Este projeto de pesquisa de mestrado investigará a infraestrutura social e técnica que dá suporte à colaboração em projetos de Open Design. O estudo explorará plataformas de Software Open Source e casos de Open Design para identificar padrões na infraestrutura de colaboração. O objetivo é propor um modelo de software para apoiar projetos de Open Design.
Pré Projeto De Pesquisa: Aplicativos e APIs, Além Da Apropriação TecnológicaNiva Silva
A apropriação tecnológica tem um papel central na cibercultura. Desde os primeiros sistemas de comunicação em rede até os mais atuais, os usuários tem a capacidade de utilizar os recursos tecnológicos para fins nunca imaginados por seus designers.
Este pré projeto de pesquisa propõe o estudo de uma nova abordagem no desenvolvi-mento de softwares pata web, celular, TV digital e vídeo games, que encara os softwares como sistemas agregadores de aplicativos desenvolvidos pela própria comunidade de usuá-rios através da disponibilização de APIs. Questionando de que maneira esta tendência im-plica em uma mudança de paradigma em design e consumo, com relação à apropriação tecnológica.
Os objetivos da pesquisa são o estudo do inter relacionamento entre os conceitos de a-propriação e participação, a análise do processo de participação dos usuários na criação e desenvolvimento de aplicativos e o estabelecimento de relações entre os processos técnicos analisados e os processos sociais apresentados pelo quadro teórico.
As principais referências teóricas são: André Lemos, Andrew Feeneberg, Francisco Rüdi-gher, Gerhard Fischer, Lawrence Lessig, Lev Manovich, Manuel Castells, Michel de Certeau, Mirko Tobias Schäfer, Pierre Levy, Raquel Recuero e Yochai Benkler.
Propõe-se o desenvolvimento do projeto através de observação e análise direta de sis-temas agregadores de aplicativos selecionados, e entrevistas com usuários/desenvolvedores de aplicativos e sistemas agregadores de aplicativos
Como resultado da pesquisa espera-se identificar padrões nos projetos de aplicativos e de sistemas agregadores de aplicativos, e relacionar estes padrões com teorias como a da Produção Social, de Benkler, e da Inteligência Coletiva, de Pierre Levy.
Introdução ao Metadesign, segundo Caio Vassão. Abordagem de projeto para a complexidade, aplicável ao Interaction Design, Interface Design, Information Design e Information Architecture.
Neste arquivo você poderá ter acesso a minha apresentação do meu TCC (trabalho de conclusão de curso) realizado no ano de 2015 para completar minha formação como arquiteto pela UFAL (Universidade Federal de Alagoas)
Não há área na vida contemporânea em que o design não seja fator significante na formação da experiência humana. Tal poder exige que o design vá além de suas disciplinas tradicionais, assumindo responsabilidade sobre questões maiores, sistêmicas, que surgem da própria aplicação massiva de seus produtos.
Para responder a tais desafios o design se estende em direção a outras áreas de conhecimento e atuação, explorando seu potencial como disciplina integrativa para promover a criatividade e inovação em grupos interdisciplinares.
Esta dissertação é resultado de uma pesquisa sobre as possíveis formas de integração entre o design e não designers, com base nos autores Clay Spinuzzi e Elizabeth Sanders, que nos apresentam o design participativo, John Chris Jones, Tim Brown e Richard Buchanan, do design thinking, e ainda um estudo de caso que investiga como tal colaboração acontece quando mediada por tecnologias da informação e comunicação em rede.
A pesquisa revelou que a colaboração pode acontecer em duas vias. Uma traz o não designer para participar ativamente em projetos de design do qual será beneficiado. E outra leva os modos de pensar e trabalhar do design para serem aplicados em outras áreas como ferramenta de criatividade e inovação. Ambas podem se beneficiar do uso de meios digitais para ampliar a colaboração, desde que haja uma gestão consciente do processo direcionando as contribuições.
Por uma via ou outra, o design ganha força como disciplina integrativa e ferramenta para inovação. E os designers aprendem a desempenhar um novo papel, o de facilitador em projetos interdisciplinares de qualquer natureza.
Pré Projeto De Pesquisa: Aplicativos e APIs, Além Da Apropriação TecnológicaNiva Silva
A apropriação tecnológica tem um papel central na cibercultura. Desde os primeiros sistemas de comunicação em rede até os mais atuais, os usuários tem a capacidade de utilizar os recursos tecnológicos para fins nunca imaginados por seus designers.
Este pré projeto de pesquisa propõe o estudo de uma nova abordagem no desenvolvi-mento de softwares pata web, celular, TV digital e vídeo games, que encara os softwares como sistemas agregadores de aplicativos desenvolvidos pela própria comunidade de usuá-rios através da disponibilização de APIs. Questionando de que maneira esta tendência im-plica em uma mudança de paradigma em design e consumo, com relação à apropriação tecnológica.
Os objetivos da pesquisa são o estudo do inter relacionamento entre os conceitos de a-propriação e participação, a análise do processo de participação dos usuários na criação e desenvolvimento de aplicativos e o estabelecimento de relações entre os processos técnicos analisados e os processos sociais apresentados pelo quadro teórico.
As principais referências teóricas são: André Lemos, Andrew Feeneberg, Francisco Rüdi-gher, Gerhard Fischer, Lawrence Lessig, Lev Manovich, Manuel Castells, Michel de Certeau, Mirko Tobias Schäfer, Pierre Levy, Raquel Recuero e Yochai Benkler.
Propõe-se o desenvolvimento do projeto através de observação e análise direta de sis-temas agregadores de aplicativos selecionados, e entrevistas com usuários/desenvolvedores de aplicativos e sistemas agregadores de aplicativos
Como resultado da pesquisa espera-se identificar padrões nos projetos de aplicativos e de sistemas agregadores de aplicativos, e relacionar estes padrões com teorias como a da Produção Social, de Benkler, e da Inteligência Coletiva, de Pierre Levy.
Introdução ao Metadesign, segundo Caio Vassão. Abordagem de projeto para a complexidade, aplicável ao Interaction Design, Interface Design, Information Design e Information Architecture.
Neste arquivo você poderá ter acesso a minha apresentação do meu TCC (trabalho de conclusão de curso) realizado no ano de 2015 para completar minha formação como arquiteto pela UFAL (Universidade Federal de Alagoas)
Não há área na vida contemporânea em que o design não seja fator significante na formação da experiência humana. Tal poder exige que o design vá além de suas disciplinas tradicionais, assumindo responsabilidade sobre questões maiores, sistêmicas, que surgem da própria aplicação massiva de seus produtos.
Para responder a tais desafios o design se estende em direção a outras áreas de conhecimento e atuação, explorando seu potencial como disciplina integrativa para promover a criatividade e inovação em grupos interdisciplinares.
Esta dissertação é resultado de uma pesquisa sobre as possíveis formas de integração entre o design e não designers, com base nos autores Clay Spinuzzi e Elizabeth Sanders, que nos apresentam o design participativo, John Chris Jones, Tim Brown e Richard Buchanan, do design thinking, e ainda um estudo de caso que investiga como tal colaboração acontece quando mediada por tecnologias da informação e comunicação em rede.
A pesquisa revelou que a colaboração pode acontecer em duas vias. Uma traz o não designer para participar ativamente em projetos de design do qual será beneficiado. E outra leva os modos de pensar e trabalhar do design para serem aplicados em outras áreas como ferramenta de criatividade e inovação. Ambas podem se beneficiar do uso de meios digitais para ampliar a colaboração, desde que haja uma gestão consciente do processo direcionando as contribuições.
Por uma via ou outra, o design ganha força como disciplina integrativa e ferramenta para inovação. E os designers aprendem a desempenhar um novo papel, o de facilitador em projetos interdisciplinares de qualquer natureza.
Apresentação do Mestrado em Design Unisinos para interessados em Out/2013.
UNISINOS Design Graduate Program Presentation for candidates on October 16th, 2013
Neste artigo é proposto o debate sobre o uso do wireframe, muitas vezes considerado o centro da Arquitetura de Informação. A escolha pela utilização deste documento deve acontecer de forma planejada e não por consequência da naturalização do wireframe como fundamento da Arquitetura de Informação. Para tal, buscamos compreender a atividade do arquiteto da informação, as características e usos do wireframe, suas vantagens e desvantagens. Por fim, são levantadas alternativas ao wireframe tradicional, explorando questões de documentação, colaboração e comunicação. Questiona-se a centralidade no wireframe para que a disciplina não seja subestimada ao ser confundida com um entregável.
Autor: Paula da Cruz Landim
O objetivo desta pesquisa foi verificar até que ponto a formação acadêmica ministrada nos cursos de design responde aos anseios da sociedade e do setor produtivo e o de coletar subsídios para a discussão da situação do ensino de design no Brasil e elaboração de estratégias que permitam sua melhoria de maneira a ter profissionais adequados ao desenvolvimento de produtos que sejam também universais.
Fonte: http://www.livrosdedesign.com.br/livros-para-download-gratis/#comment-195
Pensando (e fazendo) software com design thinkingUTFPR
Design thinking é uma abordagem contemporânea para inovação que leva o pensamento da disciplina de Design para outras áreas de atuação, como a Engenharia de Software. Embora tenha atraído a atenção para a importância de processos e espaços criativos no desenvolvimento de software, esse modo de "pensar através do fazer" ainda representa uma ruptura com o "fazer através do pensar" típico da Engenharia de Software. Este tutorial se propõe a relacionar, na prática, os pensamentos projetuais dessas duas disciplinas, demonstrando um caminho possível para a interdisciplinaridade.
Apresentação realizada durante o evento da Jornada de Coprodução Digital, em 28/04/2015, no encontro de resultados do Programa Estruturante II FAPESC-FINEP
Observatório da Cultura Digital - Conexões Científicas 2010: Dinâmica da Comu...AcessaSP
Este trabalho propõe um modelo para a análise dos sistemas sociais formados por parceiros de projetos de tecnologias de informação e comunicação (TIC’s) para o Desenvolvimento. Apoiado numa abordagem com enfoque na segunda geração de pesquisadores cibernéticos de teoria de sistemas (ver por exemplo Eigen,1971; Bertalannfy, 1977; Bateson,1979; Maturana e Varela,1980; Luhmann,1984; Prigogine,1989; Rasch e Wolfe, 2000), o estudo visa empregar uma metodologia sistêmico-hermêueutica desenvolvida a partir de noções propostas por Gregory Bateson (1979), Fritjof Capra (2004), o Modelo Integrado de Comunicação para Mudança Social (The Integrated Model of Communication for Social Change - Figueroa et al, 2002) e a estrutura de trabalho para parceiros de projetos de TIC’s para o Desenvolvimento (Framework for ICT4D Partnership – Unwin, 2005). Com base nessa proposta, trabalha-se sobre dois principais centros: 1) a estrutura (a saber: a forma do sistema social) e 2) o nível de diálogo (a saber: os processos de comunicação do sistema social). Por fim, este estudo é um trabalho de reflexão crítica a ser integrado ao Programa Conexões Científicas desenvolvido pelo Observatório de Cultura Digital do NAP Escola do Futuro para o Programa AcessaSP bem como um projeto piloto para experimentações da metodologia proposta em minha tese de doutoramento.
Apresentação realizada no COALTI-AL (Congresso de Tecnologia da Informação - Alagoas). Dia 04/10/2013. Local: Centro de Convenções Ruth Cardoso - Maceió-AL.
Apresentação do Mestrado em Design Unisinos para interessados em Out/2013.
UNISINOS Design Graduate Program Presentation for candidates on October 16th, 2013
Neste artigo é proposto o debate sobre o uso do wireframe, muitas vezes considerado o centro da Arquitetura de Informação. A escolha pela utilização deste documento deve acontecer de forma planejada e não por consequência da naturalização do wireframe como fundamento da Arquitetura de Informação. Para tal, buscamos compreender a atividade do arquiteto da informação, as características e usos do wireframe, suas vantagens e desvantagens. Por fim, são levantadas alternativas ao wireframe tradicional, explorando questões de documentação, colaboração e comunicação. Questiona-se a centralidade no wireframe para que a disciplina não seja subestimada ao ser confundida com um entregável.
Autor: Paula da Cruz Landim
O objetivo desta pesquisa foi verificar até que ponto a formação acadêmica ministrada nos cursos de design responde aos anseios da sociedade e do setor produtivo e o de coletar subsídios para a discussão da situação do ensino de design no Brasil e elaboração de estratégias que permitam sua melhoria de maneira a ter profissionais adequados ao desenvolvimento de produtos que sejam também universais.
Fonte: http://www.livrosdedesign.com.br/livros-para-download-gratis/#comment-195
Pensando (e fazendo) software com design thinkingUTFPR
Design thinking é uma abordagem contemporânea para inovação que leva o pensamento da disciplina de Design para outras áreas de atuação, como a Engenharia de Software. Embora tenha atraído a atenção para a importância de processos e espaços criativos no desenvolvimento de software, esse modo de "pensar através do fazer" ainda representa uma ruptura com o "fazer através do pensar" típico da Engenharia de Software. Este tutorial se propõe a relacionar, na prática, os pensamentos projetuais dessas duas disciplinas, demonstrando um caminho possível para a interdisciplinaridade.
Apresentação realizada durante o evento da Jornada de Coprodução Digital, em 28/04/2015, no encontro de resultados do Programa Estruturante II FAPESC-FINEP
Observatório da Cultura Digital - Conexões Científicas 2010: Dinâmica da Comu...AcessaSP
Este trabalho propõe um modelo para a análise dos sistemas sociais formados por parceiros de projetos de tecnologias de informação e comunicação (TIC’s) para o Desenvolvimento. Apoiado numa abordagem com enfoque na segunda geração de pesquisadores cibernéticos de teoria de sistemas (ver por exemplo Eigen,1971; Bertalannfy, 1977; Bateson,1979; Maturana e Varela,1980; Luhmann,1984; Prigogine,1989; Rasch e Wolfe, 2000), o estudo visa empregar uma metodologia sistêmico-hermêueutica desenvolvida a partir de noções propostas por Gregory Bateson (1979), Fritjof Capra (2004), o Modelo Integrado de Comunicação para Mudança Social (The Integrated Model of Communication for Social Change - Figueroa et al, 2002) e a estrutura de trabalho para parceiros de projetos de TIC’s para o Desenvolvimento (Framework for ICT4D Partnership – Unwin, 2005). Com base nessa proposta, trabalha-se sobre dois principais centros: 1) a estrutura (a saber: a forma do sistema social) e 2) o nível de diálogo (a saber: os processos de comunicação do sistema social). Por fim, este estudo é um trabalho de reflexão crítica a ser integrado ao Programa Conexões Científicas desenvolvido pelo Observatório de Cultura Digital do NAP Escola do Futuro para o Programa AcessaSP bem como um projeto piloto para experimentações da metodologia proposta em minha tese de doutoramento.
Apresentação realizada no COALTI-AL (Congresso de Tecnologia da Informação - Alagoas). Dia 04/10/2013. Local: Centro de Convenções Ruth Cardoso - Maceió-AL.
Fundamentos epistemológicos da Pesquisa em DesignUTFPR
O que é considerado como conhecimento válido em design? Qual é a particularidade do conhecimento no design? Como designers aprendem a conhecer o mundo? Como o conhecimento sobre o mundo é usado para transformar o mundo? Essas são algumas das perguntas abordadas pelos estudos sobre epistemologia do design. A perspectiva crítica sobre o assunto permite relacionar a prática de pesquisa em design com o processo de valorização e exploração do trabalho no design.
OPEN DESIGN: abertura + design = prática projetual para a transformação socialSagui Lab
The present work is a design look and some of its changes caused by technology and new forms of collective actions in support of ideas and ideals that permeate the access, distribution and production of goods, products and services for the community and its possibility to generate social changes through recovery of man from his projectual ability. An inquiry was elaborated about the concept of openness in different fields of knowledge aimed at better understanding of openness and its implication on open design, beyond that a simple methodology associated with the movement of the free/open source software. In the end, a practical case of Open Design happened at UNESP Bauru was related. This work was divided into three parts. The first part is about the construction of the concept of openness from different fields of knowledge. The second part is about of the concept of bits and atoms, knowledge and new technologies. The third part, discusses the Open Design as a practice of social transformation along with an analysis of Open Design and its practice in the Brazilian context and an example happened at UNESP Bauru with Sagui Lab group. This article aims to contribute to a better and more comprehensive understanding of Open Design. It also intends to contribute to the dissemination and understanding of product development, material and immaterial systems and services generated by the free and collaborative work.
Apresentação feita pelos mestrandos Eros Augusto e Maycon Franco para a disciplina de Inteligência Estratégica Competitiva do Mestrado em Administração da Universidade Presbiteriana Mackenzie
Semelhante a Projeto de Pesquisa: "Metadesign - Pesquisa empírica sobre a infra-estrutura social e técnica em projetos de Open Design" (20)
Oficinas de design centrado no ser humanoNiva Silva
Leve o design centrado no ser humano para sua escola, empresa ou organização. Conheça os formatos.
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Hoje, todos estamos em busca de inovação. Não importa qual tipo de produto ou serviço você ofereça, nosso mundo em constante transformação exige novas soluções para novos problemas.
Encontrar soluções inovadoras para os problemas complexos que enfrentamos hoje exige criatividade e colaboração entre profissionais de diferentes áreas de atuação.
Mas como garantimos que a criatividade venha de pessoas que nunca se viram como “criativos”? Como desenhar modelos de negócio que gerem valor social? Uma metodologia adequada pode ajudar, e muito!
Conceitos e dicas a respeito da atividade de Gerência de Projeto de Software.
Apresentação criada para seminário na disciplina de Estado da Arte em Tecnologia da Informação e Desenvolvimento de Aplicações, do programa de mestrado TIDD, da Puc-SP
Este trabalho busca revelar a participação do Design na criação das ferramentas que possibilitam e incentivam a Produção Social de informação, conhecimento e cultura, em oposição a continuidade do tratamento industrial dado a nossa subjetividade durante o século passado. Para isso expõe uma pesquisa bibliográfica e investigativa sobre técnicas e métodos de Design de plataformas de comunicação em rede, e também sobre as propostas da Inteligência Coletiva. O objetivo é difundir informações que colaborem para uma participação mais consciente do designer no projeto de mídias sociais comprometidas com a construção de um ambiente aonde o saber assume um papel central na construção dos laços sociais.
Projeto de Pesquisa: "Metadesign - Pesquisa empírica sobre a infra-estrutura social e técnica em projetos de Open Design"
1. PROJETO DE PESQUISA DE MESTRADO
PROGRAMA DE ESTUDOS PÓS-GRADUADOS EM
TECNOLOGIAS DA INTELIGÊNCIA E DESIGN DIGITAL - PUC SP
LINHA DE PESQUISA: INTELIGÊNCIA COLETIVA E AMBIENTES INTERATIVOS
ORIENTADOR: PROF. DR. ÍTALO SANTIAGO VEGA
MESTRANDO: NIVALDO AUREO NASCIMENTO DA SILVA
São Paulo, 11 de Junho de 2010.
2. SUMÁRIO
Sumário.......................................................................................................................2
1 Resumo....................................................................................................................4
2 Projeto de Pesquisa................................................................................................6
2.1 Linha de Pesquisa..................................................................................................6
2.2 Título.......................................................................................................................6
2.3 Introdução..............................................................................................................6
2.4 Questão da pesquisa.............................................................................................7
2.5 Estado da arte........................................................................................................7
2.6 Justificativa.............................................................................................................9
2.7 Objetivos.................................................................................................................9
2.8 Hipóteses..............................................................................................................10
2.9 Fundamentação teórica.......................................................................................10
2.10 Metodologia........................................................................................................10
2.10.1 Estudo de caso exploratório.....................................................................................................10
2.10.2 Estudos de caso descritivos:....................................................................................................11
2.11 Cronograma........................................................................................................11
2.12 Bibliografia..........................................................................................................12
2.12.1 Inicial........................................................................................................................................12
2.12.2 A ser consultada durante o desenvolvimento...........................................................................13
3.
4. 1 RESUMO
Metadesign: Pesquisa empírica sobre a infra-estrutura
social e técnica em projetos de Open Design.
A pesquisa sugerida neste projeto busca responder a seguinte questão: Como é a
infraestrutura social e técnica que dá suporte à colaboração em projetos de Open Design?
A questão surge da evolução natural de uma pesquisa anterior a respeito do Design de
plataformas de colaboração para criação de conteúdo.
No percurso da investigação serão estudadas plataformas de colaboração utilizadas em
projetos de Software Open Source, campo original deste modelo de produção distribuída.
Isto estabelece a multidisciplinaridade da pesquisa, pelo envolvimento entre as áreas de
Software e Design no âmbito das redes de colaboração.
A pesquisa tem como objetivo maior a identificação de padrões no Design de
plataformas de colaboração utilizadas para a produção de artefatos tangíveis. Mas passará
por um estudo para melhor definição dos conceitos de Metadesign, Open Design e Open
Innovation, e tem como objetivo complementar propor um modelo de software que dê
suporte a atividade de Open Design.
A pesquisa se fundamenta nas teorias de P2P de Bauwens (2006), na produção social
de Benkler (2006), nos estudos sobre Open Design desenvolvidos no Institute for Technology
and Innovation Management da Universidade de Tecnologia de Hamburgo (TIM-TUHH),
|4
5. liderado por Cornelius Herstatt , e nas pesquisas sobre Metadesign do Center for LifeLong
Learning and Design da Universidade do Colorado (L³D), dirigido por Gerhard Fischer.
Propomos uma pesquisa empírica, a ser realizada através de estudos de casos de
Software Open Source e Open Design. Analisando as evidências encontradas de acordo com
as propostas de metodologia apresentadas pelo quadro teórico.
Como resultado esperamos contribuir para a pesquisa do Metadesign pelo estudo de
novos casos, preferencialmente locais, em relação às principais teorias desse campo de
estudo de forma complementar a estudos já conhecidos.
Procuramos também exercitar a colaboração entre as áreas de Software e Design, para
contribuir com a expansão do modelo Open Source para as mais diversas áreas de atuação
do homem, sobretudo o Design de Produtos.
Palavras chave:
Metadesign, Open Design, Open Innovation, Open Source Software, produção social,
inteligência coletiva.
|5
6. 2 PROJETO DE PESQUISA
2.1 Linha de Pesquisa
Inteligência Coletiva e Ambientes Interativos
2.2 Título
Metadesign: Pesquisa empírica sobre a infra-estrutura social e técnica em projetos de
Open Design.
2.3 Introdução
Ao fim de meu curso de graduação em Design, realizei como Trabalho de Conclusão de
Curso uma pesquisa sobre o tema “Design de Mídias Sociais – o papel do design na criação de
ferramentas de Inteligência Coletiva”1. O resultado foi a apresentação de técnicas de Design
para construção de infra-estruturas de suporte a criação coletiva de conteúdo, considerando
os princípios da Inteligência Coletiva.
Este projeto dá continuidade à pesquisa sobre a questão do design de infra-estruturas de
colaboração, mas agora com foco no design de estruturas para o Design de artefatos
tangíveis e não mais simplesmente conteúdo. Este processo de Design do Design é o domínio
do Metadesign (GIACCARDI 2005).
1
Disponível em <http://socialmedia.wiki.br>
|6
7. O Metadesign está diretamente ligado a novos modelos de produção descentralizada,
inaugurados pelas comunidades de desenvolvimento de Software Open Source, e que hoje
chega ao mundo dos artefatos tangíveis. Esses modelos pós-industriais de divisão do
trabalho parecem permitir formas mais produtivas de colaboração, tirando a participação do
usuário final de uma posição marginal, e trazendo-a para o centro do processo, como
estratégia para construção de sistemas complexos.
Esta pesquisa propõe uma colaboração multidisciplinar entre as disciplinas de Software e
Design para investigar como as dinâmicas sociais e configurações técnicas das plataformas de
colaboração típicas de projetos de Software Open Source, permitem o desenvolvimento de
projetos de Open Design.
2.4 Questão da pesquisa
Como é a infra-estrutura social e técnica que dá suporte à colaboração em projetos de
Open Design?
2.5 Estado da arte
É farta a pesquisa sobre a nova configuração sócio-econômica trazida pela colaboração e
organização em rede de nossas sociedades. Entre tantas referências destacamos no contexto
deste projeto:
Pierre Levy (2000) propõe o cenário da Inteligência Coletiva como objetivo do processo
de evolução humano iniciado com as novas tecnologias de comunicação e informação.
Yochai Benkler (2006) apresenta uma visão esclarecedora sobre como já superamos a
era da informação, entrando em uma era da informação em rede, onde a produção de
informação, conhecimento e cultura escapa do domínio da elite industrial.
|7
8. Michel Bauwens (2006), em sua Teoria do P2P, desenvolveu um framework conceitual
que busca explicar os novos processos sociais dessa “nova e transformadora dinâmica
humana”.
Nos domínios específicos deste projeto, Metadesign e Open Design foram encontrados
alguns focos de pesquisa:
No Center for LifeLong Learning and Design da Universidade do Colorado (L³D), o diretor
Gerhard Fischer e seus colaboradores possuem uma série de artigos publicados onde
desenvolvem o conceito de Metadesign e cultura da participação (FISCHER 2004).
Massimo Menichinelli, jovem pesquisador italiano, também desenvolve pesquisa sobre
Metadesign, e possui uma interessante proposta de método de desenvolvimento de
atividades colaborativas chamado Open P2P Design. (MENICHINELLI 2010)
O Institute for Technology and Innovation Management da Universidade de Tecnologia
de Hamburgo (TIM-TUHH), liderado por Cornelius Herstatt desenvolve uma pesquisa muito
consistente sobre Open Design, tendo diversas publicações explorando diferentes aspectos
do tema por diferentes estratégias de investigação. (BALKA, RAASCH e HERSTATT 2009)
O conceito de Open Innovation, análogo aos anteriores, é o foco das pesquisas de Eric
Von Hippel e Thomas W. Malone, da MIT Sloan School of Management, e Henry Chesbrough,
da Haas School of Business de Berkeley, Universidade da California.
No Brasil, Caio Adorno Vassão é o mais relevante pesquisador em Metadesign
encontrado.
Na área de Software Open Source contamos com as autoridades no assunto Richard
Stalmann e Eric Raymond, e também com Ko Kuwabara, que pesquisa a estratégia do Open
Source como forma de lidar com a complexidade de nossos dias (KUWABARA 2000), e Eric
Scharff, que propõe um framework conceitual para o desenvolvimento de Software Open
Source (SCHARFF 2002).
|8
9. 2.6 Justificativa
A pesquisa proposta aqui se encaixa em uma área recente e promissora, que envolve
diretamente o campo do Metadesign e indiretamente os campos do Open Design e Open
Innovation, todos com poucas pesquisas publicadas apesar da boa produtividade dos poucos
grupos dedicados a ela.2 As áreas são ainda mais carentes se consideramos as pesquisas
produzidas no Brasil.
Este projeto de pesquisa se propõe a colaborar com o estudo do Metadesign através de
a) uma investigação multidisciplinar que envolve os domínios do Design e do Software, no
âmbito das redes de colaboração, b) estudo de casos locais de Open Design e c)
estabelecimento inter-relações e comparações entre as principais linhas de pesquisa da área
de Metadesign.
2.7 Objetivos
Objetivo Imediato:
•Conhecer mais profundamente as pesquisas atuais nas áreas do Metadesign e Open
Design, construindo um background conceitual que dê suporte à pesquisa.
Objetivo Final:
•Identificar padrões no projeto de plataformas de Open Design.
•Analisar como as plataformas estudadas dão suporte aos conceitos apontados pelo
quadro teórico.
Objetivo Complementar:
•A partir dos resultados da pesquisa e análise, propor um modelo de software, que dê
suporte a atividade de Open Design.
2
Como apontado por Balka, Raasch e Herstatt (2009), apesar de academia e mercado apontarem para um uso mais
abrangente do modelo Open source, ainda há pouco estudo sobre produtos diferentes de software.
|9
10. 2.8 Hipóteses
Investigaremos a hipótese de que as plataformas de projetos de Open Design seguem o
modelo o SER proposto por G. Fischer (2004).
Como hipótese secundária investigaremos a adequação ao modelo Open P2P Design de
Menichinelli (2010).
2.9 Fundamentação teórica
A partir de estudos prévios e do levantamento realizado para composição deste projeto,
é possível esboçar um quadro teórico a ser tomado como referência, incluído os seguintes
autores e pesquisadores (em ordem alfabética):
Cornelius Herstatt, Elisa Giaaccardi, Eric Scharff, Eric Steven Raymond, Eric Von Hippel,
Gerhard Fischer, Henry Chesbrough, Lawrence Lessig, Michel Bauwens, Pierre Levy e Yochai
Benkler.
2.10 Metodologia
Optamos por uma pesquisa empírica, a ser realizada através de estudos de caso, por se
tratar de uma questão que exige uma investigação qualitativa, e pelo baixo controle sobre os
objetos de estudo.
Os estudos de caso serão divididos em duas partes:
2.10.1 Estudo de caso exploratório
É do mundo do software Open Source que surgem os paradigmas de colaboração
aplicados ao Open Design. Da mesma forma, para obter uma primeira visão sobre o
funcionamento de plataforma de colaboração, será estudado com abordagem exploratória
uma plataforma de colaboração para o desenvolvimento de Software.
| 10
11. O caso escolhido foi a plataforma Android, sistema operacional e plataforma de
aplicativos open source utilizada principalmente em dispositivos móveis como celulares. Esta
plataforma foi escolhida por tratar-se de um exemplo recente de Sofware Open Source, em
amplo desenvolvimento, que se mostra saudável e produtiva.
Deste primeiro estudo serão levantados parâmetros para a formulação da pesquisa em
projetos de Open Design.
2.10.2 Estudos de caso descritivos:
A partir do estudo da plataforma Android, será traçado um protocolo de estudo de caso,
de acordo com padrões encontrados no primeiro estudo e também com base no quadro
teórico.
Os estudos, ainda a serem definidos, devem ser exclusivamente de casos de Open
Design, e preferencialmente locais e de diferentes vertentes do Design, como Design de
produto, serviço, games e moda.
2.11 Cronograma
O cronograma apresentado a seguir representa um planejamento otimista de conclusão
da pesquisa em um período de 3 semestres, dos quais um já foi concluído no momento da
apresentação deste projeto.
Consideramos a possibilidade de estender o projeto por mais um semestre de acordo
com o seu andamento.
| 11
12. 2.12 Bibliografia
2.12.1 Inicial
BALKA, Kerstin, RAASCH, Christina, e HERSTATT, Cornelius. (2009) "Open source enters the
world of atoms: A statistical analysis of open design" First Monday [Online], Volume 14
Number 11 (2 November 2009)
BAUWENS, Michel (2006) The Political Economy of Peer Production, Post-autistic economics
review, issue no. 37, 28 April 2006, article 3, pp. 33-44,
BENKLER, Yochai (2006) The Wealth of Networks: how social production transforms
markets and freedom. Yale University Press.
FISCHER, G. and GIACCARDI E. (2004) Meta-Design: A Framework for the Future of End-User
Development. In H. Lieberman, F. Paternò, and V. Wulf (eds), End User Development:
Empowering People to Flexibly Employ Advanced Information and Communication
Technology. Dordrecht: Kluwer Academic Publisher, 2004, pp. 421-452.
GIACCARDI, E. (2005) Metadesign As An Emergent Design Culture. Leonardo. 38:4, August
2005, pp. 342-349.
LÉVY, Pierre (2000) Cibercultura. 2.ed. São Paulo: Editora 34.
LÉVY, Pierre (2007) A Inteligência Coletiva: por uma antropologia do ciberespaço. 5.ed. São
Paulo: Loyola.
| 12
13. MENICHINELLI, Massimo (2010) Introduction to Open Peer-to-Peer Design 1.1. Disponível
em <http://www.openp2pdesign.org/>
SCHARFF, Eric (2002) Open Source: A Conceptual Framework for Collaborative Artifact and
Knowledge Construction. Dissertação de Mestrado.
VASSÃO, Caio Adorno Arquitetura Livre: Complexidade, Metadesign e Ciência Nômade.
Tese de doutoramento, defendida na FAUUSP em abril de 2008.
2.12.2 A ser consultada durante o desenvolvimento
G. M. OLSON, T. W. MALONE & J. B. SMITH (Eds.) (2001) Coordination Theory and
Collaboration Technology. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates
KUWABARA, Ko (2000) Linux: A Bazaar at the Edge of the Chaos - First Monday [Online],
Volume 5 Number 3 (6 March 2000)
LESSIG, Lawrence (2005) Cultura Livre: como a grande mídia usa a tecnologia e a lei para
bloquear a cultura e controlar a criatividade. São Paulo: Trama.
RAYMOND, E. S., & YOUNG, B. (2001) The Cathedral and the Bazaar: Musings on Linux and
Open Source by an Accidental Revolutionary. Sebastopol, CA: O'Reilly & Associates.
VON HIPPEL, Eric (2004) The Democratization of Innovation. Cambridge, MA: MIT Press.
| 13