Design de Experiência em Jogos

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Especialização em Cultura Digital e Redes Sociais da UNISINOS
Módulo III - Linguagens e Narrativas
Parte II - Games e Storytelling

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Design de Experiência em Jogos

  1. 1. Prof. Ms. João Ricardo Bittencourt jrbitt@gmail.com Design de Experiência em Jogos
  2. 2. Experiência “Criar um jogo é como criar uma nova atração para um parque de diversão” Jesse Schell
  3. 3. Experiência Criar uma EXPERIÊNCIA ESTÉTICA Sair do mundo comum Gerar estranhamento Produzir sensações (visuais, táteis, auditivas) Cada parte compõe o todo Dramaticidade A experiência é o fim Ficar reverberando na cabeça
  4. 4. Experiência Experiência Essencial Qual a experiência desejo que o jogador tenha? O que é essencial para essa experiência? Como meu jogo pode captar essa essência? Jesse Schell
  5. 5. Tétrade Elementar Jesse Schell Three Hundred Mechanics http://www.squidi.net/three/index.php
  6. 6. Diversão Diversão é prazer com surpresas O que surpreende seus jogadores? A história tem surpresas? As regras? A estética? A tecnologia? As regras permitem surpreender os outros? E a si próprio?Jesse Schell
  7. 7. Brinquedo Se o jogo não tivesse um objetivo seria divertido brincar/interagir com ele? Jesse Schell
  8. 8. Curva de interesse Tempo Interesse Jesse Schell
  9. 9. Flow
  10. 10. Processo Playtest Protótipo Conceito

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