Design Thinking
em Jogos
Inovando conceitos de jogos

João Ricardo Bittencourt
Tenho que criar
um novo
game concept
Já sei! Vou fazer um
MMORPG de fantasia!
Não! Um FPS de guerra
em primeira pessoa
Nada disso!
Um MOBA!!
Mais do mesmo

So You Want to Work in the Video Game Industry
http://www.youtube.com/watch?v=lGar7KC6Wiw
Pensem nisso
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Existem cerca de :
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600 MMORPGs
–

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700 FPSs
–

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No mundo cerca de 7 milhões de assinantes do WoW
Call of Duty: Ghosts U$1 bilhão em vendas no primeiro dia

25 MOBAs
–

No mundo cerca de 17 milões de jogadores League of
Legends

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_first-person_shooters
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_multiplayer_online_battle_arena_games
Sim, a cauda é longa ........
Sim, é necessário inovar
O negócio é usar
Design Thinking
Como criar jogos que
agreguem inovação?
Restrições no processo de
design thinking
Desejabilidade

Viabilidade

Inovação
Praticabilidade
Double Diamond
Divergir

Criar opções

Convergir

Fazer escolhas

Pensamento
divergente/convergente
Design Thinking in
Games
O Método
1. Busque inspiração
2. Faça definições
3. Amplie suas ideias
4. Produza um game concept enxuto
Resultados

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#onegameamonth – 7 conceitos

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Trabalho de conclusão – Mary Campos

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Projeto de Jogos: Motores de Jogos – 7 conceitos

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Games e storytelling (especialização) – 5 conceitos

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Design & Hackathon – proposta de 2 conceitos
http://thestoriesinbits.wordpress.com/
https://www.facebook.com/TheStoriesInBits
joaorb@unisinos.br

Oficina de Design Thinking e Jogos