI versus no futuro do negócio;
• Visão a curto-prazo apenas (Short term management focus)
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TECNOLOGIA DE GRUPO
• Agrupa produtos similares em famílias de acordo com:
• Necessidades de produção;
• Características de desenho.
Existe um variedade de sistemas de classificação e codificação para a
atribuição das famílias.
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EXPLORAR
PROCESSAMENTOS SIMILARES
• Peças que partilhem os mesmos passos de processamento podem ser
agrupadas e processadas numa área especializada;
• Em certas situações, as peças podem ser re-desenhadas de forma a que os
passos de processamento passem a ser idênticos.
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PRODUÇÃO
CELULAR
• Grupos de máquinas (não-similares)
reunidas numa célula para produzir
famílias de produtos;
• O fluxo de trabalho segue apenas
numa direcção pela célula;
Part Family W Part Family X
Part Family Y Part Family Z
• Células em forma de U para facilitar o acesso e a
movimentação;
• Trabalhadores com formação polivalente e a operar mais que
uma máquina;
• O tempo de ciclo pode ser ajustado (ie tack time) alterando o
número de colaboradores ou a configuração da linha.
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CÉLULAS INTERLIGADAS
E SUB-CÉLULAS
• Uma célula tem geralmente menos que 10 estações
(máquinas, postos), e usualmente cada colaborador tem a
seu cargo mais que uma estação;
• O output (capacidade) pode ser variado pela adição/remoção
de pessoas;
• Para produtos complexos, múltiplas células podem ser
interligadas através de kanbans ou outros métodos.
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Cycle Time
• O tempo de ciclo (cycle time) corresponde ao intervalo entre peças
completas a sair da célula;
• O tempo de ciclo necessário é designado por tackt time e é calculado
em função da procura;
• O tempo de ciclo actual é determinado pela capacidade da célula;
• O tempo de ciclo actual deve estar o mais próximo possível do tackt
time!
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AUMENTAR A CAPACIDADE
• Adicionar colaboradores e/ou dividir a célula em sub-células;
• Limite: uma pessoa por estação;
• O tempo de ciclo da célula é igual ao tempo de operação na estação
mais lenta;
• Alternativa: aumentar o número de células destinadas à mesma
família.
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TEMPO DE CICLO DA
CÉLULA DE PRODUÇÃO
Walk timesTask timesWorkerCT
Cell CT (one worker) = max (Worker CT, longest machine CT)
Machine CT = unload + setup + load + processing time
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QUESTÕES
ASSOCIADAS AO EQUIPAMENTO
• Muitas máquinas baratas são preferíveis a poucas
dispendiosas
• Podem ser alocadas a diferentes células;
• São facilmente re-alocadas e deslocadas;
• Conduzi-las a baixa utilização não se tornará uma
preocupação;
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ROUTING MATRIX
PEÇAS
M Á Q U I N A S
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
A X X X X X
B X X X X
C X X X
D X X X X X
E X X X
F X X X
G X X X X
H X X X
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REORDENAÇÃO DA CÉLULAS
PEÇAS M Á Q U I N A S
1 2 4 8 10 3 6 9 5 7 11 12
A X X X X X
D X X X X X
F X X X
C X X X
G X X X X
B X X X X
H X X X
E X X X
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As vantagens da produção
em célula são inumeras!
• Redução de:
set-up time
WIP
stocks
Movimentação de materiais
• Melhorias em:
qualidade
fluxo de materiais
utilização de máquinas e de
espaços
Moral e envolvimento das
pessoas.