o que é isto,
a interação?


rodrigo@gonzatto.com
rodrigo gonzatto
introdução a história
design de interação,
gonzatto.com
conceitos de
interação
O que não é Design de Interação?
• Não é Computação, mas também é.
• É Interação Humano-Computador (IHC),

mas também é outra coisa.
• É diferente de Design de Interfaces (GUI)

(ou de Webdesign, etc).
O que faz / estuda ?
• O designer de interação debate, pesquisa, projeta,
adapta, testa e avalia artefatos como websites,
softwares, celulares, tablets, painéis, videogames, etc.
• Seu objeto é o projeto das interações humanas
mediadas por artefatos interativos, ou seja, coisas
digitais que participam ativamente da ação humana
• O profissional em designer de interação: 

de avaliador de telas e criador de interfaces até
pesquisador de nichos de mercado
O que é Design de Interação?
(é Disciplina?)
• Campo de pesquisa interdisciplinar
• Exemplos de campos influentes:
‣ Interação Humano Computador (Computação)
‣ Design Participativo (Sistemas de Informação)
‣ Design Gráfico + Design de Produto (Design)
‣ Cognição e Comportamento (Psicologia)
‣ entre outros…
Dan Saffer
Fazer “DESIGN”
em Design de Interação
• Prototipação: pensar com materiais
• Iteração: processo não-linear
• Colaboração e Participação: co-construção
• Pesquisa: com equipe, usuários, stakeholders, contexto,
artefatos, etc.
“Pensar artefatos de 'fora' para ‘dentro'."

“Um sistema não funciona 

se quem o manuseia não dá sentido à ele.”
asinterações
ainteração
o que é
isto? imagem de
Wittgeinstein
(via. Matias Arvola)
“O significado de algo não depende apenas da 

própria coisa. Se dá na interação. 

E a interação não está somente no sistema ou 

somente em quem usa. É mediação entre estes”
Pato! Coelho!
adaptado
de
Alex Primo
Interação reativa
Interação mútua
Marketing
onde se dá a
interação?
imagem de
Matias Arvola
múltiplos
interagires
A “INTERAÇÃO”
como encontro de ações
• Quando a ação de A e ação de B se encontram
A BAção Ação
A “INTERAÇÃO”
como todo maior que as partes
• A +B = C
• Na interação, os limites entre ações se confundem. 

A ação é conjunta (C), não apenas duas ações isoladas
EntreAção Ação
C
“Quanta" interação?
“Qual" interação?
• Existe “mais" ou “menos" interação?
• “Interativo” pode ser uma ‘qualidade’ de algo? Podemos
falar de tipos de interação?
• A interatividade não tem fim em si mesma! (Interação por
interação,“adicionar interatividade num produto como se
fosse uma feature")
interação
com
computadores
na história
Breve histórico: as 3 "momentos"
Fatores Humanos




linha de comando




um computador para
muitos

Ergonomia
IHC




interface gráfica




um computador,uma
pessoa

Psicologia
Design de Interação /
UX



interfaces tangíveis,
dispositivos móveis,
afetividade...


uma pessoa,

vários computadores
Design

Ciências Sociais
Antropologia
Filosofia
Computação Ciências Cognitivas Arquitetura
Arte
ComunicaçãoSistemas de Informação
70’s
modelo de
Luiz Ernesto Merkle
abordagens
históricas
• Sistema
• Parceiro de discurso
• Ferramenta
• Mídia
• Mediação
Sistema
// @ #
& * %
usuário como
computador
ENIAC
Electronic Numerical Integrator And Computer
Computador e Integrador Numérico Eletrônico
1943: começou a ser desenvolvido
1947: começou a funcionar
ocupava 180 m²
pesava 30 toneladas
construção foi requisitada pelo exército EUA
custo de U$ 500 mil (+ ou - U$6 milhões hoje)
“bug” de computador
Grace Hopper em 1945 trabalhando no Mark II (Harvard)
ENIAC “girls” (década de 40)
usar = operar = programar
operadora = programadora
programando com a mão:
https://www.youtube.com/watch?v=P12r8DKHsak
Parceiro de discurso
computador

como pessoa
I.A.
IBM PC
Teclados!
ordene: mem(ória)
e como resposta terá informações sobre a memória do computador
peça: dir(etório) e como resposta terá informações sobre o diretório
peça: CD (Change Directory, ou CHDIR) e o computador obedece
CD PASTA
(C)hange (D)irectory
para PASTA
C:/ _Você está em C:/
C:/PASTA _Você esta em C:/PASTA/
filme: 2001 - Uma Odisséia no Espaço
noção de inteligência artificial
teste de turing, de Alan Turing
“Há como imaginar um computador digital que faria bem o jogo da imitação?”
crítica: quarto chinês de Searle
computadores podem entender a sintaxe mas não a semântica
não-chinês preso na China utilizando uma tabela para traduzir
não entende Chines mas consegue se comunicar
cartesianismo
humanos (sistema) = máquinas (sistema)
CB2 - Osaka University
uncanny valley
Será que a memória e a lógica humana
funciona como a memória e lógica computacional?
adaptado de slides
de Frederick van Amstel
+ retroalimentação (feedback)
meio exterior
Flak 18 era um canhão antiaéreo
ilustração de Tartaglia (Nova scientia inventa) 1537
tabelas de tiro do exército dos EUA
para canhões de 3 polegadas
na 1ª Guerra Mundial:
Ferramenta
trabalho

ou produto
+ = =
=

ferramenta-mouse: outra interação
Sistema STAR da Xerox
mother of all demos, 1968
Douglas Engelbart
GUI - graphic user interface
+ mouse + teclado
ferramentaVisiCalc
e planilhas eletrônicas
sketchpad, 1963
Ivan Sutherland
Mídia / Linguagem
DxI
Navegadores
QUAL O 1º SITE?
homepages
site de provedor e portais
e-mail e buscadores
redes sociais
notificação push
Comunicadores e conversa on-line
Web 2.0
Redes sociais, comunidades, blogs
user-generated content
ajax
Brasil:
fulano.com
beltrano.com
videolog.com
flogao.com
p2p
League of Legends
Intel Extreme Masters
2010
League of Legends
season 2014
Mediações
Significado, Valores, Discursos, Ideologia Cultura e
Curious Rituals, 2012
Media Design Program
Art Center College of Design in Pasadena, California.
Nipple Chair, Anthony Dunne
Prazeres complicados
Press X to make a Sanduich
Anjin


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