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Handebol na escola
EDUCAÇÃO FÍSICA E A CULTURA CORPORAL
Profº. Stefano Brasil da Silva
O que é o Handebol?
É um esporte coletivo, jogado por
duas equipes de sete jogadores, tendo
como objetivo arremessar a bola com
as mãos em direção ao gol.
Origem
• O handebol é um esporte
coletivo de origem alemã,
tendo como criador o professor
Karl Schelenz, por volta de
1914.
• Nesta fase inicial, as partidas
de handebol eram realizadas
em campos gramados
parecidos com de futebol.
Assim como no futebol de
campo, cada equipe de
handebol era composta por
onze jogadores.
Regras
A quadra
Regras básicas
• A duração da partida são dois tempos de 30
minutos;
• A equipe é composta por 7 jogadores: 6 na linha
e 1 no gol total de 14 jogadores;
• as substituições são feitas na área de
substituições e sem a interrupção do jogo.
Regras básicas
ÁREA DO GOL
• Fica entre a linha de fundo e a linha dos 6
metros;
• Somente o goleiro pode permanecer na área
de gol;
• O jogador (defensor) que penetrar nesta área
será punido com um tiro livre;
• O jogador que tiver invadido esta área depois
de ter arremessado em gol, não sofrerá
punição, desde que esta ação não resulte em
prejuízo para o adversário.
Regras básicas
ÁREA DO GOL
GOLEIRO: O goleiro é o único jogador que pode
se deslocar em qualquer local da quadra; é o
único que pode utilizar os pés, desde que dentro
de sua área, para a defesa da bola. Fora da sua
área deve jogar como qualquer jogador de
quadra.
Regras básicas
CONTROLE DE BOLA
•Segurar a bola por no máximo três segundos.
•fazer o máximo de três passos com a bola na
mão;
•é proibido utilizar os pés na bola.
Regras básicas
ESCANTEIO
•É ordenado quando a bola ultrapassar a linha de
fundo tendo tocado por último em um jogador da
defesa (sem que o goleiro desta tenha tocado na
bola);
•o lance é cobrado no ponto de inserção da linha
de fundo e linha lateral, do lado em que saiu a
bola.
Regras básicas
TIRO LATERAL
•O tiro de lateral é ordenado quando a bola
ultrapassa totalmente a linha lateral;
•a cobrança deve ser realizada pela equipe
contrária a que tocou por último na bola com um
dos pés em cima da linha lateral e o outro fora da
quadra; caso isso seja desrespeitado o árbitro
pode mandar repetir a cobrança ou aplicar a
reversão, dando o direito de cobrança a equipe
adversária.
Regras básicas
TIRO DE 7 METROS
•Este tiro é ordenado em caso de faltas graves sobre
o adversário;
•no momento da cobrança os jogadores da defesa e
do ataque deverão se posicionar atrás da linha dos 9
metros (tiro livre);
•o jogador que for cobrar deverá manter um pé fixo na
linha de 7 metros, não podendo invadi-la ou mover
este pé.
Regras básicas
COMPORTAMENTO COM O OPONENTE
É permitido:
• Utilizar os braços ou as mãos para se apoderar da bola;
• tirar a bola das mãos do adversário com as mãos
abertas, não importando de que lado;
• bloquear o caminho do adversário com o corpo.
É proibido:
• Arrancar a bola do adversário com uma ou duas mãos;
• bater com o punho na bola que o mesmo tenha nas
mãos.
Regras básicas
PRINCIPAIS FALTAS
• Agarrar, segurar o adversário ou empurrar;
• socar a bola com o intuito de desviá-la do
adversário;
• invasão na área do goleiro;
• usar os pés para defender-se ou apossar-se da
bola;
• ficar por mais de três segundos com a bola;
• der mais de 3 passos sem bater ou então
passar a bola;
• jogar-se sobre a bola que está no jogo rolando
na área.
Regras básicas
PUNIÇÕES
As punições são bastante rígidas e variam desde a
advertência com cartão amarelo até a desqualificação do
jogador com o cartão vermelho.
•Advertência verbal: recomendação verbal em caso
inadequado as regras do jogo;
•Cartão amarelo: serve como advertência ao jogador, em
geral é usado em reclamações e algumas faltas;
•Dois minutos (exclusão): esta punição é dada a faltas
violentas, o jogador que receber esta punição tem que ficar
fora do jogo por dois minutos, e o time fica este tempo com
um jogador a menos;
•Cartão vermelho (desqualificação): esta punição é dada
sob atitudes antidesportivas, o jogador deve abandonar
imediatamente a quadra e da área de substituição.
Fundamentos Técnicos
• Finta: ação de
ludibriar o oponente,
sem a posse de bola;
• Drible: ação de
enganar com a posse
de bola;
• Arremesso: ação de
enviar a bola ao gol,
de preferência com
uma mão.
• Empunhadura: forma
de segurar a bola;
• Condução: ação de
se locomover sob
posse de bola;
• Passe: enviar a bola
ao colega.
Fundamentos Técnicos
Armador central;
Meias Armadores;
Pontas;
Pivô.
Fundamentos Táticos
Armador Central
• É a locomotiva do time no ataque. Este
jogador está no centro e comanda o time,
deve ter um grande repertório de passes.
Meias Armadores
• O combustível do ataque, possuem os
mais fortes arremessos e geralmente são
os mais altos.
Os Pontas
• Os pontas são velozes e ágeis e devem
possuir a capacidade de arremessar em
ângulos fechados. A força não é
importante e sim a pontaria.
Pivô
• O grande arremessador, seu objetivo é
abrir espaço na defesa adversária, deve
ser forte e ágil para deslocar-se dentro da
defesa adversária.
Sistema 5x1- DEFESA
No Sistema tático 5 x 1, cinco jogadores da equipe que
se defende distribuem-se na frente da área de goleiro,
dando combate aos adversários que transitam por suas
zonas.
Sistema 5x1 - ATAQUE
• O sistema 5 x 1, quando uma equipe ataca, cinco jogadores
permanecem fora da área de tiro livre, e o pivô permanece dentro
da área atrapalhando o sistema defensivo do adversário.

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  • 1. Handebol na escola EDUCAÇÃO FÍSICA E A CULTURA CORPORAL Profº. Stefano Brasil da Silva
  • 2. O que é o Handebol? É um esporte coletivo, jogado por duas equipes de sete jogadores, tendo como objetivo arremessar a bola com as mãos em direção ao gol.
  • 3. Origem • O handebol é um esporte coletivo de origem alemã, tendo como criador o professor Karl Schelenz, por volta de 1914. • Nesta fase inicial, as partidas de handebol eram realizadas em campos gramados parecidos com de futebol. Assim como no futebol de campo, cada equipe de handebol era composta por onze jogadores.
  • 5. Regras básicas • A duração da partida são dois tempos de 30 minutos; • A equipe é composta por 7 jogadores: 6 na linha e 1 no gol total de 14 jogadores; • as substituições são feitas na área de substituições e sem a interrupção do jogo.
  • 6. Regras básicas ÁREA DO GOL • Fica entre a linha de fundo e a linha dos 6 metros; • Somente o goleiro pode permanecer na área de gol; • O jogador (defensor) que penetrar nesta área será punido com um tiro livre; • O jogador que tiver invadido esta área depois de ter arremessado em gol, não sofrerá punição, desde que esta ação não resulte em prejuízo para o adversário.
  • 7. Regras básicas ÁREA DO GOL GOLEIRO: O goleiro é o único jogador que pode se deslocar em qualquer local da quadra; é o único que pode utilizar os pés, desde que dentro de sua área, para a defesa da bola. Fora da sua área deve jogar como qualquer jogador de quadra.
  • 8. Regras básicas CONTROLE DE BOLA •Segurar a bola por no máximo três segundos. •fazer o máximo de três passos com a bola na mão; •é proibido utilizar os pés na bola.
  • 9. Regras básicas ESCANTEIO •É ordenado quando a bola ultrapassar a linha de fundo tendo tocado por último em um jogador da defesa (sem que o goleiro desta tenha tocado na bola); •o lance é cobrado no ponto de inserção da linha de fundo e linha lateral, do lado em que saiu a bola.
  • 10. Regras básicas TIRO LATERAL •O tiro de lateral é ordenado quando a bola ultrapassa totalmente a linha lateral; •a cobrança deve ser realizada pela equipe contrária a que tocou por último na bola com um dos pés em cima da linha lateral e o outro fora da quadra; caso isso seja desrespeitado o árbitro pode mandar repetir a cobrança ou aplicar a reversão, dando o direito de cobrança a equipe adversária.
  • 11. Regras básicas TIRO DE 7 METROS •Este tiro é ordenado em caso de faltas graves sobre o adversário; •no momento da cobrança os jogadores da defesa e do ataque deverão se posicionar atrás da linha dos 9 metros (tiro livre); •o jogador que for cobrar deverá manter um pé fixo na linha de 7 metros, não podendo invadi-la ou mover este pé.
  • 12. Regras básicas COMPORTAMENTO COM O OPONENTE É permitido: • Utilizar os braços ou as mãos para se apoderar da bola; • tirar a bola das mãos do adversário com as mãos abertas, não importando de que lado; • bloquear o caminho do adversário com o corpo. É proibido: • Arrancar a bola do adversário com uma ou duas mãos; • bater com o punho na bola que o mesmo tenha nas mãos.
  • 13. Regras básicas PRINCIPAIS FALTAS • Agarrar, segurar o adversário ou empurrar; • socar a bola com o intuito de desviá-la do adversário; • invasão na área do goleiro; • usar os pés para defender-se ou apossar-se da bola; • ficar por mais de três segundos com a bola; • der mais de 3 passos sem bater ou então passar a bola; • jogar-se sobre a bola que está no jogo rolando na área.
  • 14. Regras básicas PUNIÇÕES As punições são bastante rígidas e variam desde a advertência com cartão amarelo até a desqualificação do jogador com o cartão vermelho. •Advertência verbal: recomendação verbal em caso inadequado as regras do jogo; •Cartão amarelo: serve como advertência ao jogador, em geral é usado em reclamações e algumas faltas; •Dois minutos (exclusão): esta punição é dada a faltas violentas, o jogador que receber esta punição tem que ficar fora do jogo por dois minutos, e o time fica este tempo com um jogador a menos; •Cartão vermelho (desqualificação): esta punição é dada sob atitudes antidesportivas, o jogador deve abandonar imediatamente a quadra e da área de substituição.
  • 15. Fundamentos Técnicos • Finta: ação de ludibriar o oponente, sem a posse de bola; • Drible: ação de enganar com a posse de bola; • Arremesso: ação de enviar a bola ao gol, de preferência com uma mão.
  • 16. • Empunhadura: forma de segurar a bola; • Condução: ação de se locomover sob posse de bola; • Passe: enviar a bola ao colega. Fundamentos Técnicos
  • 18. Armador Central • É a locomotiva do time no ataque. Este jogador está no centro e comanda o time, deve ter um grande repertório de passes.
  • 19. Meias Armadores • O combustível do ataque, possuem os mais fortes arremessos e geralmente são os mais altos.
  • 20. Os Pontas • Os pontas são velozes e ágeis e devem possuir a capacidade de arremessar em ângulos fechados. A força não é importante e sim a pontaria.
  • 21. Pivô • O grande arremessador, seu objetivo é abrir espaço na defesa adversária, deve ser forte e ágil para deslocar-se dentro da defesa adversária.
  • 22. Sistema 5x1- DEFESA No Sistema tático 5 x 1, cinco jogadores da equipe que se defende distribuem-se na frente da área de goleiro, dando combate aos adversários que transitam por suas zonas.
  • 23. Sistema 5x1 - ATAQUE • O sistema 5 x 1, quando uma equipe ataca, cinco jogadores permanecem fora da área de tiro livre, e o pivô permanece dentro da área atrapalhando o sistema defensivo do adversário.