Design de Moda e Design Digital: o corpo como fulcro do projeto
1. Rodrigo Freese Gonzatto (PUCPR, Curitiba)
Frederick M. C. van Amstel (PUCPR, Curitiba)
Gabriela Garcez Duarte (PUCPR, Curitiba)
Design de Moda e Design Digital:
o corpo como fulcro do projeto
Design de Moda e Design Digital:
o corpo como fulcro do projeto
2. Introdução
● Ações interdisciplinares entre profa. de
Design de Moda e profes. de Design Digital
da Escola de Arquitetura e Design da PUCPR
● Como aliar Moda e Digital no ensino de projeto?
● Identificação de 6 casos:
3 em Design de Moda (2015), disciplina de Design do Vestuário
3 em Design Digital (2017-2018), disciplina de Design de Interação
3. Curso de Design de Moda - Disciplina de Design do Vestuário:
A) Simulação da estamparia cinética
● Apresentação da estamparia cinética
como tendência
● Análise de exemplos
(slides e artefatos) em aula
● Edição de imagens usando ferramenta
de animação no Adobe Photoshop
● Projeção sob camisetas brancas para
simular estampas cinéticas
4.
5. Curso de Design de Moda
Disciplina de Design do Vestuário:
B) Toyhacking de acessórios
● Apresentação de conceito de projeto
inspirado em MadMax 2 (1989)
● Desmonte de brinquedos eletrônicos
na Maquetaria
● Experimentação de componentes
● Aplicação de partes interativas (ex.:
botões que acionam luz, sensores que
emitem som) em acessórios (bolsas)
6.
7. Curso de Design de Moda - Disciplina de Design do Vestuário
C) Vestuário adaptado para interação digital
● Debate sobre uso de
dispositivos digitais como
acessórios cotidianos
● Planejamento de 1 peça da
coleção, adequada p/ conexão
com dispositivos interativos
● Aula de exemplos e elementos
básicos de interatividade e
técnicas de prototipação em
vídeo (ex.: stop motion)
9. Curso de Design Digital - Disciplina de Design de Interação
A) Figurino para bodystorming
● Exercício de bodystorming para projetos de interação
● Uso de acessórios de cabeça e adereços performáticos
para interpretar situações de uso e criar cenários em
que as tecnologias digitais podem ser usadas
10. Curso de Design Digital - Disciplina de Design de Interação
B) Vestuário como temática de teatro-fórum
● Teatro-fórum sobre
massificação da
identidade:
problematização sobre
como tecnologias
digitais e sistemas de
Moda podem manter
ou superar interações
opressivas
11. Curso de Design Digital - Disciplina de Design de Interação
C) Design crítico sobre wearables
● Projetos críticos questionando a materialização de preconceitos
em tecnologias vestíveis (wearables)
12. Considerações finais
● Observou-se a ativação do corpo
dos estudantes e das estudantes
nas atividades práticas
● Entendimento que o uso do corpo
ajudou a aliar concepção teórica e
execução prática como alicerce e
fulcro do projeto, tanto em Moda
como em Digital.
13. Mu t o g o(a)!
Rodrigo Freese Gonzatto rodrigo@gonzatto.com
Frederick M. C. van Amstel usabilidoido@gmail.com
Gabriela Garcez Duarte gabriela.garcezduarte@gmail.com