Este documento apresenta técnicas e exemplos de como usar vídeo para projetar interações, como representar conceitos, cenários de uso e fluxos de interação de forma criativa. O mini-curso inclui exercícios práticos de gravação de vídeos prototipando dispositivos ocultos e representando tecnologias por meio de atuação corporificada.
Projetando interações opressivas e libertárias com o corpo inteiroRodrigo Freese Gonzatto
Slides da comunicação oral do artigo (completo) Projetando interações opressivas e libertárias com o corpo consciente, apresentada no XV Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2017). Baseado em Paulo Freire e em Augusto Boal.
Projetando interações opressivas e libertárias com o corpo conscienteUTFPR
Artigo apresentado no XVI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, o IHC 2017.
resumo
O computador que oprime usuários através de interfaces mal projetadas é uma alegoria recorrente na literatura de Interação Humano-Computador. Analisando esta relação de opressão pela pedagogia crítica de Paulo Freire é possível afirmar que computadores não são por si só opressores, mas podem ser considerados opressivos se instrumentalizarem a opressão de um grupo social por outro. Este artigo apresenta a proposta alternativa de apropriar-se do computador como um espaço de possibilidades para superar a relação de opressão, tal como o Teatro do Oprimido de Augusto Boal. Um experimento de pedagogia crítica em Design de Interação confirmou a efetividade do corpo humano como fulcro de projeto e como trampolim para a superação de opressões mediadas pelo computador.
Palestra ministrada dia 27/02 no World IA Day 2021, edição São Paulo (https://www.worldiaday.org/events/sao-paulo/2021).
"Como a curiosidade no aprendizado do design pode favorecer processos emancipatórios a partir da aquisição de conhecimentos que possibilitem compreender e intervir na realidade social."
Interação - Um simples ato de comunicação ou uma relação entre indivíduos?comunidadedepraticas
Esta apresentação foi produzida para o curso "Facilitação: promovendo interação em ambientes de aprendizagem colaborativa", acesso em: https://cursos.atencaobasica.org.br/courses/15784
Projetando interações opressivas e libertárias com o corpo inteiroRodrigo Freese Gonzatto
Slides da comunicação oral do artigo (completo) Projetando interações opressivas e libertárias com o corpo consciente, apresentada no XV Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (IHC 2017). Baseado em Paulo Freire e em Augusto Boal.
Projetando interações opressivas e libertárias com o corpo conscienteUTFPR
Artigo apresentado no XVI Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, o IHC 2017.
resumo
O computador que oprime usuários através de interfaces mal projetadas é uma alegoria recorrente na literatura de Interação Humano-Computador. Analisando esta relação de opressão pela pedagogia crítica de Paulo Freire é possível afirmar que computadores não são por si só opressores, mas podem ser considerados opressivos se instrumentalizarem a opressão de um grupo social por outro. Este artigo apresenta a proposta alternativa de apropriar-se do computador como um espaço de possibilidades para superar a relação de opressão, tal como o Teatro do Oprimido de Augusto Boal. Um experimento de pedagogia crítica em Design de Interação confirmou a efetividade do corpo humano como fulcro de projeto e como trampolim para a superação de opressões mediadas pelo computador.
Palestra ministrada dia 27/02 no World IA Day 2021, edição São Paulo (https://www.worldiaday.org/events/sao-paulo/2021).
"Como a curiosidade no aprendizado do design pode favorecer processos emancipatórios a partir da aquisição de conhecimentos que possibilitem compreender e intervir na realidade social."
Interação - Um simples ato de comunicação ou uma relação entre indivíduos?comunidadedepraticas
Esta apresentação foi produzida para o curso "Facilitação: promovendo interação em ambientes de aprendizagem colaborativa", acesso em: https://cursos.atencaobasica.org.br/courses/15784
Consciência ingênua e crítica em Vieira Pinto e Paulo Freire [atualizado]Rodrigo Freese Gonzatto
[Material atualizado em junho de 2022] Recurso educacional sobre relação entre modos de consciência (crítica e ingênua), suas gradações e relações no pensamento dos autores: Álvaro Vieira Pinto e de Paulo Freire.
Material elaborado para disciplina ''Seminário de Estudos Avançados - Tecnologia e Educação em Álvaro Vieira Pinto'' (PPGEdu/PUCRS) 2021/2 e atualizado em 2022/1.
Princípios de linguagem visual para Design de Interfaces. Um pouco de semiótica e vários exercícios para entender Gestalt aplicada para composição de interfaces. Ao final, alguns princípios para tipografia, grid, alinhamento, hierarquia de informação, etc.
Paulo Freire em diálogo com Álvaro Vieira Pinto: a conscientização frente à q...Rodrigo Freese Gonzatto
Palestra sobre interações entre as ideias de Vieira Pinto e Paulo Freire diante da questão da Tecnologia. Ministrada no seminário "Paulo Freire: um arauto da liberdade, do diálogo e da utopia", em 04 de junho de 2019, em evento promovido pelo Grupo de Pesquisa Pensamento Educacional Brasileiro: Histórias e Políticas" do Programa de Pós-Graduação em Educação da PUCPR (Curitiba).
Produzir nossa própria existência: Reflexões para a produção em/sobre Álvaro ...Rodrigo Freese Gonzatto
Fala sobre presente e futuro da comunidade de pesquisa sobre Vieira Pinto no Brasil. Apresentado no 3o Colóquio Álvaro Vieira Pinto, no dia 14 de dezembro de 2018, em Porto Alegre (RS).
Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...Rodrigo Freese Gonzatto
Apresentação utilizada na banca de defesa de tese de doutorado de Rodrigo Freese Gonzatto, em 28 de setembro de 2018. Trata sobre a história e características do conceito de usuário em Interação Humano-Computador e Design de Interação. A noção de usuário é analisada criticamente perante a ideia de produção da existência, dos filósofos brasileiros Vieira Pinto e Paulo Freire.
Sobre o conceito de amanualidade em Simone de Beauvoir e Vieira Pinto a parti...Rodrigo Freese Gonzatto
Slides da apresentação de trabalho (resumo) no XV Congresso de Filosofia Contemporânea da PUCPR - Fenomenologia da Vida em 31 de outubro de 2017, na Pontifícia Universidade Católica do Paraná, Curitiba.
Slides sobre o conceito de Técnica e Tecnologia, abordando diversas concepções, mas oferecendo enfoque ao conceito de tecnologia do filósofo brasileiro Álvaro Vieira Pinto, que apresenta a técnica como existencial do ser humano.
Consciência ingênua e crítica em Vieira Pinto e Paulo Freire [atualizado]Rodrigo Freese Gonzatto
[Material atualizado em junho de 2022] Recurso educacional sobre relação entre modos de consciência (crítica e ingênua), suas gradações e relações no pensamento dos autores: Álvaro Vieira Pinto e de Paulo Freire.
Material elaborado para disciplina ''Seminário de Estudos Avançados - Tecnologia e Educação em Álvaro Vieira Pinto'' (PPGEdu/PUCRS) 2021/2 e atualizado em 2022/1.
Princípios de linguagem visual para Design de Interfaces. Um pouco de semiótica e vários exercícios para entender Gestalt aplicada para composição de interfaces. Ao final, alguns princípios para tipografia, grid, alinhamento, hierarquia de informação, etc.
Paulo Freire em diálogo com Álvaro Vieira Pinto: a conscientização frente à q...Rodrigo Freese Gonzatto
Palestra sobre interações entre as ideias de Vieira Pinto e Paulo Freire diante da questão da Tecnologia. Ministrada no seminário "Paulo Freire: um arauto da liberdade, do diálogo e da utopia", em 04 de junho de 2019, em evento promovido pelo Grupo de Pesquisa Pensamento Educacional Brasileiro: Histórias e Políticas" do Programa de Pós-Graduação em Educação da PUCPR (Curitiba).
Produzir nossa própria existência: Reflexões para a produção em/sobre Álvaro ...Rodrigo Freese Gonzatto
Fala sobre presente e futuro da comunidade de pesquisa sobre Vieira Pinto no Brasil. Apresentado no 3o Colóquio Álvaro Vieira Pinto, no dia 14 de dezembro de 2018, em Porto Alegre (RS).
Usuários e Produção da Existência: contribuições de Álvaro Vieira Pinto e Pau...Rodrigo Freese Gonzatto
Apresentação utilizada na banca de defesa de tese de doutorado de Rodrigo Freese Gonzatto, em 28 de setembro de 2018. Trata sobre a história e características do conceito de usuário em Interação Humano-Computador e Design de Interação. A noção de usuário é analisada criticamente perante a ideia de produção da existência, dos filósofos brasileiros Vieira Pinto e Paulo Freire.
Sobre o conceito de amanualidade em Simone de Beauvoir e Vieira Pinto a parti...Rodrigo Freese Gonzatto
Slides da apresentação de trabalho (resumo) no XV Congresso de Filosofia Contemporânea da PUCPR - Fenomenologia da Vida em 31 de outubro de 2017, na Pontifícia Universidade Católica do Paraná, Curitiba.
Slides sobre o conceito de Técnica e Tecnologia, abordando diversas concepções, mas oferecendo enfoque ao conceito de tecnologia do filósofo brasileiro Álvaro Vieira Pinto, que apresenta a técnica como existencial do ser humano.
2. Cronograma do mini-curso
1ª parte: 30 min
● Apresentação
● Conceitos fundamentais
2ª parte: 1h30min
● Prática (Exercícios)
Duração total:
2 horas
3. Nossa premissa
O projeto de interações
com vídeos é uma
abordagem prática de
baixo custo que visa
explorar o papel do corpo
na interação, tanto do
ponto de vista ontológico
como do afetivo.
4. Limitação dos documentos estáticos
Quem afeta quem?
Onde a interação ocorre?
Quando a interação ocorre?
Qual o ritmo da interação?
5. Vídeo em projetos de interação
● Tempo e espaço no mesmo formato
● Exibe cenários complexos
● Representa contexto concreto
Igor Pieruccini
9. Vídeo não como uma captura do real.
Vídeo é uma construção de realidades.
10. ● Curto
● Improvisado
(sem script)
● Tentativa e erro
(muitas regravações)
● Uso de materiais
que estão à mão
(smartphone, Lego,
massinha, etc)
● Efeitos e edição de
câmera simples
Vídeo para criação de outras
realidades
11. O que pode ser representado no vídeo?
● Conceitos
● Cenários de uso
● Fluxos de interação
● Mecânicas (jogos)
● Propiciações (affordances)
12. Técnicas de
vídeo
● Enquadramento
● Corte de uma cena para outra
● Stop-motion
● Vídeos dentro de vídeos
(telas interativas)
● Voice-over
(improvisado ou adicionado)
● Efeitos sonoros
(improvisado ou adicionado)
● Props
● Bodystorming
● Mockup
● Mágico de Oz
(oculto ou corporificado)
● Prototipação de experiências
● Comercial falso
● Dispositivo oculto
Técnicas de
prototipação
14. Vídeos de interação desenvolvem
narrativas orientada por um
gênero específico.
15. Gênero cinematográfico
Ficção projetual
(Design fiction)
● Futuro próximo
● Presente alternativo
● Cotidiano de pessoas
comuns
● Tecnologias emergentes
● Depende de um projeto
Ficção científica
(Science fiction)
● Futuro distante
● Futuro possível
● Histórias fantásticas de
heróis
● Tecnologias imaginárias
● Depende de uma descoberta
17. Ideologia do futuro,
colonização do imaginário
● "Assegurar à audiência que o seu futuro está em boas mãos."
Rodrigo F. Gonzatto; Frederick M. C. van Amstel, Luiz E. Merkle e Timo Hartmann.
2013. The ideology of the future in design fictions. In. Digital creativity, v. 24, n. 1,
36-45.
18. Corpo como fulcro de projeto
● Tecnologia pode ser considerada uma extensão do corpo
(McLuhan)
● Toda interação se origina de corpos humanos e afeta outros
corpos
● O usuário, abstrato em outras formas de documentação, é
encarnado por um personagem que aparece no vídeo com todas
as suas características corporais.
● Aborda relações imediatas entre corpo e entorno, tais como
postura, localização, habilidades e papel social.
Caio A. Vassão. 2008. Arquitetura livre: complexidade, metadesign e ciência
nômade. Tese de Doutorado. Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, USP, SP.
20. Exercício 1:
Dispositivo Oculto
● Formem equipes de 3 a 4 pessoas
● Conversem sobre projetos de interação
em que vocês estejam trabalhando
● Escolham um projeto para representar
a interação através de vídeo
● Grave o vídeo de uma interação sem
mostrar o dispositivo que a viabiliza
21. Exercício 2:
Mágico de Oz Corporificado
● Continuando no mesmo projeto, detalhe
como a tecnologia media as interações
● Grave um vídeo em que uma pessoa
"faça o papel" da tecnologia
● A pessoa deve representar ações abstratas
por meio de gestos concretos
● A tecnologia pode falar, mas não como
uma pessoa normal
22. Frederick van Amstel (PUCPR)
www.usabilidoido.com.br
Rodrigo Freese Gonzatto (PUCPR)
www.gonzatto.com
Obrigado!