Este estudo investiga o processo conceitual em projetos de design gráfico, analisando referências teóricas, práticas de designers e ferramentas utilizadas. Foram realizadas entrevistas com três escritórios de design para compreender como o conceito é aplicado na prática e desenvolver análises comparativas entre teoria e mercado. O estudo mapeou literaturas sobre conceito, processo criativo e metodologia projetual para entender como o conceito é aplicado nos projetos dos designers.
História do Design - Movimento de Vanguarda - Hd05Valdir Soares
O documento descreve vários movimentos de vanguarda artística do início do século XX, incluindo o Futurismo Italiano entre 1909-1924, liderado por Marinetti, que celebrava a modernidade, mecanização e dinamismo; o De Stijl entre 1917-1932 na Holanda, liderado por Mondrian e Doesburg, que usava formas geométricas abstratas e cores primárias; e o Construtivismo Russo a partir de 1917, liderado por Rodchenko, que rejeitava a arte pela arte em favor de objetos funcionais.
O documento apresenta uma aula sobre história do design. Aborda os seguintes tópicos: a relação entre design e história, a Bauhaus, a escola de Ulm, o exemplo da Braun, a evolução do design como arte, e os primórdios do design a partir da industrialização.
Projeto 21. Aula 01: 1. Design, A Palavra; 2. O Conceito; 3. A Historia; 4. D...Francisco Gómez Castro
Projeto 21, 2015.2. Aula 00. Apresentação da disciplina. Professores: Cristiano Alves, Ivan Luiz de Medeiros, Luiz Fernando G. de Figueiredo. Estagiários: Francisco Gómez Castro, Ricardo Straioto.
Curso de Graduação em Design. Módulo de Projetos XX.
CCE, UFSC. Florianópolis, Brasil.
O documento discute o contraste como uma força vital na articulação visual e como uma poderosa ferramenta de expressão. Explica que é necessário ter tanto harmonia quanto contraste em uma composição para intensificar o significado e simplificar a comunicação. Também lista e explica diferentes tipos de contrastes visuais como contraste de cor, claro-escuro, quente-frio e de proporções.
O documento descreve as etapas do método de projeto, incluindo: definir o problema e seus objetivos, dividir o problema em componentes, coletar e analisar dados, aplicar criatividade dentro dos limites definidos, escolher materiais e tecnologias, realizar experimentos, criar modelos e verificar os resultados. O método visa alcançar a melhor solução de forma ordenada e eficiente.
O documento fornece uma linha do tempo resumida da história da arte e do design, desde o final do século 18 até os dias atuais. Ele descreve movimentos e estilos como o ecletismo, arts and crafts, art nouveau, funcionalismo e Bauhaus, além de abordar conceitos como kitsch, pós-modernismo e design sustentável.
A linha do tempo apresenta os principais marcos do design entre 1800 e 1910, incluindo o início da produção da cadeira n° 14 pela Thonet em 1851, sua exposição na Grande Exposição de Londres em 1851 que a tornou um símbolo do design moderno, o movimento Arts and Crafts na Inglaterra liderado por William Morris valorizando o artesanato, o estilo Art Nouveau na França caracterizado pela inspiração na natureza e os principais nomes do pré-modernismo como Sullivan, Wright e Mackintosh em Viena, Glascow e Chicago.
História do Design - Movimento de Vanguarda - Hd05Valdir Soares
O documento descreve vários movimentos de vanguarda artística do início do século XX, incluindo o Futurismo Italiano entre 1909-1924, liderado por Marinetti, que celebrava a modernidade, mecanização e dinamismo; o De Stijl entre 1917-1932 na Holanda, liderado por Mondrian e Doesburg, que usava formas geométricas abstratas e cores primárias; e o Construtivismo Russo a partir de 1917, liderado por Rodchenko, que rejeitava a arte pela arte em favor de objetos funcionais.
O documento apresenta uma aula sobre história do design. Aborda os seguintes tópicos: a relação entre design e história, a Bauhaus, a escola de Ulm, o exemplo da Braun, a evolução do design como arte, e os primórdios do design a partir da industrialização.
Projeto 21. Aula 01: 1. Design, A Palavra; 2. O Conceito; 3. A Historia; 4. D...Francisco Gómez Castro
Projeto 21, 2015.2. Aula 00. Apresentação da disciplina. Professores: Cristiano Alves, Ivan Luiz de Medeiros, Luiz Fernando G. de Figueiredo. Estagiários: Francisco Gómez Castro, Ricardo Straioto.
Curso de Graduação em Design. Módulo de Projetos XX.
CCE, UFSC. Florianópolis, Brasil.
O documento discute o contraste como uma força vital na articulação visual e como uma poderosa ferramenta de expressão. Explica que é necessário ter tanto harmonia quanto contraste em uma composição para intensificar o significado e simplificar a comunicação. Também lista e explica diferentes tipos de contrastes visuais como contraste de cor, claro-escuro, quente-frio e de proporções.
O documento descreve as etapas do método de projeto, incluindo: definir o problema e seus objetivos, dividir o problema em componentes, coletar e analisar dados, aplicar criatividade dentro dos limites definidos, escolher materiais e tecnologias, realizar experimentos, criar modelos e verificar os resultados. O método visa alcançar a melhor solução de forma ordenada e eficiente.
O documento fornece uma linha do tempo resumida da história da arte e do design, desde o final do século 18 até os dias atuais. Ele descreve movimentos e estilos como o ecletismo, arts and crafts, art nouveau, funcionalismo e Bauhaus, além de abordar conceitos como kitsch, pós-modernismo e design sustentável.
A linha do tempo apresenta os principais marcos do design entre 1800 e 1910, incluindo o início da produção da cadeira n° 14 pela Thonet em 1851, sua exposição na Grande Exposição de Londres em 1851 que a tornou um símbolo do design moderno, o movimento Arts and Crafts na Inglaterra liderado por William Morris valorizando o artesanato, o estilo Art Nouveau na França caracterizado pela inspiração na natureza e os principais nomes do pré-modernismo como Sullivan, Wright e Mackintosh em Viena, Glascow e Chicago.
O documento apresenta um resumo sobre o planejamento de projetos de interiores residenciais, abordando: 1) As etapas do projeto incluem entrevista com o cliente, projeto, memorial descritivo e execução; 2) Os principais ambientes residenciais como sala de estar, cozinha e banheiro; 3) Aspectos do projeto como distribuição, iluminação e cores.
O documento apresenta vários conceitos e definições de design ao longo da história. Aborda desde a importância de entender o produto e as necessidades dos usuários até definições de design como uma atividade projetual multidisciplinar que equaciona fatores funcionais, estéticos, econômicos e culturais. Também discute subdivisões do design como design de produto e design gráfico.
Netnografia - apresentação na aula de Metodologias de Pesquisa para a Internet.Rebeca Recuero Rebs
Apresentação do texto "Netnografia como aporte metodológico da pesquisa em comunicação digital" de AMARAL, NATAL e VIANA.
Por REBECA REBS no Programa de Pós-Graduação em Letras da UCPel.
O documento descreve as fases de um projeto de design. A fase 1 compreende a pesquisa e análise da situação atual e problema. A fase 2 é a proposição, gerando conceitos e alternativas de solução. A fase 3 é a finalização com definição, mock-ups e resultados esperados.
O documento apresenta conceitos fundamentais de forma e função na arquitetura, discutindo sua importância por meio de exemplos históricos e contemporâneos. Apresenta ainda considerações sobre ergonomia e acessibilidade aplicadas ao projeto arquitetônico.
História do Design - Apresentação - Hd00Valdir Soares
Este documento apresenta uma disciplina de História do Design, descrevendo seus objetivos de desenvolver o senso crítico dos alunos e relacionar as mudanças no design com o desenvolvimento tecnológico. A metodologia inclui aulas expositivas, leituras, produção de textos e avaliações. O conteúdo cobre os conceitos e movimentos que influenciaram a evolução do design gráfico e industrial ao longo da história.
O documento discute o design emocional e como ele pode ser aplicado para humanizar marcas através de três níveis de design - visceral, comportamental e reflexivo - que apelam para as emoções dos consumidores.
O documento apresenta uma aula introdutória sobre ergonomia ministrada por Héctor Antonio. A metodologia da aula enfatiza a avaliação baseada em trabalhos e participação ao invés de provas tradicionais. Referências como sites e livros sobre ergonomia são fornecidas. Conceitos como sistemas, pesquisa ergonômica e análise ergonômica são introduzidos.
O documento discute os conceitos fundamentais de estética aplicada ao design, incluindo beleza, forma e a importância da percepção humana. Apresenta as principais teorias da estética ao longo da história e discute como esses conceitos podem ser aplicados na prática do design.
O ABC do círculo, do triângulo e do quadrado / A Bauhaus e a Teoria do DesignBeto Lima Branding
O documento discute os princípios do design da Bauhaus e sua influência no desenvolvimento da teoria do design moderno. A Bauhaus introduziu um Curso Básico focado nos elementos visuais fundamentais como forma, cor e material. Isso foi influenciado por teóricos educacionais do século XIX como Pestalozzi e Froebel, que enfatizaram o desenvolvimento das faculdades inerentes por meio de exercícios sensoriais e desenho. O método do desenho pedagógico da Bauhaus enfatizou a decomposição das
História do Design - Mov.Vanguarda - Hd06Valdir Soares
O documento descreve os movimentos artísticos vanguardistas Construtivismo e Dadaísmo. O Construtivismo surgiu na Rússia em 1913 e pregava a utilização de materiais industriais na arte para refletir o mundo moderno. Foi fundado por Vladimir Tatlin e influenciado pelo Cubismo. O Dadaísmo surgiu em 1916 na Suíça como reação à Primeira Guerra Mundial, buscando chocar e destruir convenções artísticas através do absurdo e do acaso. Ambos os movimentos influenciaram
O documento descreve o contexto histórico e as características estéticas da Escola de Glasgow, um movimento artístico escocês entre 1895-1910. Detalha os principais designers do movimento, incluindo Charles Rennie Mackintosh, Margaret e Frances Macdonald, Herbert McNair, Jessie Marion King e Talwin Morris.
René Descartes estabeleceu três regras metodológicas em seu "Discurso do Método": 1) conduzir os pensamentos de forma ordenada, começando pelos objetos mais simples para então compreender os mais complexos; 2) nunca aceitar algo como verdadeiro sem entendê-lo claramente; 3) dividir qualquer dificuldade em partes menores para resolvê-la de forma melhor.
O documento discute a história do desenho desde as pinturas rupestres até o Renascimento, abordando diferentes períodos e estilos ao longo do tempo. Ele explica como o desenho evoluiu de representações simples para composições mais complexas com perspectiva e proporção anatômica correta. O documento também reflete sobre como o desenho foi usado para comunicação e registro histórico pelos povos antigos.
Apresentação editada pelo professor Luís Correia Cardoso no âmbito da sua formação profissional para aplicação nas actividades lectivas das disciplinas de design e artes
O documento descreve a história do design, desde sua presença em diferentes momentos da história até seu desenvolvimento como disciplina no século 20. Apresenta influências alemãs como a Deutscher Werkbund, Bauhaus e Escola de Ulm, e destaca designers brasileiros como Alexandre Wollner e Sérgio Rodrigues. Resume também definições, áreas e atuação do design.
Apresentação de alguns conceitos do primeiro capítulo do livro "Design de interação: além da interação homem-computador". Uma introdução aos fundamentos do design de interface, exposta na aula de Projeto de Interfaces Multimídia, no curso de Desenho Industrial da Universidade Federal de Santa Maria.
O documento analisa e compara metodologias de design industrial, gráfico e da informação, identificando suas fases e abordagens. Os autores concluem que os métodos servem como instrumentos de trabalho e não garantem sucesso, dependendo da criatividade do designer.
1) O documento descreve um estudo taxonômico de motion design realizado por dois acadêmicos brasileiros com o objetivo de agregar valor ao processo de criação de vídeos nesta área.
2) A pesquisa foi realizada com 20 estudantes e profissionais por meio de questionários e resultou em uma taxonomia baseada nas funções da linguagem audiovisual.
3) A taxonomia desenvolvida pretende ser uma ferramenta para potencializar a transmissão da mensagem em vídeos de motion design.
O documento apresenta um resumo sobre o planejamento de projetos de interiores residenciais, abordando: 1) As etapas do projeto incluem entrevista com o cliente, projeto, memorial descritivo e execução; 2) Os principais ambientes residenciais como sala de estar, cozinha e banheiro; 3) Aspectos do projeto como distribuição, iluminação e cores.
O documento apresenta vários conceitos e definições de design ao longo da história. Aborda desde a importância de entender o produto e as necessidades dos usuários até definições de design como uma atividade projetual multidisciplinar que equaciona fatores funcionais, estéticos, econômicos e culturais. Também discute subdivisões do design como design de produto e design gráfico.
Netnografia - apresentação na aula de Metodologias de Pesquisa para a Internet.Rebeca Recuero Rebs
Apresentação do texto "Netnografia como aporte metodológico da pesquisa em comunicação digital" de AMARAL, NATAL e VIANA.
Por REBECA REBS no Programa de Pós-Graduação em Letras da UCPel.
O documento descreve as fases de um projeto de design. A fase 1 compreende a pesquisa e análise da situação atual e problema. A fase 2 é a proposição, gerando conceitos e alternativas de solução. A fase 3 é a finalização com definição, mock-ups e resultados esperados.
O documento apresenta conceitos fundamentais de forma e função na arquitetura, discutindo sua importância por meio de exemplos históricos e contemporâneos. Apresenta ainda considerações sobre ergonomia e acessibilidade aplicadas ao projeto arquitetônico.
História do Design - Apresentação - Hd00Valdir Soares
Este documento apresenta uma disciplina de História do Design, descrevendo seus objetivos de desenvolver o senso crítico dos alunos e relacionar as mudanças no design com o desenvolvimento tecnológico. A metodologia inclui aulas expositivas, leituras, produção de textos e avaliações. O conteúdo cobre os conceitos e movimentos que influenciaram a evolução do design gráfico e industrial ao longo da história.
O documento discute o design emocional e como ele pode ser aplicado para humanizar marcas através de três níveis de design - visceral, comportamental e reflexivo - que apelam para as emoções dos consumidores.
O documento apresenta uma aula introdutória sobre ergonomia ministrada por Héctor Antonio. A metodologia da aula enfatiza a avaliação baseada em trabalhos e participação ao invés de provas tradicionais. Referências como sites e livros sobre ergonomia são fornecidas. Conceitos como sistemas, pesquisa ergonômica e análise ergonômica são introduzidos.
O documento discute os conceitos fundamentais de estética aplicada ao design, incluindo beleza, forma e a importância da percepção humana. Apresenta as principais teorias da estética ao longo da história e discute como esses conceitos podem ser aplicados na prática do design.
O ABC do círculo, do triângulo e do quadrado / A Bauhaus e a Teoria do DesignBeto Lima Branding
O documento discute os princípios do design da Bauhaus e sua influência no desenvolvimento da teoria do design moderno. A Bauhaus introduziu um Curso Básico focado nos elementos visuais fundamentais como forma, cor e material. Isso foi influenciado por teóricos educacionais do século XIX como Pestalozzi e Froebel, que enfatizaram o desenvolvimento das faculdades inerentes por meio de exercícios sensoriais e desenho. O método do desenho pedagógico da Bauhaus enfatizou a decomposição das
História do Design - Mov.Vanguarda - Hd06Valdir Soares
O documento descreve os movimentos artísticos vanguardistas Construtivismo e Dadaísmo. O Construtivismo surgiu na Rússia em 1913 e pregava a utilização de materiais industriais na arte para refletir o mundo moderno. Foi fundado por Vladimir Tatlin e influenciado pelo Cubismo. O Dadaísmo surgiu em 1916 na Suíça como reação à Primeira Guerra Mundial, buscando chocar e destruir convenções artísticas através do absurdo e do acaso. Ambos os movimentos influenciaram
O documento descreve o contexto histórico e as características estéticas da Escola de Glasgow, um movimento artístico escocês entre 1895-1910. Detalha os principais designers do movimento, incluindo Charles Rennie Mackintosh, Margaret e Frances Macdonald, Herbert McNair, Jessie Marion King e Talwin Morris.
René Descartes estabeleceu três regras metodológicas em seu "Discurso do Método": 1) conduzir os pensamentos de forma ordenada, começando pelos objetos mais simples para então compreender os mais complexos; 2) nunca aceitar algo como verdadeiro sem entendê-lo claramente; 3) dividir qualquer dificuldade em partes menores para resolvê-la de forma melhor.
O documento discute a história do desenho desde as pinturas rupestres até o Renascimento, abordando diferentes períodos e estilos ao longo do tempo. Ele explica como o desenho evoluiu de representações simples para composições mais complexas com perspectiva e proporção anatômica correta. O documento também reflete sobre como o desenho foi usado para comunicação e registro histórico pelos povos antigos.
Apresentação editada pelo professor Luís Correia Cardoso no âmbito da sua formação profissional para aplicação nas actividades lectivas das disciplinas de design e artes
O documento descreve a história do design, desde sua presença em diferentes momentos da história até seu desenvolvimento como disciplina no século 20. Apresenta influências alemãs como a Deutscher Werkbund, Bauhaus e Escola de Ulm, e destaca designers brasileiros como Alexandre Wollner e Sérgio Rodrigues. Resume também definições, áreas e atuação do design.
Apresentação de alguns conceitos do primeiro capítulo do livro "Design de interação: além da interação homem-computador". Uma introdução aos fundamentos do design de interface, exposta na aula de Projeto de Interfaces Multimídia, no curso de Desenho Industrial da Universidade Federal de Santa Maria.
O documento analisa e compara metodologias de design industrial, gráfico e da informação, identificando suas fases e abordagens. Os autores concluem que os métodos servem como instrumentos de trabalho e não garantem sucesso, dependendo da criatividade do designer.
1) O documento descreve um estudo taxonômico de motion design realizado por dois acadêmicos brasileiros com o objetivo de agregar valor ao processo de criação de vídeos nesta área.
2) A pesquisa foi realizada com 20 estudantes e profissionais por meio de questionários e resultou em uma taxonomia baseada nas funções da linguagem audiovisual.
3) A taxonomia desenvolvida pretende ser uma ferramenta para potencializar a transmissão da mensagem em vídeos de motion design.
Neste arquivo você poderá ter acesso a minha apresentação do meu TCC (trabalho de conclusão de curso) realizado no ano de 2015 para completar minha formação como arquiteto pela UFAL (Universidade Federal de Alagoas)
O documento discute várias abordagens para o design, incluindo definições, filosofias, modelos, métodos e sistemas. Ele resume as ideias apresentadas em conferências e compara como cientistas e designers resolvem problemas. O documento conclui que mais pesquisas devem se concentrar nos aspectos criativos e de síntese do design.
Projeto de Pesquisa: "Metadesign - Pesquisa empírica sobre a infra-estrutura ...Niva Silva
Este projeto de pesquisa de mestrado investigará a infraestrutura social e técnica que dá suporte à colaboração em projetos de Open Design. O estudo explorará plataformas de Software Open Source e casos de Open Design para identificar padrões na infraestrutura de colaboração. O objetivo é propor um modelo de software para apoiar projetos de Open Design.
O documento discute os principais aspectos da gestão de projetos de design, incluindo a importância da comunicação e colaboração entre a equipe de design e a empresa, o planejamento do projeto com etapas, técnicas e ferramentas, e o controle dos recursos investidos. Também aborda os métodos de projeto de design, como a pesquisa, criação de conceitos e prototipagem, além da apresentação final do projeto para a empresa.
O documento discute como o design pode ser utilizado para inovação em empresas, apresentando o que é design e inovação e descrevendo o método de design, suas técnicas e ferramentas. O design é uma atividade criativa que projeta produtos e serviços considerando todo o seu ciclo de vida, enquanto a inovação gera resultados diferentes. O método de design inclui preparação, concepção e realização usando técnicas como pesquisa, brainstorming e prototipagem para desenvolver soluções inovadoras.
Este documento descreve uma pesquisa que investiga a relação entre o paradigma de programação orientada a objetos e o processo de projeto em arquitetura. Os autores desenvolveram classes de objetos representando tipologias arquitetônicas, como cadeiras e templos, usando a técnica de programação orientada a objetos para modelar o processo criativo em arquitetura. A abordagem proposta pode ajudar arquitetos a desenvolver um novo entendimento do processo de projeto arquitetônico.
Este documento descreve o programa de mestrado em Design Estratégico da Unisinos, incluindo suas duas linhas de pesquisa, Processos de Formalização de Contextos Criativos e Processos de Projetação para Inovação. A estrutura curricular é apresentada, com disciplinas obrigatórias e optativas ao longo de dois anos. Professores e seus temas de pesquisa são listados para cada linha. Informações sobre inscrição e contatos também são fornecidas.
Metodos e Processos de Pesquisa em Design de InteraçãoGonçalo Ferraz
Este documento discute métodos e processos de pesquisa e design de interação. Ele apresenta objetivos da pesquisa em design, a metodologia adotada pelo Instituto Faber-Ludens, princípios de pesquisa, tipos de pesquisa, definições de design e interação, processos como User-Centered Design e Agile, e métodos como observação e entrevista.
O documento discute a importância da pesquisa no processo de design, especificamente pesquisas com usuários para compreender suas necessidades e preferências. É descrito que pesquisas qualitativas e quantitativas, como entrevistas e questionários, podem ser usadas para descoberta e validação de soluções. Além disso, métodos como a Matriz CSD e Círculo Dourado podem ajudar equipes a alinharem expectativas e encontrarem o propósito de um produto.
Projeto e protótipo de ferramenta de gerenciamento de projetos adaptada ao pr...Tailo Mateus Gonsalves
Este documento descreve um projeto para desenvolver um protótipo de ferramenta de gerenciamento de projetos adaptada para agências de criação. O objetivo é identificar os processos-chave de gerenciamento de projetos e definir um processo adaptado para agências de branding, além de desenvolver uma interface para integrar as atividades criativas. O projeto seguirá práticas ágeis de engenharia de software para garantir a qualidade do produto.
Design e planejamento_-_marizilda_dos_santos_menezesAna Kettenhuber
Este documento resume a trajetória histórica do origami, apresenta suas técnicas e discute possíveis aplicações no design contemporâneo. O origami é uma arte milenar japonesa de dobrar papel que pode inspirar novas formas de produtos. Além disso, o documento aborda outras artes tradicionais em papel como o kirigami e origami arquitetônico e como essas técnicas podem ser exploradas no design.
O documento descreve o processo de design, incluindo suas etapas principais: 1) Definição do problema, 2) Coleta e análise de dados, 3) Desenvolvimento de soluções através da criatividade e experimentação. O processo é um método confiável para chegar à solução de um problema de design de forma organizada.
THINKING DESIGN: A reflection on the evolution of the concept of design in ou...Sabrina Piancastelli
Graduated with the top score on this final project, which was based on research that covered the evolution of the concept of design from the Industrial Era up to the complex Contemporary Era we all live in today. (Note: This piece has not yet been translated to English.)
Análise Estrutural e Síntese das Características Lineares e Sistêmicas de Mod...Carlos Fernando Jung
Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa que analisou 21 modelos de desenvolvimento de produtos identificando suas características lineares e sistêmicas. Os principais resultados foram: (1) uma análise estrutural que classificou as etapas metodológicas dos modelos em três fases; e (2) um quadro de síntese relacionando os modelos com suas características e etapas. Conclui-se que modelos com características sistêmicas como "adaptatividade" são mais adequados para implantação de processos de
trata-se de um texto que demonstra a forma de aplicação da jornada do consumidor a partir da construção da persona.O texto foi elaborado a partir da aplicação do Design Thinking. A metodologia foi aplicada com os estudantes pos graduandos da Universidade de Santa Catariana
Este documento discute o uso do Design Thinking em atividades didáticas com estudantes de pós-graduação. Resume três pontos principais:
1) Apresenta conceitos-chave do Design Thinking como abordagem sistemática para solução de problemas em três etapas: exploração de problemas, enquadramento de problemas e solução de problemas.
2) Descreve a aplicação prática de duas técnicas do Design Thinking - desenho da persona e mapeamento da jornada do usuário - em uma atividade com estudantes.
3) Reflete sobre os resultados e
Metodologia do Design - Aplicação no Contexto AtualGabriel Meneses
O documento discute metodologias de design, mencionando o designer gráfico Bruno Munari e sua abordagem de dividir o processo criativo em etapas. Também enfatiza a necessidade de os designers entenderem as expectativas dos clientes e direcionarem sua criatividade para soluções que gerem valor.
INSTAGRAM: Análise da relação entre as plataformas do serviço e a experiência...Design Archiv UP
O documento analisa as incoerências entre as plataformas do Instagram no desktop e no mobile e como isso afeta a experiência do usuário. A autora realiza uma revisão bibliográfica sobre experiência do usuário e define diretrizes de análise com base em design de interface, navegação e interação. Ela analisa elementos como feed, perfil, busca e atividades nas duas plataformas por meio de análise heurística e testes de usabilidade com usuários. Os resultados mostram como as inconsistências no desktop podem prejudicar a experiência em comparação ao
RETÓRICA EM DESIGN EDITORIAL Análise dos títulos da Revista abcDesignDesign Archiv UP
1) O documento analisa os títulos da Revista abcDesign para identificar elementos que constroem o sentido através da retórica tipográfica.
2) É proposta uma análise dos títulos considerando três dimensões: formal, sígnica e retórica.
3) Os resultados da análise permitem compreender o potencial comunicativo dos títulos da revista ao articularem a retórica tipográfica.
Design Thinking e o desenvolvimento de aplicativos: A importância da fase de ...Design Archiv UP
1) O documento discute a importância da fase de imersão no processo de Design Thinking para o desenvolvimento de aplicativos.
2) A fase de imersão envolve pesquisas com usuários para compreender suas necessidades e contexto, o que é essencial para criar aplicativos duradouros.
3) Diferentes ferramentas de pesquisa podem ser usadas na fase de imersão, como entrevistas e observação comportamental, para gerar insights que levem ao desenvolvimento de soluções alinhadas às reais necessidades dos usuários.
O simbolismo das cores azul, verde e vermelho: um estudo comparativo entre os...Design Archiv UP
O documento apresenta um resumo de uma pesquisa comparativa sobre os simbolismos das cores azul, verde e vermelho entre a cultura alemã e brasileira. A pesquisa mostrou que as associações simbólicas das cores variam entre culturas e que o livro A psicologia das cores, desenvolvido na Alemanha, não é totalmente efetivo quando aplicado no contexto brasileiro.
Recomendações de design para o desenvolvimento de jogos analógicos para joven...Design Archiv UP
Este documento fornece recomendações de design para o desenvolvimento de jogos analógicos para jovens com síndrome de Down com o objetivo de melhorar suas habilidades e promover a inclusão no mercado de trabalho. O autor analisa diversos jogos existentes com base em princípios de design visual, design universal e design de jogos para identificar características que facilitam ou dificultam a compreensão e participação de jovens com SD. As conclusões fornecem recomendações gerais sobre como desenvolver jogos mais acessíveis a este públic
Recomendações para comunicação de marcas de moda.Design Archiv UP
Este documento discute estratégias de comunicação para marcas de moda voltadas para jovens entre 18 e 30 anos. Ele apresenta um estudo de caso de quatro marcas - Off-White, À La Garçonne, Cotton Project e Zara - e recomendações para comunicação de marcas com base nessa análise. As principais recomendações são realizar pesquisas sobre o público-alvo e concorrentes e desenvolver uma identidade visual da marca atrelada aos produtos e conceito.
Moda Praia da Marca Lenny e Identidade Cultural BrasileiraDesign Archiv UP
Este documento analisa a coleção de verão 2016 da marca Lenny e como ela incorpora elementos da identidade cultural brasileira através do design e comunicação. A coleção se inspira nos blocos de carnaval e apresenta peças em referência à cultura marítima, ao artesanato e às cores brasileiras. A análise descreve cada bloco da coleção, identificando os significados culturais representados nos detalhes e modelagens das peças.
Do masculino para o feminino: Recomendações para construção de figurinos de D...Design Archiv UP
O documento discute recomendações para a construção de figurinos para Drag Queens com foco em estética e conforto. Ele apresenta quatro estéticas drag comuns (Glam Bitch, Sweet Babe, Freak Show e Neon Party) e sugere tecidos elásticos. Também descreve a modelagem de corpos drag através de enchimentos e apresenta uma tabela de medidas adaptada.
DIOR EM IMAGENS: Contribuições da fotografia de moda na construção de uma marcaDesign Archiv UP
Este documento discute como a fotografia de moda contribui para a construção da imagem da marca Christian Dior ao longo do tempo. Analisa duas fotografias da Dior de 1955 e 2013 usando a semiótica greimasiana para identificar elementos visuais e narrativas que constituem a identidade da marca. Conclui que a fotografia da Dior repete elementos como lingerie, flores e linhas de modelagem que fazem parte do vocabulário visual da marca e reforçam sua imagem.
SUSTENTABILIDADE E O GREENWASHING NA INDÚSTRIA DA MODA: Análise das estratégi...Design Archiv UP
1) O documento analisa as estratégias sustentáveis adotadas por marcas de fast fashion e discute o fenômeno do greenwashing nesta indústria.
2) Foi pesquisado três grandes marcas e identificado diversas posturas sustentáveis, porém todas praticam algum grau de greenwashing.
3) Discutir o greenwashing é importante para fomentar a sustentabilidade na indústria da moda, pressionando marcas a adotarem práticas verdadeiramente ecológicas.
A RELAÇÃO DOS ESTUDANTES DE DESIGN DA UNIVERSIDADE POSITIVO COM O ARTEFATO BOLSADesign Archiv UP
Este trabalho teve como objetivo entender as relações dos estudantes de design da Universidade Positivo com o artefato bolsa, visando futuramente desenvolver uma marca de bolsas. Realizou-se uma pesquisa etnográfica observando os alunos e aplicando questionários semiestruturados. Os resultados permitiram propor um modelo de bolsa versátil e funcional que atenda às necessidades identificadas, como custo-benefício e praticidade para o dia a dia.
MONTREAL DESIGN DECLARATION – Portuguese versionDesign Archiv UP
A tradução da Declaração de Design de Montreal dos alunos Denise Duck e Luiza Moreira de Paula, 4º ano de Visual Design, foi aprovada para publicação internacional.
A atividade do segundo bimestre da disciplina de Design e Sustentabilidade, mentorado pela Profa. Rosângela Souza Araújo, contou com o apoio direto do Comitê Gestor da Reunião de Cúpula do Design responsável pela Declaração de Design de Montreal.
A primeira versão da declaração foi publicada em outubro de 2017.
"Considerando as 22 organizações e entidades internacionais envolvidas na emissão da Declaração, fica claro que esta afirmação é o manifesto mais atualizado das relações que precisamos estabelecer entre a sociedade, a ciência e a prática do design", explica o professor Rosângela.
Moda e sustentabilidade: economia circular aplicada a marca de moda Bluiza.Design Archiv UP
Este documento discute a aplicação de princípios de moda sustentável e economia circular para o desenvolvimento de um plano de negócios para a marca de moda Bluiza. Ele explica como a Bluiza pretende estabelecer um ciclo de vida fechado para seus produtos, onde resíduos serão transformados em matéria-prima para novas peças e clientes poderão trocar peças antigas por descontos. Além disso, discute os impactos ambientais e sociais da indústria da moda atual e a necessidade de mud
Desfile conceitual de moda e recepção: análise de conteúdo de no ambiente vi...Design Archiv UP
Este documento analisa os comentários de internautas sobre o desfile conceitual de primavera/verão 2014 do estilista Rick Owens no YouTube. A pesquisa identificou que os comentários se concentram principalmente nas modelos não convencionais, no estilo de dança agressivo e nas roupas, com pouca menção ao conceito. Isso sugere que o público geral tem pouco familiaridade com a noção de desfile conceitual.
Diretrizes sustentáveis para concepção de joias contemporâneasDesign Archiv UP
Este documento discute diretrizes sustentáveis para a concepção de joias contemporâneas produzidas artesanalmente. Primeiro, analisa a joia como símbolo cultural ao longo da história e os processos de produção industrial e artesanal. Em seguida, discute os conceitos de moda autoral, sustentável e consumo consciente. Por fim, propõe diretrizes baseadas nos princípios do desenvolvimento sustentável aplicados ao ciclo de vida da joia, desde o design até o fim de vida.
A representação do feminino na revista Elle Brasil.Design Archiv UP
Este documento descreve uma pesquisa sobre a representação do feminino na revista Elle Brasil entre 2014-2017. Analisou quatro editoriais antes e depois de uma mudança de posicionamento da revista em 2015 para incluir mais assuntos sociais como gênero. Utilizou métodos iconográficos e iconológicos para identificar signos de gênero feminino e analisar mensagens sobre o tema. Contextualizou a moda como construtora de identidade cultural e histórica e como a primeira onda do feminismo influenciou a moda no século X
Desenvolvimento de Metodologia Voltada à Sustentabilidade para Lachésis Locaç...Design Archiv UP
Este documento trata da sustentabilidade ambiental no setor da moda e propõe o desenvolvimento de uma metodologia para a empresa Lachésis Locações de Trajes Sociais Ltda baseada no conceito de Upcycling. O objetivo é reutilizar os próprios resíduos têxteis da empresa evitando o descarte e promovendo a sustentabilidade. A metodologia proposta envolveu pesquisa bibliográfica, diagnóstico da empresa e desenvolvimento de proposta de Upcycling, porém não foi possível implementá-la devido à dificuldade técn
Branding na Era Digital: Estudo de caso sobre as representações de feminilida...Design Archiv UP
O documento apresenta um estudo de caso sobre a estratégia de comunicação da marca Avon no Brasil ao longo das últimas décadas. Analisou quatro vídeos comerciais da Avon entre 1995 e 2016 usando o método iconológico de Panofsky para identificar como a representação da feminilidade e beleza mudou em resposta aos contextos sociais, econômicos e tecnológicos. Concluiu que a Avon compreende as transformações nos papéis das mulheres e nas relações de influência para se reposicionar de forma relevante.
Análise Semiótica da Linguagem Visual do Álbum-aplicativo Didático “Biophilia...Design Archiv UP
Este documento apresenta uma análise semiótica da linguagem visual do álbum-aplicativo "Biophilia" da cantora Björk, com foco na música "Moon". A pesquisa busca compreender as relações entre música, temáticas e composição visual no processo de tradução entre linguagens. A análise da música "Moon" aplica teorias semióticas e da percepção visual para entender como os signos visuais traduzem as temáticas propostas.
ACESSO À INFORMAÇÃO SOBRE DIU DE COBRE: uma análise de material gráfico onlineDesign Archiv UP
O documento analisa imagens online sobre DIU de cobre produzidas por mulheres em grupos online, comparando sua confiabilidade com imagens do Ministério da Saúde. A pesquisa mostrou que as imagens informais, apesar de falhas técnicas, fornecem informações sobre o DIU e possuem níveis semelhantes de confiança às imagens formais para as usuárias.
1. O CONCEITO APLICADO AO PROJETO DE DESIGN:
do referencial teórico às práticas de mercado
PEREIRA, Deborah da Silva
Universidade Positivo
Este estudo investiga o uso do conceito em projetos de design gráfico; Através da revisão das
literaturas que favorecem a conceituação, do conceito praticado dentro do mercado de trabalho e as
ferramentas utilizadas por eles para o desenvolvimento. Visando mapear literaturas que favorecem a
compreensão do contexto da conceituação. Posteriormente, reconhecer na prática como designers
utilizaram o conceito em projetos inovadores desenvolvidos por ele. Por fim, uma análise foi
desenvolvida visando as principais etapas de um projeto: referências, associações e definições.
Palavras chave: processo conceitual, metodologia projetual, design gráfico
O conceito aplicado ao projeto de design: do referencial teórico às práticas de
mercado
Com carência de referências bibliográficas que apresentam cases com o descritivo do
processo conceitual, houve um grande anseio acadêmico da autora em reconhecer o uso
do conceito no mercado de trabalho, para assim desenvolver uma análise comparativa entre
a teoria e o mercado de trabalho.
Este estudo investiga o processo conceitual de um projeto de design, dentro três vertentes,
quanto às bases teóricas e metodológicas sobre conceito; reconhecendo o conceito na
prática de designers no mercado de trabalho; além da influência das ferramentas por
esses designers, utilizadas no desenvolvimento de projetos inovadores.
Para o desenvolvimento da análise, houve a revisão das literaturas que favorecem a
compreensão do contexto da conceituação, visando a metodologia projetual (Coelho;
Villas-Boas; Lobach; Munari; Vilela); processo criativo (Ostrower; Panizza; Baja); processo
conceitual (Facca; Panizza); análise textual (Lakatos e Marconi); e semiótica (Morris; Turin;
Santaella; Filho; Heufler; Facca; Burdek).
Visando a abordagem no mercado de trabalho, através de pesquisa de campo documental
foram pré selecionados seis escritórios, atuantes com Design Gráfico em Curitiba. Para
2. objeto de estudo, foram realizadas entrevistas presenciais com três escritórios que
aceitaram participar: Saad Design, Straub Design e Lumen Design.
As perguntas realizadas aos designers visaram compreender como o processo conceitual
acontece na prática no mercado de trabalho, as entrevistas foram gravadas em formato de
áudio e posteriormente foram transcritas para desenvolvimento na análise.
O sistema de análise proposto no presente trabalho, foi desenvolvido através do
reconhecimento ao longo do projeto, com base nas teorias estudadas. Assim, utilizando três
categorias: referências, associações e definições, que auxiliam na sistematização do
processo de desenvolvimento que na prática não é linear. Em seguida, uma análise
comparativa foi desenvolvida a partir dos procedimentos e ferramentas relatadas pelos
designers, que auxiliaram no desenvolvimento dos projetos.
A transcrição da história oral, o sistema de análise proposto e a identificação dos
procedimentos e ferramentas utilizadas possibilitaram o desenvolvimento de duas análises
comparativas: do processo criativo e das ferramentas. Com a narrativa do designer, foram
desenvolvidos estruturas experimentais da metodologia projetual de cada designer, com
finalidade ensaística.
Para garantir transparência e enriquecer o projeto há a necessidade de validar as
informações e as análises desenvolvidas durante o projeto com os designers. Cabe aqui
apresentar a palavra validação segundo sua definição
va·li·da·ção
1 Declaração de validade; validamento.
2 Regularização do que não está de acordo com a lei.
3 Teste para comprovar a validade dos dados introduzidos num sistema de
computador. (MICHAELIS, 2017, grifo meu)
Após o desenvolvimento de todas as análises, foi entrado em contato com cada
entrevistado para que houvesse a validação de sua análise. A validação procedeu de duas
maneiras: a primeira com o envio online e a segunda com uma cópia impressa (fig. 1) da
análise.
3. FIGURA 1 - VALIDAÇÃO IMPRESSA
FONTE: AUTORA, 2017
A validação dos dados apresentados e as análises baseiam-se no retorno do conteúdo
enviados aos designers.
Este processo metodológico do projeto, possibilitou alcançar o objetivo do projeto: identificar
a abordagem sobre conceito aplicado ao projeto de design gráfico. Atendendo à primeira
etapa deste projeto, a pesquisa bibliográfica foi realizada a partir de publicações
relacionadas ao design.
Para compreender o contexto da conceituação, o levantamento de bases teóricas
aconteceu em diferentes áreas de design: processo criativo, metodologia projetual,
processo conceitual, análise textual e semiótica.
O processo criativo, agrega criatividade no desenvolvimento do projeto agregando
inovação. Para Ostrower (1987, p.66) “a criatividade se vincula, sem dúvida, à nossa
capacidade de seletivamente intuir a coerência dos fenômenos e de conseguir formular,
sobre aquelas coerências, situações que em si seja sejam novamente coerentes”, sendo a
capacidade do ser humano de criar, produzir e estabelecer conexões.
A criatividade busca trazer inovação para o projeto, sendo o diferencial entre os designers
este é o momento de buscar soluções saindo do caminho habitual (TORRANCE, 1976). O
processo criativo está inserido na metodologia projetual.
4. O processo metodológico é apresentado por Baja (2012) como “metodologia é um conjunto
de regras e métodos que padronizam uma produção que visa um resultado”. Como o
projeto depende de processos, os aspectos metodológicos podem ser considerados como a
principal característica do design e dentro da metodologia projetual pode ser praticada a
conceituação.
A metodologia apresentada por Vilela (2017) foi desenvolvida como compilação de Munari,
2002; Lobach, 2001; Baxter, 2006; Facca 2011. Depois da delimitação do problema
acontece a coleta de dados (fig. 2), onde informações são levantadas e relacionadas com o
produto e em sequência analisadas na próxima etapa. Ela nomeia a etapa posterior a esta
análise e que antecede o desenvolvimento como “Conceito do Projeto”. Podemos perceber
que, diferente de autores como Munari e Lobach, Vilela apresenta conceito em uma fase
específica.
FIGURA 2 – CONCEITO NO PROCESSO DE METODOLOGIA DO DESIGN
FONTE: VILELA, 2017
Dentro do conceito, o design deve iniciar uma busca para agregar valor, conforme Facca
(2011, p.178) quando afirma que “com a proposta conceitual tem-se uma ideia de como se
pretende alcançar os objetivos definidos inicialmente e como se imagina que os problemas
levantados sejam solucionados”, sendo a etapa de traduzir o objetivo definido no problema,
utilizando a criatividade.
5. Para alcançar os objetivos do projeto, relacionando a teoria com o mercado de trabalho,
faz-se necessário o levantamento de informações de cada escritório visando
reconhecimento do processo de desenvolvimento.
Para proporcionar a análise da transcrição do áudio, partindo do discurso textual é
necessário a realização de aprofundamento nos procedimentos propostos por Lakatos e
Marconi (2003) de análise textual interpretativa e crítica. Entre os objetivos propostos
através desta análise, podemos destacar “aprender a ler, a ver, a escolher o mais
importante dentro do texto; reconhecer a organização e estrutura de uma obra ou texto;
interpretar o texto, familiarizando com ideias, estilos, vocabulários; chegar a níveis mais
profundos de compreensão” (LAKATOS E MARCONI, 2003, p. 30).
Esta análise textual está relacionada com a linguagem verbal, Roti (2007, p. 21) define a
linguagem como “a faculdade que temos de representar”, há ainda a ciência que estuda
toda e qualquer linguagem, a Semiótica.
Signo é apresentado como “o processo mental das operações de substituição, a realização
da representação” (TURIN, 2007, p.33). A combinação de signo com signo resulta no
significado e representação para os objetos, este processo é chamado de semiose (TURIN,
2007). Um produto portador de signos contém as três dimensões: sintática (código
utilizado), semântica (significado pretendido) e pragmática (percepção do usuário)
(MORRIS, 1946).
As teorias apresentadas possibilitam a realização das análises, partindo de bases teóricas.
Para relacionar com o mercado de trabalho, a pesquisa de campo aconteceu em dois
momentos: o primeiro com o levantamento de seis escritórios com sede em Curitiba, que
apresentassem o processo conceitual em seus projetos além de inovação, assim
inicialmente houve o envio de um breve questionário online para reconhecimento de seu
processo criativo; A segunda, ocorreu em uma entrevista presencial em seus respectivos
escritórios com três designers: Lucas Saad, Ericson Straub e Silvio Silva.
As entrevistas tiveram a média de 40 minutos, com gravação em formato de áudio. De
forma semi aberta, com perguntas desenvolvidas a partir das bases teóricas visando
compreender o processo criativo. Os designers foram solicitados a descrever o
6. desenvolvimento de um case de sua participação, assim apresentando a história oral do
projeto.
Os critérios de análises foram definidos em três categorias (quadro 1)
Quadro 1 - Critérios de análise
Fonte: Autora, 2017.
Para apresentação do objeto de estudo, a etapa que antecede a análise apresenta
informações sobre o designer (dados pessoais, formação, profissional e case), algumas
informações foram cedidas pelo designer e outras foram levantadas online.
A tabela de análise é apresentada na seguinte estrutura: a categoria, citações da
transcrição da entrevista e a discussão de base teórica (articulando as teorias analisadas ao
longo do projeto).
Após a realização das análises e a exploração das histórias orais, pode-se realizar o
reconhecimento das categorias nos processos metodológicos apresentados, sendo
apresentada estruturalmente na metodologia proposta por Vilela (2017) (fig.3)
7. Figura 3 - Categorias no processo metodológico
Fonte: Autora, 2017)
Através da história oral e de materiais do processo cedidos pelos designers, um sistema
experimental metodológico foi desenvolvido para cada designer, favorecendo e
possibilitando uma análise comparativa das categorias reconhecidas no processo. O
sistema experimental foi desenvolvido para todos os entrevistados que apresentaram seu
processo de desenvolvimento e posteriormente enviado para validação com o designer.
A única validação que obteve retorno (análise, ferramentas e metodologia) foi a do designer
Lucas Saad (fig. 4), onde seu desenvolvimento aconteceu de três maneiras: pela imagem
apresentada na entrevista, pela transcrição da história oral e sua validação
Figura 4 - Metodologia Lucas Saad
Fonte: Autora, 2017.
Os modelos de sistemas experimentais, bem como suas comparações, foram desenvolvidos
para fins de experiência documental. Sendo os sistemas formas de organizar as histórias
orais e somente para fins acadêmicos, apesar da constante ressalva feita pelos designers
de que este não é um processo que na prática acontece de maneira linear.
Através das análise realizadas ao longo do projeto, notou-se que todos os entrevistados
utilizam métodos de trabalho onde é possível reconhecer as três categorias: referências,
associações e definições e que variam somente no aprofundamento de cada uma. Pode-se
ressaltar o momento de buscar soluções inovadoras como eixo principal (fig. 5) de todos os
métodos
8. Figura 5 - Associações como eixo principal
Fonte: Autora, 2017.
A categoria de associações está diretamente associada ao processo conceitual, sendo o
momento relatado como atribuir valor (processo identificado nas metodologias
apresentadas). E segundo os entrevistados, estar atento aos detalhes favorece a
criatividade.
Todos os entrevistados possuem metodologias próprias, porém a percepção e o
aprofundamento de cada etapa é variável. É necessário que para o desenvolvimento do
projeto as três categorias sejam obedecidas na metodologia projetual: referências>
associações> definições, enriquecendo o processo conceitual através do repertório e
transmitindo os valores para as soluções.
Os entrevistados também citaram o uso de ferramentas que auxiliam no processo
conceitual, os procedimentos e ferramentas puderam ser reconhecidos em suas falas
através de suas citações. Então, para cada designer desenvolveu-se uma tabela com a
citação da transcrição do áudio, seguidas do nome de cada ferramenta. Após o
levantamento individual das ferramentas, desenvolveu-se uma tabela comparativa dos
procedimentos e ferramentas (tab. 1)
9. SAAD STRAUB SILVA
Mapa Mental X
Análise SWOT X
MoodBoard X X
Business Model Canvas X
Etnografia X
Diagrama de Afinidades X
Pesquisa de Observação X
Pesquisa Desk Research X
Pesquisa de Cliente Oculto X
Personas X
Arquétipo X
Workshop X
Rafes X X
Painel de referência X
Diário de bordo X
Brainstorming X X (personalizado)
Mock UP X
Design Thinking X
10. Software OneNote X
Tabela 1 - Comparação das ferramentas
Fonte: Autora, 2017.
Visto que os designers foram selecionados pelo quesito de criatividade e inovação em suas
áreas, notamos que não existe um método universal. Ou seja, cada designer utiliza métodos
que possuem em seu repertório e que consideram efetivos.
Por fim, houve a tentativa de validação de todas as informações utilizadas neste projeto
junto aos respectivos designers, mas até o momento só foi obtido retorno do designer Lucas
Saad, e suas considerações já constam no projeto, tornando suas análises bem como os
procedimentos não somente ensaístico.
Assim, os processos metodológicos que foram reconhecidos ao longo do projeto
apresentam uma ampla e profunda etapa de análise e levantamento de dados. Ficando o
conceito na próxima etapa, agregando valor ao projeto. E por último a solução do problema,
levando o conceito em consideração. Com as metodologias apresentadas pode-se
reconhecer que não existe um método universal ou uma verdade absoluta, porém designers
que buscam se destacar no mercado através de seus conhecimentos adquiridos na área.
Durante o desenvolvimento do projeto foi possível reconhecer a importância do processo
conceitual para a inovação no design gráfico, além de reconhecer pontos importantes que
podem auxiliar designers atuais e futuros durante o desenvolvimento de um projeto.