Evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação.
Objetivo: conhecer mais sobre a evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação
Questões:
Como tudo começou?
Quais são as evoluções na indústria de games eletrônicos?
Quais são os principais jogos eletrônicos?
Posso usar games eletrônicos para aprender?
Como posso aprender mais sobre isto?
Evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação.
Objetivo: conhecer mais sobre a evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação
Questões:
Como tudo começou?
Quais são as evoluções na indústria de games eletrônicos?
Quais são os principais jogos eletrônicos?
Posso usar games eletrônicos para aprender?
Como posso aprender mais sobre isto?
O que é gamificação afinal ?
Quais são seus aspectos e suas definições ?
Neste documento produzido por Rodrigo Von Gal e publicado pela ACIGAMES damos um aspecto geral do que é e sua importância para a Economia Criativa.
Pesquisa feita em 2004 para a disciplina de Inteligência Artificial do curso de Ciência da Computação (Universidade Presbiteriana Mackenzie, SP/Brasil).
Após 11 anos estou disponibilizando a mesma sem o formato 2 colunas para facilitar a leitura em plataformas digitais e com meus dados atualizados (e-mail e site). O conteúdo da pesquisa continua a mesma, com exceção do formato, dados atualizados, correção de dois erros de acentuação e um ponto final.
Favor considerar e usar essa versão como a oficial em citações/referências bibliográficas.
Agradeço todas as pessoas que disponibilizaram cópias da primeira versão com 2 colunas em sites pessoais, fóruns, entre outros.
Game e Aprendizado - The Battle for Wesnoth na 7ª serieGerson Victor
Demonstração de aspectos em que o jogo The Barrle for Wesnoth pode ser aplicado ao ensino fundamental, sendo coerente com o currículo exigido pelo governo.
Trabalho desenvolvido em grupo no segundo ano do curso de Tecnologia e Mídias (turma 2013) Digitais na faculdade PUCSP.
Como os games nos tornam mais inteligenteGerson Victor
Local: PUC-SP
Curso: Tecnologia e Mídias Digitais
Disciplina: Seminários Aplicados a Design Digital
Professor: Sergio Nesteriuk
Turma: NA8
Apresentação realizada no dia 16/09/13
Slides Lição 10, CPAD, Desenvolvendo uma Consciência de Santidade, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, CPAD, Desenvolvendo uma Consciência de Santidade, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
livro em pdf para professores da educação de jovens e adultos dos anos iniciais ( alfabetização e 1º ano)- material excelente para quem trabalha com turmas de eja. Material para quem dar aula na educação de jovens e adultos . excelente material para professores
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
proposta curricular da educação de jovens e adultos da disciplina geografia, para os anos finais do ensino fundamental. planejamento de unidades, plano de curso da EJA- GEografia
para o professor que trabalha com a educação de jovens e adultos- anos finais do ensino fundamental.
Livro de conscientização acerca do autismo, através de uma experiência pessoal.
O autismo não limita as pessoas. Mas o preconceito sim, ele limita a forma com que as vemos e o que achamos que elas são capazes. - Letícia Butterfield.
CIDADANIA E PROFISSIONALIDADE 4 - PROCESSOS IDENTITÁRIOS.pptxMariaSantos298247
O presente manual foi concebido como instrumento de apoio à unidade de formação de curta duração – CP4 – Processos identitários, de acordo com o Catálogo Nacional de Qualificações.
2. Em meados da década de 1970, outro segmento da
indústria dos games começou uma nova era, foi a
evolução dos computadores pessoais (PCs).
Computadores “pequenos” passaram a ser produzidos
para o uso pessoal, oferecendo a realização de diversas
tarefas, entre elas o entretenimento com jogos.
Computador Pessoal
3. Computador Pessoal
Os primeiros jogos eram
baseados em texto
popularmente conhecidos
como MUD (Multi-user
dungeon), onde o jogador
inseria o texto com sua
ação e o computador
devolvia o texto resultado.
Um dos MUDs mais
populares da época foi o
Zork. https://www.youtube.com/watch?v=fMz-OquQkfg
4. Computador Pessoal
Zork era um dos jogos para o
Apple II, primeiro pc que
ofereceu o recurso de jogar.
(Títulos: Lode Runner,
Wizardry e Ultima)
https://www.youtube.com/watch?v=dk5p7RjmlpQ
5. Computador Pessoal
1984: King’s Quest
Por Roberta Williams e Ken
O jogo ainda era baseado em
texto, mas apresentava
imagens e animações com a
situação do jogador.
https://www.youtube.com/watch?v=7CF70eA4SH0
6. Computador Pessoal
Com o surgimento de sistemas operacionais que ofereciam a
possibilidade de interagir através de interfaces, os
computadores se tornaram ainda mais populares, mas seu uso
ainda não era considerado algo simples.
Essa resistência ao uso dos PCs e seu alto custo passou a dar
uma sutil diferença entre os mercados de informática e games.
Ainda assim os computadores podiam oferecer recursos de
games.
7. Origem on-Line
1961: Na Universidade de
Illinois Rick Blomme
transformou o PLATO (sistema
para educação) em uma rede
para jogar Spacewar!
https://www.youtube.com/watch?v=7CF70eA4SH0
8. Consolidação dos consoles
4ª geração
Após o NES e Master System (3ª geração) surgirem e
reerguerem o mercado dos games – estabilizando o mercado
dos consoles de mesa – as empresas passaram a investir em
inovações e tecnologia de ponta.
Sob essas circunstâncias surgiram o Mega Drive (Sega Genisis)
com gráficos inovadores, o Neo Geo com sua herança dos
fliperamas e o Super NES com seus diversos periféricos e
populares títulos que marcaram história.
9. Consolidação dos consoles
4ª geração
Além dos consoles de mesa, surge também o mercado de
tecnologia de ponta para os portáteis em 1989 com a Nintendo
lançando o Game Boy, portátil que tinha como destaque o jogo
Tetris.
Esta geração firmou a volta do mercado dos vídeo games e a
busca por inovações para este publico.
10. Consolidação dos consoles
5ª geração
No final de 1994 foram lançados PlayStation e Sega Saturn no
Japão, pouco tempo depois chegando ao resto do mundo,
seguindo um pouco mais tarde pelo Nintendo 64.
11. Consolidação dos consoles
5ª geração
Nesse momento o 3D se estabeleceu e a mídia CD passou a ser o
destaque da geração.
Em 1997 a Sega se uniu a Bandai e pouco depois lançou o
Dreamcast, console que utilizava sistema Windows CE e
primeiro console da 6ª geração.
Ao final desta geração, o PlayStation se tornou o console mais
vendido daquela geração, seguido por N64.
12. Consolidação dos consoles
6ª geração
PlayStation 2 (Sony - 2000) – Console mais vendido da história
com cerca de 100 milhões de unidades vendidas até 2006.
GameCube (Nintendo - 2001) – Voltou-se para um mercado mais
jovem (crianças e pré-adolescentes).
Xbox (Microsoft - 2001): Visava o desempenho e focava o
publico mais velho.
13. Convergência
7ª geração
Em certo momento os jogos conquistaram admiradores e um
publico fiel, mas os computadores ofereciam a realização de
múltiplas tarefas e o acesso a um novo mundo, a Internet.
Os consoles passaram a agregar outras funções para assim se
tornarem mais do que um “passa tempo”. Os vídeo games desta
geração ofereceram conexão a internet tanto para navegação
quanto para jogar, além de recurso de centrais de mídias.
14. Convergência
7ª geração
Na busca pelo novo novas tecnologias surgiram nesta geração,
destaque para a captura de movimentos do controle do Wii,
captura de movimentos de corpo realizada pelo Kinect do XBOX
360, a utilização da Mídia Blu Ray no PlayStation 3 e a
perspectiva 3D do portátil Nintendo 3DS.
Além do aumento da qualidade gráfica desses consoles.