O documento discute a importância do Design Thinking na criação de novos conceitos de jogos. Apresenta que os gêneros mais populares como MMORPGs, FPSs e MOBAs já estão saturados no mercado. Defende que o Design Thinking, com suas etapas de divergência e convergência de ideias, permite aos desenvolvedores criarem jogos inovadores que atendam às restrições de desejabilidade, viabilidade e inovação. Aplicando este método, o autor desenvolveu vários novos conceitos ao longo de projetos diferentes.