Evolução
Em meados da década de 1970, outro segmento da
indústria dos games começou uma nova era, foi a
evolução dos computadores pessoais (PCs).
Computadores “pequenos” passaram a ser produzidos
para o uso pessoal, oferecendo a realização de diversas
tarefas, entre elas o entretenimento com jogos.
Computador Pessoal
Computador Pessoal
Os primeiros jogos eram
baseados em texto
popularmente conhecidos
como MUD (Multi-user
dungeon), onde o jogador
inseria o texto com sua
ação e o computador
devolvia o texto resultado.
Um dos MUDs mais
populares da época foi o
Zork. https://www.youtube.com/watch?v=fMz-OquQkfg
Computador Pessoal
Zork era um dos jogos para o
Apple II, primeiro pc que
ofereceu o recurso de jogar.
(Títulos: Lode Runner,
Wizardry e Ultima)
https://www.youtube.com/watch?v=dk5p7RjmlpQ
Computador Pessoal
1984: King’s Quest
Por Roberta Williams e Ken
O jogo ainda era baseado em
texto, mas apresentava
imagens e animações com a
situação do jogador.
https://www.youtube.com/watch?v=7CF70eA4SH0
Computador Pessoal
Com o surgimento de sistemas operacionais que ofereciam a
possibilidade de interagir através de interfaces, os
computadores se tornaram ainda mais populares, mas seu uso
ainda não era considerado algo simples.
Essa resistência ao uso dos PCs e seu alto custo passou a dar
uma sutil diferença entre os mercados de informática e games.
Ainda assim os computadores podiam oferecer recursos de
games.
Origem on-Line
1961: Na Universidade de
Illinois Rick Blomme
transformou o PLATO (sistema
para educação) em uma rede
para jogar Spacewar!
https://www.youtube.com/watch?v=7CF70eA4SH0
Consolidação dos consoles
4ª geração
Após o NES e Master System (3ª geração) surgirem e
reerguerem o mercado dos games – estabilizando o mercado
dos consoles de mesa – as empresas passaram a investir em
inovações e tecnologia de ponta.
Sob essas circunstâncias surgiram o Mega Drive (Sega Genisis)
com gráficos inovadores, o Neo Geo com sua herança dos
fliperamas e o Super NES com seus diversos periféricos e
populares títulos que marcaram história.
Consolidação dos consoles
4ª geração
Além dos consoles de mesa, surge também o mercado de
tecnologia de ponta para os portáteis em 1989 com a Nintendo
lançando o Game Boy, portátil que tinha como destaque o jogo
Tetris.
Esta geração firmou a volta do mercado dos vídeo games e a
busca por inovações para este publico.
Consolidação dos consoles
5ª geração
No final de 1994 foram lançados PlayStation e Sega Saturn no
Japão, pouco tempo depois chegando ao resto do mundo,
seguindo um pouco mais tarde pelo Nintendo 64.
Consolidação dos consoles
5ª geração
Nesse momento o 3D se estabeleceu e a mídia CD passou a ser o
destaque da geração.
Em 1997 a Sega se uniu a Bandai e pouco depois lançou o
Dreamcast, console que utilizava sistema Windows CE e
primeiro console da 6ª geração.
Ao final desta geração, o PlayStation se tornou o console mais
vendido daquela geração, seguido por N64.
Consolidação dos consoles
6ª geração
PlayStation 2 (Sony - 2000) – Console mais vendido da história
com cerca de 100 milhões de unidades vendidas até 2006.
GameCube (Nintendo - 2001) – Voltou-se para um mercado mais
jovem (crianças e pré-adolescentes).
Xbox (Microsoft - 2001): Visava o desempenho e focava o
publico mais velho.
Convergência
7ª geração
Em certo momento os jogos conquistaram admiradores e um
publico fiel, mas os computadores ofereciam a realização de
múltiplas tarefas e o acesso a um novo mundo, a Internet.
Os consoles passaram a agregar outras funções para assim se
tornarem mais do que um “passa tempo”. Os vídeo games desta
geração ofereceram conexão a internet tanto para navegação
quanto para jogar, além de recurso de centrais de mídias.
Convergência
7ª geração
Na busca pelo novo novas tecnologias surgiram nesta geração,
destaque para a captura de movimentos do controle do Wii,
captura de movimentos de corpo realizada pelo Kinect do XBOX
360, a utilização da Mídia Blu Ray no PlayStation 3 e a
perspectiva 3D do portátil Nintendo 3DS.
Além do aumento da qualidade gráfica desses consoles.
Convergência
8ª geração
Nintendo 3DS
PSVITA
Wii U
Xbox One
PlayStation 4
Mercado de PCs?
Celulares e tablets são
ameaças para os consoles?
Discussão em Sala
Linha do tempo
Fonte: http://baudovideogame.wordpress.com/linha-do-tempo/
Linha do tempo
Fonte: https://www.gamesmen.com.au/catalog/retro-videogame-museum.php
Bibliografia
NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de games. 2. ed. São
Paulo: Cengage Learning, 2010.

História dos Games - Evolução

  • 1.
  • 2.
    Em meados dadécada de 1970, outro segmento da indústria dos games começou uma nova era, foi a evolução dos computadores pessoais (PCs). Computadores “pequenos” passaram a ser produzidos para o uso pessoal, oferecendo a realização de diversas tarefas, entre elas o entretenimento com jogos. Computador Pessoal
  • 3.
    Computador Pessoal Os primeirosjogos eram baseados em texto popularmente conhecidos como MUD (Multi-user dungeon), onde o jogador inseria o texto com sua ação e o computador devolvia o texto resultado. Um dos MUDs mais populares da época foi o Zork. https://www.youtube.com/watch?v=fMz-OquQkfg
  • 4.
    Computador Pessoal Zork eraum dos jogos para o Apple II, primeiro pc que ofereceu o recurso de jogar. (Títulos: Lode Runner, Wizardry e Ultima) https://www.youtube.com/watch?v=dk5p7RjmlpQ
  • 5.
    Computador Pessoal 1984: King’sQuest Por Roberta Williams e Ken O jogo ainda era baseado em texto, mas apresentava imagens e animações com a situação do jogador. https://www.youtube.com/watch?v=7CF70eA4SH0
  • 6.
    Computador Pessoal Com osurgimento de sistemas operacionais que ofereciam a possibilidade de interagir através de interfaces, os computadores se tornaram ainda mais populares, mas seu uso ainda não era considerado algo simples. Essa resistência ao uso dos PCs e seu alto custo passou a dar uma sutil diferença entre os mercados de informática e games. Ainda assim os computadores podiam oferecer recursos de games.
  • 7.
    Origem on-Line 1961: NaUniversidade de Illinois Rick Blomme transformou o PLATO (sistema para educação) em uma rede para jogar Spacewar! https://www.youtube.com/watch?v=7CF70eA4SH0
  • 8.
    Consolidação dos consoles 4ªgeração Após o NES e Master System (3ª geração) surgirem e reerguerem o mercado dos games – estabilizando o mercado dos consoles de mesa – as empresas passaram a investir em inovações e tecnologia de ponta. Sob essas circunstâncias surgiram o Mega Drive (Sega Genisis) com gráficos inovadores, o Neo Geo com sua herança dos fliperamas e o Super NES com seus diversos periféricos e populares títulos que marcaram história.
  • 9.
    Consolidação dos consoles 4ªgeração Além dos consoles de mesa, surge também o mercado de tecnologia de ponta para os portáteis em 1989 com a Nintendo lançando o Game Boy, portátil que tinha como destaque o jogo Tetris. Esta geração firmou a volta do mercado dos vídeo games e a busca por inovações para este publico.
  • 10.
    Consolidação dos consoles 5ªgeração No final de 1994 foram lançados PlayStation e Sega Saturn no Japão, pouco tempo depois chegando ao resto do mundo, seguindo um pouco mais tarde pelo Nintendo 64.
  • 11.
    Consolidação dos consoles 5ªgeração Nesse momento o 3D se estabeleceu e a mídia CD passou a ser o destaque da geração. Em 1997 a Sega se uniu a Bandai e pouco depois lançou o Dreamcast, console que utilizava sistema Windows CE e primeiro console da 6ª geração. Ao final desta geração, o PlayStation se tornou o console mais vendido daquela geração, seguido por N64.
  • 12.
    Consolidação dos consoles 6ªgeração PlayStation 2 (Sony - 2000) – Console mais vendido da história com cerca de 100 milhões de unidades vendidas até 2006. GameCube (Nintendo - 2001) – Voltou-se para um mercado mais jovem (crianças e pré-adolescentes). Xbox (Microsoft - 2001): Visava o desempenho e focava o publico mais velho.
  • 13.
    Convergência 7ª geração Em certomomento os jogos conquistaram admiradores e um publico fiel, mas os computadores ofereciam a realização de múltiplas tarefas e o acesso a um novo mundo, a Internet. Os consoles passaram a agregar outras funções para assim se tornarem mais do que um “passa tempo”. Os vídeo games desta geração ofereceram conexão a internet tanto para navegação quanto para jogar, além de recurso de centrais de mídias.
  • 14.
    Convergência 7ª geração Na buscapelo novo novas tecnologias surgiram nesta geração, destaque para a captura de movimentos do controle do Wii, captura de movimentos de corpo realizada pelo Kinect do XBOX 360, a utilização da Mídia Blu Ray no PlayStation 3 e a perspectiva 3D do portátil Nintendo 3DS. Além do aumento da qualidade gráfica desses consoles.
  • 15.
    Convergência 8ª geração Nintendo 3DS PSVITA WiiU Xbox One PlayStation 4 Mercado de PCs? Celulares e tablets são ameaças para os consoles? Discussão em Sala
  • 16.
    Linha do tempo Fonte:http://baudovideogame.wordpress.com/linha-do-tempo/
  • 17.
    Linha do tempo Fonte:https://www.gamesmen.com.au/catalog/retro-videogame-museum.php
  • 18.
    Bibliografia NOVAK, Jeannie. Desenvolvimentode games. 2. ed. São Paulo: Cengage Learning, 2010.