SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 39
Workshop Intersetorial de Comunicação e Mobilização
Social para o Enfrentamento da Dengue
e Chikungunya
14 de novembro de 2014
Jogos educativos: criação e
desenvolvimento de
jogos analógicos
Prefeitura Municipal de Campinas
Secretaria Municipal de Saúde
Sobre o palestrante
Thiago José Cóser, mestre em Artes Visuais pela Unicamp;
Trabalhou no desenvolvimento de softwares e jogos
educacionais em diversos lugares como LTE (Laboratório de
Tecnologias Educacionais – Unicamp) e CBME (Centro de
Biotecnologia Molecular e Estrutural – USP);
Atualmente leciona disciplinas de jogos digitais na FIAP
(Faculdade de Informática e Administração Paulista);
Dono da Café Gamestudio
www.facebook.com/cafegamestudio
thiago.coser@gmail.com
Quem são vocês?
- Importância de manter contato;
- Lista de e-mails;
- Criação de um grupo no Facebook;
O que é um jogo?
“ O jogo é fato mais antigo que a cultura […] os animais não
esperaram que os homens os iniciassem na atividade
lúdica. É possível então afirmar com segurança que a
civilização humana não acrescentou nenhuma característica
essencial à idéia geral de jogo. Os animais brincam tal como
os homens ”- Hohan Huizinga na abertura do livro Homo
Ludens
O que é um jogo?
Lúdico, seguindo Oliveira (2010):
“ […] no que tange às crianças, elas brincam recriando
sentidos para os objetos já existentes […] o cabo de
vassoura passa a ser cavalinho de pau, espada ou tudo
aquilo que a fantasia infantil quiser.”
Segundo Santin, citado por Silva (2002):
“a ludicidade se constitui por uma atmosfera de total
liberdade e autonomia […] não pode ser apreendida pela
palavra, mas pela fruição. O comportamento lúdico é
vivência, isto é, é fruição.”
O que é um jogo?
Conceito de círculo mágico
“A limitação no espaço é ainda mais flagrante do que a
limitação no tempo. Todo jogo se processa e existe
no interior de um campo previamente delimitado, de
maneira material ou imaginária, deliberada ou espontânea.
Tal
como não há diferença formal entre o jogo e o culto, do
mesmo modo o "lugar sagrado" não pode ser formalmente
distinguido do terreno de jogo. A arena, a mesa de jogo, o
círculo mágico, o templo, o palco, a tela, o campo de
tênis, o tribunal etc., têm todos a forma e a função de
terrenos de jogo, isto é, lugares proibidos, isolados,
fechados, sagrados, em cujo interior se respeitam
determinadas regras. Todos eles são mundos temporários
dentro do mundo habitual, dedicados à prática de uma
atividade especial. ” - Hohan Huizinga
O que é um jogo?
Jesse Schell
O que é jogar?
O que é diversão?
O que é um brinquedo?
O que é um jogo?
O que é um jogo?
Jogar é manipulação que satisfaz a curiosidade;
Diversão é prazer com surpresas;
Um brinquedo é um objeto que você brinca com;
Um bom brinquedo é um objeto que é divertido brincar com;
Um jogo é uma atividade de resolução de problema
realizada com uma atitude de jogador;
Jogos e Educação
Diversos estudos comprovam que habilidades específicas
são desenvolvidas em quem têm hábito de jogar;
Tendências de Gameficação - Jane McGonigal;
O que é um jogo educativo?
Design e criação de jogos
O que um designer de jogo faz?
Quais habilidades ele precisa?
Design e criação de jogos
Tudo o que você puder aprender é útil!
Animação, antropologia, arquitetura, brainstorming,
negócios, história, matemática, música, psicologia, falar em
público, escrever, artes visuais, and so on...
Mas a habilidade mais importante é...
Design e criação de jogos
...saber ouvir.
Design e criação de jogos
Flow
Design e criação de jogos
Fotografias de Robbie Cooper
Projeto Immersion
Design e criação de jogos
Tudo gira em torno da experiência do jogador
EMPATIA
Sobre o que é esse jogo?
Como eu jogo?
Como eu ganho?
Porque eu quero jogar?
O que eu preciso fazer?
Design e criação de jogos
Design e criação de jogos
Quais elementos do meu jogo fazem a experiência ser
agradável?
Meu design pode ser melhorado aprimorando uma ou mais
dessas categorias?
Os quatro elementos estão em harmonia, tralhando em prol
de um conceito unificador, um TEMA?
Design e criação de jogos
As 8 questões-chave para se perguntar:
● Esse jogo transmite uma sensação correta?
● O público-alvo vai gostar desse jogo?
● Esse é um jogo com um bom design?
● Esse jogo é inovador em algum sentido?
● Esse jogo vai vender?
● É possível tecnicamente construir esse jogo?
● Os playtesters gostaram suficientemente do jogo?
Design e criação de jogos
Design e criação de jogos
Prazeres de jogar
Antecipação: quando você sabe que algo está para
acontecer;
Azar do outro jogador;
Dar presentes para fazer outro feliz;
Humor;
Possibilidade; quando você tem possibilidades diversas
dentro de uma estrutura;
Design e criação de jogos
Prazeres de jogar
Orgulho de cumprir uma tarefa;
Purificação: quando algo fica completo, limpo;
Surpresa: o cérebro adora!
Medo: pode ser divertido estar seguro experimentando
medo, mas sem possibilidade real de morrer;
Jogos de tabuleiro
• Jogos Antigos (até 1860)
• Jogos Clássicos (de 1860 a 1995)
• Jogos Modernos (1995 até o presente)
Jogos de tabuleiro
Jogos Antigos (até 1860)
Jogos que, assim como a tradição oral, se perdem na autoria,
mas possuem uma valorização pelo tempo.
Exemplos: xadrez, dominó, cartas, go.
“ Se existe vida inteligente fora da Terra, é certo que eles
jogam Go.” - Emanuel Lasker, campeão mundial de xadrez
(1894 e 1921)
Jogos de tabuleiro
Jogos Clássicos (de 1860 a 1995)
Na segunda metade do século XIX, com a segunda revolução
industrial, uma nova linha de jogos de tabuleiro surgiu e foi
possível a produção e distribuição em massa. Com a
consolidação do capitalismo e a massificação de produtos,
estes jogos que tomaram como base jogos antigos para a
criação de uma nova linhagem. A trindade clássica no Brasil é
constituída pelo Jogo da Vida (1860), Banco Imobiliário
(1933) e War (1957).
Jogos de tabuleiro
Jogos Clássicos (de 1860 a 1995)
O problema clássico da mecânica desses jogos é que
depende apenas da sorte dos jogadores, evitando o
planejamento. Os economistas chamam esse estilo de Jogo
de soma zero, ou seja, um só pode ganhar se outro perder.
Jogos de tabuleiro
Sistemas de aleatoriedade
Jogos de tabuleiro
Jogos Modernos (1995 até o presente)
Coutinho (2007) critica a mentalidade dos fabricantes, de
que jogos acharem que são produtos para crianças
e por esse motivo as de jogos adultos são escassas e
atrasadas em relação a outros países.
Com o lançamento de Colonizadores de Catan em 1985,
essa mentalidade muda. O designer Klaus Teuber passou
quatro anos desenvolvendo o jogo e obteve enorme
sucesso mundial com o lançamento. Foi um produto muito
premiado, incluindo o Spiel des Jahres, uma espécie de
Oscar dos jogos de tabuleiro, vendendo mais de 18 milhões
de cópias no mundo até hoje.
Jogos de tabuleiro
Jogos Modernos (1995 até o presente)
Coutinho (2007) critica a mentalidade dos fabricantes, de
que jogos acharem que são produtos para crianças
e por esse motivo as de jogos adultos são escassas e
atrasadas em relação a outros países.
Com o lançamento de Colonizadores de Catan em 1985,
essa mentalidade muda. O designer Klaus Teuber passou
quatro anos desenvolvendo o jogo e obteve enorme
sucesso mundial com o lançamento. Foi um produto muito
premiado, incluindo o Spiel des Jahres, uma espécie de
Oscar dos jogos de tabuleiro, vendendo mais de 18 milhões
de cópias no mundo até hoje.
Jogos de tabuleiro
Metodologia de Design
Modelo em Cascata Vs Modelo Iterativo
Metodologia de Design
Modelo em Cascata Vs Modelo Iterativo
Jogos de tabuleiro
O que é brainstorming?
Criação rápida de ideias em quantidade. Dicas para fazer
isso valer a pena:
1. Uma pessoa fala de cada vez, todos ouvem;
2. Registrar as ideias (papel e caneta);
3. Fazer isso por, no máximo, 20 minutos;
4. Coletivamente, categorizar as ideias em grupos;
5. Depois disso tudo, filtrar as ideias, buscando a ideia mais
interessante para o grupo;
Jogos de tabuleiro
Design iterativo
Vocês têm um começo de ideia em mãos. E agora? Uma
das formas de proceder bastante utilizada é o que
chamamos de design iterativo. Basicamente é um processo
que se repete várias vezes, alternando entre as seguintes
fases:
Jogos de tabuleiro
1. Protótipo rápido. Nessa etapa, cria-se uma versão
bastante crua mas funcional do que estiver sendo testado.
O foco é criar algo que seja simples mas com potencial de
se tornar mais elaborado e complexo na etapa da revisão;
2. Playtest. É o momento em que se joga o protótipo várias
vezes, seja de forma parcial ou completa, tentando
identificar pontos fortes e fraquezas;
3. Revisão. Mudanças são realizadas, tentando lidar com as
fraquezas encontradas. Algumas vezes essa revisão leva a
direções totalmente novas, outras, apenas tenta equilibrar
algum ponto ou detalhe;
4. Repita;
Jogos de tabuleiro
Exercício
Em grupos, vamos criar um jogo simples de tabuleiro ou
cartas utilizando a metodologia de Design Iterativo, com o
tema Dengue.
Etapas
- Brainstorming em grupos (20 minutos);
- Criação de um protótipo;
- Testes;
- Reavaliação;
Em conjunto deve-se criar um manual simples, descrito a
seguir.
Jogos de tabuleiro
Manual
- Lista de material (conteúdo da caixa: número de cartas,
peças, etc.);
- Objetivo do jogo;
- Como termina o jogo?;
- Regras;
- Descrição das ações dos jogadores;
- Instruções de montagem;
Jogos de tabuleiro
Exercícios-extra introdutórios para Design de Jogos
1) Imagine uma pessoa que nunca tenha jogado um jogo
clássico qualquer. Xadrez, amarelinha, jogo-da-velha, 21,
etc. Crie um documento de 1 página que sirva de manual
descritivo para que essa pessoa aprenda esse jogo.
2) A partir do documento de regras do jogo escolhido,
proponha inovações na dinâmica do jogo: objetivos, regras
e pontuação, focando no aumento da diversão e experiência
do jogo.
Referências
HUIZINGA, Johan. Homo Ludens. 6ª Ed. Perspectiva, São
Paulo, 2010.
OLIVEIRA, Paulo de Salles. O que é brinquedo, 3ª Ed.
Brasiliense: São Paulo, 2011.
SCHELL, Jesse. A arte do Game Design. Elsevier, 2010.
ZIMMERMAN, Eric; SALEN, Katie. Regras do jogo, vol.
1,2,3,4.
KOSTER, Raph. A Theory of Fun.
FULLERTON, T. Game design workshop: a playcentric
approach to creating innovative games. 2nd ed. ed.
Amsterdam ;;Boston: Elsevier Morgan Kaufmann, 2008.
www.gamasutra.com
boardgamegeek.com
Finalizando
Joguem mais! Há jogos incríveis para serem descobertos;
Pode-se baixar jogos pela internet e imprimir em baixa
qualidade para testar mecânicas;
Fazer com que os jogos bons sejam jogados e divulgados
também depende de nós, educadores, para criarmos uma
rede de interesses;
Muito grato a todos pela participação!

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Semana da Mulher na Tecnologia_Jogos cooperativos
Semana da Mulher na Tecnologia_Jogos cooperativosSemana da Mulher na Tecnologia_Jogos cooperativos
Semana da Mulher na Tecnologia_Jogos cooperativosinovacaoDBServer
 
Trabalho sobre jogos
Trabalho sobre jogosTrabalho sobre jogos
Trabalho sobre jogoswilliamcid
 
A Influência dos jogos na vida dos jovens
A Influência dos jogos na vida dos jovensA Influência dos jogos na vida dos jovens
A Influência dos jogos na vida dos jovensAna Sêco
 
Palestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogos
Palestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogosPalestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogos
Palestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogosKleber de Oliveira Andrade
 
Vostupag (izabel carvalho) BPLanHouses Recife
Vostupag (izabel carvalho) BPLanHouses RecifeVostupag (izabel carvalho) BPLanHouses Recife
Vostupag (izabel carvalho) BPLanHouses RecifeBate Papo com Lan Houses
 
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de JogosPalestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de JogosKleber de Oliveira Andrade
 
Jogos e dinamicas_de_grupo-pessoa_com_deficiencia
Jogos e dinamicas_de_grupo-pessoa_com_deficienciaJogos e dinamicas_de_grupo-pessoa_com_deficiencia
Jogos e dinamicas_de_grupo-pessoa_com_deficienciaMarcelo Santos
 
A atuação de Sea Hero Quest como serious games
A atuação de Sea Hero Quest como serious gamesA atuação de Sea Hero Quest como serious games
A atuação de Sea Hero Quest como serious gamesAnny Caroline Sousa
 
Dinamicas jogos cooperativos
Dinamicas jogos cooperativosDinamicas jogos cooperativos
Dinamicas jogos cooperativosmaelyramos
 

Mais procurados (19)

Semana da Mulher na Tecnologia_Jogos cooperativos
Semana da Mulher na Tecnologia_Jogos cooperativosSemana da Mulher na Tecnologia_Jogos cooperativos
Semana da Mulher na Tecnologia_Jogos cooperativos
 
Jogos análogicos
Jogos análogicosJogos análogicos
Jogos análogicos
 
O MELHOR LUGAR DO MUNDO
O MELHOR LUGAR DO MUNDOO MELHOR LUGAR DO MUNDO
O MELHOR LUGAR DO MUNDO
 
O MELHOR LUGAR DO MUNDO
O MELHOR LUGAR DO MUNDO O MELHOR LUGAR DO MUNDO
O MELHOR LUGAR DO MUNDO
 
Trabalho sobre jogos
Trabalho sobre jogosTrabalho sobre jogos
Trabalho sobre jogos
 
Fotos primeiros jogos
Fotos primeiros jogosFotos primeiros jogos
Fotos primeiros jogos
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Producao de games
Producao de gamesProducao de games
Producao de games
 
7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação
7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação
7º ano A (Grupo 3) - Let's play: jogo e improvisação
 
REGRAS DE JOGO
REGRAS DE JOGOREGRAS DE JOGO
REGRAS DE JOGO
 
A Influência dos jogos na vida dos jovens
A Influência dos jogos na vida dos jovensA Influência dos jogos na vida dos jovens
A Influência dos jogos na vida dos jovens
 
Curso Dia 02
Curso Dia 02Curso Dia 02
Curso Dia 02
 
Palestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogos
Palestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogosPalestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogos
Palestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogos
 
Vostupag
VostupagVostupag
Vostupag
 
Vostupag (izabel carvalho) BPLanHouses Recife
Vostupag (izabel carvalho) BPLanHouses RecifeVostupag (izabel carvalho) BPLanHouses Recife
Vostupag (izabel carvalho) BPLanHouses Recife
 
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de JogosPalestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
 
Jogos e dinamicas_de_grupo-pessoa_com_deficiencia
Jogos e dinamicas_de_grupo-pessoa_com_deficienciaJogos e dinamicas_de_grupo-pessoa_com_deficiencia
Jogos e dinamicas_de_grupo-pessoa_com_deficiencia
 
A atuação de Sea Hero Quest como serious games
A atuação de Sea Hero Quest como serious gamesA atuação de Sea Hero Quest como serious games
A atuação de Sea Hero Quest como serious games
 
Dinamicas jogos cooperativos
Dinamicas jogos cooperativosDinamicas jogos cooperativos
Dinamicas jogos cooperativos
 

Destaque

Dengue chikungunya letícia de o liveira
Dengue chikungunya letícia de o liveiraDengue chikungunya letícia de o liveira
Dengue chikungunya letícia de o liveirateresakashino
 
LAEC - Liga Acadêmica de Emergências Clínicas - ZIKA, DENGUE e CHIKUNGUNYA
LAEC - Liga Acadêmica de Emergências Clínicas - ZIKA, DENGUE e CHIKUNGUNYALAEC - Liga Acadêmica de Emergências Clínicas - ZIKA, DENGUE e CHIKUNGUNYA
LAEC - Liga Acadêmica de Emergências Clínicas - ZIKA, DENGUE e CHIKUNGUNYALAEC UNIVAG
 
Dengue, chikungunya e zika
Dengue, chikungunya e zikaDengue, chikungunya e zika
Dengue, chikungunya e zikaMarco Costa
 
Palestra sobre combate a dengue
Palestra sobre combate a denguePalestra sobre combate a dengue
Palestra sobre combate a dengueMultimix Air
 
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS PARA PNEES
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS PARA PNEESDESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS PARA PNEES
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS PARA PNEESgandhiferrari
 
O que é um jogo?
O que é um jogo?O que é um jogo?
O que é um jogo?Aline Corso
 
6B - Clarice e ludmila
6B - Clarice e ludmila6B - Clarice e ludmila
6B - Clarice e ludmilaviannota
 
Workshop / Estrutura para quadrinhos
Workshop / Estrutura para quadrinhosWorkshop / Estrutura para quadrinhos
Workshop / Estrutura para quadrinhosNathiel Moraes
 
Ferramentas de educação nutricional para adultos e crianças
Ferramentas de educação nutricional para adultos e criançasFerramentas de educação nutricional para adultos e crianças
Ferramentas de educação nutricional para adultos e criançasPriscila Moreira
 
dengue, zika, chicungunya
dengue, zika, chicungunyadengue, zika, chicungunya
dengue, zika, chicungunyaAllison Domecht
 
Apresentação dengue chikungunya e zika
Apresentação dengue chikungunya e zikaApresentação dengue chikungunya e zika
Apresentação dengue chikungunya e zikaPaulo Firmino
 
Vamos combater a dengue!
Vamos combater a dengue!Vamos combater a dengue!
Vamos combater a dengue!Rafael Nunan
 
Jogos e brincadeiras
Jogos e brincadeirasJogos e brincadeiras
Jogos e brincadeirasthiagozaca
 
O lúdico jogos brinquedos e brincadeiras na construção do processo de aprend...
O lúdico  jogos brinquedos e brincadeiras na construção do processo de aprend...O lúdico  jogos brinquedos e brincadeiras na construção do processo de aprend...
O lúdico jogos brinquedos e brincadeiras na construção do processo de aprend...SimoneHelenDrumond
 
Projetos Brinquedos e Brincadeiras das Educadoras da 1ª fase do 1º ciclo da E...
Projetos Brinquedos e Brincadeiras das Educadoras da 1ª fase do 1º ciclo da E...Projetos Brinquedos e Brincadeiras das Educadoras da 1ª fase do 1º ciclo da E...
Projetos Brinquedos e Brincadeiras das Educadoras da 1ª fase do 1º ciclo da E...Aleinat
 

Destaque (19)

Dengue chikungunya letícia de o liveira
Dengue chikungunya letícia de o liveiraDengue chikungunya letícia de o liveira
Dengue chikungunya letícia de o liveira
 
LAEC - Liga Acadêmica de Emergências Clínicas - ZIKA, DENGUE e CHIKUNGUNYA
LAEC - Liga Acadêmica de Emergências Clínicas - ZIKA, DENGUE e CHIKUNGUNYALAEC - Liga Acadêmica de Emergências Clínicas - ZIKA, DENGUE e CHIKUNGUNYA
LAEC - Liga Acadêmica de Emergências Clínicas - ZIKA, DENGUE e CHIKUNGUNYA
 
Dengue, chikungunya e zika
Dengue, chikungunya e zikaDengue, chikungunya e zika
Dengue, chikungunya e zika
 
Palestra sobre combate a dengue
Palestra sobre combate a denguePalestra sobre combate a dengue
Palestra sobre combate a dengue
 
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS PARA PNEES
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS PARA PNEESDESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS PARA PNEES
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS PARA PNEES
 
O que é um jogo?
O que é um jogo?O que é um jogo?
O que é um jogo?
 
6B - Clarice e ludmila
6B - Clarice e ludmila6B - Clarice e ludmila
6B - Clarice e ludmila
 
Workshop / Estrutura para quadrinhos
Workshop / Estrutura para quadrinhosWorkshop / Estrutura para quadrinhos
Workshop / Estrutura para quadrinhos
 
Dengue e Chikungunya
Dengue e ChikungunyaDengue e Chikungunya
Dengue e Chikungunya
 
Palestra de 10 minutos sobre a Dengue
Palestra de 10 minutos sobre a DenguePalestra de 10 minutos sobre a Dengue
Palestra de 10 minutos sobre a Dengue
 
Dengue
DengueDengue
Dengue
 
Ferramentas de educação nutricional para adultos e crianças
Ferramentas de educação nutricional para adultos e criançasFerramentas de educação nutricional para adultos e crianças
Ferramentas de educação nutricional para adultos e crianças
 
dengue, zika, chicungunya
dengue, zika, chicungunyadengue, zika, chicungunya
dengue, zika, chicungunya
 
Apresentação dengue chikungunya e zika
Apresentação dengue chikungunya e zikaApresentação dengue chikungunya e zika
Apresentação dengue chikungunya e zika
 
Vamos combater a dengue!
Vamos combater a dengue!Vamos combater a dengue!
Vamos combater a dengue!
 
Jogos e brincadeiras
Jogos e brincadeirasJogos e brincadeiras
Jogos e brincadeiras
 
Slides Dengue
Slides DengueSlides Dengue
Slides Dengue
 
O lúdico jogos brinquedos e brincadeiras na construção do processo de aprend...
O lúdico  jogos brinquedos e brincadeiras na construção do processo de aprend...O lúdico  jogos brinquedos e brincadeiras na construção do processo de aprend...
O lúdico jogos brinquedos e brincadeiras na construção do processo de aprend...
 
Projetos Brinquedos e Brincadeiras das Educadoras da 1ª fase do 1º ciclo da E...
Projetos Brinquedos e Brincadeiras das Educadoras da 1ª fase do 1º ciclo da E...Projetos Brinquedos e Brincadeiras das Educadoras da 1ª fase do 1º ciclo da E...
Projetos Brinquedos e Brincadeiras das Educadoras da 1ª fase do 1º ciclo da E...
 

Semelhante a Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicos

Apresentação palestra games na sala e aula
Apresentação palestra games na sala e aulaApresentação palestra games na sala e aula
Apresentação palestra games na sala e aulaCristiano N. Tonéis
 
Game Design intro kao tokio unibero 2010
Game Design intro kao tokio unibero 2010Game Design intro kao tokio unibero 2010
Game Design intro kao tokio unibero 2010Kao Tokio
 
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicaçãoESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicaçãoMauro Berimbau
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischervincevader
 
SUGESTÃO 6 e 7 anos jogos eletrônicos.pdf
SUGESTÃO 6 e 7 anos jogos eletrônicos.pdfSUGESTÃO 6 e 7 anos jogos eletrônicos.pdf
SUGESTÃO 6 e 7 anos jogos eletrônicos.pdfGabrielaPaz62
 
4 game design_atomos_do_game_unibero_2010
4 game design_atomos_do_game_unibero_20104 game design_atomos_do_game_unibero_2010
4 game design_atomos_do_game_unibero_2010Kao Tokio
 
Realidade virtual
Realidade virtualRealidade virtual
Realidade virtualCláudia
 
Projeto De Iniciação Cientifica
Projeto De Iniciação CientificaProjeto De Iniciação Cientifica
Projeto De Iniciação CientificaNanddo Kordheiro
 
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)vincevader
 
Do Odyssey 100 à Teoria dos NewsGames - uma genealogia dos games como emulado...
Do Odyssey 100 à Teoria dos NewsGames - uma genealogia dos games como emulado...Do Odyssey 100 à Teoria dos NewsGames - uma genealogia dos games como emulado...
Do Odyssey 100 à Teoria dos NewsGames - uma genealogia dos games como emulado...Blog NewsGames
 
6º-ano-EDUCAÇÃO-FÍSICA-ativ.-12-Jogos-eletrônicos.pdf
6º-ano-EDUCAÇÃO-FÍSICA-ativ.-12-Jogos-eletrônicos.pdf6º-ano-EDUCAÇÃO-FÍSICA-ativ.-12-Jogos-eletrônicos.pdf
6º-ano-EDUCAÇÃO-FÍSICA-ativ.-12-Jogos-eletrônicos.pdfTamyresGoulart1
 
Jogadores, Players, Gamers
Jogadores, Players, GamersJogadores, Players, Gamers
Jogadores, Players, GamersRoger Tavares
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio UploadKao Tokio
 
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)Cícero Liberato
 
Roteiro jogosdigitaisav2
Roteiro jogosdigitaisav2Roteiro jogosdigitaisav2
Roteiro jogosdigitaisav2Diego Moreau
 
Palestra Crie Futuros
Palestra Crie FuturosPalestra Crie Futuros
Palestra Crie FuturosRoger Tavares
 

Semelhante a Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicos (20)

Uma-Breve-Historia-dos-Jogos.pptx
Uma-Breve-Historia-dos-Jogos.pptxUma-Breve-Historia-dos-Jogos.pptx
Uma-Breve-Historia-dos-Jogos.pptx
 
Apresentação palestra games na sala e aula
Apresentação palestra games na sala e aulaApresentação palestra games na sala e aula
Apresentação palestra games na sala e aula
 
Game Design intro kao tokio unibero 2010
Game Design intro kao tokio unibero 2010Game Design intro kao tokio unibero 2010
Game Design intro kao tokio unibero 2010
 
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicaçãoESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação
 
Workshop Fischer
Workshop FischerWorkshop Fischer
Workshop Fischer
 
ARG e Advergame
ARG e AdvergameARG e Advergame
ARG e Advergame
 
SUGESTÃO 6 e 7 anos jogos eletrônicos.pdf
SUGESTÃO 6 e 7 anos jogos eletrônicos.pdfSUGESTÃO 6 e 7 anos jogos eletrônicos.pdf
SUGESTÃO 6 e 7 anos jogos eletrônicos.pdf
 
4 game design_atomos_do_game_unibero_2010
4 game design_atomos_do_game_unibero_20104 game design_atomos_do_game_unibero_2010
4 game design_atomos_do_game_unibero_2010
 
Realidade virtual
Realidade virtualRealidade virtual
Realidade virtual
 
Projeto De Iniciação Cientifica
Projeto De Iniciação CientificaProjeto De Iniciação Cientifica
Projeto De Iniciação Cientifica
 
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
Curso de Criação e Desenvolvimento de Games (ESPM - Porto Alegre)
 
Do Odyssey 100 à Teoria dos NewsGames - uma genealogia dos games como emulado...
Do Odyssey 100 à Teoria dos NewsGames - uma genealogia dos games como emulado...Do Odyssey 100 à Teoria dos NewsGames - uma genealogia dos games como emulado...
Do Odyssey 100 à Teoria dos NewsGames - uma genealogia dos games como emulado...
 
Criando Jogos
Criando JogosCriando Jogos
Criando Jogos
 
6º-ano-EDUCAÇÃO-FÍSICA-ativ.-12-Jogos-eletrônicos.pdf
6º-ano-EDUCAÇÃO-FÍSICA-ativ.-12-Jogos-eletrônicos.pdf6º-ano-EDUCAÇÃO-FÍSICA-ativ.-12-Jogos-eletrônicos.pdf
6º-ano-EDUCAÇÃO-FÍSICA-ativ.-12-Jogos-eletrônicos.pdf
 
Jogadores, Players, Gamers
Jogadores, Players, GamersJogadores, Players, Gamers
Jogadores, Players, Gamers
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
 
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
Design de Jogos I - Fundamentos principais (Grupo de estudos ETEC)
 
Roteiro jogosdigitaisav2
Roteiro jogosdigitaisav2Roteiro jogosdigitaisav2
Roteiro jogosdigitaisav2
 
Palestra Crie Futuros
Palestra Crie FuturosPalestra Crie Futuros
Palestra Crie Futuros
 
Jogos na educação
Jogos na educaçãoJogos na educação
Jogos na educação
 

Último

Análise poema país de abril (Mauel alegre)
Análise poema país de abril (Mauel alegre)Análise poema país de abril (Mauel alegre)
Análise poema país de abril (Mauel alegre)ElliotFerreira
 
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEMPRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEMHELENO FAVACHO
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...azulassessoria9
 
atividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdf
atividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdfatividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdf
atividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdfLuizaAbaAba
 
matematica aula didatica prática e tecni
matematica aula didatica prática e tecnimatematica aula didatica prática e tecni
matematica aula didatica prática e tecniCleidianeCarvalhoPer
 
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdfPROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdfHELENO FAVACHO
 
PROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdf
PROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdfPROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdf
PROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdfHELENO FAVACHO
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...HELENO FAVACHO
 
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptxTeoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptxTailsonSantos1
 
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...IsabelPereira2010
 
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para criançasJogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para criançasSocorro Machado
 
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdf
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdfApresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdf
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdfcomercial400681
 
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Ilda Bicacro
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdfPROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdfHELENO FAVACHO
 
Os editoriais, reportagens e entrevistas.pptx
Os editoriais, reportagens e entrevistas.pptxOs editoriais, reportagens e entrevistas.pptx
Os editoriais, reportagens e entrevistas.pptxTailsonSantos1
 
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdfENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdfLeloIurk1
 
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.Mary Alvarenga
 
planejamento_estrategico_-_gestao_2021-2024_16015654.pdf
planejamento_estrategico_-_gestao_2021-2024_16015654.pdfplanejamento_estrategico_-_gestao_2021-2024_16015654.pdf
planejamento_estrategico_-_gestao_2021-2024_16015654.pdfmaurocesarpaesalmeid
 
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de HotéisAbout Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéisines09cachapa
 

Último (20)

Análise poema país de abril (Mauel alegre)
Análise poema país de abril (Mauel alegre)Análise poema país de abril (Mauel alegre)
Análise poema país de abril (Mauel alegre)
 
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEMPRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
 
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIXAula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
Aula sobre o Imperialismo Europeu no século XIX
 
atividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdf
atividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdfatividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdf
atividades_reforço_4°ano_231206_132728.pdf
 
matematica aula didatica prática e tecni
matematica aula didatica prática e tecnimatematica aula didatica prática e tecni
matematica aula didatica prática e tecni
 
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdfPROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO - EDUCAÇÃO FÍSICA BACHARELADO.pdf
 
PROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdf
PROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdfPROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdf
PROJETO DE EXTENÇÃO - GESTÃO DE RECURSOS HUMANOS.pdf
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
PROJETO DE EXTENSÃO I - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Relatório Final de Atividade...
 
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptxTeoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
Teoria heterotrófica e autotrófica dos primeiros seres vivos..pptx
 
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
DeClara n.º 75 Abril 2024 - O Jornal digital do Agrupamento de Escolas Clara ...
 
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para criançasJogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
Jogo de Rimas - Para impressão em pdf a ser usado para crianças
 
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdf
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdfApresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdf
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdf
 
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
Rota das Ribeiras Camp, Projeto Nós Propomos!
 
PROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdfPROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdf
PROJETO DE EXTENSÃO I - SERVIÇOS JURÍDICOS, CARTORÁRIOS E NOTARIAIS.pdf
 
Os editoriais, reportagens e entrevistas.pptx
Os editoriais, reportagens e entrevistas.pptxOs editoriais, reportagens e entrevistas.pptx
Os editoriais, reportagens e entrevistas.pptx
 
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdfENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
ENSINO RELIGIOSO 7º ANO INOVE NA ESCOLA.pdf
 
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.Atividade -  Letra da música Esperando na Janela.
Atividade - Letra da música Esperando na Janela.
 
planejamento_estrategico_-_gestao_2021-2024_16015654.pdf
planejamento_estrategico_-_gestao_2021-2024_16015654.pdfplanejamento_estrategico_-_gestao_2021-2024_16015654.pdf
planejamento_estrategico_-_gestao_2021-2024_16015654.pdf
 
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de HotéisAbout Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
 

Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicos

  • 1. Workshop Intersetorial de Comunicação e Mobilização Social para o Enfrentamento da Dengue e Chikungunya 14 de novembro de 2014 Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicos Prefeitura Municipal de Campinas Secretaria Municipal de Saúde
  • 2. Sobre o palestrante Thiago José Cóser, mestre em Artes Visuais pela Unicamp; Trabalhou no desenvolvimento de softwares e jogos educacionais em diversos lugares como LTE (Laboratório de Tecnologias Educacionais – Unicamp) e CBME (Centro de Biotecnologia Molecular e Estrutural – USP); Atualmente leciona disciplinas de jogos digitais na FIAP (Faculdade de Informática e Administração Paulista); Dono da Café Gamestudio www.facebook.com/cafegamestudio thiago.coser@gmail.com
  • 3. Quem são vocês? - Importância de manter contato; - Lista de e-mails; - Criação de um grupo no Facebook;
  • 4. O que é um jogo? “ O jogo é fato mais antigo que a cultura […] os animais não esperaram que os homens os iniciassem na atividade lúdica. É possível então afirmar com segurança que a civilização humana não acrescentou nenhuma característica essencial à idéia geral de jogo. Os animais brincam tal como os homens ”- Hohan Huizinga na abertura do livro Homo Ludens
  • 5. O que é um jogo? Lúdico, seguindo Oliveira (2010): “ […] no que tange às crianças, elas brincam recriando sentidos para os objetos já existentes […] o cabo de vassoura passa a ser cavalinho de pau, espada ou tudo aquilo que a fantasia infantil quiser.” Segundo Santin, citado por Silva (2002): “a ludicidade se constitui por uma atmosfera de total liberdade e autonomia […] não pode ser apreendida pela palavra, mas pela fruição. O comportamento lúdico é vivência, isto é, é fruição.”
  • 6. O que é um jogo? Conceito de círculo mágico “A limitação no espaço é ainda mais flagrante do que a limitação no tempo. Todo jogo se processa e existe no interior de um campo previamente delimitado, de maneira material ou imaginária, deliberada ou espontânea. Tal como não há diferença formal entre o jogo e o culto, do mesmo modo o "lugar sagrado" não pode ser formalmente distinguido do terreno de jogo. A arena, a mesa de jogo, o círculo mágico, o templo, o palco, a tela, o campo de tênis, o tribunal etc., têm todos a forma e a função de terrenos de jogo, isto é, lugares proibidos, isolados, fechados, sagrados, em cujo interior se respeitam determinadas regras. Todos eles são mundos temporários dentro do mundo habitual, dedicados à prática de uma atividade especial. ” - Hohan Huizinga
  • 7. O que é um jogo? Jesse Schell O que é jogar? O que é diversão? O que é um brinquedo? O que é um jogo?
  • 8. O que é um jogo? Jogar é manipulação que satisfaz a curiosidade; Diversão é prazer com surpresas; Um brinquedo é um objeto que você brinca com; Um bom brinquedo é um objeto que é divertido brincar com; Um jogo é uma atividade de resolução de problema realizada com uma atitude de jogador;
  • 9. Jogos e Educação Diversos estudos comprovam que habilidades específicas são desenvolvidas em quem têm hábito de jogar; Tendências de Gameficação - Jane McGonigal; O que é um jogo educativo?
  • 10. Design e criação de jogos O que um designer de jogo faz? Quais habilidades ele precisa?
  • 11. Design e criação de jogos Tudo o que você puder aprender é útil! Animação, antropologia, arquitetura, brainstorming, negócios, história, matemática, música, psicologia, falar em público, escrever, artes visuais, and so on... Mas a habilidade mais importante é...
  • 12. Design e criação de jogos ...saber ouvir.
  • 13. Design e criação de jogos Flow
  • 14. Design e criação de jogos Fotografias de Robbie Cooper Projeto Immersion
  • 15. Design e criação de jogos Tudo gira em torno da experiência do jogador EMPATIA Sobre o que é esse jogo? Como eu jogo? Como eu ganho? Porque eu quero jogar? O que eu preciso fazer?
  • 16. Design e criação de jogos
  • 17. Design e criação de jogos Quais elementos do meu jogo fazem a experiência ser agradável? Meu design pode ser melhorado aprimorando uma ou mais dessas categorias? Os quatro elementos estão em harmonia, tralhando em prol de um conceito unificador, um TEMA?
  • 18. Design e criação de jogos As 8 questões-chave para se perguntar: ● Esse jogo transmite uma sensação correta? ● O público-alvo vai gostar desse jogo? ● Esse é um jogo com um bom design? ● Esse jogo é inovador em algum sentido? ● Esse jogo vai vender? ● É possível tecnicamente construir esse jogo? ● Os playtesters gostaram suficientemente do jogo?
  • 19. Design e criação de jogos
  • 20. Design e criação de jogos Prazeres de jogar Antecipação: quando você sabe que algo está para acontecer; Azar do outro jogador; Dar presentes para fazer outro feliz; Humor; Possibilidade; quando você tem possibilidades diversas dentro de uma estrutura;
  • 21. Design e criação de jogos Prazeres de jogar Orgulho de cumprir uma tarefa; Purificação: quando algo fica completo, limpo; Surpresa: o cérebro adora! Medo: pode ser divertido estar seguro experimentando medo, mas sem possibilidade real de morrer;
  • 22. Jogos de tabuleiro • Jogos Antigos (até 1860) • Jogos Clássicos (de 1860 a 1995) • Jogos Modernos (1995 até o presente)
  • 23. Jogos de tabuleiro Jogos Antigos (até 1860) Jogos que, assim como a tradição oral, se perdem na autoria, mas possuem uma valorização pelo tempo. Exemplos: xadrez, dominó, cartas, go. “ Se existe vida inteligente fora da Terra, é certo que eles jogam Go.” - Emanuel Lasker, campeão mundial de xadrez (1894 e 1921)
  • 24. Jogos de tabuleiro Jogos Clássicos (de 1860 a 1995) Na segunda metade do século XIX, com a segunda revolução industrial, uma nova linha de jogos de tabuleiro surgiu e foi possível a produção e distribuição em massa. Com a consolidação do capitalismo e a massificação de produtos, estes jogos que tomaram como base jogos antigos para a criação de uma nova linhagem. A trindade clássica no Brasil é constituída pelo Jogo da Vida (1860), Banco Imobiliário (1933) e War (1957).
  • 25. Jogos de tabuleiro Jogos Clássicos (de 1860 a 1995) O problema clássico da mecânica desses jogos é que depende apenas da sorte dos jogadores, evitando o planejamento. Os economistas chamam esse estilo de Jogo de soma zero, ou seja, um só pode ganhar se outro perder.
  • 26. Jogos de tabuleiro Sistemas de aleatoriedade
  • 27. Jogos de tabuleiro Jogos Modernos (1995 até o presente) Coutinho (2007) critica a mentalidade dos fabricantes, de que jogos acharem que são produtos para crianças e por esse motivo as de jogos adultos são escassas e atrasadas em relação a outros países. Com o lançamento de Colonizadores de Catan em 1985, essa mentalidade muda. O designer Klaus Teuber passou quatro anos desenvolvendo o jogo e obteve enorme sucesso mundial com o lançamento. Foi um produto muito premiado, incluindo o Spiel des Jahres, uma espécie de Oscar dos jogos de tabuleiro, vendendo mais de 18 milhões de cópias no mundo até hoje.
  • 28. Jogos de tabuleiro Jogos Modernos (1995 até o presente) Coutinho (2007) critica a mentalidade dos fabricantes, de que jogos acharem que são produtos para crianças e por esse motivo as de jogos adultos são escassas e atrasadas em relação a outros países. Com o lançamento de Colonizadores de Catan em 1985, essa mentalidade muda. O designer Klaus Teuber passou quatro anos desenvolvendo o jogo e obteve enorme sucesso mundial com o lançamento. Foi um produto muito premiado, incluindo o Spiel des Jahres, uma espécie de Oscar dos jogos de tabuleiro, vendendo mais de 18 milhões de cópias no mundo até hoje.
  • 30. Metodologia de Design Modelo em Cascata Vs Modelo Iterativo
  • 31. Metodologia de Design Modelo em Cascata Vs Modelo Iterativo
  • 32. Jogos de tabuleiro O que é brainstorming? Criação rápida de ideias em quantidade. Dicas para fazer isso valer a pena: 1. Uma pessoa fala de cada vez, todos ouvem; 2. Registrar as ideias (papel e caneta); 3. Fazer isso por, no máximo, 20 minutos; 4. Coletivamente, categorizar as ideias em grupos; 5. Depois disso tudo, filtrar as ideias, buscando a ideia mais interessante para o grupo;
  • 33. Jogos de tabuleiro Design iterativo Vocês têm um começo de ideia em mãos. E agora? Uma das formas de proceder bastante utilizada é o que chamamos de design iterativo. Basicamente é um processo que se repete várias vezes, alternando entre as seguintes fases:
  • 34. Jogos de tabuleiro 1. Protótipo rápido. Nessa etapa, cria-se uma versão bastante crua mas funcional do que estiver sendo testado. O foco é criar algo que seja simples mas com potencial de se tornar mais elaborado e complexo na etapa da revisão; 2. Playtest. É o momento em que se joga o protótipo várias vezes, seja de forma parcial ou completa, tentando identificar pontos fortes e fraquezas; 3. Revisão. Mudanças são realizadas, tentando lidar com as fraquezas encontradas. Algumas vezes essa revisão leva a direções totalmente novas, outras, apenas tenta equilibrar algum ponto ou detalhe; 4. Repita;
  • 35. Jogos de tabuleiro Exercício Em grupos, vamos criar um jogo simples de tabuleiro ou cartas utilizando a metodologia de Design Iterativo, com o tema Dengue. Etapas - Brainstorming em grupos (20 minutos); - Criação de um protótipo; - Testes; - Reavaliação; Em conjunto deve-se criar um manual simples, descrito a seguir.
  • 36. Jogos de tabuleiro Manual - Lista de material (conteúdo da caixa: número de cartas, peças, etc.); - Objetivo do jogo; - Como termina o jogo?; - Regras; - Descrição das ações dos jogadores; - Instruções de montagem;
  • 37. Jogos de tabuleiro Exercícios-extra introdutórios para Design de Jogos 1) Imagine uma pessoa que nunca tenha jogado um jogo clássico qualquer. Xadrez, amarelinha, jogo-da-velha, 21, etc. Crie um documento de 1 página que sirva de manual descritivo para que essa pessoa aprenda esse jogo. 2) A partir do documento de regras do jogo escolhido, proponha inovações na dinâmica do jogo: objetivos, regras e pontuação, focando no aumento da diversão e experiência do jogo.
  • 38. Referências HUIZINGA, Johan. Homo Ludens. 6ª Ed. Perspectiva, São Paulo, 2010. OLIVEIRA, Paulo de Salles. O que é brinquedo, 3ª Ed. Brasiliense: São Paulo, 2011. SCHELL, Jesse. A arte do Game Design. Elsevier, 2010. ZIMMERMAN, Eric; SALEN, Katie. Regras do jogo, vol. 1,2,3,4. KOSTER, Raph. A Theory of Fun. FULLERTON, T. Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games. 2nd ed. ed. Amsterdam ;;Boston: Elsevier Morgan Kaufmann, 2008. www.gamasutra.com boardgamegeek.com
  • 39. Finalizando Joguem mais! Há jogos incríveis para serem descobertos; Pode-se baixar jogos pela internet e imprimir em baixa qualidade para testar mecânicas; Fazer com que os jogos bons sejam jogados e divulgados também depende de nós, educadores, para criarmos uma rede de interesses; Muito grato a todos pela participação!