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INVENTOR DO BASQUETE
• James Naismith, o inventor do basquetebol.
1ª BOLA DE BASQUETE
• A primeira bola que rolou em terra brasileira, veio na bagagem de Charles
Miller.
1ª QUADRA DE BASQUETE
• Primeira quadra de basquetebol no Springfield College.
HISTÓRIA DO BASQUETE NO BRASIL
• A prática do basquetebol no Brasil começou quando o norte-americano
Augusto Louis introduziu o desporto na Associação Atlética Mackenzie
College de São Paulo, em 1896.
HISTÓRIA DO BASQUETEBOL EM PORTUGAL
( FEDERAÇÃO INTERNACIONAL DE BASQUETEBOL )
• Ranking da FIBA
CARACTERÍSTICAS
• Partida entre Chicago Bulls e New York Knicks no United
Center emChicago válida pela NBA 2007-08.
OBJETIVO DO JOGO
• A competição é dirigida por:
• Três árbitros – têm como função assegurarem o cumprimento das regras do jogo.
• Um marcador e o seu auxiliar – têm como funções o preenchimento do boletim de jogo, onde
registram os pontos marcados, as faltas pessoais e técnicas, etc.
• O cronometrista – verifica o tempo de jogo e os descontos de tempo
• Um operador de vinte e quatro segundos – controla os 24 segundos que cada equipe dispõe
para a execução de uma jogada
• Tabela de basquete
POSIÇÕES
• São usadas, geralmente, no basquete, três posições: alas, pivôs e armador. Na maioria
das equipes temos dois alas, dois pivôs e um armador.
• Armador ou base é como o cérebro dos jogadores. Planeja as jogadas e geralmente
começa com a bola. Em inglês essa posição é conhecida como point guard ou
simplesmente PG.
• Ala e ala/armador ou extremos jogam pelos cantos. A função do ala muda bastante.
Ele pode ajudar o base, ou fazer muitas cestas. Em inglês essas posições são
conhecidas como small forward ou simplesmente SF e shooting guard ou
simplesmente SG.
• Ala/pivô e Pivô ou postes são, na maioria das vezes, os mais altos e mais fortes. Com
a sua altura, pegam muitos rebotes, fazem muitos afundaços (enterradas) e bandejas,
e na defesa ajudam muito com os tocos. Em inglês essas posições são conhecidas
como power forward ou simplesmente PF e center ou simplesmente C.
REGULAMENTO ( FIBA )
• Equipe - Existem duas equipes que são compostas por 5 jogadores cada (em jogo), mais 7 reservas.
• Início do jogo – O Jogo começa com o lançamento da bola ao ar, pelo árbitro, entre dois jogadores adversários
no círculo central e esta só pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto. A equipe que não ganhou a
posse de bola fica com a seta a seu favor.
• Duração do jogo – Quatro períodos de 10 minutos de tempo útil cada (Na NBA, são 12 minutos), com um
intervalo de meio tempo entre o segundo e o terceiro período com uma duração de 15 minutos, e com
intervalos de dois minutos entre o primeiro e o segundo período e entre o terceiro e o quarto período. O
cronómetro só avança quando a bola se encontra em jogo, isto é, sempre que o árbitro interrompe o jogo, o
tempo é parado de imediato.
• Reposição da bola em jogo - Depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça por um lançamento fora das
linhas laterais, excepto no caso de lances livres. Após a marcação de ponto, o jogo prossegue com um passe
realizado atrás da linha do campo da equipe que defende.
• Como jogar a bola - A bola é sempre jogada com as mãos. Não é permitido andar com a bola nas mãos ou
provocar o contato da bola com os pés ou pernas. Também não é permitido driblar com as duas mãos ao
mesmo tempo.
• Pontuação - Um cesto é válido quando a bola entra pelo aro, por cima. Um cesto de campo vale 2 pontos, a não
ser que tenha sido conseguido para além da linha dos 3 pontos, situada a 6,25 m (valendo, portanto, 3 pontos);
um cesto de lance livre vale 1 ponto
REGULAMENTO (FIBA)
• Empate – Os jogos não podem terminar empatados. O desempate processa-se através de períodos
suplementares de 5 minutos.Exceptuando torneios cujo regulamento obrigue a mais que uma mão,
todos os clubes de possíveis torneios devem concordar previamente com o regulamento. Assim
como jogos particulares, após o término do tempo regulamentar se ambas as equipes concordarem
podem dar a partida por terminada.
• Resultado – O jogo é ganho pela equipe que marcar maior número de pontos no tempo
regulamentar.
• Lançamento livre – Na execução, os vários jogadores, ocupam os respectivos espaços ao longo da
linha de marcação, não podem deixar os seus lugares até que a bola saia das mãos do lancador do
lance livre (A6); não podem tocar a bola na sua trajectória para o cesto, até que esta toque no aro.
• Penalizações de faltas pessoais – Se a falta for cometida sobre um jogador que não está em acto de
lançamento, a falta será cobrada por forma de uma reposição de bola lateral, desde que a equipa(e)
não tenha cometido mais do que 4 (quatro) faltas coletivas durante o período, caso contrário é
concedido ao jogador que sofreu a falta o direito a dois lances livres. Se a falta for cometida sobre
um jogador no acto de lançamento, o cesto conta e deve, ainda, ser concedido um lance livre. No
caso do lançamento não tiver resultado cesto, o lançador irá executar o(s) lance(s) livres
correspondentes às penalidades (2 ou 3 lances livres, conforme se trate de uma tentativa de
lançamento de 2 ou 3 pontos).
REGULAMENTO ( FIBA )
• Regra dos 5 segundos - Um jogador que está sendo marcado não pode ter a bola em sua
posse (sem driblar) por mais de 5 segundos.
• Regra dos 3 segundos - Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentro da área
restritiva do adversário, enquanto a sua equipe esteja na posse da bola.
• Regra dos 8 segundos - Quando uma equipe ganha a posse da bola na sua zona de defesa,
deve, dentro de 8 segundos, fazer com que a bola chegue à zona de ataque.
• Regra dos 24 segundos - Quando uma equipe está de posse da bola, dispõe de 24 segundos
para a lançar ao cesto do adversário.
• Bola presa – Considera-se bola presa quando dois ou mais jogadores (um de cada equipa pelo
menos) tiverem uma ou ambas as mãos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de bola será
da equipe que tiver a seta a seu favor.
• Transição de campo – Um jogador cuja equipe está na posse de bola, na sua zona de ataque,
não pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa (retorno).
• Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n.º de passos que pretender. O jogador não
pode bater a bola com as duas mãos simultaneamente, nem efectuar dois dribles consecutivos
(jogar a bola, agarrá-la com as duas mãos e voltar a batê-la).
REGULAMENTO ( FIBA )
• Passos – O jogador não pode executar mais de quatro passos com a bola nas mãos.
• Faltas pessoais – É uma falta que envolve contacto com o adversário, e que consiste
nos seguintes parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter,
Segurar, Uso ilegal das mãos, Empurrar.
• Falta antidesportiva – Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida
intencionalmente, com objectivo de prejudicar a equipa adversária.
• Falta técnica – Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoal com o
adversário, como, por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos,
atitudes ou vocabulário ofensivo, ou mesmo quando não levantar imediatamente o
braço quando solicitado pelo árbitro, após lhe ser assinalada uma falta.
• Falta da equipe – Se uma equipa cometer um total de quatro faltas, para todas as
outras faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos livres.
• Número de faltas – Um jogador que cometer cinco faltas está desqualificado da
partida.
• Altura do aro - A altura do aro até o solo é de 3,05 metros.
FUNDAMENTOS
• Empunhadura geral
É feita com os dedos e a parte calosa das mãos, polegares um de frente para o
outro nas laterais da bola. Não é correto segurar a bola com as palmas da mão.
• Manejo de corpo
São movimentos corporais utilizado no basquete que visam facilitar a
aprendizagem dos fundamentos com a bola. Esses movimentos incluem: finta,
giro, mudança de direção, mudança de ritmo e parada brusca.
• Finta
Pela frente, por trás, reversão, por baixo das pernas e em passe livre
• Paragens
A um tempo e a dois tempos. Podendo ser chamado de jump, uma jogada ao
qual o atleta da um tempo no ar para executar um arremesso.
FUNDAMENTOS
• Giros ou rotações
Para frente e para trás
Falando sobre tempo:
No 1º,2º e 3º período pode 1 tempo de 1 min. no 4º período, 2 tempos de 1 min. Os intervalos entre cada período são de 2
minutos, mas entre o 2º e 3º há um intervalo de 15 minutos. Não é permitido ficar dentro do garrafão por mais de 3 segundos
com ou sem posse de bola. Não é permitido ficar (com a bola) mais de 8 segundos na zona (lado da quadra) de defesa. Há 24
segundos para arremessar a bola (zona de ataque). Quando há um marcador a menos de 1m de distância do atacante, o mesmo,
não pode segurar a bola por mais de 5 segundos.
• Corridas
De frente, lateral, de costas, zigue-zague e perseguições.
• Drible
• Drible de progressão – Utilizado fundamentalmente para sair de uma zona congestionada e avançar no terreno sem encostar
no corpo do adversário .
• Drible de protecção - Serve fundamentalmente para abrir linhas de passe e para garantir a posse de bola. É um tipo de drible,
que face a uma maior proximidade de defesa, o jogador tem de dar maior atenção à protecção da bola. "Roubar" a bola do
adversário é considerado um drible de proteção.
• Drible pedalada - Pique a bola no chão e faça o movimento da pedalada do basquetebol por cima da bola.
• Toco / Bafo
É um bloqueio brusco ao movimento da bola que foi ou está sendo arremessada a cesta por um adversário.
FUNDAMENTOS
• Regras de Drible
Um jogador não poderá tirar o pé-de-pivô do chão para iniciar uma progressão sem antes executar um drible. Um
jogador poderá tirar o pé-de-pivô do chão para executar um passe ou um arremesso, mas a bola deverá deixar sua mão
antes que o pé retorne ao solo.
O pé-de-pivô é determinado da seguinte forma:
Jogador recebe a bola com um dos pés no chão: Aquele pé é o pé-de-pivô.
Jogador recebe a bola com os dois pés no chão: Quando retirar um dos pés, o outro será considerado pé-de-pivô.
Jogador recebe a bola no ar e um dos pés toca o solo antes do outro: o pé que primeiro toca o solo é o pé-de-pivô.
Jogador recebe a bola no ar e cai com os dois pés ao mesmo tempo: Quando retirar um dos pés, o outro será
considerado pé de-pivô.
Um jogador que esteja driblando ou receba um passe durante uma progressão (ou seja, correndo), pode executar dois
tempos rítmicos e, a seguir, arremessar ou passar a bola; isso não significa necessariamente dois passos (como é mais
comumente executado), pois o jogador pode, por exemplo, executar dois saltos consecutivos; desde que mantenha o
mesmo ritmo.
Mas o esquema dos passos não é a única restrição. Você também não pode: driblar a bola, pegá-la com as mãos e
driblá-la novamente; Não pode driblar a bola com ambas as mãos; Não pode apoiar a bola por baixo, ou seja, conduzir
a bola levando a mão sob a bola. Todos estes aspectos são considerados drible ilegal e tem a mesma penalidade da
caminhada.
FUNDAMENTOS
• Passe
O passe tem como objetivo a colocação da bola num companheiro que se encontre em melhor posição, para a criação de
situações de finalização ou para a progressão no terreno de jogo. Existem vários tipos de passe: peito, picado, por cima com 2
mãos, lateral com 1 mão, por trás das costas, etc.
• Passe com uma mão
Usado para lançar a bola mais longe.
Técnicas determinantes:
jogue a bola com uma mão.
• Passe de peito
Como o nome indica, com a bola à altura do peito é arremessada frontalmente na direcção do alvo. Neste movimento os
polegares é que darão força ao passe e as palmas das mãos deverão apontar para fora no final do gesto técnico.
Técnicas determinantes:
Colocar os cotovelos junto ao corpo;
Avançar um dos apoios;
Executar um movimento de repulsão com os braços;
Executar a rotação dos pulsos;
Após a execução do passe, deve-se ficar com as palmas das mãos viradas para fora e os polegares a apontar para dentro e para
baixo.
FUNDAMENTOS
• Passe picado ou quicado
Muito semelhante ao passe de peito, tendo em conta que o alvo inicial é o solo; O ressalto da bola terá um
objetivo comum ao do passe de peito, isto é, a mão alvo do colega ou as zonas próximas do peito.
Técnicas determinantes:
Colocar os cotovelos junto ao corpo;
Avançar um dos apoios;
Executar um movimento de repulsão com os braços.
• Passe de ombro (ou de basebol)
É utilizado nas situações que solicitam um passe comprido. A bola é lançada como no lançamento de uma bola
no baseball (daí o nome). É um tipo de passe com uma trajectória linear (sem arco), e em direcção ao alvo.
• Técnicas determinantes:
Segurar a bola com as duas mãos e por cima do ombro;
Colocar o cotovelo numa posição levantada;
Avançar o corpo e a perna do lado da bola;
Fazer a extensão do braço e finalizar o passe para as distancias maiores.
FUNDAMENTOS
• Passe por cima da cabeça
É usado quando existe um adversário entre dois jogadores da mesma equipe.
Técnicas determinantes:
Elevar os braços acima da cabeça;
Avançar um dos apoios;
Executar o passe com o movimento dos pulsos e dos dedos.
• Utilização dos passes
Passes de peito e picado ou quicado
Utilizado em curtas e médias distâncias.
• Passe por cima da cabeça
Também utilizado em curtas e médias distâncias, sendo mais específicos para o pivô.
• Passe de ombro
Utilizado em médias e longas distâncias, sendo muito utilizados em contra ataques.
FUNDAMENTOS
• Arremesso / Lançamento na Passada
Driblar e jogar a bola na cesta.
• Bandeja
É um arremesso que tem que dar dois passos:o primeiro de equilíbrio e o segundo de distância.
Que pode ser feito em movimento com passe ou driblando.
• Com uma das mãos
Partindo da posição fundamental, com o peso do corpo na perna da frente, a bola na altura do
peito, o jogador flexionará as pernas simultaneamente a elevação da bola acima da cabeça.
• Jump
Driblando em direção a cesta e parando numa posição de equilíbrio, flexionando as pernas,saltar
elevando a bola acima e à frente da cabeça com ambas as mãos e executar o arremesso no
momento mais alto do pulo.
• Rebote
É a recuperação da bola após um arremesso não convertido.
FUNDAMENTOS
• Assistência
Assistência é um passe certeiro que encontra outro companheiro de equipe, e acaba convertido em
cesto. O jogador que faz a assistência é tão importante como o jogador que marca o cesto
• Entrosamento de equipe
Passar a bola de mão-em-mão até chegar alguém que possa fazer a cesta com tranqüilidade. Isso
é trabalho de equipe.
• Ponte-aérea
É quando um jogador lança a bola diretamente a um de seus parceiros, que pula recebe a bola e
finaliza a jogada arremessando a bola antes de tocar o chão. Também pode ser feita com um jogador
arremessando a bola na tabela com outro jogador pegando o rebote e finalizando a jogada
imediatamente em seguida com arremesso ou enterrada.Esta jogada é conhecida como alley-oop na
NBA
• Enterradas / Afundanço
É movimento que conjuga o salto e a colocação com firmeza da bola diretamente na cesta. O termo
utilizado na NBA é "Dunk" que descreve a mesma situação e que é executado de uma forma
habilidosa, este movimento é executado normalmente quando o jogador que o executa está isolado.
EXPRESSÕES UTILIZADAS
• Duplo-Duplo
• O desempenho de um jogador numa partida de basquetebol é avaliado segundo vários
requisitos: números de pontos marcados, assistências efetuadas, ressaltos, bloqueios de
lançamento, e roubos de bola. Assim, um jogador obtém um duplo-duplo quando consegue
10 ou mais, em dois desses requisitos. Daí o nome de duplo, devido aos dois dígitos.
• Triplo-Duplo
• O jogador obtém um triplo-duplo quando conseguir 10, ou mais, em três requisitos.
• Arremesso para três pontos de Sara Giauro.
INFORMAÇÕES
• No dia 05 de Fevereiro de 1974 , um garoto sueco chamado Mats Wermelin,
então com apenas 13 anos, entraria para a história do basquete. É que ele
marcou incríveis 272 pontos em uma só partida, de um torneio escolar
em Estocolmo . Um recorde, reconhecido pelo Guinness Book como "a mais
alta pontuação atingida por uma pessoa numa partida de basquete". Já numa
partida profissional, o recorde pertence ao turco Erman Kunter, com 153
pontos. Esta marca foi atingida 1988 pela Liga Turca de Basquetebol.
• A pontuação mais alta obtida num jogo de basquetebol foi de 370 pontos,
num jogo realizado a 13 de Dezembro de 1983 entre os Denver Nuggets e os
Detroit Pistons. O jogo obrigou a três tempos extras e terminou com vitória da
equipa de Detroit por 186 a 184.
1ª PARTIDA DE BASQUETE
• O primeiro jogo de basquete que temos conhecimento e registro foi realizado
no dia 20 de janeiro de 1892. Foram formadas duas equipes da Associação
Cristã de Moços de Springfield. Este jogo foi interno e não foi presenciado por
público. Somente no dia 11 de março deste mesmo ano uma partida pôde ser
assistida por público de fora da Associação. Nesta ocasião, os alunos da
associação venceram o time dos professores pelo placar de 5 a 1.
Aproximadamente duzentas pessoas assistiram ao jogo.
AS GRANDES POTÊNCIAS DA ATUALIDADE NO
BASQUETE E SUAS CONQUISTAS:
• - Em 2014, a seleção masculina de basquete dos Estados Unidos foi campeã
mundial de basquete. Neste mesmo mundial, a seleção feminina dos Estados
Unidos sagrou-se campeã.
• - Nos Jogos Olímpicos de 2012 (Londres), as seleções masculina e feminina de
basquete dos Estados Unidos tornaram-se campeãs.
O BRASIL NAS OLIMPÍADAS DE LONDRES
(2012)
• - A participação brasileira os Jogos Olímpicos de Londres em 2012 não foi
boa, pois nenhuma das equipes (masculina e feminina) ganhou medalha. A
seleção brasileira masculina de basquete foi eliminada nas quartas de final ao
ser derrotada pela Argentina por 82 a 77. Já a feminina não conseguiu passar
da primeira fase.
• - A equipe de basquete feminina ficou em primeiro lugar na Copa América de
Basquetebol, evento realizado em 2011 em Neiva (Colômbia). Na partida final,
a seleção brasileira ganhou da Argentina por 74 a 33 e conquistou uma vaga
para as Olimpíadas de Londres em 2012.
O BRASIL NO ÚLTIMO CAMPEONATO
MUNDIAL DE BASQUETE
• Infelizmente o Brasil não apresentou bons resultados no Mundial de 2014. A
seleção masculina brasileira terminou em 6º lugar (5 vitórias e 2 derrotas),
enquanto a feminina ficou na 11º posição (1 vitória e 3 derrotas).
OS GRANDES JOGADORES E JOGADORAS DE
BASQUETE DA NOSSA HISTÓRIA
• - Adriana Aparecida dos Santos
- Alessandra Santos de Oliveira
- Alfredo Rodrigues da Mota
- Amaury Antônio Pasos
- Anderson Varejão
- Edson Bispo dos Santos
- Friedrich Wilhelm Braun
- Hortência Maria de Fátima Marcari Oliva
- Janeth dos Santos Arcain
- José Edvar Simões
- Branca (Maria Angélica Gonçalves da Silva)
- Magic Paula
- Marta de Souza Sobral
- Nenê
- Oscar Schmidt
- Rosa Branca
- Ubiratan Pereira Maciel
MUNDIAIS DE BASQUETE
• O Campeonato Mundial de Basquete Masculino teve início na “AO primeiro
Campeonato Mundial” teve como sede a Argentina e contou com a presença de
10 países:
• África: Egito
• América do Norte: Estados Unidos
• América do Sul: Argentina, Brasil, Chile, Equador e Peru
• Europa: Espanha, França e Iugoslávia
REGRAS DO BASQUETE DA FIBA E NBA
1. Cada partida tem duração de 40 minutos (na NBA são 48 minutos), sendo dividida
em quatro tempos de 10 minutos (na NBA são 4 tempos de 12 minutos). Em caso de
empates ao final do jogo, são permitidas prorrogações de 5 minutos.
2. A partida é supervisionada por três árbitros.
3. O jogo começa quando um dos árbitros lança a bola para cima. A bola será, então,
disputada pelos jogadores que se encontram no círculo central a partir do momento
em que ela atingir o ponto mais alto de sua trajetória.
4. O manejo da bola deve ser feito somente com as mãos. É proibido, entretanto,
caminhar com ela em mãos por mais de dois passos. Deslocamentos maiores com a
bola devem ser feitos quicando-a continuamente.
5. A cesta é feita quando a bola atravessa o cesto adversário. Cada cesta de campo
vale 2 pontos. Quando é feita antes da linha dos 3 pontos, vale, obviamente, 3
pontos. Por fim, um cesto de lance livre tem o valor de 1 ponto.
6. É permitido a um jogador cometer no máximo 5 faltas (na NBA são 6 faltas). A partir
disso, ele será eliminado da partida em questão.
REGRAS DO BASQUETE DA FIBA E NBA
7. Não é permitido executar dois dribles consecutivos.
8. Regra dos 5 segundos: Quando um jogador é marcado, ele só poderá manter a
posse da bola por 5 segundos ou menos.
9. Regra dos 3 segundos: É proibida a permanência de qualquer jogador da equipe que
tenha a posse da bola por mais de 3 segundos na área restritiva da equipe
adversária.
10.Regra dos 8 segundos: Quando uma equipe ganha a posse da bola em sua zona de
defesa, ela deve levar a bola até sua zona de ataque em, no máximo, 8 segundos.
11.Regra dos 24 segundos: A equipe com a posse de bola tem 24 segundos para levar
a bola ao cesto da equipe adversária e tentar lançá-la.
12. O tempo de jogo deve ser de dois meio-tempos de 15 minutos cada, com 5
minutos de descanso entre eles.
13.A equipe que marcar mais pontos dentro deste tempo será declarada vencedora.
Em caso de empate, o jogo pode, mediante acordo entre os capitães, ser continuado
até que outro ponto seja marcado.
REGRAS ATUAIS DO BASQUETE
Nos últimos anos ocorreram algumas modificações nas regras, sendo que, destacamos abaixo as
principais regras que norteiam a prática deste esporte:
1. Equipe: 5 jogadores em jogo, com 7 reservas.
2. Início do jogo: começa com o lançamento da bola no ar, pelo árbitro, entre dois jogadores
adversários no círculo central.
3. Duração do jogo: 4 períodos de 10 minutos.
4. Reposição da bola em jogo: depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça nas linhas
laterais. Após uma cesta, a bola recomeça na linha de fundo com a equipe que sofreu o ponto.
5. Como jogar a bola: sempre com as mãos, não podendo andar com a bola, apenas usando drible
ou passes. É proibido driblar com as duas mãos ao mesmo tempo.
6. Pontuação: 1 ponto para lance livre, 2 pontos dentro da linha dos 6,25 m e 3 pontos atrás dos
6,25 m.
7. Empate: não pode terminar empatado e o desempate ocorre com um período suplementar de 5
minutos ou quantos forem necessários para que uma equipe seja considerada vencedora.
REGRAS ATUAIS DO BASQUETE
8. Resultado: ganha quem marcar mais pontos durante a partida.
9. Lance livre: quando ocorre uma falta, o jogador que sofreu faz 2 arremessos livres.
10. Regra dos 5 segundos: o jogador pode ficar em contato com a bola no máximo 5 segundos.
11. Regra dos 3 segundos: um jogador não pode permanecer mais do que 3 segundos dentro da área do garrafão sem a bola.
12. Regra dos 8 segundos: a equipe tem até 8 segundos para passar da zona de defesa para a zona de ataque.
13. Regra dos 24 segundos: a equipe tem até 24 segundos para lançar a bola na cesta.
14. Bola presa: quando dois jogadores seguram a bola ao mesmo tempo, será declarada bola presa. Nesse caso a bola irá para
a equipe que tiver a cesta a seu favor.
15.Transição do campo: após passar a linha do meio, a equipe não poderá voltar com a bola.
16.Passos: o jogador não pode realizar mais do que dois passos com a bola na mão.
17. Número de faltas: um jogador que cometer 5 faltas será desqualificado, não podendo mais voltar
nessa partida e devendo ser substituído.
18.Faltas por equipe: após a 4ª falta dentro de um período, todas as faltas serão cobradas como lance
livre.
19.Altura da cesta: a altura do aro até o solo é de 3,05 m.
LIGA DE BASQUETE FEMININO
BASQUETE PARAOLÍMPICO
• É um desporto praticado principalmente por indivíduos com deficiências físicas. É baseado no
basquetebol, mas com algumas adaptações para refletir a diversidade de dificuldades que eles
enfrentam no tocante ao uso e à presença da cadeira de rodas e para harmonizar os diferentes
níveis de deficiência dos jogadores. A International Wheelchair Basketball Federation (IWBF) é o
corpo governativo para este desporto.
Olimpíadas

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  • 4. • Aluna : Giselly Paloma • Aluna : Karollayny Maciel • Aluna : Maria Eduarda • Aluna : Marina Stefanny • Aluna : Paolla Taiane • Aluna : Rayane Tainá • Aluna : Thalya Fernanndes • Aluna : Vitória Emanulle
  • 5. INVENTOR DO BASQUETE • James Naismith, o inventor do basquetebol.
  • 6. 1ª BOLA DE BASQUETE • A primeira bola que rolou em terra brasileira, veio na bagagem de Charles Miller.
  • 7. 1ª QUADRA DE BASQUETE • Primeira quadra de basquetebol no Springfield College.
  • 8. HISTÓRIA DO BASQUETE NO BRASIL • A prática do basquetebol no Brasil começou quando o norte-americano Augusto Louis introduziu o desporto na Associação Atlética Mackenzie College de São Paulo, em 1896.
  • 9. HISTÓRIA DO BASQUETEBOL EM PORTUGAL ( FEDERAÇÃO INTERNACIONAL DE BASQUETEBOL ) • Ranking da FIBA
  • 10. CARACTERÍSTICAS • Partida entre Chicago Bulls e New York Knicks no United Center emChicago válida pela NBA 2007-08.
  • 11. OBJETIVO DO JOGO • A competição é dirigida por: • Três árbitros – têm como função assegurarem o cumprimento das regras do jogo. • Um marcador e o seu auxiliar – têm como funções o preenchimento do boletim de jogo, onde registram os pontos marcados, as faltas pessoais e técnicas, etc. • O cronometrista – verifica o tempo de jogo e os descontos de tempo • Um operador de vinte e quatro segundos – controla os 24 segundos que cada equipe dispõe para a execução de uma jogada • Tabela de basquete
  • 12. POSIÇÕES • São usadas, geralmente, no basquete, três posições: alas, pivôs e armador. Na maioria das equipes temos dois alas, dois pivôs e um armador. • Armador ou base é como o cérebro dos jogadores. Planeja as jogadas e geralmente começa com a bola. Em inglês essa posição é conhecida como point guard ou simplesmente PG. • Ala e ala/armador ou extremos jogam pelos cantos. A função do ala muda bastante. Ele pode ajudar o base, ou fazer muitas cestas. Em inglês essas posições são conhecidas como small forward ou simplesmente SF e shooting guard ou simplesmente SG. • Ala/pivô e Pivô ou postes são, na maioria das vezes, os mais altos e mais fortes. Com a sua altura, pegam muitos rebotes, fazem muitos afundaços (enterradas) e bandejas, e na defesa ajudam muito com os tocos. Em inglês essas posições são conhecidas como power forward ou simplesmente PF e center ou simplesmente C.
  • 13. REGULAMENTO ( FIBA ) • Equipe - Existem duas equipes que são compostas por 5 jogadores cada (em jogo), mais 7 reservas. • Início do jogo – O Jogo começa com o lançamento da bola ao ar, pelo árbitro, entre dois jogadores adversários no círculo central e esta só pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto. A equipe que não ganhou a posse de bola fica com a seta a seu favor. • Duração do jogo – Quatro períodos de 10 minutos de tempo útil cada (Na NBA, são 12 minutos), com um intervalo de meio tempo entre o segundo e o terceiro período com uma duração de 15 minutos, e com intervalos de dois minutos entre o primeiro e o segundo período e entre o terceiro e o quarto período. O cronómetro só avança quando a bola se encontra em jogo, isto é, sempre que o árbitro interrompe o jogo, o tempo é parado de imediato. • Reposição da bola em jogo - Depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça por um lançamento fora das linhas laterais, excepto no caso de lances livres. Após a marcação de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrás da linha do campo da equipe que defende. • Como jogar a bola - A bola é sempre jogada com as mãos. Não é permitido andar com a bola nas mãos ou provocar o contato da bola com os pés ou pernas. Também não é permitido driblar com as duas mãos ao mesmo tempo. • Pontuação - Um cesto é válido quando a bola entra pelo aro, por cima. Um cesto de campo vale 2 pontos, a não ser que tenha sido conseguido para além da linha dos 3 pontos, situada a 6,25 m (valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de lance livre vale 1 ponto
  • 14. REGULAMENTO (FIBA) • Empate – Os jogos não podem terminar empatados. O desempate processa-se através de períodos suplementares de 5 minutos.Exceptuando torneios cujo regulamento obrigue a mais que uma mão, todos os clubes de possíveis torneios devem concordar previamente com o regulamento. Assim como jogos particulares, após o término do tempo regulamentar se ambas as equipes concordarem podem dar a partida por terminada. • Resultado – O jogo é ganho pela equipe que marcar maior número de pontos no tempo regulamentar. • Lançamento livre – Na execução, os vários jogadores, ocupam os respectivos espaços ao longo da linha de marcação, não podem deixar os seus lugares até que a bola saia das mãos do lancador do lance livre (A6); não podem tocar a bola na sua trajectória para o cesto, até que esta toque no aro. • Penalizações de faltas pessoais – Se a falta for cometida sobre um jogador que não está em acto de lançamento, a falta será cobrada por forma de uma reposição de bola lateral, desde que a equipa(e) não tenha cometido mais do que 4 (quatro) faltas coletivas durante o período, caso contrário é concedido ao jogador que sofreu a falta o direito a dois lances livres. Se a falta for cometida sobre um jogador no acto de lançamento, o cesto conta e deve, ainda, ser concedido um lance livre. No caso do lançamento não tiver resultado cesto, o lançador irá executar o(s) lance(s) livres correspondentes às penalidades (2 ou 3 lances livres, conforme se trate de uma tentativa de lançamento de 2 ou 3 pontos).
  • 15. REGULAMENTO ( FIBA ) • Regra dos 5 segundos - Um jogador que está sendo marcado não pode ter a bola em sua posse (sem driblar) por mais de 5 segundos. • Regra dos 3 segundos - Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentro da área restritiva do adversário, enquanto a sua equipe esteja na posse da bola. • Regra dos 8 segundos - Quando uma equipe ganha a posse da bola na sua zona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer com que a bola chegue à zona de ataque. • Regra dos 24 segundos - Quando uma equipe está de posse da bola, dispõe de 24 segundos para a lançar ao cesto do adversário. • Bola presa – Considera-se bola presa quando dois ou mais jogadores (um de cada equipa pelo menos) tiverem uma ou ambas as mãos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de bola será da equipe que tiver a seta a seu favor. • Transição de campo – Um jogador cuja equipe está na posse de bola, na sua zona de ataque, não pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa (retorno). • Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n.º de passos que pretender. O jogador não pode bater a bola com as duas mãos simultaneamente, nem efectuar dois dribles consecutivos (jogar a bola, agarrá-la com as duas mãos e voltar a batê-la).
  • 16. REGULAMENTO ( FIBA ) • Passos – O jogador não pode executar mais de quatro passos com a bola nas mãos. • Faltas pessoais – É uma falta que envolve contacto com o adversário, e que consiste nos seguintes parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mãos, Empurrar. • Falta antidesportiva – Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida intencionalmente, com objectivo de prejudicar a equipa adversária. • Falta técnica – Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoal com o adversário, como, por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos, atitudes ou vocabulário ofensivo, ou mesmo quando não levantar imediatamente o braço quando solicitado pelo árbitro, após lhe ser assinalada uma falta. • Falta da equipe – Se uma equipa cometer um total de quatro faltas, para todas as outras faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos livres. • Número de faltas – Um jogador que cometer cinco faltas está desqualificado da partida. • Altura do aro - A altura do aro até o solo é de 3,05 metros.
  • 17. FUNDAMENTOS • Empunhadura geral É feita com os dedos e a parte calosa das mãos, polegares um de frente para o outro nas laterais da bola. Não é correto segurar a bola com as palmas da mão. • Manejo de corpo São movimentos corporais utilizado no basquete que visam facilitar a aprendizagem dos fundamentos com a bola. Esses movimentos incluem: finta, giro, mudança de direção, mudança de ritmo e parada brusca. • Finta Pela frente, por trás, reversão, por baixo das pernas e em passe livre • Paragens A um tempo e a dois tempos. Podendo ser chamado de jump, uma jogada ao qual o atleta da um tempo no ar para executar um arremesso.
  • 18. FUNDAMENTOS • Giros ou rotações Para frente e para trás Falando sobre tempo: No 1º,2º e 3º período pode 1 tempo de 1 min. no 4º período, 2 tempos de 1 min. Os intervalos entre cada período são de 2 minutos, mas entre o 2º e 3º há um intervalo de 15 minutos. Não é permitido ficar dentro do garrafão por mais de 3 segundos com ou sem posse de bola. Não é permitido ficar (com a bola) mais de 8 segundos na zona (lado da quadra) de defesa. Há 24 segundos para arremessar a bola (zona de ataque). Quando há um marcador a menos de 1m de distância do atacante, o mesmo, não pode segurar a bola por mais de 5 segundos. • Corridas De frente, lateral, de costas, zigue-zague e perseguições. • Drible • Drible de progressão – Utilizado fundamentalmente para sair de uma zona congestionada e avançar no terreno sem encostar no corpo do adversário . • Drible de protecção - Serve fundamentalmente para abrir linhas de passe e para garantir a posse de bola. É um tipo de drible, que face a uma maior proximidade de defesa, o jogador tem de dar maior atenção à protecção da bola. "Roubar" a bola do adversário é considerado um drible de proteção. • Drible pedalada - Pique a bola no chão e faça o movimento da pedalada do basquetebol por cima da bola. • Toco / Bafo É um bloqueio brusco ao movimento da bola que foi ou está sendo arremessada a cesta por um adversário.
  • 19. FUNDAMENTOS • Regras de Drible Um jogador não poderá tirar o pé-de-pivô do chão para iniciar uma progressão sem antes executar um drible. Um jogador poderá tirar o pé-de-pivô do chão para executar um passe ou um arremesso, mas a bola deverá deixar sua mão antes que o pé retorne ao solo. O pé-de-pivô é determinado da seguinte forma: Jogador recebe a bola com um dos pés no chão: Aquele pé é o pé-de-pivô. Jogador recebe a bola com os dois pés no chão: Quando retirar um dos pés, o outro será considerado pé-de-pivô. Jogador recebe a bola no ar e um dos pés toca o solo antes do outro: o pé que primeiro toca o solo é o pé-de-pivô. Jogador recebe a bola no ar e cai com os dois pés ao mesmo tempo: Quando retirar um dos pés, o outro será considerado pé de-pivô. Um jogador que esteja driblando ou receba um passe durante uma progressão (ou seja, correndo), pode executar dois tempos rítmicos e, a seguir, arremessar ou passar a bola; isso não significa necessariamente dois passos (como é mais comumente executado), pois o jogador pode, por exemplo, executar dois saltos consecutivos; desde que mantenha o mesmo ritmo. Mas o esquema dos passos não é a única restrição. Você também não pode: driblar a bola, pegá-la com as mãos e driblá-la novamente; Não pode driblar a bola com ambas as mãos; Não pode apoiar a bola por baixo, ou seja, conduzir a bola levando a mão sob a bola. Todos estes aspectos são considerados drible ilegal e tem a mesma penalidade da caminhada.
  • 20. FUNDAMENTOS • Passe O passe tem como objetivo a colocação da bola num companheiro que se encontre em melhor posição, para a criação de situações de finalização ou para a progressão no terreno de jogo. Existem vários tipos de passe: peito, picado, por cima com 2 mãos, lateral com 1 mão, por trás das costas, etc. • Passe com uma mão Usado para lançar a bola mais longe. Técnicas determinantes: jogue a bola com uma mão. • Passe de peito Como o nome indica, com a bola à altura do peito é arremessada frontalmente na direcção do alvo. Neste movimento os polegares é que darão força ao passe e as palmas das mãos deverão apontar para fora no final do gesto técnico. Técnicas determinantes: Colocar os cotovelos junto ao corpo; Avançar um dos apoios; Executar um movimento de repulsão com os braços; Executar a rotação dos pulsos; Após a execução do passe, deve-se ficar com as palmas das mãos viradas para fora e os polegares a apontar para dentro e para baixo.
  • 21. FUNDAMENTOS • Passe picado ou quicado Muito semelhante ao passe de peito, tendo em conta que o alvo inicial é o solo; O ressalto da bola terá um objetivo comum ao do passe de peito, isto é, a mão alvo do colega ou as zonas próximas do peito. Técnicas determinantes: Colocar os cotovelos junto ao corpo; Avançar um dos apoios; Executar um movimento de repulsão com os braços. • Passe de ombro (ou de basebol) É utilizado nas situações que solicitam um passe comprido. A bola é lançada como no lançamento de uma bola no baseball (daí o nome). É um tipo de passe com uma trajectória linear (sem arco), e em direcção ao alvo. • Técnicas determinantes: Segurar a bola com as duas mãos e por cima do ombro; Colocar o cotovelo numa posição levantada; Avançar o corpo e a perna do lado da bola; Fazer a extensão do braço e finalizar o passe para as distancias maiores.
  • 22. FUNDAMENTOS • Passe por cima da cabeça É usado quando existe um adversário entre dois jogadores da mesma equipe. Técnicas determinantes: Elevar os braços acima da cabeça; Avançar um dos apoios; Executar o passe com o movimento dos pulsos e dos dedos. • Utilização dos passes Passes de peito e picado ou quicado Utilizado em curtas e médias distâncias. • Passe por cima da cabeça Também utilizado em curtas e médias distâncias, sendo mais específicos para o pivô. • Passe de ombro Utilizado em médias e longas distâncias, sendo muito utilizados em contra ataques.
  • 23. FUNDAMENTOS • Arremesso / Lançamento na Passada Driblar e jogar a bola na cesta. • Bandeja É um arremesso que tem que dar dois passos:o primeiro de equilíbrio e o segundo de distância. Que pode ser feito em movimento com passe ou driblando. • Com uma das mãos Partindo da posição fundamental, com o peso do corpo na perna da frente, a bola na altura do peito, o jogador flexionará as pernas simultaneamente a elevação da bola acima da cabeça. • Jump Driblando em direção a cesta e parando numa posição de equilíbrio, flexionando as pernas,saltar elevando a bola acima e à frente da cabeça com ambas as mãos e executar o arremesso no momento mais alto do pulo. • Rebote É a recuperação da bola após um arremesso não convertido.
  • 24. FUNDAMENTOS • Assistência Assistência é um passe certeiro que encontra outro companheiro de equipe, e acaba convertido em cesto. O jogador que faz a assistência é tão importante como o jogador que marca o cesto • Entrosamento de equipe Passar a bola de mão-em-mão até chegar alguém que possa fazer a cesta com tranqüilidade. Isso é trabalho de equipe. • Ponte-aérea É quando um jogador lança a bola diretamente a um de seus parceiros, que pula recebe a bola e finaliza a jogada arremessando a bola antes de tocar o chão. Também pode ser feita com um jogador arremessando a bola na tabela com outro jogador pegando o rebote e finalizando a jogada imediatamente em seguida com arremesso ou enterrada.Esta jogada é conhecida como alley-oop na NBA • Enterradas / Afundanço É movimento que conjuga o salto e a colocação com firmeza da bola diretamente na cesta. O termo utilizado na NBA é "Dunk" que descreve a mesma situação e que é executado de uma forma habilidosa, este movimento é executado normalmente quando o jogador que o executa está isolado.
  • 25. EXPRESSÕES UTILIZADAS • Duplo-Duplo • O desempenho de um jogador numa partida de basquetebol é avaliado segundo vários requisitos: números de pontos marcados, assistências efetuadas, ressaltos, bloqueios de lançamento, e roubos de bola. Assim, um jogador obtém um duplo-duplo quando consegue 10 ou mais, em dois desses requisitos. Daí o nome de duplo, devido aos dois dígitos. • Triplo-Duplo • O jogador obtém um triplo-duplo quando conseguir 10, ou mais, em três requisitos. • Arremesso para três pontos de Sara Giauro.
  • 26. INFORMAÇÕES • No dia 05 de Fevereiro de 1974 , um garoto sueco chamado Mats Wermelin, então com apenas 13 anos, entraria para a história do basquete. É que ele marcou incríveis 272 pontos em uma só partida, de um torneio escolar em Estocolmo . Um recorde, reconhecido pelo Guinness Book como "a mais alta pontuação atingida por uma pessoa numa partida de basquete". Já numa partida profissional, o recorde pertence ao turco Erman Kunter, com 153 pontos. Esta marca foi atingida 1988 pela Liga Turca de Basquetebol. • A pontuação mais alta obtida num jogo de basquetebol foi de 370 pontos, num jogo realizado a 13 de Dezembro de 1983 entre os Denver Nuggets e os Detroit Pistons. O jogo obrigou a três tempos extras e terminou com vitória da equipa de Detroit por 186 a 184.
  • 27. 1ª PARTIDA DE BASQUETE • O primeiro jogo de basquete que temos conhecimento e registro foi realizado no dia 20 de janeiro de 1892. Foram formadas duas equipes da Associação Cristã de Moços de Springfield. Este jogo foi interno e não foi presenciado por público. Somente no dia 11 de março deste mesmo ano uma partida pôde ser assistida por público de fora da Associação. Nesta ocasião, os alunos da associação venceram o time dos professores pelo placar de 5 a 1. Aproximadamente duzentas pessoas assistiram ao jogo.
  • 28. AS GRANDES POTÊNCIAS DA ATUALIDADE NO BASQUETE E SUAS CONQUISTAS: • - Em 2014, a seleção masculina de basquete dos Estados Unidos foi campeã mundial de basquete. Neste mesmo mundial, a seleção feminina dos Estados Unidos sagrou-se campeã. • - Nos Jogos Olímpicos de 2012 (Londres), as seleções masculina e feminina de basquete dos Estados Unidos tornaram-se campeãs.
  • 29. O BRASIL NAS OLIMPÍADAS DE LONDRES (2012) • - A participação brasileira os Jogos Olímpicos de Londres em 2012 não foi boa, pois nenhuma das equipes (masculina e feminina) ganhou medalha. A seleção brasileira masculina de basquete foi eliminada nas quartas de final ao ser derrotada pela Argentina por 82 a 77. Já a feminina não conseguiu passar da primeira fase. • - A equipe de basquete feminina ficou em primeiro lugar na Copa América de Basquetebol, evento realizado em 2011 em Neiva (Colômbia). Na partida final, a seleção brasileira ganhou da Argentina por 74 a 33 e conquistou uma vaga para as Olimpíadas de Londres em 2012.
  • 30. O BRASIL NO ÚLTIMO CAMPEONATO MUNDIAL DE BASQUETE • Infelizmente o Brasil não apresentou bons resultados no Mundial de 2014. A seleção masculina brasileira terminou em 6º lugar (5 vitórias e 2 derrotas), enquanto a feminina ficou na 11º posição (1 vitória e 3 derrotas).
  • 31. OS GRANDES JOGADORES E JOGADORAS DE BASQUETE DA NOSSA HISTÓRIA • - Adriana Aparecida dos Santos - Alessandra Santos de Oliveira - Alfredo Rodrigues da Mota - Amaury Antônio Pasos - Anderson Varejão - Edson Bispo dos Santos - Friedrich Wilhelm Braun - Hortência Maria de Fátima Marcari Oliva - Janeth dos Santos Arcain - José Edvar Simões - Branca (Maria Angélica Gonçalves da Silva) - Magic Paula - Marta de Souza Sobral - Nenê - Oscar Schmidt - Rosa Branca - Ubiratan Pereira Maciel
  • 32.
  • 33. MUNDIAIS DE BASQUETE • O Campeonato Mundial de Basquete Masculino teve início na “AO primeiro Campeonato Mundial” teve como sede a Argentina e contou com a presença de 10 países: • África: Egito • América do Norte: Estados Unidos • América do Sul: Argentina, Brasil, Chile, Equador e Peru • Europa: Espanha, França e Iugoslávia
  • 34. REGRAS DO BASQUETE DA FIBA E NBA 1. Cada partida tem duração de 40 minutos (na NBA são 48 minutos), sendo dividida em quatro tempos de 10 minutos (na NBA são 4 tempos de 12 minutos). Em caso de empates ao final do jogo, são permitidas prorrogações de 5 minutos. 2. A partida é supervisionada por três árbitros. 3. O jogo começa quando um dos árbitros lança a bola para cima. A bola será, então, disputada pelos jogadores que se encontram no círculo central a partir do momento em que ela atingir o ponto mais alto de sua trajetória. 4. O manejo da bola deve ser feito somente com as mãos. É proibido, entretanto, caminhar com ela em mãos por mais de dois passos. Deslocamentos maiores com a bola devem ser feitos quicando-a continuamente. 5. A cesta é feita quando a bola atravessa o cesto adversário. Cada cesta de campo vale 2 pontos. Quando é feita antes da linha dos 3 pontos, vale, obviamente, 3 pontos. Por fim, um cesto de lance livre tem o valor de 1 ponto. 6. É permitido a um jogador cometer no máximo 5 faltas (na NBA são 6 faltas). A partir disso, ele será eliminado da partida em questão.
  • 35. REGRAS DO BASQUETE DA FIBA E NBA 7. Não é permitido executar dois dribles consecutivos. 8. Regra dos 5 segundos: Quando um jogador é marcado, ele só poderá manter a posse da bola por 5 segundos ou menos. 9. Regra dos 3 segundos: É proibida a permanência de qualquer jogador da equipe que tenha a posse da bola por mais de 3 segundos na área restritiva da equipe adversária. 10.Regra dos 8 segundos: Quando uma equipe ganha a posse da bola em sua zona de defesa, ela deve levar a bola até sua zona de ataque em, no máximo, 8 segundos. 11.Regra dos 24 segundos: A equipe com a posse de bola tem 24 segundos para levar a bola ao cesto da equipe adversária e tentar lançá-la. 12. O tempo de jogo deve ser de dois meio-tempos de 15 minutos cada, com 5 minutos de descanso entre eles. 13.A equipe que marcar mais pontos dentro deste tempo será declarada vencedora. Em caso de empate, o jogo pode, mediante acordo entre os capitães, ser continuado até que outro ponto seja marcado.
  • 36. REGRAS ATUAIS DO BASQUETE Nos últimos anos ocorreram algumas modificações nas regras, sendo que, destacamos abaixo as principais regras que norteiam a prática deste esporte: 1. Equipe: 5 jogadores em jogo, com 7 reservas. 2. Início do jogo: começa com o lançamento da bola no ar, pelo árbitro, entre dois jogadores adversários no círculo central. 3. Duração do jogo: 4 períodos de 10 minutos. 4. Reposição da bola em jogo: depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça nas linhas laterais. Após uma cesta, a bola recomeça na linha de fundo com a equipe que sofreu o ponto. 5. Como jogar a bola: sempre com as mãos, não podendo andar com a bola, apenas usando drible ou passes. É proibido driblar com as duas mãos ao mesmo tempo. 6. Pontuação: 1 ponto para lance livre, 2 pontos dentro da linha dos 6,25 m e 3 pontos atrás dos 6,25 m. 7. Empate: não pode terminar empatado e o desempate ocorre com um período suplementar de 5 minutos ou quantos forem necessários para que uma equipe seja considerada vencedora.
  • 37. REGRAS ATUAIS DO BASQUETE 8. Resultado: ganha quem marcar mais pontos durante a partida. 9. Lance livre: quando ocorre uma falta, o jogador que sofreu faz 2 arremessos livres. 10. Regra dos 5 segundos: o jogador pode ficar em contato com a bola no máximo 5 segundos. 11. Regra dos 3 segundos: um jogador não pode permanecer mais do que 3 segundos dentro da área do garrafão sem a bola. 12. Regra dos 8 segundos: a equipe tem até 8 segundos para passar da zona de defesa para a zona de ataque. 13. Regra dos 24 segundos: a equipe tem até 24 segundos para lançar a bola na cesta. 14. Bola presa: quando dois jogadores seguram a bola ao mesmo tempo, será declarada bola presa. Nesse caso a bola irá para a equipe que tiver a cesta a seu favor. 15.Transição do campo: após passar a linha do meio, a equipe não poderá voltar com a bola. 16.Passos: o jogador não pode realizar mais do que dois passos com a bola na mão. 17. Número de faltas: um jogador que cometer 5 faltas será desqualificado, não podendo mais voltar nessa partida e devendo ser substituído. 18.Faltas por equipe: após a 4ª falta dentro de um período, todas as faltas serão cobradas como lance livre. 19.Altura da cesta: a altura do aro até o solo é de 3,05 m.
  • 38. LIGA DE BASQUETE FEMININO
  • 39. BASQUETE PARAOLÍMPICO • É um desporto praticado principalmente por indivíduos com deficiências físicas. É baseado no basquetebol, mas com algumas adaptações para refletir a diversidade de dificuldades que eles enfrentam no tocante ao uso e à presença da cadeira de rodas e para harmonizar os diferentes níveis de deficiência dos jogadores. A International Wheelchair Basketball Federation (IWBF) é o corpo governativo para este desporto.