O documento discute como os games introduziram a cultura digital e como eles podem ser usados para fins educativos. Ele também aborda como os games ensinam conceitos como resolução de problemas, regras sociais e como eles podem ser usados para propósitos políticos e sociais. Finalmente, defende que os games, longe de serem apenas entretenimento, podem ser ferramentas poderosas de aprendizagem.