Nome do cursista: Suzane Ribeiro Albuquerque 
Projeto: Brinquedoteca Escolar 
Serie: 1ª fase 
Descrição: O presente trabalho tem o intuito de apresentar o ato de brincar de 
crianças escolares em uma brinquedoteca a qual faz parte do cotidiano em EMEI e 
creches. 
Como foi desenvolvido? 
O projeto pretende revelar que é possível que o jogo, e a maneira como a educadora 
dirige o brincar desenvolverão nas crianças os aspectos: psicológico, intelectual, 
emocional, físico-motora e social. Alem disso, as aulas poderão tornar-se mais 
atraentes para os alunos, pois, são a partir de situações de descontração que a 
educadora poderá desenvolver diversos conteúdos, gerando uma integração entre 
as matérias curriculares. 
Quais conceitos curriculares os alunos utilizaram? 
O desenvolvimento da linguagem: onde o jogo é um canal de comunicação de 
pensamentos e sentimentos, por meio do manuseio de brinquedos; 
Desenvolvimento moral: é um processo de construção de regras numa relação de 
confiança e respeito; 
Desenvolvimento cognitivo: dá acesso a um maior número de informações para que, 
de modo diferente, possam surgir novas situações; 
Desenvolvimento afetivo: onde facilita a expressão de seus afetos e suas emoções; 
Desenvolvimento físico motor? Explorando o corpo e o espaço a fim de interagir no 
seu meio integralmente, partindo dessas dimensões, o lúdico: jogos, brinquedos e 
brincadeiras na construção do processo de aprendizagem na educação infantil, 
passa a ser ensinado em duas formas e atitudes a serem tomadas – 1) jogas 
espontâneo ou 2) jogar dirigido;
Desenvolvimento artístico: utilizando da ampliação de imaginação; 
Desenvolvimento matematico: aquisição de conhecimentos gerais, bem como 
discriminações visuais, táteis e auditivas, favorecendo o raciocínio lógico, atenção, 
concentração, movimentos finos e amplos, coordenação viso-motora, equilíbrio, 
simetria 
Quais recursos tecnológicos foram utilizados? 
•Desenhar; 
•Brincadeiras lúdicas; 
•Jogos; 
•Danças (musica e movimento); 
•Construir coletivamente 
• (arte educação); 
•Leituras de imagens; 
•Softwares educativos (já colecionados em cd); 
•Dramatizações; 
•Cantos; 
•Teatro de fantoches 
Cite os principais pontos positivos dessa experiência e os pontos que 
suscitaram preocupações ou dúvidas. 
O jogo permite a expressão ludocrativa, podendo abrir novas perspectivas do uso 
dos códigos simbólicos. Mas, para que estas idéias se consolidem, é 
importantíssimo compreender os diferentes estágios de desenvolvimento mental 
infantil e adequar os brinquedos as potencialidades das crianças e, sobretudo, 
buscar diversificá-los com o objeto de explorar novas inteligências e áreas ainda não 
desenvolvidas. 
A desvalorização do movimento natural e espontâneo da criança em favor do 
conhecimento estruturado e formalizado ignora as dimensões educativas da 
brincadeira e do jogo como forma rica e poderosa de estimular a atividade 
construtiva da criança. É urgente e necessário que o professor procure ampliar cada 
vez mais as vivencias da criança como ambiente físico, com brinquedos, 
brincadeiras e com outras crianças.

Brinquedoteca escolar

  • 1.
    Nome do cursista:Suzane Ribeiro Albuquerque Projeto: Brinquedoteca Escolar Serie: 1ª fase Descrição: O presente trabalho tem o intuito de apresentar o ato de brincar de crianças escolares em uma brinquedoteca a qual faz parte do cotidiano em EMEI e creches. Como foi desenvolvido? O projeto pretende revelar que é possível que o jogo, e a maneira como a educadora dirige o brincar desenvolverão nas crianças os aspectos: psicológico, intelectual, emocional, físico-motora e social. Alem disso, as aulas poderão tornar-se mais atraentes para os alunos, pois, são a partir de situações de descontração que a educadora poderá desenvolver diversos conteúdos, gerando uma integração entre as matérias curriculares. Quais conceitos curriculares os alunos utilizaram? O desenvolvimento da linguagem: onde o jogo é um canal de comunicação de pensamentos e sentimentos, por meio do manuseio de brinquedos; Desenvolvimento moral: é um processo de construção de regras numa relação de confiança e respeito; Desenvolvimento cognitivo: dá acesso a um maior número de informações para que, de modo diferente, possam surgir novas situações; Desenvolvimento afetivo: onde facilita a expressão de seus afetos e suas emoções; Desenvolvimento físico motor? Explorando o corpo e o espaço a fim de interagir no seu meio integralmente, partindo dessas dimensões, o lúdico: jogos, brinquedos e brincadeiras na construção do processo de aprendizagem na educação infantil, passa a ser ensinado em duas formas e atitudes a serem tomadas – 1) jogas espontâneo ou 2) jogar dirigido;
  • 2.
    Desenvolvimento artístico: utilizandoda ampliação de imaginação; Desenvolvimento matematico: aquisição de conhecimentos gerais, bem como discriminações visuais, táteis e auditivas, favorecendo o raciocínio lógico, atenção, concentração, movimentos finos e amplos, coordenação viso-motora, equilíbrio, simetria Quais recursos tecnológicos foram utilizados? •Desenhar; •Brincadeiras lúdicas; •Jogos; •Danças (musica e movimento); •Construir coletivamente • (arte educação); •Leituras de imagens; •Softwares educativos (já colecionados em cd); •Dramatizações; •Cantos; •Teatro de fantoches Cite os principais pontos positivos dessa experiência e os pontos que suscitaram preocupações ou dúvidas. O jogo permite a expressão ludocrativa, podendo abrir novas perspectivas do uso dos códigos simbólicos. Mas, para que estas idéias se consolidem, é importantíssimo compreender os diferentes estágios de desenvolvimento mental infantil e adequar os brinquedos as potencialidades das crianças e, sobretudo, buscar diversificá-los com o objeto de explorar novas inteligências e áreas ainda não desenvolvidas. A desvalorização do movimento natural e espontâneo da criança em favor do conhecimento estruturado e formalizado ignora as dimensões educativas da brincadeira e do jogo como forma rica e poderosa de estimular a atividade construtiva da criança. É urgente e necessário que o professor procure ampliar cada vez mais as vivencias da criança como ambiente físico, com brinquedos, brincadeiras e com outras crianças.